Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Общее обсуждение Pillars of Eternity

Рекомендуемые сообщения

Pillars-of-Eternity-logo-600x258.png

 


Фикс  локализации от Phenomenum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 09.05.2022 в 09:59, Арин сказал:

Насколько я знаю, в первой игре главный убалтывающий скилл это Решительность. 

Самый классный вариант убалтывающих реплик во всех играх данного типа "[Напасть] Ты мне не нравишься! Умри!":react_knife:

Всегда прокатывает:D

Изменено пользователем El Viento

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем прошла я таки первую часть. Осталась весьма довольна. Интересный мир, интересная история. Из нюансов которые не совсем устроили, это много боев, особенно в DLC, я от них уже подустала. Мало запоминающейся музыки. В том же Пафайндере я некоторые треки залила себе в плеер, чтобы слушать, здесь же ничего особо не зацепило. Очень не хватало раскрытия спутников. Мало, мало диалогов, у некоторых спутников непонятная мотивация для путешествия с гг. Не хватало развернутого общения, особенно когда они типа влезали в диалог, а по факту на них никто не реагировал даже. На выбор расы тоже всем было плевать. Странный баланс врагов. Но в целом приключение вышло достойное. Эпилог получился в принципе позитивным, хотя чисто светлым его назвать нельзя, т.к сама игра как я поняла построена на некоем балансе, что-то хорошо, но есть в противовес и плохое. Все мои товарищи тоже получили довольно хорошие концовки, кроме Дьявола, но у нее судьба как я поняла в любом случае печальная. В любом случае я довольна, пора приступить ко второй части:))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 15.05.2022 в 19:19, El Viento сказал:

Не хватало развернутого общения, особенно когда они типа влезали в диалог, а по факту на них никто не реагировал даже. На выбор расы тоже всем было плевать.

Во второй части с этим будет значительно лучше, особенно с реакцией мира на спутников. Не уровня "Дейран безответственно затроллил культистов, и они на нас напали", но в диалоги с партией НПС вступают, на улице некоторых сопартийцев тоже узнают и перебрасываются с ними репликами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 16.05.2022 в 16:05, Yria сказал:

Во второй части с этим будет значительно лучше, особенно с реакцией мира на спутников. Не уровня "Дейран безответственно затроллил культистов, и они на нас напали", но в диалоги с партией НПС вступают, на улице некоторых сопартийцев тоже узнают и перебрасываются с ними репликами.

На досуге проверим)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 16.05.2022 в 16:05, Yria сказал:

Во второй части с этим будет значительно лучше, особенно с реакцией мира на спутников. Не уровня "Дейран безответственно затроллил культистов, и они на нас напали", но в диалоги с партией НПС вступают, на улице некоторых сопартийцев тоже узнают и перебрасываются с ними репликами.

Во второй части, имхо, значительно лучше только со спутниками, а вот бесконечный заплыв по морям и пиратская тематика начинает поджигать жопку часов через 10. Прям очень на любителя. Из-за этого забросил игру в районе 80% прохождения, ибо мои полномочия на этом всё.

(А ещё раздражало выбирать фракцию, за которую воевать. Выглядело как "вот тебе плохой, немножко хуже и очень плохой вариант. выбирай". Но это уже оффтоп).

P.S. простите, что ворвался в ваш диалог

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 24.05.2022 в 07:26, Castlesairus сказал:

пиратская тематика

Пиратов в игре одна фракция из четырех, если они раздражают, можно ж просто свести с ними взаимодействие к минимуму, и пусть себе тухнут в своем углу карты, самостоятельно выясняя, у какой из группировок абордаж длиннее. Тематика игры в целом все-таки скорее колониальная, чем пиратская (что, конечно, от заплыва по морям не спасает, но пиратский фактор для себя все же можно ослабить).

  В 24.05.2022 в 07:26, Castlesairus сказал:

Во второй части, имхо, значительно лучше только со спутниками

Так мы исключительно о спутниках и вели речь. Хотя я бы не сказала, что с ними прямо значительно лучше по всем фронтам: реактивность на порядок выше, да, а вот характеры - очень сильно дело вкуса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 24.05.2022 в 09:37, Yria сказал:

Пиратов в игре одна фракция из четырех, если они раздражают, можно ж просто свести с ними взаимодействие к минимуму, и пусть себе тухнут в своем углу карты, самостоятельно выясняя, у какой из группировок абордаж длиннее. Тематика игры в целом все-таки скорее колониальная, чем пиратская (что, конечно, от заплыва по морям не спасает, но пиратский фактор для себя все же можно ослабить).

Так мы исключительно о спутниках и вели речь. Хотя я бы не сказала, что с ними прямо значительно лучше по всем фронтам: реактивность на порядок выше, да, а вот характеры - очень сильно дело вкуса.

Кстати уже заметила, что да взаимодействия лучше, но мне почему-то кажется, что старые спутники изменились в характерах. Паледжина стала какой-то стервой, она была немного поприятнее в первой части, у меня создалось впечатление, что она винит в своих неудачах гг. Алот стал язвой. Да у него такое проскальзывало в первой части, но не настролько. Он минусует всех, кроме Зоти. Эдер в принципе деревенским простачком остался, но уклон у него пошел в какой-то дешевый расизм что ли. А реакция персонажей типа с потиранием висков и закатыванием глаз, такой треш. После первых часов игры это начало бесить. Не знаю, может годы и реально так людей меняют, но мне лично такие кардинальные изменения непонятны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 24.05.2022 в 07:26, Castlesairus сказал:

Во второй части, имхо, значительно лучше только со спутниками, а вот бесконечный заплыв по морям и пиратская тематика начинает поджигать жопку часов через 10. Прям очень на любителя. Из-за этого забросил игру в районе 80% прохождения, ибо мои полномочия на этом всё.

(А ещё раздражало выбирать фракцию, за которую воевать. Выглядело как "вот тебе плохой, немножко хуже и очень плохой вариант. выбирай". Но это уже оффтоп).

P.S. простите, что ворвался в ваш диалог

Это всё на любителя, мне наоборот понравилось что теперь корабль, море, пираты и абордажи с призывом драконов. И фракции во 2й части поинтересней чем в первой, квестов больше да и взаимодействия и влияния на мир и сюжет прибавили.

  В 26.05.2022 в 07:28, El Viento сказал:

Кстати уже заметила, что да взаимодействия лучше, но мне почему-то кажется, что старые спутники изменились в характерах. Паледжина стала какой-то стервой, она была немного поприятнее в первой части, у меня создалось впечатление, что она винит в своих неудачах гг. Алот стал язвой. Да у него такое проскальзывало в первой части, но не настролько. Он минусует всех, кроме Зоти. Эдер в принципе деревенским простачком остался, но уклон у него пошел в какой-то дешевый расизм что ли. А реакция персонажей типа с потиранием висков и закатыванием глаз, такой треш. После первых часов игры это начало бесить. Не знаю, может годы и реально так людей меняют, но мне лично такие кардинальные изменения непонятны.

Паледжина вроде становится стервой только если её из ордена выкинут после первой части, а так на том же уровне стервозности. Алот становится лишь чуть уверенней, если поспособствовать тому что бы он яйца отрастил и не слушал ту конченую изнутри.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 26.05.2022 в 07:28, El Viento сказал:

Кстати уже заметила, что да взаимодействия лучше, но мне почему-то кажется, что старые спутники изменились в характерах.

Поведение Палледжины очень сильно зависит от ее концовки в первой части. Если ее изгнали из ордена, то да, она скандалит и нелепо обвиняет во всем ГГ.

От Алота у меня во второй части тоже было более неприятное впечатление, но он на самом деле может очень много язвить и в первой игре, просто тут как повезет: реплики, с которыми партия влезает в диалоги, выстреливают рандомно, поэтому можно и половины его комментариев не услышать. У меня он в это прохождение практически не замолкал, и я сильно удивилась тому, как резко он высмеивает некоторые ситуации. Но ему, мне кажется, сильнее всех подкозлила недоработанная система одобрения/неодобрения. В игре местами крайне странно развешаны тэги, маркирующие ту или иную реплику как Dutiful, Worldly, Traditional, Pride и так далее, и часто выходит так, что ты ничего заносчивого в виду не имел, но Алот уже наминусовал тебе полные карманы без права на обжалование. А его любовь к Шоти вообще песня, казалось бы, она наоборот должна его безмерно раздражать с этим ее бездумным преклонением перед богами, но ее фанатичные порывы считаются за верность долгу. Хотя по этой логике Алот и Таоса тогда должен обожать, вот уж кто был самым dutiful человеком в истории Эоры.

Изменено пользователем Yria

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну что я могу сказать, решила начать играть... И поняла, что отвратительный, душный, однообразный, скучный и ужасный геймплей Pathfinder Wrath of the Righteous это худший из всех геймплеев классических ролевых игр, которые я когда-либо видела, но всё бывает в первый раз, как говорится. И теперь пьедестал таких игр по праву занимает Pillars of Eternity. Кишкообразные однотипные и длинные подземелья (больше, чем здания снаружи), забитые врагами в каждой дырочке, да побольше! Это же так интересно, иметь сюжет на одну минуту, а бои на час! (я про чередование), и это после переключения на режим истории, в Пасфайндере сюжета было хотя-бы на 10 минут. Очень же весело играть, когда единственным имеющим смысл заклинанием является сковывающие стрелы, и быстрые луки, потому что другие против оравы врагов смысла не имеют. Моё почтение! Давно игра не вызывала у меня такой ненависти и нежелания играть в игры вообще! Я уж не знаю, что делать, сюжет в принципе интересует, но это потрясающе омерзительный геймплей меня убивает, и никакого желания у меня почти не осталось... Может найду трейнер какой-нибудь, чтобы не пришлось ещё на торговцев припасов время тратить.

Духота второго Пасфайндера с его квестами Сфинкса и рядом не стоит.

 

Если уж и смогу закончить игру, переигрывать не стану, удалю и забуду как страшный сон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 15.11.2023 в 16:54, Вероника Лапаева сказал:

 Это же так интересно, иметь сюжет на одну минуту, а бои на час! (я про чередование), и это после переключения на режим истории

Две части IWD, с аддонами, доказывают что.... это просто ахуенно!!!  

Продумываешь билд, подбираешь заклинания, перки, артефакты. И давай наматывать кишки всяким уродам на саблю/посох/секиру/фаербол )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Апдейт на 13 Гб...чтож там такого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 06.06.2024 в 17:30, Weldrin сказал:

Апдейт на 13 Гб...чтож там такого?

У первой части или у второй? В Стимусе али другом магазине?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 06.06.2024 в 18:31, p1cador сказал:

У первой части или у второй? В Стимусе али другом магазине?

первая, в стиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Прошла все бесконечные пути и так и не поняла, что произошло. 

Местный владелец замка в давние времена поселился там, построил эти самые пути (зачем я тоже упустила), в них потерялся его сын и попал на самые нижние уровни к дракону-хозяину, как и все остальные несчастные. Так? Отец уже исходя из этого начал сходить с ума. Или я что-то упустила…

Откуда там появился хозяин изначально? Его адровая форма нужна для поглощения душ и поддержания жизнеспособности, но как все это в принципе завертелось? Для этой же цели Эотас во второй части использовал гигантскую статую из адры, но я ОПЯТЬ пропустила момент, а что это вообще изначально за статуя до событий второй части. 

Гугл не особо помог, вики ничего нормально не описывает в русском сегменте. Почитала бы, очень интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Недавно вышел Авовед, и пока я жду на него большие скидки, то решила пройти 1 и 2 части Пилларсов. 
Мне очень понравилась 1 часть, я прошла ее 2 раза в итоге. В первый раз за нейтрального орлана, а второй за хаотично-доброго богоподобного. Первое прохождение это было нечто, история очень заинтриговала, я как и моя орланка, вообще не понимала, что происходит, ждала, к чему же все это приведет. Происходило много дурацких решений и их последствий. Особенно меня позабавило, что я пыталась всем угодить в столице, и в итоге попала в блэк лист почти всех, кроме местных бандюканов, выступала на собрании от их фракции и говорила буквально то, что противоречит их убеждениям, вот конфуз! В конце этого прохождения бедному государству наступил какой-то песец, везде, где прошлась моя героиня, случились проблемы множественного характера, войны и тп. Зато с компаньонами мы прекрасно поладили, хех.
Второе прохождение я уже более выдержанно провела, но опять случились небольшие казусы, уже с квестами сопартийцев. К сожалению мать поехала крышей, как и мой любимый дед Стоик.
Сопартийцы мне очень понравились, тем, что по ходу истории поддерживали героя, комментировали решения, и мы могли проявлять к ним внимание. Тут и романов не надо, и так все очень хорошо. Меня очень порадовали старики, с их историями, Алот. Остальные уже на втором плане, но тоже отличные.

Вторую часть я прошла полтора раза, первый раз за орланку начала и продолбала там много механик с кораблем, у меня постоянно были бунты, гибли матросы, а персонажи минусили буквально за каждый пук. Алот просто шокировал своей сломанной механикой одобрения(какие то рандомные фразы, даже иногда было сложно натянуть логику в плане его характера, я решила , что это баги, потому что не могла поверить, что любимый сопарт первой части так сильно отупел), а Эдер жестко заминусил за угрозы собаке бандита(я выпала в осадок, какая-то неожиданная зоошиза в средневековье, от фермера!). В итоге я бросила это прохождение.
Второе за богоподобного я уже начала после установки мода на расширения причин одобрения Алота(есть на нексусе, он стал накидывать за находчивость и кажется знания, что ему подходит) + на его роман, немного расширилось взаимодействие с ним. Скажу, что меня забесили все фракции, которые постоянно использовали меня, ноунейма, в своих интригах, что мне было сложно понять, так как у меня со всеми были одинаковые отношения. В итоге я склонилась к туземцам, и уже даже ролплейно себе это отыграла, как вдруг королева попросила меня о супер подлом поступке, я уже никак не могла натянуть сову на глобус для своего героя.. Но пришлось, так как у меня не было драконьих парусов и корпуса из черного дерева, а искать их по миру уже не было сил. В итоге вышло как в жизни: я выбрала этих чмырей, потому что мне нужен был флот и пошла против своей совести. А потом еще и финал оказался плавно выходящим из моих бесед с богами, где я преимущественно молчала на их болтовню. Впрочем, он вышел хорошим достаточно, я считаю. Второй раз это я пройти не смогу, просто нет мотивации с этими фракциями иметь дело.

В итоге я думаю, что мир очень интересный, в нем много серой морали и нет прямых путей к "хорошему" финалу. Богов я сначала считала полными ушлепками, затем, посмотрев на мир, уже не была уверена, что он заслуживает кого-то получше. Вследствие этого мне было очень тяжело принимать решения за анимансию / против нее, за богов/ против них, за величайшую ценность души / за посредственную ценность этой субстанции и тп и тд

Изменено пользователем wondernastik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 16.03.2025 в 14:11, wondernastik сказал:

итоге я думаю, что мир очень интересный, в нем много серой морали и нет прямых путей к "хорошему" финалу. Богов я сначала считала полными ушлепками, затем, посмотрев на мир, уже не была уверена, что он заслуживает кого-то получше. Вследствие этого мне было очень тяжело принимать решения за анимансию / против нее, за богов/ против них, за величайшую ценность души / за посредственную ценность этой субстанции и тп и тд

Можно отыграть верного пса Воедики, если все достали. В первой части отослать души воедике. Во второй части послать всех куда подальше и плыть в одиночку.

В первой части Белый предел хорошее дополнение. Во второй забытое святилище, остальные похуже, но тоже ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 16.03.2025 в 15:40, Easmear сказал:

Можно отыграть верного пса Воедики, если все достали. В первой части отослать души воедике. Во второй части послать всех куда подальше и плыть в одиночку.

В первой части Белый предел хорошее дополнение. Во второй забытое святилище, остальные похуже, но тоже ничего.

хаха, Воедика достала больше всех богов, я бы сказала. Я, может, как-нибудь потом поиграю за последователя Римрганда каким-нибудь снежным эльфом))

Изменено пользователем wondernastik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Obsidian анонсировала пошаговый режим для Pillars of Eternity. А пока для игры вышел крупный патч с разными улучшениями.

  • Студия Obsidian Entertainment добавит в Pillars of Eternity режим пошаговых сражений позже в 2025 году. Разработчики назвали механику экспериментом и пообещали в скором времени поделиться деталями о том, как принять участие в её тестировании. Обратная связь игроков повлияет на развитие механики.
  • Авторы Pillars of Eternity выпустили патч 1.3.8.0.87535, в котором внесли множество исправлений и улучшений в игру. Обновление затрагивает визуальные эффекты, боевую систему, квесты и интерфейс. Оно уже доступно для скачивания на всех платформах.
  • В патче исправлены проблемы с визуальными эффектами, в том числе баги с заклинаниями и анимацией. Катсцены в разрешении 4K теперь отображаются лучше, а ошибки со звуком, включая эхо в комментариях разработчиков, устранены.
  • В квестах исправлены ошибки, из-за которых некоторые задания не засчитывались или могли выполняться повторно. Теперь сюжетные линии и награды работают корректно.
  • Полный список изменений опубликован на сайте Obsidian. Анонс приурочили к десятилетию Pillars of Eternity, которой 26 марта исполнилось 10 лет.

(с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...