Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Dart Ph

НеЧат #060

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

5a23ca04ef427_60.jpg.ba6748312017c5cc76e1e1103b15c30c.jpg

Все возникшие вопросы по миру 60 игры, организации ролеплея, написанию биографий,

функционалу и механике игры, в частности, что такое мафия и как её едят,

задаем здесь.

Изменено пользователем Dart Ph
  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Stormcrow сказал:

А, я чего-то подумал, что тут не про фамии речь, а про то, из каких сеттингов персонажи текущей мафии.

Про персов же все описано в записи, оттуда можно понять, что за сеттинг) И вроде про будущие мафии говорили, так что... Я даже сначала подумал,что ты хочешь свою мафию про Черишмор сделать))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Туплю-с потихоньку.)

Я свои мафии, если и буду делать, то точно нескоро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте. На главной странице увидела рекламку, стало интересно. А можно к вам? 

  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Daphna сказал:

Здравствуйте. На главной странице увидела рекламку, стало интересно. А можно к вам? 

Конечно! Для того и рекламка. :innocent: Присоединяйтесь, сеттинг вполне дружелюбный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо :)  Это как форумная ролевка? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Daphna сказал:

Спасибо :)  Это как форумная ролевка? 

Да, вроде того. То есть, по сути - некий синтез ФРПГ и мафии. Для лучшего представления можно выбрать одну из коротеньких прошлых мафий и посмотреть, как там было. Ну или что-нибудь из последних, если время есть читать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Daphna сказал:

Спасибо :)  Это как форумная ролевка? 

Уху.

Это как обычная мафия, но по продолжительности где-то на неделю. Каждый игрок придумывает своего персонажа в соответствии с темой, заданной мастером.

В течение "дня" игроки между собой взаимодействуют: дружат, ругаются, философствуют, вступают в романтические отношения, занимаются логической частью (ищут мафию или мафия путает мирных). К вечеру каждый игрок должен решить, против кого он голосует. Если у игрока есть роль (актив), то он должен написать лично мастеру своё решение как игрока с ролью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это где? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Daphna сказал:

Это где? 

Вы про предыдущие игры? Вот тут в разделе все. Темы с заголовками вида "Мафия номер такой-то".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Stormcrow сказал:

Уху.

Это как обычная мафия, но по продолжительности где-то на неделю. Каждый игрок придумывает своего персонажа в соответствии с темой, заданной мастером.

В течение "дня" игроки между собой взаимодействуют: дружат, ругаются, философствуют, вступают в романтические отношения, занимаются логической частью (ищут мафию или мафия путает мирных). К вечеру каждый игрок должен решить, против кого он голосует. Если у игрока есть роль (актив), то он должен написать лично мастеру своё решение как игрока с ролью.

а  про логическую часть можно где-то посмотреть?

Только что, Thinvesil сказал:

Вы про предыдущие игры? Вот тут в разделе все. Темы с заголовками вида "Мафия номер такой-то".

Хорошо, спасибо. Пойду почитаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
10 минут назад, Daphna сказал:

а  про логическую часть можно где-то посмотреть?

Вот тут основы. 

Вот еще описание ролей. Но сильно не стоит углубляться в них, если только начинаете играть - под каждую мафию мастер сам подбирает состав и количество ролей, и все подробно расписывает перед стартом. Если какие-то вопросы возникают по выложенным описаниям - всегда можно спросить мастера в личке.

Показать содержимое  

Очень общие, в деталях, которые вполне могут зависеть от сюжета игры, особенностей сеттинга, воли мастера - могут отличаться:
Мэр - избранный на голосовании днем предводитель дворянства, имеющий 1.5 голоса на весах.
Оборотень - может быть только мирным ( заменить только мирного актива), только темным ( заменить мафа, якудзу, маньяка), нейтральным ( заменить любого первого выбывшего актива) или узкоспециализированным ( например, заменить только шерифа). В очередности ходов идет последним. ЛС с ролью игрок получает только после того, как открывается соответствующая вакансия.

Мирные:

Sherif vulgaris (шериф обыкновенный): ночью проверяет статус игрока. Ареал обитания - кусты и конспиративные квартиры, Видовые характеристики: красная герань на подоконнике, гвоздика в петлице и газета "Правда" с прорезями для глаз, обеспечивающая незаметное наблюдение, табуретка для сенсационных заявлений и многофункциональные белые тапочки,). Ходит как правило после нечестных граждан.

Sherif extraordinarius (шериф необыкновенный). Видовые признаки и ареал обитания совпадают с шерифом обыкновенным, НО. Экстраординарис вполне способен вместо проверки застрелить игрока, количество патронов зависит от общего числа игроков. Один-два на игру.

Sherif na podhvateus (более известный как сержант) младший член семейства шерифовых, который знает своего старшего напарника-шерифа, включающийся в шастанье по кустам с газетой в случае, если предшественник скоропостижно покинул игру в своем любимом многофункциональном наряде.
Есть еще множество модификаций проверяющей роли:
Прокурор - может автоматически садить за решетку темного актива при проверке ( при варианте игры с Тюрьмой)
Реаниматор - проверяет и прикрывает свою цель от покушений ( этакий шериф с функциями врача), с правилами для врача - два дня подряд одного и того же Петю не прикрывать),
Священник - лично знакомится при проверке со своей целью ( Исповедует во всех грехах), и не только статус игрока, но и игрок узнает личность Священника. Эта разновидность на руку скорее мирным, чем больше мирных узнает личность священника - тем прочнее его позиции днем и тем болшая тенденция к организации большинства против мафии.

Medicus (доктор) - жрец Асклепия. Призван на гражданскую службу для предотвращения покушений и спасения жизней ( лучше бы, конечно, мирных, но вское бывает =). Есть подвиды. Судмедэксперт: по характеру ран на теле пациента может установить личность нападавшего. Есть Телохранитель - не просто спасает жертву покушения, но и убивает нападавшего. Для двух последних подвидов мафы/якудза обязательно должны назначить исполнителя убийства.

Putana (стерва, блокирующая роль у мафов называется по другому). Появляется в игре рука об руку со своим ревнивым супругом-мафом и тут же начинает ему изменять направо и налево, отвлекая от своих должностных обязанностей всех активов вне зависимости от стороны. Блокирует спец способности любой роли, так что может лишить хода своих же союзников-мирных. Очень сильная роль, поскольку для темных пропуск хода - всегда ощутимая потеря, а уж пропуск хода с засветом статуса означает практически неминуемые бреши в и без того малочисленных рядах.
Лирическое отступление: Традиционно мы играем с установкой, что при попадании в любого мафа/якудзу вся группировка пропускает ход. Я все больше склоняюсь к мысли, что надо бы вводить роль исполнителя ( и ля мафии, и для шерифов, если они работают вдвоем), если в раскладе появляется стерва. Потому что даже ограничение на выбор цели ( нельзя блокировать одного и того же игрока дважды) и присутствие в игре темного оппонента ( ревнивца) не отменяет того, что стерве чисто математически попасть в мафа проще, чем ревнивцу попасть в стерву ( или ее цель). Поправьте меня, но при количестве участников 16 человек ( 4 мафа и 12 мирных) эти шансы 1:3 ( у стервы), и 1:12 у ревнивца, если он нацелен на поиск только стервы, и 1:6, если должен застукать либо саму стерву, либо ее кавалера.
Если стерва блокирует при попадании только спец способность игрока, то ситуация немного другая. Игрока с активной спецспособностью она все равно увидит - доктор не сможет никого вылечить, жулик - красть голоса, громила - лишить кого-то возможности голосовать и т.д, но мафия ход потеряет только если стерва попадет в исполнителя.

Samurai - погибает смертью храбрых, защищая своим телом какого-нибудь Петю от покушения темных и могучих сил.

Vuayerist (Свидетель) - очень полезная для мирных девиация,) Видет исполнителя убийства, если на объект наблюдения покушались. В особо запутанных случаях, когда к гипотетической Маше пришли одновременно сразу несколько активов, видит именно агрессоров, а не доктора, шерифа, жулика. Дважды за одним и тем же игроком не ходит, а рассматривать себя в зеркало - не интересно,)

Интуит - сравнивает статус двух игроков. Роль для мирных очень сильная, поскольку с течением времени накапливает очень большой и достоверный объем информации. В раскладе должен быть уравновешен довольно мощной группировкой мафов.

Мститель - включается в игру, если мирные ( активы) несут потери. Может отмстить неразумным хазарам за смерть шерифа. Или доктора. Или любого актива, но не больше одного - двух раз за игру ( ориентируйтесь на количество игроков). Понятно, что отмстить может не тому и не туда,)) Но в идеале за мирных играет, да. Хотя некоторые мафиозные гуру готовы сделать из него разновидность независимого маньяка, активизирующегося только после смерти актива ( на дневном голосовании, или только ночью, или только мирныого актива, или только мафа - опционально). Ходит, как правило, до ночных убийств.

Старейшина - обладает иммунитетом на дневном голосовании, можно избавиться только ночью.

Бессмертный - обладает иммунитетом ко всем ночным воздействиям. Эти две мирные роли как правило становятся очевидными для своих обладателей только пост фактум,) Т.е. о том, что Петя - Старейшина, он узнает не от мастера, а только после того, как его выберут на суде мирных. А Бессмертный - вообще до конца игры может не узнать, что именно на него ночью безуспешно покушались мафы, т.е в итогах вовсе не обязательно указывать имя и статус игрока.

Мафия и якудза - хитры, коварны и злокозненны.
Специализации ( большинство спец. способностей не может применяться к одному и тому же игроку дважды).

Босс или Сенсей - крестные отцы мафии и якудза соответственно. Как правило имеют иммунитет к проверкам шерифом, и друг друга ночью устранить не могут ( мафы не могут убить сенсея, а якудза - босса)

Ревнивец - противник стервы. Может быть нацелен только на поиск самой стервы или только на поиск ее нового кавалера ( более слабый вариант роли), или достаточно найти кого-то из них, в любо случае, при удачном попадании убивает и стерву, и ее цель.

Жулик - сильное подспорье в команде мафии (но может в балансе и как мирный игрок появляться). Изменяет голос на голосовании в нужную сторону ( что означает минус один у мирных и плюс один - у мафии). В механике роли есть варианты. Либо меняет голос произвольного игрока в произвольную сторону ( более сильный вариант) либо выбранный игрок голосует так же, как сам жулик ( при этом варианте жулика проще вычислить. теоретически).

Дезинформатор - подкидывает улики одному из мирных граждан, и в случае, если шерифы проверят именно его, примут за мафа. Хотя при наличии в игре дезинформатора достоверность шерифских проверок падает, шансов у него совпасть в выборе с шерифами не так много.

Заступник - дает выбранному игроку иммунитет на суде мирных. Спец способность применима и к своим соратникам, и к другим игрокам.

Громила (насильник) - лишает цель права голоса на следующем голосовании. Как правило, жертва и в обсуждениях участия принимать не может. Обязательно указывайте в описании роли, применима ли способность к себе самому и своим соратникам, или только к мирным.

Адвокат - нацелен на поиск мирных активов. Проверяющий мафиозо. Может определить точный статус выбранного игрока, вплоть до его спец способности (шериф, маньяк, доктор и проч) либо только то, что проверенный - не свой актив. Продумывайте этот момент и итоги, связанные с ним.

вор - "крадет" спецспособность, мафиозный аналог стервы, усиленный Адвокат, блокирующий спецспособности активов. Не просто узнает статус цели, но и лишает актива хода - убийства ( маньяк), проверки ( исполнитель у шерифов должен быть назначен), стерву может заблокировать, если она не успеет первой. В очередности, как и большинство блокирующих ролей, идет перед убийствами и проверками.

ну и в финале нашего бестиария:

Maniac vulgaris - одинок, опасен. неразборчив в целях и средствах, элемент Хаоса и Неожиданности. Все возможные союзы с темными или светлыми ( если вы их вообще допускаете) и их условия - продумывайте и описывайте. По умолчанию, с мирными маньяк может выиграть только если ни разу не убил мирного либо действовал с ведома и согласия раскрывшегося мирного актива. Маньяк, играющий за мирных - перекос в балансе в пользу мирных, так что старайтесь ограничивать благородные порывы одиночек.

Maniac extraordinarius - см. выше. С той разницей, что этот может, например, обладать иммунитетом к покушениям со стороны мафии, или выбранная им жертва умирает на следующий день ( Химик или Отравитель), или раз за игру может прикинуться ветошью и, пропустив ход ночью, получить иммунитет на голосовании на следующий день, и т. д.

Hide  
Изменено пользователем Thinvesil
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А эти роли как выдаются? И как ходы делаются? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, Daphna сказал:

А эти роли как выдаются? И как ходы делаются? 

Мастер игры создает с тем, кому роль выпала, личную переписку и указывает попавшуюся роль. Игрок пишет мастеру в личку свой ход раз в сутки до дедлайна (например, до 22:00). 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Daphna сказал:

А эти роли как выдаются? И как ходы делаются? 

Роли выдаются броском кубика, то есть, в случайном порядке - какая на кого попадет. Суд Линча (когда город решает, кого исключить) происходит в теме, в обсуждении: игроки делятся своими соображениями и подозрениями, а потом голосуют. Ходы активов (доктор, шериф, мафия) делаются в личной переписке с мастером, то есть, тайно. В конце дня мастер подбивает итоги голосования и итоги ходов активов. Для каждого хода есть ограничение по времени, до которого он должен быть сделан.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ой как -то сложно, мне кажется.   Надо попробовать сыграть. 

А еще я не поняла, как картинки вставляются. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Daphna сказал:

ой как -то сложно, мне кажется.   Надо попробовать сыграть. 

А еще я не поняла, как картинки вставляются. 

Да, мафия такая штука, что надо пробовать - и тогда все станет понятно. =)

Внизу окошка, где набираете сообщение, есть скрепочка с текстом "Переместите файлы сюда, чтобы прикрепить их, или выберите файлы..." - нажимаете на ссылку, прикрепляете, а потом щелкаете по вложенному файлу, чтобы вставить его в сам текст. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

спасибо :)  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И извиняюсь, а где спойлер? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Daphna сказал:

И извиняюсь, а где спойлер? 

Восьмая иконка в окне редактирования. С буковкой S. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

все, спасибо, готово!   Можно такого персонажа? 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Daphna сказал:

все, спасибо, готово!   Можно такого персонажа? 

Смерть есть. Причина жить есть. Вроде ок все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ура! Дебют!

Да-да-да!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, DAO занят кемто другим :) сказал:

@Daphna, добро пожаловать)

спасибо! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минуты назад, Daphna сказал:

спасибо! 

С дебютом! Хорошей вам первой игры)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...