Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Mil'es

Выбор класса персонажа

Какой класс вы выбрали?  

80 проголосовавших

  1. 1. Какой класс вы выбрали?

    • Авантюрист
    • Певчий
    • Боец
    • Волшебник
    • Сайфер
    • Жрец
    • Паладин
    • Следопыт
    • Друид
    • Варвар
      0
    • Монах
    • Мультиклассовый (в комментариях пишем)


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Интересно кто кем и играет и почему.

Изменено пользователем Mil'es
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 минуты назад, Mil'es сказал:

Мультиклассил как раз с паладином Золотого соглашения. А с ним нельзя что ли жреца Магран взять? Почему тогда Эотас, Берас и Скейн доступны. А какой орден подходит для Магран?

Если у паладина и жреца благоволимые и неблаговолимые характеры противоречат, то их вместе брать нельзя. Например, Паладины Золотого Соглашения должны быть великодушными и эмоциональными, но не должны быть жестокими и лживыми. Это противоречит характеру жреца Ваэля (он обязан быть лгуном) и жреца Магран (им нельзя быть эмоциональными).

Так, Паладины Золотого Соглашения должны быть стойкими и рациональными, но не должны быть эмоциональными и агрессивными. Это противоречит жрецу Магран, так как он должен быть агрессивным.

Изменено пользователем Sergeant Dornan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Внизу видно, что сначала выбрала жреца Магран, а потом пошел выбор паладина.

Показать контент  

1055098370_PillarsOfEternityII2018-05-2700-44-20-782.thumb.jpg.c503ae587bd0de3bfe58095c18ab010d.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Thinvesil сказал:

Только Холодные Ходоки. 

 

1 минуту назад, Kekmaster ACR сказал:

Скорее всего, Даркоцци Паладини будет, если судить по чертам характера.

Ninja'd

 :thinking:

3 минуты назад, Sergeant Dornan сказал:

Если у паладина и жреца благоволимые и неблаговолимые характеры противоречат, то их вместе брать нельзя. Например, Паладины Золотого Соглашения должны быть великодушными и эмоциональными, но не должны быть жестокими и лживыми. Это противоречит характеру жреца Ваэля (он обязан быть лгуном) и жреца Магран (им нельзя быть эмоциональными).

В игре написано, что паладины Золотого соглашения тупо наемники не проявляющие эмоций. А вот Добрые путники и Щитоносцы Элькги самые добряки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, только с Холодными Ходоками можно.

Даркоцци и Добрые Путники должны быть эмоциональными. Жрецам Магран это не позволено.

Паладинам Золотого Соглашения и Щитоносцам нельзя быть агрессивными. Жрецы Магран должны быть агрессивными.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Thinvesil сказал:

Внизу видно, что сначала выбрала жреца Магран, а потом пошел выбор паладина.

Показать контент

1055098370_PillarsOfEternityII2018-05-2700-44-20-782.thumb.jpg.c503ae587bd0de3bfe58095c18ab010d.jpg

Hide

Ну теперь ясно, Магран у нас только злым паладинам благоволит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Mil'es сказал:

В игре написано, что паладины Золотого соглашения тупо наемники не проявляющие эмоций. А вот Добрые путники и Щитоносцы Элькги самые добряки. 

Я перепутал, поэтому этот кусок текста зачеркнул. Исправление написал в том же сообщении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Придется брать Холодного Ходока, только с огненной башкой он не выглядит холодным:slight_smile: А так я давно хотел второе прохождение сделать за жесткого типа огнепоклонника.

Изменено пользователем Mil'es

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, Mil'es сказал:

Придется брать Холодного Ходока, только с огненной башкой он не выглядит холодным:slight_smile: А так я давно хотел второе прохождение сделать за жесткого типа огнепоклонника.

В оригинале они называются Bleak Walkers. Bleak скорее переименовывается, как мрачный/суровый.

Изменено пользователем Sergeant Dornan
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, Sergeant Dornan сказал:

В оригинале они называются Bleak Walkers. Bleak скорее переименовывается, как мрачный/суровый.

Это логично, а русские локализаторы видимо Игру Престолов пересмотрели.

Изменено пользователем Mil'es

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 15.05.2018 в 13:28, Sergeant Dornan сказал:

И паладины в мире Эоры, представленными в виде наёмников с крепкими убеждениями, мне нравятся куда больше, чем ДнДшные остолопы, бьющиеся за какой-то там свет.

Вы из какой редакции выползли с такими убеждениями? Этого давно нет.

По сабжу: ГГ у меня ассасин - заклинатель. Стеклянная тушка, кидающаяся фаерболами из инвиза. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Джахейра сказал:

Вы из какой редакции выползли с такими убеждениями? Этого давно нет.

Тогда прошу прощения. Не следил за изменениями ооочень давно.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сайфер - какое-то полное уныние. В первой части все его недостатки компенсировались тем, что только он мог кастовать, не прерываясь на отдых. Во второй так могут делать все, и отсутствие значимых изменений в механике этого класса заставляет его выглядеть очень бледно. Подклассы вроде бы намекают на то, что его стоит брать мультиклассовм персонажам (бонус к скрытой атаке, бонус к урону в мили), но у них очень медленный рост очков сосредоточенности и получение новых способностей. А третья полезная способность (лишнее очко усиления) мультиклассам и вовсе недоступна.

Ассасин/эвокер, как выше отметила Джахейра, действительно отменная стеклянная пушка. Каст заклинаний в начале боя с бонусами к скрытой атаке, зелья невидимости и критические удары в мили после - на первоначальном ПП проблем почти не было, в трёх боях после патча тоже. Нужно будет попробовать начать им заново - проблемы во второй половине игры бывают редко (горный дракон из первой части, я сейчас не про тебя), концентрированные боль и страдания всегда на низких уровнях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 11.06.2018 в 03:10, fuar сказал:

критические удары в мили после

О, ты его в мили используешь? С каким оружием? Просто, у меня еще Эдер и Алот, в виде боевого мага, в мили тусят, я решила, что двух милишников мне за глаза хватит, поэтому просто фигачу жезлом/скипетром из-за спин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Решил на втором прохождении упороться в броню. Взял огненного богоподобного паладина дакоцци / волшебника чародея. Заставить это чудо в начале боя обкастовываться без повторений заклинаний - то еще извращение, сразу программирование вспомнил. Посмотрим, что будет, пока достаточно крепкий герой-двуручер получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лучше бери 2 одноручных и пассивку на ускорение для 2х оружий. Двуручное оружие очень медленное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 14.06.2018 в 13:15, p1cador сказал:

паладина дакоцци

Если упарываться в броню, то надо брать пала золотого соглашения, у них заклятый враг даёт аж 4 к броне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
52 минуты назад, Pawlinmawlin сказал:

Если упарываться в броню, то надо брать пала золотого соглашения, у них заклятый враг даёт аж 4 к броне.

Ну там +4 такие...они быстро снимаются ударами (забыл сколько атак, но строить на этом билд я бы не стал).

В 14.06.2018 в 14:26, Easmear сказал:

Лучше бери 2 одноручных и пассивку на ускорение для 2х оружий. Двуручное оружие очень медленное.

Если Ловкость довести до 20+ (что не составляет проблемы), то двуруч очень даже хорош. И модалки у двуручей интереснее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Phenomenum сказал:

Если Ловкость довести до 20+ (что не составляет проблемы), то двуруч очень даже хорош. И модалки у двуручей интереснее.

2ручное в 2 раза медленнее, в том числе заклинания будешь произносить через большие промежутки времени

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
30 минут назад, Easmear сказал:

2ручное в 2 раза медленнее, в том числе заклинания будешь произносить через большие промежутки времени 

Это не такой уж большой минус, учитывая то, что парное оружие дико понерфили, в принципе (именно откат и невозможность достигнуть хоть сколько-то близкого к нулю значения). Двуручники шарахают нормально и, в отличие от первой части, тут есть смысл ими пользоваться. Правда, не знаю, насколько осмысленно давать двуруч Паладину\Волшебнику (и что он с ним вообще собрался делать), но это уж виднее автору поста.

Изменено пользователем Phenomenum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все классы с милишными фулл-атаками(типа роги, паладина, варвара) играются намного лучше с дуалами. Монк, у которого много основных атак, может выехать и на двуруче.

Преимущество в скорости несколько сглаживается при получении шлема у работорговцев на -10% к восстановлению при использовании двуруча. До 1.1 было 20%, и было вообще хорошо.

Двуручи по скорости такие же как мечи(4 сек базовое восстановление). На восстановление заклинаний оружие в руках никак не влияет.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
39 минут назад, Kekmaster ACR сказал:

Все классы с милишными фулл-атаками(типа роги, паладина, варвара) играются намного лучше с дуалами.

У паладина, вроде бы всего одна полная атака - Пламя. И она не так чтобы уж решает в боях, поэтому паладину я бы дал двуруч. Паладину с высокой ловкостью и шмотками/баффами на уменьшение отката, ибо ждать 4+ секунды это  "not acceptable"

:react_swag_shep:

Изменено пользователем Phenomenum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, Phenomenum сказал:

У паладина, вроде бы всего одна полная атака - Пламя. И она не так чтобы уж решает в боях, поэтому паладину я бы дал двуруч.

Ну как сказать. Если мы захотим создать паладина-дамагера, то его основным источником урона будет как раз пламя преданности. И более того, для паладина-дамагера предпочтительным орденом будут Холодные Ходоки, у которых Пламя Преданности наносит ещё и дополнительный разъедающий урон (даже после нёрфа урон весьма высок, с апгрейдом прибавка к урону будет 32%). И в данной ситуации выгоднее будет идти в дуалы, так как суммарный урон у них будет больше. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Sergeant Dornan сказал:

Ну как сказать. Если мы захотим создать паладина-дамагера, то его основным источником урона будет как раз пламя преданности. И более того, для паладина-дамагера предпочтительным орденом будут Холодные Ходоки, у которых Пламя Преданности наносит ещё и дополнительный разъедающий урон (даже после нёрфа урон весьма высок, с апгрейдом прибавка к урону будет 32%). И в данной ситуации выгоднее будет идти в дуалы, так как суммарный урон у них будет больше. 

Да, ты прав. Я ж забыл, что главную ДД-абилку паладина из первой части (AoE урон огнем) сделали просто неиспользуемой.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, Phenomenum сказал:

Да, ты прав. Я ж забыл, что главную ДД-абилку паладина из первой части (AoE урон огнем) сделали просто неиспользуемой.

Ага. Теперь это просто кнопка самоубийства.

  • Like 2
  • Haha 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 14.06.2018 в 15:26, Easmear сказал:

Лучше бери 2 одноручных и пассивку на ускорение для 2х оружий. Двуручное оружие очень медленное.

Уже поздно. Взяты модалки на полэкс и эсток (как раз покрывают все виды урона, да пробой у них отличный). Плюс полекс ценой 15% урона накидывает +1 к связыванию в бою, да и урон у обоих отличный

В 15.06.2018 в 21:39, Pawlinmawlin сказал:

Если упарываться в броню, то надо брать пала золотого соглашения

Выбирал между ним и даркоцци. В итоге остановился на последнем. У мя ГГ - огненный богоподобный, так что подумал, что расовая пассивка + огненный щит от возложения + огненный щит от мага могут заролять.

В 16.06.2018 в 00:04, Easmear сказал:

2ручное в 2 раза медленнее

У эстока и полэкса откат такой же, как и у обыкновенного меча.

В 16.06.2018 в 00:04, Easmear сказал:

заклинания будешь произносить через большие промежутки времени

Восстановление после заклинаний не зависит от оружия. К тому же у меня все заклы - это обмазывание себя баффами, а они почти все имеют вполне 0.0 сек. восстановления, что меня вполне устраивает:)

В 16.06.2018 в 00:34, Phenomenum сказал:

Правда, не знаю, насколько осмысленно давать двуруч Паладину\Волшебнику (и что он с ним вообще собрался делать), но это уж виднее автору поста

Собственно, зачем персонажа делал - хотел посмотреть, можно ли сваять околотанка, который будет выживать и держать врагов на себе не за счет щита и отклонения (да и вообще всех защит), а за счет брони, т.е. прямого поглощения урона. Поэтому и нет смысла использовать щит. В общем, идея почти провалилась - почти все баффы на броню подавляют друг друга (а вот бонусы к отклонению все складываются, гады такие), поэтому толком оборониться не получается. Каменная кожа подавляет духовный щит, оба они подавляют паладинскую ауру на броню. Грустно получилось, короче. Хотя герой удар таки держит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×