Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
altea

Обсуждение новостей по Anthem

Рекомендуемые сообщения

BioWare-Anthem-EVERYTHING-YOU-NEED-TO-KNOW.thumb.jpg.f5101b977324cb26c076f09b0ccb9a89.jpg

Тема для свободного обсуждения новостей. Сами новости выкладываются здесь.

 

Официальный сайт.

Даты выхода игры: 22 февраля 2019. Ранний доступ: 15 февраля (для подписчиков). Демо: 25-27 января (VIP), 1-3 (Free).

Информация

Показать содержимое  
С официального сайта:
 
Отправляйтесь навстречу опасности
В новом экшн-РПГ в общем мире вы и ваши друзья станете Наемниками — отважной группой, рискнувшей покинуть цивилизацию, чтобы исследовать первозданную природу и столкнуться с опасностями.
Объединяйтесь с друзьями
До четырех игроков смогут вместе бросить вызов опасностям, которые встретятся вашей отважной команде. Не только ваши друзья помогают вам в прохождении, но и ваши победы и награды приносят им выгоду.
Справляйтесь с трудностями
Выбирайте из набора экзоскафандров «Джавелинов», у каждого из них свой уникальный набор оружия и способностей. Улучшайте их с помощью снаряжения, которое вы получите и создадите, и используйте для того, чтобы перемещаться по обширному открытому миру.
Выберите свой путь
Столкнитесь с огромными, меняющими мир явлениями, такими как Преобразующая буря. Сразитесь с дикими зверями и безжалостными разбойниками. Исследуйте заброшенные руины в поисках способа одолеть тех, кто планирует завоевать человечество.
Управляйте своей судьбой
С каждым шагом в неизвестность ваша сила растет. Что бы ни вело вас вперед — жажда мести, наживы или славы — ваши выборы необратимо изменят и вас, и весь мир.
 
Платформы: ПК, PS и XBox.

Геймплей: игроки исследуют мир за пределами хаба в специальных экзоскафандрах. На старте у нас будет четыре костюма Джавелина, один основной хаб - форт Тарсис и один мобильный - Страйдер. Квесты можно брать в хабе и в открытом мире, игра в хабе идет от первого лица, за пределами - от третьего. Разработчики заявляют, что одиночное прохождение будет возможно.
 
История: Мир Anthem огромен и нестабилен. Во время его создания боги (Shapers) использовали огромные, мощные сооружения, чтобы с помощью силы, называемой Гимн Творения, сформировать планету. Затем по неизвестным причинам боги ушли, не закончив работу, и оставили свои непонятные механизмы повсюду. Их технологии стали частью многих пейзажей – и они отнюдь не бездействуют. Похоже, что активируются они случайным образом, вызывая катастрофические изменения в мире и создавая враждебную среду, превращающую повседневную жизнь в постоянную борьбу.
 
Hide  

Изображения

Показать содержимое  

cXMTbGw.jpg

VYgxmSE.jpg

 

Xw1mmqB.jpg

YgSuxzp.jpg

anthem_screen.jpg

anthem_screen2.jpg

offart.jpg

ANTHEM_reveal_screenshot_2.jpg

Hide  

Видео

Показать содержимое  

 

 

 

 

Hide  

 

Информация будет пополняться.

 

  • Like 13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
14 минут назад, Frezeron сказал:

А толку с того, что у меня есть легендарный Огнемет? Да исходя из сложности МГ2 и МГ3, я естественно поставлю "Осадную артиллерию" с ее перком и время от времени могу крафтить ее, видоизменяя бонусы.

Не знаю, можно ли крафтить легендарные предметы, но если можно, то тогда возникает вопрос, зачем вообще нужен оранж и сколько же легендарного лута должно выпасть, чтобы его разобрать и скрафтить новый.

Есть толк с оранжевых вещей. Легендарка на то и легендарка чтобы выпадать реже, пока ты ждешь свою заветную легендарочку то используй оранжевый: а) шанс выпадения ее выше, б) их можно крафтить. Больше шансов, что повезет и ты соберешь в ней все в одном: +200% и выше к урону, + к удаче, +200% использования. Такую легендарку замучишься ждать. Чисто мне нужные легендраные модули они дают прирост броне и щитам, они дают прирост мили и ульты. Все остальное у меня оранжевое с неплохими показателями урона. И потому меня немного бесит, что расчет скалирования идет от вещей, а не общего урона. В идеале то добавить небольшой прирост скалирования от суммарного урона.

16 минут назад, Platopys сказал:

ГМ2 чуть сложней (по выживанию) допатчевого ГМ1, я не понимаю почему ты так о нем отзываешься

ГМ2 можно бегать уже. Но на нем жирные босы, вот бесит его жирность когда у тебя в команде еще два рандома без дамага, только поднимай их. ГМ3 так это старый добрый ГМ2, и на нем тоже сидят рандомы без дамага. Это раз. Второй момент не знаю как у других но у меня гм3 сыпет шлак, гм2 чуть получше, гм1 прям сыпет оранежвыми и легендарными вещами. Я не вижу смысла ходить на гм3 вообще, возни больше, времени больше и по части лута вообще шлак.

Изменено пользователем Andrey_S_2020

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

Есть толк с оранжевых вещей. Легендарка на то и легендарка чтобы выпадать реже, пока ты ждешь свою заветную легендарочку то используй аранжевый: а) шанс выпадения ее выше, б) их можно крафтить. Больше, что повезет и ты соберешь в ней все в одном: +200% и выше к урону, + к удаче, +200% использования. Такую легендарку замучишься ждать. Чисто мне нужные легендраные модули они дают прирост броне и щитам, они дают прирост мили и ульты. Все остальное у меня оранжевое с неплохими показателями урона. И потому меня немного бесит, что расчет скалирования идет от вещей, а не общего урона. В идеале то добавить небольшой прирост скалирования от суммарного урона.

Ну так я про то и написал, все плачут по легендаркам, да там чтобы такие бонусы выпали как выше скрины предоставил, все равно что в спорт-лото выиграть. У меня около 8-ми легендарных вещей и все они пылятся, причем точно такие же оранжевые скрафченные, на порядок их превосходят. Единственное, в чем я не могу пока поспорить, так это легендарные (и есть ли они) модули на Колосса, насколько там идет круче броня, потому как фиол броня и оранж броня у колосса отличается в пять раз где то.

Изменено пользователем Frezeron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Platopys сказал:

ГМ2 чуть сложней (по выживанию) допатчевого ГМ1, я не понимаю почему ты так о нем отзываешься

при условии, что я бы могла убивать тех, кто в меня стреляет - да. Сейчас я слишком долго их пилю, чтобы меня не положили. Штормом играю, если что. На ГМ1 у меня и до патча проблем не было, на ГМ2 в принципе нормально, сильно часто я не ложусь, играть можно, Крепость мы проходили. Но это кошмарно тоскливо, распиливать каждого моба, тратить вдвое больше времени и получать столько же лута. Мне не падает больше на ГМ2, чем на ГМ1. А должно падать эдак вдвое, чтобы оправдать трату времени

5 минут назад, Frezeron сказал:

А насколько крут этот легендарный лут то, никто не задумывался? Такое ощущение, что никто не знает, что можно крафтить после определенных условий оранж с хорошими бонусами, которые на порядок выше будут чем те же легендарки

не люблю повторять сама себя, но
комбо и ульта скалируются от среднего уровня вещей. Уровень легендарок сильно выше, чем мастерских. Вот уже хотя бы поэтому


про крафтинг я знаю, спасибо. Я даже, страшно сказать, патчноуты целиком читаю (в процессе их перевода)
я крафтила - и мне с рандомайзером не везло. Наверно, это потому что я играть не умею, да. И с выпадением вот не особо везет. По той же, видимо, причине. Ведь не может же быть так, что кому-то рандомно выпал предмет с хорошими перками, а кому-то все что-то не очень падает.

Летать с дробовиком за Шторма не канает, дистанция не та, drop-off будет съедать урон

8 минут назад, Frezeron сказал:

все это про Колосс

Своевременное уточнение. Игрок Колосса учит выживанию тех, кто за Шторма играет... И учитывая, что персонажей тут пока всего четыре, нет, "надо было другого джавелина брать" - плохой аргумент. Билды на перехватчика-снайпера и перехватчика в постоянной ульте я тоже видела, а толку то)

9 минут назад, Frezeron сказал:

Не знаю, можно ли крафтить легендарные предметы

Нельзя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, LoginamNet сказал:

По хорошему человек должен увидеть первую легендарку походов через -цать.

За 62 часа еще ни одной легендарки не видел. Рандом от Bioware еще хлеще корейского.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Zodiac_Inc сказал:

За 62 часа еще ни одной легендарки не видел. Рандом от Bioware еще хлеще корейского.

сожалею. бог рандома жесток к тебе. 

 

а вообще, всё это поправят патчами - сложности, лут, реролл статов и прочее. в диабло 3 тоже не всё сразу появилось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Guyver38 сказал:

а вообще, всё это поправят патчами - сложности, лут, реролл статов и прочее. в диабло 3 тоже не всё сразу появилось

да скорее бы уже))
или не с таким количеством контента на старте

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, altea сказал:

Летать с дробовиком за Шторма не канает, дистанция не та, drop-off будет съедать урон

Понятно, что мы говорим о разных вещах, я про Колосса, вы про Шторма. За него не играл и сказать особо ничего не могу, может он и живет уроном из-за одного комбо, которого кстати хватает на том же Колоссе, используя шоковую катушку (идет с заморозкой на оранже) и электронакопителем (все это крафтится с любыми бонусами). Подозреваю, что способы атак на этих джавелинах разительно отличаются.

Потому и высказал свое мнение по поводу легендарок.

11 минут назад, altea сказал:

не люблю повторять сама себя, но
комбо и ульта скалируются от среднего уровня вещей. Уровень легендарок сильно выше, чем мастерских. Вот уже хотя бы поэтому

Почитал значение слова "Скалируются", теперь вопрос, а почему вы считаете только в одну сторону? Где сказано, что такой момент как: 

" Скалирование или скаляция – изменение характеристик враждебных мобов под уровень вашего персонажа, чтобы вам было комфортнее прокачивать своего персонажа." , не будет работать против вас с вашими легендарными характеристиками?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, altea сказал:

или не с таким количеством контента на старте

Вот тут уж не поспоришь. Было бы погуще, проще бы воспринимались эти неурядицы с лутом и балансом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, altea сказал:

 

Своевременное уточнение. Игрок Колосса учит выживанию тех, кто за Шторма играет... И учитывая, что персонажей тут пока всего четыре, нет, "надо было другого джавелина брать" - плохой аргумент. Билды на перехватчика-снайпера и перехватчика в постоянной ульте я тоже видела, а толку то)

рейнджерам тоже проще в этом плане, когда у тебя от любого комбо 40% хр восстанавливает, детонирушь ты двумя обилками сразу, а маркирушь оружем и мили(хотя тут у кого как). + еще 20% щита восстанавливает от убийства в мили, которое самое сильное в игре походу. проблемы начинаются если тебя заморозили или перегрел движки,  ну или пытался кого-то поднять надеясь на купол который не держит урон на гм2, ну и конечно же если просто не расчитал свои силы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

4 минуты назад, Frezeron сказал:

Почитал значение слова "Скалируются", теперь вопрос, а почему вы считаете только в одну сторону? Где сказано, что такой момент как: 

" Скалирование или скаляция – изменение характеристик враждебных мобов под уровень вашего персонажа, чтобы вам было комфортнее прокачивать своего персонажа." , не будет работать против вас с вашими легендарными характеристиками?

В каком плане это должно работать против? Что-то не пойму. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Frezeron сказал:

Почитал значение слова "Скалируются", теперь вопрос, а почему вы считаете только в одну сторону? Где сказано, что такой момент как: 

" Скалирование или скаляция – изменение характеристик враждебных мобов под уровень вашего персонажа, чтобы вам было комфортнее прокачивать своего персонажа." , не будет работать против вас с вашими легендарными характеристиками?

если я правильно помню последнее, что нам говорили по этому поводу - они скалируются от сложности и уровня пилота, а мы все уже 30-го уровня

 

7 минут назад, Frezeron сказал:

которого кстати хватает на том же Колоссе, используя шоковую катушку (идет с заморозкой на оранже) и электронакопителем (все это крафтится с любыми бонусами)

и если я правильно помню посты на реддите по этому поводу - у Колосса и Рейнджера на данный момент модули, дающие прибавку к комбо, выдают двойные значения. И Колосс единственный джав, у которого комбо не просто с АоЕ, а с комбо-уроном, возрастающим от количества попавших под него мобов, потому что на каждом из них комбо-подрыв дает АоЕ урон по всем остальным

 

У Шторма комбо просто распространяет статус, но урон от него недостаточно быстрый

4 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

Вот тут уж не поспоришь. Было бы погуще, проще бы воспринимались эти неурядицы с лутом и балансом.

угу, я любому новому ивенту радуюсь, потому что хоть что-то новенькое. А то сколько можно бегать по руинам Академии и трем пещерам, чтобы Бандитов на еженедельные набивать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:

 

В каком плане это должно работать против? Что-то не пойму. 

Ну как бы ответ кроется в самом определении слова Скалирование, что предоставил выше, чем выше уровень силы, тем и будут сильнее мобы. Возможны варианты суммарных значений от общего числа команды.

6 минут назад, altea сказал:

если я правильно помню последнее, что нам говорили по этому поводу - они скалируются от сложности и уровня пилота, а мы все уже 30-го уровня

Ну я не настолько наивен чтобы думать, что команда с легендарным шмотьем будет лениво щелкать мышкой на том же МГ2, в отличие от команды с оражевым, скрафченным с бонусами, перебивающими такое же легендарное шмотье по характеристикам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда я попробовал отказаться от удвоения брони, то почувствовал себя жалким на том же ГМ2, оставив только +100% брони, уже смог немножко танковать, но отгребал так же славно. Так как же должно сыпаться легендарное шмотье,  чтобы я мог удвоить эту броню, да еще и оружие было бы подходящим и приятным? 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Frezeron сказал:

Ну как бы ответ кроется в самом определении слова Скалирование, что предоставил выше, чем выше уровень силы, тем и будут сильнее мобы. Возможны варианты суммарных значений от общего числа команды.

Ну на заборе тоже много определений написано. Кого ты цитировал беря это определение в кавычки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, altea сказал:

угу, я любому новому ивенту радуюсь, потому что хоть что-то новенькое. А то сколько можно бегать по руинам Академии и трем пещерам, чтобы Бандитов на еженедельные набивать)

У меня вот не получается эвентам радоваться. Я наоборот с них горю xD Ну это реально бездарная хрень на от...вали. Их даже гриндить нельзя. Что уж там про интересность или выгодность. На этом фоне с лутом все окей. Вон, 100 птичек набить надо, за 3 дня. Если это то, что в роадмапе "запись в кортексе отсутствует"...одни выражения в общем :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, Platopys сказал:

Ну на заборе тоже много определений написано. Кого ты цитировал беря это определение в кавычки?

загуглил и увидел краткое и чёткое определение :grinning: Вот отсюда https://wowslovar.ru/skalirovanie/

Вот еще определение:

"Скалирование переводится как маштабирование (scaling англ.)

То есть когда мы говорим что что то "скалируется" мы имеем в виду что что-то ПРОПОРЦИОНАЛЬНО изменяется, а уж пропорционально увеличивается, или пропорционально уменьшается, и пропорционально чему, зависит от контекста"

Изменено пользователем Frezeron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Frezeron сказал:

Ну я не настолько наивен чтобы думать, что команда с легендарным шмотьем будет лениво щелкать мышкой на том же МГ2, в отличие от команды с оражевым, скрафченным с бонусами, перебивающими такое же легендарное шмотье по характеристикам.

На минуточку. У меня есть одно умение двух вариаций. Один вариант оранжевый урон 5001 и надпись +150%  к урону этого умения. Легендарный вариант урон 7000 где-то, надписи нет. Ну и что у меня дамажит сильнее? Когда одеваю легендарный то обычным мобам сношу примерно половину жизни, когда одеваю выдающийся то сношу почти всю полоску жизни. Ну и? Еще раз. Скалирование ульты, мили и комбо. Некоторым оно на фиг не нужно, другим нужно. Если будут два умения оранжевых с надписями по 250" урона плюсом, то оно скорее всего будет комбить сильнее, так как оба умения будут сами по себе наносить достаточно высокий урон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Frezeron сказал:

Ну я не настолько наивен чтобы думать, что команда с легендарным шмотьем будет лениво щелкать мышкой на том же МГ2, в отличие от команды с оражевым, скрафченным с бонусами, перебивающими такое же легендарное шмотье по характеристикам.

то есть, вопрос со скалированием закрыли, да?
Ок, где я "наивно" заявляла, что легендарное шмотье мне нужно, чтобы лениво щелкать мышкой? 
Могу перевернуть: команда с оражевым, скрафченным с бонусами, перебивающими такое же легендарное шмотье по характеристикам не будет эффективнее команды с легендарным шмотом с хорошими характеристиками. Кто вообще об этом-то говорит? Я отвечала на вопрос, зачем вообще нужны Легендарки - вот для повышения урона комбо и ульты. Легендарные модули - для повышения брони и щитов.

 

или вот например:

Показать контент  

Anthem_Screenshot_2019.03.03_-_18.10.03.

Hide  

для ясности забьем на возможные бонусы с другого снаряжения в экипировке (кажется, у меня их и не было, не падает мне дамаг на джавелина)
в парении (а Штормом я всегда парю) урон у оранжевого с глифом на 150% дамага будет 4698. У желтого с вдвое меньшим глифом на 75% дамага урон будет 4500. Потому что бонусы аддитивные и основной вклад уже вносит 200% от парения. Зато желтый мне хотя бы еще и броню плюсует

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Andrey_S_2020 сказал:

На минуточку. У меня есть одно умение двух вариаций. Один вариант оранжевый урон 5001 и надпись +150%  к урону этого умения. Легендарный вариант урон 7000 где-то, надписи нет. Ну и что у меня дамажит сильнее? 

У меня да, хотя я больше смотрю по цифрам, выдающим урон. Брал как легендарные, так и оранжевые с бонусом в 150% урона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Frezeron сказал:

У меня да, хотя я больше смотрю по цифрам, выдающим урон. Брал как легендарные, так и оранжевые с бонусом в 150% урона.

Мне нужны легендарный модули сейчас, потому что я на прямую вижу от них большую пользу. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 минут назад, altea сказал:

Зато желтый мне хотя бы еще и броню плюсует

Хороший пистолет, только такую хрень с бонусом в +90% брони еще попытаться выбить надо (про спорт-лото писал), а на оранже вполне реально получить, скрафтив.

А не будет спорт-лото, то нафига тогда тут сдался оранж? Вот я и подвел черту по поводу малого выпадения лег :grinning:

Изменено пользователем Frezeron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Frezeron сказал:

Хороший пистолет, только такую хрень с бонусом в +95% брони еще попытаться выбить надо (про спорт-лото писал), а на оранже вполне реально получить, скрафтив.

для ГМ2 слабоват, кстати, сейчас сменила на пулемет вроде (тот, который скорость стрельбы увеличивает в процессе) и стало получше. Хотя броню жалко, конечно

я периодически начинаю крафтить пока эмберы не закончатся. Хоть бы раз что-то реально хорошее получилось. Это все-таки чисто вопрос везения, а не руководство к действию

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, altea сказал:

для ГМ2 слабоват, кстати, сейчас сменила на пулемет вроде (тот, который скорость стрельбы увеличивает в процессе) и стало получше. Хотя броню жалко, конечно

я периодически начинаю крафтить пока эмберы не закончатся. Хоть бы раз что-то реально хорошее получилось. Это все-таки чисто вопрос везения, а не руководство к действию

 

На ГМ2 почти все стреляющее слабоватое. С ГМ2 пушки ИМХО нужны только чтобы щиты сносить чтобы мобов заморозить можно было для комбо. Ну за редким исключением типа девастатора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, altea сказал:

я периодически начинаю крафтить пока эмберы не закончатся. Хоть бы раз что-то реально хорошее получилось. Это все-таки чисто вопрос везения, а не руководство к действию

после того как я пытался накрафтить удачу в умении поддержки и ничего не вышло, даже по другим параметрам относительного того что есть - решил подождать положительных изменений в плане надписей и не тратить эмбер на это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Platopys сказал:

На ГМ2 почти все стреляющее слабоватое. С ГМ2 пушки ИМХО нужны только чтобы щиты сносить чтобы мобов заморозить можно было для комбо. Ну за редким исключением типа девастатора.

Да уж, щиты головная боль для меня, хотя оговорюсь - щиты только у вражеских штормов. Наверное пора бы уже поиграть за этого джавелина, как то он очень быстро свой щит восполняет и опять парит. Не особо помогает ни электронакопитель, ни катушка.

3 минуты назад, dftm1 сказал:

и не тратить эмбер на это.

Вчера попробовал купить за 5 000 монет, тайно надеясь, что это будет цена за десяток :grinning: ага, как же..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

×