Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
djava

Ghost of Tsushima

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

OHUXhH6.gif


Платформа: PlayStation 4 | Жанр: Action
Разработчик: Sucker Punch Productions | Издатель: Sony Interactive Entertainment
Дата выхода: ?


1274 год. Воины-самураи были легендарными защитниками Японии, пока жаждущая завоеваний Монгольская империя не начала вторжение остров Цусима, сея хаос и уничтожая местное население. Вы - один из последних выживших самураев, вы восстали из пепла, чтобы продолжить борьбу. Но следование традициям не поможет вам одержать победу. Необходимо выйти за рамки традиций самураев, чтобы пойти по новому пути борьбы — пути Призрака.

Игра будет поддерживать японскую озвучку.


Трейлер  

 

Hide  
Скриншоты 

9mjJvsU.jpgmAB8yKU.jpgOCppKtS.jpggmlEQuv.jpgmj8T0Ht.jpgV0Nonh9.jpgGW799TG.jpgq53xvwc.jpg

Hide  
Концепт-арты 

 

PMoiC1o.jpgUOzAyHk.jpgwF4HeDO.jpg

Hide  
Изменено пользователем oboima
  • Like 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, djava сказал:

RDR2 8 лет делали. Эту если и начали разрабатывать после Second Sun, то по срокам еще нормально. 

Сильно сомневаюсь, что от Призрака Цусимы стоит ждать масштабов и уровня проработки RDR 2. Плюс к тому же, как я понимаю, начать-то начали разрабатывать RDR 2 после первой части, но полноценно все студии Rockstar на ней сосредоточились уже после релиза GTA 5, то есть там столь долгий период разработки обусловлен, помимо прочего, ещё и тем, что в разработке были и другие проекты (Max Payne 3 и GTA 5).

Если вспомнить другую внутреннюю студию Sony - Guerilla Games, то они начали разрабатывать Horizon Zero Dawn после выхода Killzone 3, то есть в 2011 году, а выпустили лишь через шесть лет в 2017 году, но помимо Горизонта у них в разработке был ещё Killzone: Shadow Fall, вышедший в 2013 году, что может объяснить столь длительную разработку игры. Вспоминая ещё одну студию Sony, а именно SIE Santa Monica - у них между релизом God of War: Ascension и God of War прошло пять лет, но помимо God of War Санта Моника тем или иным образом помогала другим студиям в разработке игр (The Order 1886, Everybody's Gone to the Rapture и пара других).

Чем же обусловлен столь долгий процесс разработки Ghost of Tsushima, который явно пока не подходит к концу, неясно. В любом случае, надеюсь, оно того стоит и мы получим, если не шедевр, то хотя бы отличную игру уровня Horizon Zero Dawn.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, maxim700 сказал:

Чем же обусловлен столь долгий процесс разработки Ghost of Tsushima, который явно пока не подходит к концу, неясно. В любом случае, надеюсь, оно того стоит и мы получим, если не шедевр, то хотя бы отличную игру уровня Horizon Zero Dawn.

Возможно, много времени заняли консультации с историками, чтобы учесть те или иные нюансы. Разработчики замахнулись на достоверность, судя по демонстрациям и имеющейся информации. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 часов назад, maxim700 сказал:

Я, кстати, не совсем понимаю почему Ghost of Tsushima делают так долго: игра такая огромная или может её переделывали пару раз?

У игры главный сценарист появился пару лет назад. Видимо затянувшийся препродакшн, где долго решали, что они вообще за игру делают + технология + прототип + перестройка команды. Мир игры выглядит как будто созданный под рпг-реалии, только с геймплеем дореформенного ассассина.

Изменено пользователем Holden
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×