Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Шен Мак-Тир

Dragon Age: Эра Волка. Запись/обсуждение

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

51VRI6d.png

OzhpWMd.jpg

 

В данной теме можно обсуждать игру, задавать вопросы на интересующие темы, а также оставлять Анкеты персонажей, которые были одобрены Мастером (Шен Мак-Тир) в ЛС.

 

Общая механика

Алхимия

Оружейник

Бронник

 

Дайс-рум для бросков и боев

 

ХРОНОЛОГИЯ СОБЫТИЙ

9:44 — Инквизиция ушла в подполье для противостояния планам Соласа

9:46 — погиб(ла) Инквизитор, Инквизиция расформирована

9:46 — Солас вновь прорвал Завесу

9:47 — уничтожен Великий Собор

9:48 — бунт рабов в Тевинтере

9:48 — первый переворот в Вал Руайо, свержение Гаспара и Бриалы, приход к власти герцога Альфреда Лансье, приближенного к Гаспару.

9:52 — Кунари полностью захватили Сегерон

9:54 — Кунари вторглись в Тевинтер

9:55 — переворот в Вал Руайо, свержение герцога Лансье, распад страны на “княжества”

9:56, джустиан — события истории

 

УЧАСТНИКИ СОБЫТИЙ

 

 

 

ПОЛИТИЧЕСКАЯ КАРТА МИРА

 

Орлей

 

На момент начала игры Орлей окончательно впал в анархию и хаос. После свержения временного правительства в лице Альфреда Лансье, страна распалась на мелкие “княжества”, или районы, каждый из которых контролируется тем, у кого больше силы — проще говоря, бандами и разбойниками, сформировавшими собственную небольшую армию. Вал-Руайо представляет собой поле почти никогда не заканчивающего боя, поэтому туда почти перестали ездить, а беженцы огромным потоком хлынули в более мелкие города и села. Монтсиммар, Шюрно, Вал Шевин уцелели, хотя каждый из городов превратился в бледную тень самого себя. На месте Великого Собора Вал-Руайо теперь зияет дымящаяся воронка. Некоторые счастливчики, сумевшие выжить, еще помнят ночь, когда огромная тень дракона пронеслась над городом, уничтожая все на своем пути, а затем запустила чудовищный шар магического огня в Великий Собор. После этого жители начали считать город проклятым.

Вал Шевин — пожалуй, самый спокойный город из крупных на момент начала нашей истории. Власть в нем захватили шевалье и бывшие храмовники, сформировав правительство во главе с Андреа Веллини, капитаном храмовников при Великом Соборе, одной из немногих уцелевших офицеров Ордена. Она правит городом железной рукой и наводит порядок лучше предыдущих его правителей. Хотя эльфам и магам в городе лучше не показываться.

Монтсиммар стал штабом наемников и разбойников, самой крупной группировкой из которых теперь считаются “Черные змеи”. Их предводитель издал указ повесить каждого члена благородной семьи до третьего колена, и поэтому при приближении к городу можно увидеть его главную достопримечательность: множество виселиц с болтающимися телами, на каждом из которых висит табличка: “Враг народа”. К эльфам там относятся спокойно и даже дружелюбно, а вот любым, кто относится к благородному роду, показываться там смерти подобно.

Шюрно — небольшой приграничный город у перевала Охотничьего Рога, раньше был крупным торговым и туристическим центром; через него проходили все путники из Андерфелса и северных земель. Теперь же он почти опустел, люди перебрались либо в Неварру, либо дальше в Орлей. Остались только самые преданные либо те, кто по каким-то причинам поехать никуда не мог — больные, старики и глубокие патриоты своей родины. Правительства в Шюрно на данный момент нет, а местное население сформировало что-то вроде ополчения или милиции во главе со старостой Троуном. Поговаривают, что кто-то в городе укрывает беглых магов, эльфов и благородных, но все попытки их найти и рейды из Монтсиммара и Вал Шевина не дали результатов.

Перендейл, Гислейн, Монфорт и другие города Орлея в данный момент являются ничьей территорией, на которой идут периодические стычки между различными группировками, желающими захвата власти. Порой наступают краткие периоды перемирия. Большая часть жителей остается на своих местах.

Болота Нахашин и леса Орлея стали прибежищем разбойников и рейдеров, атакующих путешественников на дорогах. Хотя до сих пор ходят слухи, что в болотах то и дело пропадают люди, а ночами можно услышать тяжелые вздохи, как будто сама земля страдает от горя.

 

Ферелден

 

Ферелден остался единственной страной, которая хоть как-то сумела сохранить свое лицо — однако цена этому была высока. После смерти предыдущего правителя, на трон взошел Совет из баннорна, однако выбрать нового короля так и не успели: началась война и многие жадные до земель секты потянули руки к Ферелдену. Единственным, что оставалось делать, это закрыть границы и отрезать себя от остального мира. Порт Ферелдена оказался закрыт последним. До этого на границах страны выставили регулярную армию и ополчение, которые должны были стрелять на поражение в каждого, пытающегося проникнуть за границу. Сама граница была обнесена каменной стеной с установленными каждые 5 километров башнями с бойницами и арбалетчиками. Впрочем, еще до этого все маги и большая часть эльфов Ферелдена покинули эти земли. Часть Ордена Храмовников по-прежнему остается верна своим старым идеалам, но их осталось очень мало и в основном все они подались в Ферелден, где соблюдается хоть какое-то подобие порядка и законности.

Денерим был атакован в начале войны снаружи и изнутри и в данный момент отстраивается, хоть и медленно; королевский дворец и Форт Драккон были разрушены, и теперь правление перенесено в Редклифф. В Бресилианском лесу открылся один из первых Разрывов, созданных армией Соласа, поэтому сейчас он наводнен демонами и, возможно, шпионами-эльфами, так что вход туда строго запрещен всем. Озеро Каленхад и Башня Магов и по сей день остаются пустыми, и много кто говорит, что в Башне еще остались маги, однако штурмовать ее так никто и не решился. Впрочем, это только слухи: без припасов с земли ни один маг не смог бы продержаться так долго. Кое-кто предлагал снести башню и утопить ее в озере, но как это сделать, знали только гномы. А гномы теперь почти не высовываются на поверхность.

Амарантайн был покинут почти полностью, когда беженцы хлынули в Вольную Марку, практически уничтожив ее, и теперь является городом-призраком, кое-где в нем до сих пор засели порождения тьмы.

 

Вольная Марка

 

Киркволл был стерт с лица земли открывшимся прямо посреди города огромным Разрывом. Старкхевен и другие города постоянно подвергаются нападениям демонов, поэтому им не до политики. Многие из Ордена Храмовников переехали в Вольную Марку, чтобы помочь отбить ее от нашествия тьмы, и только благодаря их усилиям города еще держатся, однако осада продолжается каждый день, и каждый день марчане вынуждены уступать новую пядь земли, будучи оттесненными на север и зажатыми между демонами и кунари. Городами, которые пришлось сдать, являются Оствик и Маркхэм. Старкхевен и Вильдервэйл все еще удерживаются марчанами. Что интересно, в данной стране не так сильно подверглись гонениям аристократы, однако они были вынуждены отказаться от всех титулов и наследований и сражаться с демонами наравне со всеми. Род Вель возглавил острие атаки, и одним из первых героев, павших в войне света и тьмы, был небезызвестный принц Себастьян Вель.

Горы Виммарк, к слову, демоны почему-то обходят стороной — видимо, даже они не терпят оккупировавших их порождений тьмы, которые что-то выкапывают в пещерах и туннелях. Что именно ищут там порождения, угадать невозможно, поскольку не осталось в Вольной Марке Серых Стражей, которые могли бы пролить свет на происходящее.

Единственным городом, до которого пока не добралась война, является город Тантерваль. Пожалуй, одно из немногих мест, где жизнь протекает почти так же мирно, как и до начала печально известных событий.

 

Ривейн

 

Ривейн разделился практически наполовину: континентальная часть досталась Кун, после того, как кунари начали атаку на Минратос и захватили Сегерон. Новообращенные кунари (или виддатари) принялись массово записываться в военную машину Сегерона. Впрочем, островная часть в виде острова Лломерин осталась крошечной, но довольно неплохо укрепленной базой пиратов. После блокады на море Ферелдена и Вольной Марки пираты Лломерина беспрепятственно бороздили моря и стали практически их владыками. Единственные корабли, которые до сих пор ходят по морю, являются пиратскими. Пираты Лломерина организовали собственное, отдельное государство, отделившись от впавшего в Кун Ривейна. Человеком, объединившим их, был печально известный, но довольно практичный капитан (ныне адмирал) Даркстон.

В Дарсмунде, Конт-Ааре и Эйсли порты открыты и контролируются пиратами, однако в этих местах пришлось заключить торговое соглашение с кунари - пираты поставляют им часть награбленного и добытого в обмен на нейтралитет и обещание не атаковать Лломерин. Корабль капитана Даркстона, дредноут, угнанный из Вольной Марки, оснащен несколькими пушками, которые установили кунари в обмен на свободный проход по морю между Ривейном, Тевинтером и Сегероном. Некоторые пираты даже сопровождают корабли кунари во время их перемещения.

Сам Лломерин окончательно превратился в пиратскую гавань. Хотя опасности подстерегают здесь на каждом шагу, именно в этом месте эльфы, гномы, косситы и даже бывшие аристократы могут найти прибежище, если умеют работать руками и не гнушаются компании. Также именно на этом острове, по слухам, прячут тех немногих беглых магов, которые остались после “большой зачистки”. Население всегда с уважением относилось к провидцам, и согласно докладам некоторых особо везучих свидетелей, часть из них остается под прикрытием в Лломерине и помогает пиратам. Любой маг, которому посчастливилось выжить и научиться скрывать свои таланты, первым делом думает о побеге на остров, как о последнем шансе выжить в трещащем по швам мире.

 

Антива

 

Антива, заключившая соглашение с Лломерином, посылает им в подмогу корабли и матросов. Это дает стране небольшой шанс не оказаться на пути кунари, которые могут после Тевинтера обратить свой взгляд и на другие страны. С Ферелденом и Орлеем торговые и любые дипломатические связи Антивы прервались, хотя некоторые все еще надеются восстановить былую славу и власть после окончания войны. В отличие от того же Ферелдена, Антива не планирует полностью изолироваться от мира - поэтому большая часть торговых караванов и обозов следует именно оттуда, доставляя провизию, оружие и припасы тем, кто больше всего в них нуждается. С магами ситуация в Антиве плачевная. После неудачной попытки государственного переворота во главе с красными храмовниками Антива-Сити и местный Круг Магов лежали в руинах. А уж после того, как к власти пришли “Вороны” с предводителями в лице таинственного эльфа и не менее таинственного пришельца с севера, маги от греха подальше съехали в другие круги или подались в Тевинтер. С началом войны “Вороны” официально приняли на себя бремя власти, избрав своим главным штабом королевский дворец Антива-Сити. Множество тайных разведчиков и шпионов было послано оттуда во все края света, однако вернулись немногие. Антиванские вороны на данный момент осведомлены о происходящем по всему Тедасу лучше всех, поэтому главенствующие повсюду банды, секты и лидеры наперебой стремятся нанять их работать на себя; к их несчастью, “Вороны” перестали быть обычными наемниками и теперь являются грозной силой Антивы, с которой приходится считаться даже кунари.

Портовый город Риалто, уцелевший после переворота, является сейчас крупнейшим торговым центром всего Тедаса. Только здесь торговля не была нарушена войной и нападениями, поэтому город сказочно разбогател. В отличие от пиратского Лломерина, в городе поддерживается порядок силами “Воронов”, и его выбирают те, кто не желает рисковать шкурой в море, полном пиратов, или в Лломерине, где прячутся ужасные маги. Риалто стал жемчужиной Антивы, и вопрос о перенесении столицы в этот город - лишь вопрос времени.

Что касается остальных городов и сел Антивы, то они пока что стараются делать вид, что начавшаяся война с демонами и армией эльфов - всего лишь очередная стычка, которую нужно просто пережить. Впрочем, сейчас даже в самых отдаленных селениях начинаются испуганные перешептывания. Эльфы, которых в Антиве осталось весьма мало, почти полностью подались в “Вороны” - и сделали правильный выбор, ведь “Воронов” не посмеют тронуть фанатики, считающие, что всех эльфов нужно повесить. Тем же, кто не пошел в организацию, повезло меньше, и их в лучшем случае гонят отовсюду, а в худшем могут прикопать в ближайшей канаве.

Деревушка под названием Пуэрто-Карино считается проклятым местом, как и Мар Амарилло. Поговаривают, что деревню и окрестные леса захватили оборотни. Как и откуда они появились, никто не знает, но соваться в их вотчину мало кто решается.


 

Сегерон

 

Магия Соласа едва потревожила Сегерон. Изредка появляющиеся из Разрывов демоны создают не более чем досадную помеху в затяжной войне Империи и кунари.

Пережив бунт рабов и потеряв большую часть бесплатной рабочей силы, Тевинтер ослабил свои позиции на Сегероне. Империя быстро перестала быть значимой силой на острове и дальнейшая война шла в основном между обретшими второе дыхание сегеронцами и кунари.

После затяжного и куда более кровопролитного противостояния, чем прежде, кунари заполучили остров. Город Алам, куда в короткие сроки переправили ударный флот кунари и подошедшие с севера войска, стал плацдармом для атаки на Минратос.

Коренные сегеронцы вынуждены были покинуть свои поселения и скрыться в джунглях, откуда продолжили вести партизанскую войну против захватчиков. Воины Тумана еще некоторое время совершали молниеносные и жестокие атаки на укрепления кунари, но не добились значительных успехов и вскоре были почти полностью уничтожены. Те сегеронцы, что остались в живых, бежали с острова.

 

Тевинтер

 

Бунт рабов, произошедший в Империи, спутал тевинтерцам немало планов, и, вероятно, является основной причиной текущего бедственного положения государства. Практически забыв о Сегероне, Тевинтер обратил взор на свои земли — на западе страны открылось множество Разрывов, грозивших не только лишь нарушению транспортного сообщения, но и вообще безопасности практически всех поселений в регионе. На востоке проблема также имела место, но далеко не в тех масштабах. Спрос на демонологов среди магов возрос исключительно резко и быстро. Любой маг, разбирающийся в этой области, не важно из какой он был страны, был горячо приветствуем на территории Империи. Правда, работа у этих самых магов была далеко не безопасной.

С прибытием кунари на материк защитники Минратоса заперлись в городе, уходя в глухую оборону - в это время в самой столице также с необычайной периодичностью открывались небольшие, но многочисленные Разломы, ставившие безопасность всех жителей и войск под угрозу. Многие из вырвавшихся демонов оказывались подчинены демонологами и затем отправлены на защиту города во время штурмов войсками кунари, а также в последующие контратаки. Из-за осады столица Тевинтера оказалась отрезана от остального мира и была оставлена сама себе. Сдаваться защитники не намерены ни при каких условиях — не было ещё такого за всю историю Тедаса, чтобы Минратос пал. Если же судьба будет настроена против Империи, то в тот момент, когда уже будет окончательно ясно, что всё потеряно, выжившие маги во главе с сильнейшими из них должны будут открыть Разлом настолько огромный, насколько это будет им вообще по силам, а затем продолжить борьбу до последнего вздоха. Кунари должны будут захлебнуться в собственной крови, чтобы взять величайший из городов Тедаса.

Око Нокена и Каринус также подверглись атакам кунари, но эта часть Империи, пожалуй, держится наиболее сильно. Именно здесь в данный момент находится вторая по величине после Минратоса армия Тевинтера, и здесь же сейчас строятся планы того, каким же образом надо выходить из сложившейся ситуации. В Карастесе собран временный Совет Магов, который в отсутствии Архонта занимается руководством и управлением региона. Если же полуострову суждено будет пасть, то остаткам войск и магов останется лишь отступать в сторону Ста Колонн - к Маротиусу.

Южное побережье частично захвачено кунари, но борьба здесь продлится недолго - местных войск у Тевинтера остаётся недостаточно для серьёзной контратаки на армию Кун, поэтому в данный момент остатки сил готовятся уходить в сторону Ока Нокена.

 

Неварра

 

Единственной страной, потерявшей все и даже то немногое, что все еще напоминает порядок в Орлее, стала Неварра. Небольшая страна с плохим климатом, имеющая всего несколько крупных городов, оказалась под прицелом армии демонов, но через несколько лет после осады и взятия Камберленда и столицы - Неварры, демоны исчезли с этой территории практически полностью. Наступила недолгая пора затишья, и люди постепенно стали возвращаться домой, отстраивать свои города и деревни, не ведая, что грозит новая, еще более мучительная угроза.

Через полгода, когда уже казалось, что ничего страшнее нашествия демонов не произойдет, в небе открылся гигантский Разрыв, однако хлынули из него не демоны и не маги, а драконы. Одновременно с этим все драконы окрестных земель, включая и другие страны, потянулись в Неварру, словно повинуясь неслышимому зову. Их было так много, что даже знаменитые драконоборцы не смогли ничего сделать. Их последней линией обороны стал город Камберленд, когда-то известный своим Турниром; после двух месяцев отчаянных сражений город пал. Последние, кто покидал его стены, и кому повезло выжить, рассказывают невероятные истории - говорят, что с неба спустился огромный черный дракон, который будто бы мысленно командовал остальными, более мелкими, и сел на королевский дворец, превратив его в свое чудовищное гнездо. Город был превращен в пылающие руины, которые, согласно слухам, горят и по сей день. Столица же Неварры была полностью уничтожена.

Единственные жители Неварры, оставшиеся на своих местах, стараются держаться подальше от городов, и выбирают отдаленные села, чтобы хоть как-то выжить. Однако в последнее время драконы из городов начали совершать налеты и на деревни, похищая людей и убивая домашний скот. Куда и зачем относят эти твари похищенных неварранцев, остается загадкой, но назад они не возвращаются. Основной версией является то, что их используют в качестве живого корма для детенышей, выводимых в Камберленде, городе, который давно потерял свое величие и теперь носит неофициальное название Пылающие пустоши.

Что самое странное, несколько раз по дороге к Пылающим пустошам видели Тевинтерские отряды, на которые драконы отчего-то не нападали. Этот факт дал основание верить, что к нашествию и оккупации драконами городов приложила руку Империя, но как - никто не знает.

 

Орзаммар

 

Политика изоляционизма гномов, уже долгое время процветавшая при лорде Харроумонте, после начала войны достигла своего апогея. Желая переждать “бурю”, бушующую на поверхности, Орзаммар окончательно закрыл двери ото всех, запираясь в своих пещерах. Послы из других государств были отозваны, а все известные выходы на поверхность замурованы.

На Глубинных Тропах порождений тьмы в последнее время стало необычайно много, сами же они заметно активизировались. Многочисленные нападения заставили Легион Мёртвых отступить ближе к Орзаммару и уйти в глухую оборону. Среди гномов начали ходить слухи о том, что надвигается новый Мор. Если это правда, то очень скоро поверхность Тедаса превратится в вечное поле боя между демонами и созданиями тьмы. Подобные мысли лишь укрепили уверенность подземных жителей о том, что они делают всё правильно.

Лорд Харроумонт, правивший уже в течение многих лет, невольно поддаётся своему возрасту. На текущий момент он уже стар и слаб, и не иначе как чудом разум его ещё остаётся чист. Момент его ухода к предкам теперь лишь вопрос времени, и поэтому Совет ищет нового гнома на пост руководителя.

Изменено пользователем Шен Мак-Тир
  • Like 14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это была первая моя игра. Тем более, что мы с Тин пришли уже в слаженный коллектив, который несколько лет варился в этой АУ и, не подозревая о том, весело оттоптались по мозолям многих игроков. По эмоциям игра была как качели: от счастья к унынию и обратно. Весь мой старый многолетний опыт оказался отброшен и обесценен. Все, чего я достиг раньше, не котировалось, да и не было оно нужно в новых условиях. Разница между ММО и ФРПГ оказалась настолько огромной, что до игры я не мог ее даже спрогнозировать. Но пока я этого не понял, я успел наломать дров. Поэтому всем, кому я причинил боль своей язвительностью, я передаю пламенный привет.

Но то погружение в персонажа, те переживания, которые мне дала игра - это было захватывающе. Лето пролетело как один день - я спешил в игру, как когда-то в молодости спешил на свидания.  Пережить давно забытые эмоции и ощутить себя снова молодым - бесценно. От этого начинаешь люто ценить свое сегодняшнее состояние и достижения. Спасибо игрокам, которые мне в этом помогли и нашем мастеру - @Шен Мак-Тир

Шен - я часто подвергал критике твою игру, из меня брызгали сарказм и язвительность, я не мог пройти мимо косяка или нереалистичности, чтобы не всунуть свое ценное мнение. Прости меня за это, я уже говорил отчего меня так накрыло и в будущем, я буду с этим бороться. Но о чем я говорил слишком мало - это о твоем гигантском, самоотверженном труде. То, что ты делала ради игроков, сколько сил и старания ты потратила на игру, заставляет меня проникнуться к тебе глубочайшим уважением. Да, у меня свое мнение на фентези и историческую реальность, но как мастер ты бесподобна. Спасибо тебе огромное за эту игру. Мне бы хотелось однажды порадовать тебя так же, как ты в игре порадовала меня.

@Shunt - ты выдернул меня практически из глубин отчаянья. Когда ты в реале объяснил мне, как в это все играть, мне стало намного легче. И вместо того чтобы уйти или добить остальных язвительностью и сарказмом, мне снова захотелось играть. Я не ожидал, что мы с тобой так легко сойдемся, и счастлив от того, что мы смогли пообщаться с глазу на глаз. Спасибо тебе, я рад, что мы познакомились.

@Kn1MS - твои персонажи были для меня шокирующими. О том, что надо делать общее дело с теми, кого готов убить, но убивать их нельзя, иначе все накроется, я не вспоминал со школьных лет. Я уже и забыл, какое это обалденное преимущество взрослой жизни: самому выбирать себе коллег и спутников. Спасибо тебе за то, что показал мне эту грань. Мои персонажи с трудом терпели твоих, но из-за разницы мировоззрения ничего иного и быть не могло. Сама идея о том, что вы сводите в один отряд персонажей с разным мировоззрением и тыкаете в них палочками, оказалась для меня новаторской. Я не знал, что так можно было.

@junay - я бесил тебя своим отношением к квестам. Ты раздражала меня тем, что считала квесты своими. Прости меня, это было слишком неожиданным и шокирующим, чтобы я мог спокойно все воспринять. Мне очень понравились твои отыгрыши заработков, они был лучшими в игре. Тайбер вышел удивительно цельным и интересным. Хоть он и был социопатом, но он был гармоничным. Я надеюсь, что Таби не вскроет себе вены в эпилоге, а сможет жить и приносить пользу.

@Эри - твой Элендар оказался абсолютно неповторимым. Спасибо тебе за все подаренные нам мемы, за этот дикий ржач, за море позитива. За то, как твой серый страж торговался - половина игры прошла благодаря твоим скидкам и уговорам. Будь собой, Эри, и не слушай злопыхателей. Ты чудесная.

@Aloija - спасибо тебе за помощь в создании механики этой игры. Спасибо тебе за твоих персонажей. Сперва я не понимал Оливию и был удивлен ее холодностью и жесткостью. При этом она были изумительно цельной и органичной. Когда я немного разобрался в вашем бэке, мне стало понятным, отчего Лив такая ледышка. Оливия и Каскара - вышли обалденными.  А тщательность, с которой ты отнеслась к птицеводству и ремеслу, вызвала искреннее уважение. Мне жаль, что реал затянул тебя и не позволил дотянуть их до финала. Мэй - вышла бесподобной. Словно лучик солнца озарил пепелище. Она сделала все то, чего мне не хватало со старта игры, и я благодарен ей за это. Я даже Ридена не стал убивать, чтобы ее не расстраивать. Я надеюсь, что твои персонажи и нпц еще неоднократно нас порадуют. А твои рисунки нас вдохновят. Спасибо тебе за твой труд, это было очень мило и приятно.

Тин - спасибо, что рассказала мне про игру. Твоя Амата регулярно бесила меня, но она была цельной и напоминала тебя в юности. Благодаря тебе, наш отряд дошел до конца не разбежавшись, чего мне так хотелось. Благодаря тебе, мы познакомились с людьми и обогатились новым опытом. Спасибо тебе.
 

  • Like 4
  • Haha 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тут же можно обсуждать игру, да? Вот мне интересно стало: у кого какая локация в игре самая любимая была? 

Вот мне из крупных больше всего понравился Лломерин. А из мелких - озеро с утопленницей в Нильсовом Лесу.

Изменено пользователем Thinvesil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лабиринт. И еще Комариный пруд мне было приятно и интересно писать эти локи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жалко, я загадку так и не разгадала. =(( Но загадка классная. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А у меня вот другой вопрос - какие неписи в игре (спутники или просто встреченные по ходу игры) вам понравились больше всего?

Мой личный фаворит - грибной дедок и Марика. Вот почему-то за них мне больше всего понравилось писать.

А еще понравились неписи-пираты в моем ЛК, которых писала Алоя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну если не говорить про Ренли (по понятным причинам), то грибной дедок был хорош, да (хитрый черт), и еще одно место между собой делят капитан Брэндон (сложный, живой, неоднозначный мужик - не без недостатков, но справедливый и рассудительный) и алхимик из моего ЛК (в какой-то степени отразил саму Амату и показал, к чему не надо стремиться).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из лок - Монтсиммар, Камберленд, Лломерин, с первого места по третье. Первый мне хорошо рисовало воображение, может быть поэтому он показался наиболее живым. Во втором был Крау, которого я уже довольно долго ждал, да и сама лока вышла довольно напряжённой... с хорошей стороны наверно). В Лломерине просто было немало важных моментов для обоих моих персонажей, запомнилось всякое.

А вот из НИПов у меня на первом месте почему-то стоит Рейлас. Хоть от него и слов-то было всего-ничего, и после боя он сразу помер, отчего-то он мне прямо понравился. Вторым неписем наверно Разикаль поставил бы, если она вообще попадает под такую категорию)

  • Like 1
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рейлас был классный черт, да :) я даже надеялся что вы проиграете и он поживет еще немного, и мне удастся за него еще пописать. Мне почему-то понравилось им в театре водить Алишу по краю ножа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребята, а конкретно Эри, Тин, Шант и Торк - жду ваших эпилогов по-прежнему :) понимаю, что все заняты, но надо игру как следует закончить, отпустить и двигаться дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...