altea 19 817 12 июня, 2017 Тема для свободного обсуждения новостей. Сами новости выкладываются здесь. Официальный сайт. Даты выхода игры: 22 февраля 2019. Ранний доступ: 15 февраля (для подписчиков). Демо: 25-27 января (VIP), 1-3 (Free). Информация Показать содержимое С официального сайта: Отправляйтесь навстречу опасности В новом экшн-РПГ в общем мире вы и ваши друзья станете Наемниками — отважной группой, рискнувшей покинуть цивилизацию, чтобы исследовать первозданную природу и столкнуться с опасностями. Объединяйтесь с друзьями До четырех игроков смогут вместе бросить вызов опасностям, которые встретятся вашей отважной команде. Не только ваши друзья помогают вам в прохождении, но и ваши победы и награды приносят им выгоду. Справляйтесь с трудностями Выбирайте из набора экзоскафандров «Джавелинов», у каждого из них свой уникальный набор оружия и способностей. Улучшайте их с помощью снаряжения, которое вы получите и создадите, и используйте для того, чтобы перемещаться по обширному открытому миру. Выберите свой путь Столкнитесь с огромными, меняющими мир явлениями, такими как Преобразующая буря. Сразитесь с дикими зверями и безжалостными разбойниками. Исследуйте заброшенные руины в поисках способа одолеть тех, кто планирует завоевать человечество. Управляйте своей судьбой С каждым шагом в неизвестность ваша сила растет. Что бы ни вело вас вперед — жажда мести, наживы или славы — ваши выборы необратимо изменят и вас, и весь мир. Платформы: ПК, PS и XBox. Геймплей: игроки исследуют мир за пределами хаба в специальных экзоскафандрах. На старте у нас будет четыре костюма Джавелина, один основной хаб - форт Тарсис и один мобильный - Страйдер. Квесты можно брать в хабе и в открытом мире, игра в хабе идет от первого лица, за пределами - от третьего. Разработчики заявляют, что одиночное прохождение будет возможно. История: Мир Anthem огромен и нестабилен. Во время его создания боги (Shapers) использовали огромные, мощные сооружения, чтобы с помощью силы, называемой Гимн Творения, сформировать планету. Затем по неизвестным причинам боги ушли, не закончив работу, и оставили свои непонятные механизмы повсюду. Их технологии стали частью многих пейзажей – и они отнюдь не бездействуют. Похоже, что активируются они случайным образом, вызывая катастрофические изменения в мире и создавая враждебную среду, превращающую повседневную жизнь в постоянную борьбу. Hide Изображения Показать содержимое Hide Видео Показать содержимое Hide Информация будет пополняться. 13 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RuzMad 6 487 25 июня, 2018 Очередной агитплакат от Lazare's Digital Art Become a Freelancer today 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Marikonna 5 920 26 июня, 2018 Мне одной кажется, что Колосс на этих агитплакатах выглядит как большой усатый кот?)) 1 2 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 26 июня, 2018 Лол, ага. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
altea 19 817 26 июня, 2018 ок, вот это я б и на стенку повесила картинка, которую он использовал для референса 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
altea 19 817 27 июня, 2018 на реддите вытащили трек из видео про создание костюмов для косплея. Учитывая, что он мелькает в нескольких видео - вероятно, это действительно main theme с композитором, правда, не факт - возможно, это уже не Тед Риди делал. 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 27 июня, 2018 Мне даже нравится. Без откровений, но бодренький такой героик. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 727 27 июня, 2018 Согласен, бодро так звучит) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Meshulik 32 073 27 июня, 2018 15 часов назад, altea сказал: ок, вот это я б и на стенку повесила картинка, которую он использовал для референса На картинке чувак летит над открытом морем, такой, свободный от ландшафта икар-одиночка. В игре, насколько понимаю, будет: древние руины и машины, густонаселенный и даже перенаселенный мир. Как-то для концепции не хватает какого-то антагониста или шестеренки хоть какой >_> Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 727 27 июня, 2018 (изменено) 20 минут назад, Meshulik сказал: На картинке чувак летит над открытом морем, такой, свободный от ландшафта икар-одиночка. В игре, насколько понимаю, будет: древние руины и машины, густонаселенный и даже перенаселенный мир. Как-то для концепции не хватает какого-то антагониста или шестеренки хоть какой >_> Хватило бы очертаний Инструментов Творения под водой по обоим бокам картинки, такой образ был в трейлере, показанном на Е3, когда Рейнджер всплывает с глубины к поверхности. Показать контент Hide Изменено 27 июня, 2018 пользователем Dmitry Shepard 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RuzMad 6 487 27 июня, 2018 Постер несколькими постами выше теперь в виде обоины 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 727 27 июня, 2018 Кстати, в этом интервью с Кейси Хадсоном показали смену дня и ночи) Начиная с 5:10. Я только не понял, Гейминформер получил этот футаж от Биоваре или просто взял левую технодемку, подходящую по смыслу? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RuzMad 6 487 27 июня, 2018 (изменено) 7 минут назад, Dmitry Shepard сказал: Кстати, в этом интервью с Кейси Хадсоном показали смену дня и ночи) Начиная с 5:10. Я только не понял, Гейминформер получил этот футаж от Биоваре или просто взял левую технодемку, подходящую по смыслу? Не, эти кадры GI стырили из трейлера BioWare, когда они рассказывали о новом ME и новом IP) (на 1:35) Изменено 27 июня, 2018 пользователем RuzMad 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 727 27 июня, 2018 4 минуты назад, RuzMad сказал: Не, эти кадры GI стырили из трейлера BioWare, когда они рассказывали о новом ME и новом IP) Понятно)) Спасибо, я этот трейлер не видел, поэтому и не опознал, откуда "дровишки")) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RuzMad 6 487 27 июня, 2018 1 минуту назад, Dmitry Shepard сказал: Понятно)) Спасибо, я этот трейлер не видел, поэтому и не опознал, откуда "дровишки")) Да я и сам не сразу распознал, что это они из трейлера BW взяли эти кадры) Только благодаря словам conceptual prototype, распознал откуда они всё это взяли) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 727 27 июня, 2018 10 минут назад, RuzMad сказал: Да я и сам не сразу распознал, что это они из трейлера BW взяли эти кадры) Только благодаря словам conceptual prototype, распознал откуда они всё это взяли) Выходит, уже в 2014 году у них был какой-никакой, но рабочий билд игры?) Хотя бы для первичного тестирования отдельных возможностей?) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RuzMad 6 487 27 июня, 2018 Только что, Dmitry Shepard сказал: Выходит, уже в 2014 году у них был какой-никакой, но рабочий билд игры?) Хотя бы для первичного тестирования отдельных возможностей?) В разных новостях не раз говорили, что команда из Эдмонтона начала разрабатывать Anthem сразу после релиза МЕ3 (или после DLC Цитадель), так что за 2 года мог быть и готов билд, хотя может у них только локации были готовы со сменой дня и ночи и собственно это всё что BW могли показать. А ещё помню то ли в году 2013 или 2014 Alistair McNally говорил, что тизерил название новой игры, нося футболку на каком-то мероприятии, но никто этого не заметил) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
altea 19 817 27 июня, 2018 Не, там у них чисто концепт был, смотрите что мы умеем/собираемся делать 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RuzMad 6 487 27 июня, 2018 (изменено) Я думаю потихонечку надо создать тему креатив по Anthem) Показать контент Изменено 27 июня, 2018 пользователем RuzMad 4 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 139 27 июня, 2018 2 часа назад, RuzMad сказал: Я думаю потихонечку надо создать тему креатив по Anthem) Сдаётся мне, это креатив по "Чужому"... 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RuzMad 6 487 28 июня, 2018 В 27.06.2018 в 22:50, RuzMad сказал: Я думаю потихонечку надо создать тему креатив по Anthem) Я серьёзно, пора уже это сделать) Показать контент Показать контент Hide 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 29 июня, 2018 8 часов назад, RuzMad сказал: Я серьёзно, пора уже это сделать) Ну так а что мешает? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RuzMad 6 487 29 июня, 2018 2 часа назад, LoginamNet сказал: Ну так а что мешает? Самый главный враг - лень) Сейчас до компьютера доберусь и сделаю тогда тему, если никто не против Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 29 июня, 2018 Только что, RuzMad сказал: если никто не против Это свободный форум. Теоритичесски. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 727 29 июня, 2018 И ведь я уже собирался ложиться спать, когда Алтея выложила ссылку на интервью с Уорнером)) Он действительно рассказал кое-что новое или уточнил то, что было сказано ранее его коллегами. За что зацепился я)) Мир Антема изменяемый, но с упором не на ландшафт, а на событийную часть: неожиданные встречи, погодные условия, миграции диких животных, приводящие к целой цепи последствий. Длительность и "глубина" сюжета - меньше, чем в МЭ2, но, цитирую: "Вполне достаточной длительности и наполнения для удовлетворения". Они всерьез поработали и продолжают работать над эндгеймом, который не будет исчерпываться только более сложными Крепостями, будет иная кооперативная активность для любителей игровых вызовов. Уорнер подтвердил, что они всерьез поработали над наполнением мира лором, хотя и указал отдельно, что подобная активность все равно конечна и что дольше всего игра будет удерживать интерес любителей геймплея. Нас ждет гораздо больше подробностей по игре в общем и по Перехватчику в частности уже в конце августа (намек на GamesCon?) и осенью. По моим ощущениям, Уорнер выглядел очень уверенным как в себе, так и в игре, ноль вымученных авесомов из десяти. Оставил у меня очень хорошее впечатление. 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Andrey_S_2020 4 377 30 июня, 2018 10 часов назад, Dmitry Shepard сказал: Нас ждет гораздо больше подробностей по игре в общем и по Перехватчику в частности уже в конце августа (намек на GamesCon?) и осенью. А я вот сижу и думаю каким образом себя отключить от новостей. В игре я уже уверен и весь в нетерпении когда можно будет поиграть. Не хочется себе спойлерить хоть что-то, но с другой стороны хочется знать как можно больше, очень все интересно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты