Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
julia37

Сады дьявола: Падь

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

205145952_.thumb.jpg.6e28087e5fe74c77bc1564d728aedf27.jpg

Рейтинг "R"

20:00 05.06.2018  

Провинция Валье-дель-Каука,
гасиенда семьи де Варгас.

+29 °C, ветер северный 1-2 м/с,
сильный дождь, давление 680 мм.рт.ст,
относительная влажность 98%
Восход солнца — 5:55,
Заход солнца— 18:14

1505642092_hacienda-sac-chich-mexico-7.thumb.jpg.b0f25789d1da724fb81fe31c48afe85a.jpg

Сумерки в тропиках – одновременно и есть, и нет.

Ровно в пятнадцать минут седьмого поместье сеньора Эстебана Мигеля де Варгаса, согласно официальной версии - состоятельного владельца нескольких фармацевтических компаний в разных городах Колумбии, словно нырнуло в гигантскую чернильницу.

Двухэтажный в колониальном стиле дом, внутренний двор, засаженный каннами, с укрощенной монстерой в углу и парой пальм в кадках, небольшой круглый фонтан посреди этого двора, ухоженный сад на двадцати гектарах, просторный бассейн позади главного строения, а также вся остальная территория чуть менее, чем на двух тысячах гектар, с прогулочными дорожками, хозяйственными постройками, гостевыми домиками, конюшней и много чем еще - все это погрузилось в удушливую смоляную тьму.

Вся выпавшая во второй половине дня на разогретую жирную землю вода теперь испарялась и вечером дышать становилось особенно трудно. Влажную духоту, в отличии от темноты, нельзя было просто взять и разогнать десятком-другим фонариков, расставленных вокруг Большого Дома. Вкруг пятнышек желтого света вились тучи насекомых, некоторых из ночных бабочек легко было спутать с небольшой летучей мышью. В ближайших зарослях стонал и ухал кто-то из многочисленных, населяющих эти джунгли, приматов. Гекконы и ядовитые лягушки с наступлением ночи устремились в жилые помещения, как бабочки на свет.

Гасиенда раскинулась в долине реки Каука, в восточной ее части. Неприкосновенность этой обширной территории, границы которой не обозначались на местности почти никак, тем не менее, свято соблюдалась жителями двух ближайших деревень, каждый из которых тайно или явно мечтал попасть в Большой Дом работать. Благотворительность дона Эстебана по отношению к нуждающимся хоть и имела место, носила весьма сдержанный характер. Домов для бедняков, в отличии от своего знаменитого коллеги, он не строил. 

Старый дон проводил почти все свое время в кабинете на втором этаже, совмещенном с открытой террасой и спальней, выезжая лишь в случае крайней необходимости. Вести дела он старался отсюда. Времени, назначенному для приема, удивляться не приходилось. Старческая бессонница вносила свои коррективы в жизнь и распорядок всех людей, находящихся в этом доме и миль на двадцать вокруг него.

Внизу, на первом этаже, в просторной гостиной и должна была состояться намеченная встреча с сеньорами и сеньоритами, самые ответственные из которых прибыли дня два или три назад, потому что добраться в это райское местечко в сезон дождей всякий раз становилось задачей нетривиальной. Предоставленные благоразумным и предусмотрительным гостям покои отличались лаконичностью и буквальной интеграцией в окружающее пространство: выйти в сад можно было лишь спустив ноги с постели.

Гостевые 

hammock-for-bedroom-marvellous-beautiful-swing-daybed-round-gear-econ-beach-resort-hammocking-in-the-winter-puns-quilt-stand.thumb.jpg.8b17209d8d86d4efb09263636c22c1dc.jpg

1505642853_hacienda-sac-chich-by-reyes-ros-larran-arquitectos-11.thumb.jpg.1faba9b78864efc143018c0f37b5581d.jpg

1505642285_hacienda-sac-chich-hacienda-living-room.thumb.jpg.e3a419e3360ed25b0254190bfcd54bc8.jpg

Hide  

Судя по меблировке комнаты, совмещающей в себе функцию приема гостей с функцией книгохранилища и читального зала, старый дон не чужд был духа современности.

Показать контент  

1909916675_.jpg.e89c84456fb78a4f693d8df0dcc53b91.jpg

Hide  

По крайней мере, в том, что касалось интерьера. Дань старине отдавал лишь довольно крупный живописный портрет одного из наиболее известных испанских завоевателей Новой Гранады, распавшейся впоследствии на несколько государств; дань узам семейным  – небольшой портрет молодой и очень миловидной женщины в подвенечном платье, в ней можно было узнать жену дона, оставившую сей бренный мир около года тому назад.

Показать контент  

1200px-Portrait_of_Francisco_Pizarro.thumb.jpg.722668292bffcbc05539172d76e8b307.jpg

1919536591_1.jpg.d15066d74d7b20af8718c083321d4593.jpg

Hide  

Франциско Писарро со своего места на стене горделиво оглядывал вверенную его присмотру площадь. Снизу вверх на него смотрел небольшого роста мужчина со светлыми курчавыми волосами. Чуть сдвинутые к переносице и приподнятые светлые же брови над голубыми глазами выдавали некоторое внутреннее напряжение.

Показать контент  

thyne_5_middle.jpg.d816028af176fd9b4a753e3acbe8d3da.jpg

Hide  

Груз ответственности вновь понудил «истинного колумбийца» Мика одеться как можно чище и приличнее. Но пока что в комнате он находился один и можно было невозбранно пытаться выиграть в гляделки у давно умершего испанского аристократа.

Hide  
Не бандиты, а благородные пираты 
Противозаконная деятельность  

Забытый Богом городок Каламар

Посетить город Каламар, чтобы приобрести изумруд у Диего Лопеса и договориться с ним о слиянии картелей.

Найти в джунглях упавший самолет. Подумать о слиянии с другим картелем.

Джунгли провинции Гуавиаре

 

Эль-Реторно, о котором иногда вспоминает Бог

  • :exclamation:Решить, как поступить с вашим транспортом
  • :heavy_check_mark:Найти ночлег
  • :exclamation:Связаться с Черными Орлами
  • :heavy_check_mark:Найти "Чучо" Вальдеса в баре Panaderia Trigo Dorado Efra  
    • :grey_exclamation:Сведения 
  • :bangbang:Найти партизан
  • :exclamation:Собрать слухи, о которых говорил пилот упавшего самолета.
  • :exclamation:Попробовать найти пропавшего Каламарского мальчика.

 

Hide  
География  

Гасиенда семьи де Варгас

Провинция Валье-дель-Каука, 2000 га, роскошества и излишества в наличии. Описание в шапке.

Показать контент  

1505642008_big.thumb.jpg.ffd10a1d026a3900140f0825d24b7ab3.jpg

1505642070_tumblr_mz1inki8eh1r2doe0o9_1280.thumb.jpg.b2225536fc734156b7ffbe6de548baf5.jpg

1505642092_hacienda-sac-chich-mexico-7.thumb.jpg.b0f25789d1da724fb81fe31c48afe85a.jpg

Gasienda-1.jpg.d198a4a909e517d3b63facabb662f1da.jpg

Hide  
Департамент Гуавиаре — Guaviare  

Административный центр: г. Сан-Хосе-дель-Гуавиаре — San José del Guaviare
Площадь: 42.327 Км²
Население: 133.411 чел. (2005 г.)
Телефонный код: +57-
Плотность населения: 26.77 чел./Км²

География
Департамент Гуавиаре (Guaviare) находится в восточной части страны, в бассейне реки Амазонки.
Он имеет площадь 42.327 км², что составляет 3,7% территории страны.

Граничит на севере с департаментами Мета и Вичада (Meta y Vichada), на востоке — с департаментами Гуайниа и Ваупес (Guainía y Vaupés), на юге — с департаментами Ваупес и Какета (Caquetá) и на западе с департаментами Мета и Какета.

Территория департамента Гуавиаре большей частью равнинная или слегка волнообразная, представляющая собой две четко выраженные физиографические единицы.

Первая занимает бóльшую площадь и представляет собой одну большую равнину, где преобладающие волнообразные поверхности покрыты тропическими лесами; вторая, известная как «Долина де Рио» («Vega de Río») состоит из древних террас, аллювиальных равнин и аллювиальных отложений — некоторых выступающих орографических образований — таких, как гора и плоскогорье де Ла Линдоса (La Lindosa), горы Палома и Санта-Ана (Paloma y Santa Ana) и горы Сан-Хосе, Тунахи и Чирибикете (San José, Tunahí и Chiribiquete); последняя является частью национального природного парка Чирибикете (Chiribiquete).

Гидрография
Департамент Гуавиаре разделен на основные гидрографические бассейны рек Ориноко и Амазонка.
Первый бассейн включает в себя северную часть территории и образован реками Инирида, Гуавиаре, и Гуйяберо (Inírida, Guaviare y Guayabero) со своими основными притоками и ручьями — Рико, Асейте, Маку, Ла Тигрера, и Лос Качикамос (Rico, Aceite, Macú, La Tigrera и Los Cachicamos).

Второй — в южной части департамента имеет главные реки Ваупес и Апапорис (Vaupés и Apaporis) с основными притоками — Итилья и Унилья, Ахаху и Тунья или Макайя (Itilla y Unilla, Ajajú y Tunia o Macayá) и ручьями — Арака, Мирафлорес, Гуакару, Бакати и Масухе (Aracá, Miraflores, Guacarú, Bacatí y Macuje). Озера Эль Седро, Эль Эспехо и Негра (El Cedro, El Espejo и Negra) также являются частью гидрографической системы департамента.

Климат
Климат региона Гуавиаре тропического сезонного типа, является переходным между климатом влажной саванны Ориноко и супер-влажным климатом тропических лесов Амазонки; преимущественное направление ветров — север-юг-север, характерное для экваториальной климатической зоны; среднегодовое количество осадков колеблется между 2000 и 3500 мм. Регион характеризуется мономодальным режимом с коротким сухим сезоном — с декабря по февраль и длительным дождливым — с апреля по ноябрь. Дневная температура достигает 25-30°С, падая ночью в июле и августе до 12°C.
Регион Гуавиаре относится в тёплому тепловому поясу.

Административное устройство
Департамент Гуавиаре состоит из четырех муниципалитетов, 25 полицейских участков, многочисленных деревень и населенных пунктов.

Муниципалитеты

Calamar
El Retorno
Miraflores
Департамент соответствует избирательному округу Гуавиаре.

Этнографический состав:

Белые и метисы — 90,09%
Афро-колумбийцы — 5.86%
Индейцы — 4,05%
Экономика
Экономика департамента Гуавиаре базируется прежде всего на сельском хозяйстве, рыболовстве и рыбоводстве, лесном хозяйстве и животноводство, которое в последние годы получило импульс развития.

На протяжении 25 предыдущих лет основной незаконной деятельностью местного населения было выращивание коки.
Наиболее значительными легальными видами деятельности являются услуги, лесозаготовка, рыбоводство и в последние годы животноводство и земледелие, которые получают заметную государственную поддержку.

Основными выращиваемыми и собираемыми в Гуавиаре культурами являются бананы, маниока, юкка, какао, сахарный тростник, кукуруза, рис, персики, виноград, кокосовые орехи, пальмовое масло, мед и каучук и пр.

Придается большое значение экстенсивному развитию животноводства и полу-интенсивному возделыванию сухих равнинных земель.
Колумбийское правительство совместно с различными международными институтами разработало несколько проектов, направленных на пресечение незаконной деятельности по выращиванию коки на территории страны, и в Гуавиаре в частности, и замену этой деятельности выращиванием сельскохозяйственных культур, способных обеспечить продажи на внутреннем рынке.

Разнообразие пейзажей и ландшафтов, наличие природных парков, курортных и исторических оазисов и на территории Гуавире сулят экономике департамента неплохую перспективу развития туризма.

Коммуникации
Дорожная сеть департамента Гуавиаре состоит из главной трассы, которая соединяет муниципалитеты Сан Хосе, Эль Реторно и Каламар (San José, El Retorno и Calamar) и второстепенной дорожной сети, соединяющей департамент с государственной сетью дорог — от Сан Хосе дель Гуавиаре до Гранады.

agoda.com INT
Мост через реку Гуавиаре длинной 913,8 метров соединяет департамент Гуавиаре с департаментом Мета.
Реки Гуавиаре позволяют осуществлять навигацию на больших и малых судах; имеется одна речная инспекция, находящаяся в Сан Хосе дель Гуавиаре.

Воздушное сообщение является одним из основных средств передвижения. Аэродромы находятся в двух муниципалитетах — Сан-Хосе-дель-Гуавьяре и Мирафлорес. Они взаимодействуют друг с другом, с городами региона и столицей Республики — Боготой.

История
Наличие индейских общин в долинах рек Гуавиаре и Гуайяберо обусловлено полукочевым образом жизни аборигенов.
На момент завоевания земель испанцами, колониальных и первых лет республики, Гуавьяре был частью провинции Попаян (Popayan) — с 1821 по 1830 год; в период Великой Колумбии — принадлежал департаменту Бояка (Boyaca), затем, до 1857 года был частью территории Какета.

В периоде заселения земель Гуавиаре в XX веке можно отметить ряд исторических этапов.
Первый этап — с 1920 по 1950 год был вызван подъемом добычи хинина, охотой на оцелотов, собиранием каучука и вырубкой леса; второй — с 1966 года — произошел в результате политического насилия в Колумбии, которое дало повод для интенсивного передвижения крестьян.

В 1968 году по политическим причинам возникла новая волна миграции и, наконец, в 80-х годах кокаиновый бум привлекает в Гуавиаре много новых поселенцев.

В 1977 году, в следствии этого интенсивного процесса заселения окрестностей Сан Хосе дель Гуавиаре, Эль Реторно, Каламара и Мирафлорес (San José del Guaviare, El Retorno, Calamar y Miraflores) и в соответствии с законом от 23 декабря территория Гуавиаре отделилась от комиссариата Ваупес.

5 июля 1991 года Новая Политическая Конституция Колумбии присвоила комиссариату Гуавиаре статус департамента.

Достопримечательности
В качестве основных достопримечательностей департамента Гуавиаре можно выделить — курорты (водолечебницы) Аква Бонита и Вилья Лус (Agua Bonita y Villa Luz); сохранившуюся с древних времён наскальную живопись по берегам реки Гуайяберо (Guayabero) и ручья Дорадо (Dorado), единственную в мире выполненную красками ярких цветов (от 1000 до 1500 лет назад); величественный водопад Гуайяберо; прекрасные природные мосты; каменный город и единственные в Оринокии и Амазонии горячие источники; многочисленные наскальные рисунки древних людей на горе Агуа-Асуль (Agua Azul).


Природные богатства
Кроме того, привлекательные ландшафты, среди которых скалистые холмы Чирибикете (Chiribiquete) с почти вертикальными склонами, пейзажи необычайной красоты и разнообразие флоры и фауны региона позволили объявить большую территорию Гуавиаре либо природными национальными парками, либо национальным природным заповедником. Слава о красоте региона, распространена далеко за пределы Колумбии, что привлекает также мировых знаменитостей.

В списке национальных природных парк и заповедников, природные национальные парки Чирибикете и Нукак (Chiribiquete y Nukak) и национальный природный заповедник Серания де ла Макарена (Serranía de la Macarena), территория которого простирается в департамент Мета.

В дополнение ко всему, департамент имеет множество озер и прудов, в некоторых из которых водятся розовые дельфины. Вблизи озера Пабон (Pabón) было обнаружено последнее на планете племя кочевников и собирателей Нукак Маку (Nukak Makú).


Автор: www.colombia.su  (при перепечатке ссылка обязательна)   ©

Hide  

Каламар

Показать контент  

Небольшой городок в одноименном муниципалитете примерно на три тысячи человек в самом сердце провинции Гуавиаре. Здесь орудуют ОПГ Лос Растрохос, ОПГ Черные Орлы, а так же внезапно его посещают войска специального назначения "Хунглас" под командованием генерала Мартинеса.

Здесь есть гостиница, но очень плохая, полицейский участок с дежурными, всегда готовыми помочь, беспризорники, готовые обокрасть вас, как только вы зазеваетесь и бар, в котором собираются преступники, чтобы обсудить свои черные дела.

На центральной площади стоит церковь, но помимо нее есть еще одна, на окраине, противоположной от места встречи криминального элемента.

Cover-40.jpg.bba69326e8e02ddd5015fcd58d60f4cb.jpg

Hide  

Эль Реторно

Городок и одноименный муниципалитет недалеко от Каламара. Логово Черных Орлов и рассадник партизанских формирований.

 

 

Hide  
Колумбия в лицах  

Дон Эстебан Мигель де Варгас

Пенсионер, наркобарон, интересный вдовец. Характер - уравновешенный, расчетливый.

Показать контент  

giphy.gif.55cb9a0e8eb0f20f9524f3eeb8208de6.gif

Hide  

Арнольдо Гарсия Луна

Правая рука дона. Безнравственный внутри, скользкий снаружи. Характер - пока неясный.

Показать контент  

703968323_.jpg.95672d1e650a21664333c640bd5834eb.jpg

Hide  

Катарина

Левая рука дона и, возможно, кое-кто еще. Положение и заслуги неизвестны. Характер - стервозный, но это неточно.

Показать контент  

bf4e438014bf.jpg.83fd31a93db6b5470e3a92da637e460f.jpg

Hide  

Генерал Мартинес

Глава подразделения спецназа Хунглас. Мотивы - неизвестны, характер - суровый и решительный.

Показать контент  

1571041432_.jpg.82d97398c9aa0167359af29a24b4c2bc.jpg

Hide  

Патриция Лопес

Девушка с пониженной социальной ответственностью, хорошая знакомая Арнольдо Луны. Характер скрытный. Не замужем.

Показать контент  

6795158302464f779370a74a3051210f729791.jpg.6f44c4cd592e875232a38878c245e406.jpg

Hide  

Падре Хосе Элисео Кампо Серрано

Священник церкви Девы Марии. Чудотворец, целитель, и вообще, святой человек. Характер - принципиальный. Внешность - забавная. Убежденный сторонник Теологии Освобождения и поклонник Камилло Торреса Рестрепо.

Показать контент  

t7mlXdlH_400x400.jpg.6540edee92015dd75abd5a608139954f.jpg

Hide  

Сердобольный автомеханик

Показать контент  

1471441952-syn-esq-1471043334-portrait4.thumb.jpg.44bf97766e78f5af574689f499249bc3.jpg

Hide  

Вождь племени Ава, Чуску и его матушка, поклонница Супая.

Показать контент  

awa-tribe-1.jpg.ea484a03f96cba2ce9e2a7410926cf0f.jpg

569.jpg.e531f88c8edf7e68ddf906fe3fe6520d.jpg

Hide  

Хесус Серджио Вальдес, он же "Чучо". Друг дона Эстебана. Пенсионер. Маразматик.

Показать контент  

ernesto_cardenal_1.jpg.67656f2cb1247210c6f06e82d6202bd5.jpg

Hide  

Алехандро Гонзалес. Последователь Че. Предводитель партизан в Гуавиаре.

Показать контент  

day-laborer-hispanic-face-black-white-immigrant-head-shot-1.jpg.710128b2e72b5aad91e60bf17b94db6c.jpg

Hide  

Хорхе де Нариньо, заместитель предводителя Черных Орлов. Гнусная личность.

Показать контент  

1466164039_maxresdefault(1).thumb.jpg.91a63426491cb11ee508466976d65459.jpg

Hide  

Сеньор Джонс. Адепт секты "ну почему люди не летают, как птицы?"

Показать контент  

2018_05_07-10-505_005.thumb.jpg.1173d07ee1afa2b30dc712b22238e528.jpg.2afdcb6be59e3f58e46388fe9252ee65.jpg

Hide  

 

 

Профили врагов 

Уличный бандит обыкновенный

НС НР Сил Вын Лов Инт Вос СВ Общ

25    20    30   30   30    25    25   25    30

Движение: 3/6/9/18         

Раны: 9 , кожаные куртки 1 ОБ

Умения: Бдительность (Вос), Уклонение

Таланты: Выучка с Пистолетами, Выучка с Рукопашным Оружием

Предметы: боевой нож, пистолет  Браунинг Хай-Пауэр

 

Уличный бандит продвинутый

НС НР Сил Вын Лов Инт Вос СВ Общ

35    30    35  40   40    25    25   25    30

Движение: 4/8/12/24         

Раны: 12 , скрытый бронежилет 2 ОБ

Умения: Бдительность (Вос), Уклонение, Парирование, Кутеж.

Таланты: Выучка с ручным оружием, Выучка с Рукопашным Оружием

Предметы: Мачете цепной, ружье Кольт М4.

 

Корпус Мира

Профили

НС НР Сил Вын Лов Инт Вос СВ Общ

45    45  40  50   40    35    40   45    30

Движение: 4/8/12/24         

Раны: 14 , скрытый бронежилет 2 ОБ

Умения: Бдительность (Вос), Парирование (у двоих в доме), Уклонение (у того, что на крыльце)

Таланты: Выучка с ручным оружием, Выучка с Рукопашным Оружием, Контратака (после успешного парирования может провести атаку с -20 за СД).

Предметы: Дробовик Кел Тек, боевой нож, рация бусина, фонарики тактические

 

Черный ягуар

CHyornaya-pantera.thumb.jpg.b2f09e8372c7288004f2ed41f3d5ea4b.jpg.ce94b014f0a390f927cec8a266ef4ae1.jpg

Механика

НР 40, НС -, Сила 45, Стойкость 50, Ловкость 40, Интеллект 20, Восприятие 50, Сила воли 25, Харизма -

Раны: 12

 

Черты:

Ночное зрение

Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.

Естественное оружие

У этого существа острые когти, зубы, шипы или другое естественное оружие, которым оно может нарезать своих врагов. Оно считается вооруженным, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им, его нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.

Четвероногий

Четвероногие передвигаются гораздо быстрее двуногих. Чтобы узнать их скорость передвижения, удвойте их Бонус Ловкости. Эта черта относится к существам, у которых есть передние и задние лапы. Существа с более чем четырьмя лапами могут иметь эту Черту, и их множитель Бонуса Ловкости увеличивается на 1 за каждую дополнительную пару ног (например, шесть ног дает БЛвк*3, восемь – БЛвк*4 и так далее).

Звероподобный

Существо с этой чертой похоже на животное и действует скорее инстинктивно, нежели рационально. Вне зависимости от того, насколько велико значение его Интеллекта, оно остается животным. Существу с этой чертой не требуется проходить проверки Выживания в его естественной среде обитания. Если зверь не голоден или не в отчаянии, он должен проходить проверку Силы Воли каждый раз, когда напуган, поражён или ранен. В случае провала, такое существо обращается в бегство.

Навыки: Маскировка +20, Тихое движение +20,  Уклонение 0+, Парировать не может даже от половины характеристики (см. черты), бдительность +10.

Таланты:  Быстрая атака,  Сокрушительный удар, Молниеносные рефлексы

 

Оринокский крокодил

1200px-Croc_inter.thumb.jpg.11ddab87dd89a75eecc9c5884b9e90d4.jpg

Механика 

НР 30, НС -, Сила 50, Стойкость 30, Ловкость 30, Интеллект 10, Восприятие 30, Сила воли -, Харизма -

Раны: 14

Броня 2

Черты:

Естественное оружие

У этого существа острые когти, зубы, шипы или другое естественное оружие, которым оно может нарезать своих врагов. Оно считается вооруженным, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им, его нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.

 

Навыки: Маскировка +10, Тихое движение +10,  

Таланты:  Сокрушительный удар

Hide  

 

Hide  
Полезное 

Кубик

Комната в кубике: GD2018

Памятка мастеру
 

Помощь 
В некоторых ситуациях у группы работающих вместе персонажей есть больше шансов решить задачу, чем у одиночки. С разрешения МИ персонаж может помочь другому персонажу в выполнении проверки. Кости бросает только персонаж, в данный момент выполняющий проверку. Каждый помогающий персонаж снижает сложность на один шаг. Если проверка прошла успешно, то персонаж, выполнявший ее, получает одну дополнительную степень успеха
Ограничения в Помощи Персонажи могут помогать друг другу в большинстве заданий, но есть и ограничения:

  1. Для оказания помощи при прохождении проверки умения, персонаж сам должен обладать этим умением
  2. Персонаж должен быть рядом с тем, кому он помогает выполнить проверку
  3. Помощь не может оказываться при Реакциях или при Свободных Действиях
  4. Помощь не может быть дана при проверках, сделанных на сопротивление болезням, яду, Страху или чему-то еще, что МИ сочтет неподходящим
  5. Пытаться помочь при выполнении одной проверки могут не более двух персонажей

Встречные проверки

  1. При Встречной проверке, оба участника делают обычную проверку, а выигрывает тот, кто выиграл свою.
  2. Если преуспели оба участника, то победа остаётся за тем, у кого больше степеней успеха.
  3. Если равно и число степеней успеха, то выигрывает тот, у кого больше Бонус характеристики.
  4. Если результат всё ещё неясен, выигрывает наименьший результат.
  5. Если оба провалились, происходит одно из двух: либо произошла ничья, либо участникам придётся перебрасывать проверку, пока не определится победитель.
     

Судьба
 Очко Судьбы может быть использовано в любое время, как в ход персонажа, так и в качестве реакции на действия другого персонажа. Трата Очка Судьбы – это Свободное действие, позволяющее совершить одно из следующих действий: 

  1. Один раз перебросить проваленную проверку. Результаты переброса окончательны. 
  2. Получить бонус +10 к проверке. Эта опция должна быть выбрана до броска. 
  3. Добавить степень успеха к проверке. Эта опция может быть выбрана после броска. 
  4. Счесть результат броска на Инициативу равным 10 
  5. Мгновенно удалить 1к5 Урона (не воздействует на Критические Повреждения). 
  6. Мгновенно оправиться от оглушения. 

 

Персонаж может выполнить не более одного действия с подтипом Атака за свой ход.

 

Бегство 
Иногда лучший способ поведения в бою – это бегство от опасности с использованием любых средств. Персонаж может убежать от оппонента по своему желанию или под воздействием Страха, психосилы или какого-то другого эффекта. Когда персонаж убегает, контролируя себя, он может использовать любое из следующих действий: Отрыв, Движение или Бег. Когда персонаж бежит против своей воли, он может исполнить только действие Бега. Если персонаж вовлечён в рукопашный бой с одним или более оппонентами, и убегает, не используя действия Отрыва, каждый из оппонентов получает Обычную Атаку против убегающего персонажа. Такая атака осуществляется в дополнение к любой другой атаке, которую сражающийся получает в свой ход.

Захват 274, 281

В Захвате применяется всё нижеследующее:  
Участники Захвата не могут использовать Реакции. Участники Захвата считаются вовлечёнными в Ближний бой Участники Захвата могут использовать только Действия Захвата Используя Свободное действие, персонаж контролирующий Захват может по своему желанию закончить его на своем Ходу. Другие атакующие получают бонус +20 к проверкам Навыка Рукопашной, сделанным для попадания по цели, если она вовлечена в захват. 

 

Атакующий может решить заменить итоговый результат на одном из бросков урона числом степеней успеха от броска атаки. Если атака требует более одного броска урона, атакующий может заменить результат при одном из бросков урона по своему выбору степенями успеха от броска на попадание атаки. 

 

Праведная ярость (на психосилы не распространяется)
Если при броске на Урон после успешной атаки, любой из бросков Урона равен 10 (включая выпадение 10 при броске 1к5), есть шанс того, что вам повезет. Это приводит ко второму броску атаки, идентичному первоначальной атаке, с учётом всех её модификаторов. Если вторая атака попадает, атакующий может сделать дополнительный бросок, и добавить его значение к общему урону. Если дополнительный бросок на Урон также принимает значение 10, это значит, что Удача в самом деле улыбнулась атакующему, и тот может сделать ещё один бросок Урона и добавить его к общему значению. Процесс длится до тех пор, пока на бросках Урона выпадает 10. Если первоначальная атака не имеет связанного броска атаки, атакующий автоматически считается преуспевшим во втором броске атаки и может прибавить урон за Праведную Ярость. 

Бой парным оружием 281

Условия боя
Стрельба в ближний бой 
Проверки Навыка Стрельбы, сделанные при стрельбе в цель, участвующую в ближнем бою, считаются Тяжёлыми (-20). Если один или несколько Персонажей, вовлечённых в ближний бой, оглушены или не ожидают атаки, штраф игнорируется.

темнота (штраф на НР -20, НС -30, маскировка +20), 

труднопроходимая местность НР и НС -10, 

туман/мгла/тень/дым -20 НС, +10 маскировка, НР 0+, 

Дистанции
Экстремальная Дистанция 
Цели на дистанции, в три раза большей, чем дальность стрельбы оружия персонажа, считаются находящимися на Чрезвычайной Дистанции. Проверки Навыка Стрельбы, сделанные, чтобы попасть в такую цель считаются Очень Тяжёлыми (-30).
Дальняя Дистанция 
Цели, находящиеся на дистанции большей, чем двойная дальность стрельбы оружия персонажа, считаются находящимися на Дальней Дистанции. Проверки Навыка Стрельбы на попадание по таким целям считаются Сложными (-10). 
Короткая дистанция 
меньше половины дальности  +10
Стрельба в упор 
Когда персонаж стреляет по цели, находящейся на расстоянии в два метра или ближе, это считается Стрельбой в Упор. Проверки Навыка Стрельбы, сделанные для того, чтобы попасть в цель при стрельбе в Упор, считаются Легкими (+30). Этот бонус не применяется, когда атакующий и цель находятся в ближнем бою друг с другом. Для оружия с короткой дальностью стрельбы меньшей, чем 3 метра, стрельба в упор на 1 метр меньше, чем короткая дистанция оружия.

Усталость -10 на все


Если группа персонажей имеет перевес два к одному, их проверки Навыка Рукопашной считаются Ординарными (+10). Если группа персонажей имеет перевес три к одному, их проверки Навыка Рукопашной считается Рутинными (+20). 

Возвышенность НР +10

Погодные и Необычные Условия 
При атаке в сложных погодных условиях, например под проливным дождем, во время пылевой бури или по колено в зарослях грибов, проверки Навыка Рукопашной и Навыка Стрельбы считаются Тяжёлыми (-20

Разлет
Разлёт Иногда, при атаке метательным оружием, важно знать, куда оружие приземлится, после того, как атакующий провалил свою проверку Навыка Стрельбы. При провале проверки, МИ делает бросок 1к10 и сверяется с нижеследующей диаграммой. Бросьте 1к5, чтобы определить расстояние в метрах, на которое оружие отлетит в указанном направлении.
Диаграмма 45гр влево -1, 90 гр вверх -2, 45 гр вправо 3

1-2-3
4---5
6/7-8-9/0

Разлёт при нулевой гравитации Последствия броска при нулевой гравитации могут быть как изумительными, так и смертельными. Единственный способ определить, куда именно прилетит такая блуждающая крак-граната, после того, как отскочит от переборки, это бросить дважды по такой диаграмме, один раз по оси X, другой по оси Y.

Состояние цели
Лежащий ничком - НР по ней +10, НС по ней -10, НР и уклонение такого персонажа -10  и -20 соотв.

Атака против оглушенной цели +20

Атака по цели, неожидающей атаки +30

Беспомощные Цели 
Проверки Навыка Рукопашной, сделанные против спящих, находящихся без сознания или по иной причине беспомощных персонажей проходятся автоматически. При броске урона против такой цели, бросьте дважды и сложите результаты. Если результат одного броска равен 10, то, как обычно, есть шанс на Праведную Ярость. А если две кости выпали с результатом 10, Праведная Ярость происходит автоматически (нет необходимости во втором броске на атаку)

Заедание оружия - в обычных условиях 96-00, при длинной очереди 94-00

Фокусировка мощи 91-00 всегда провалена
 

Критический урон 292

Страх
Если в боевой ситуации персонаж провалит проверку на Страх, он должен незамедлительно сделать бросок по Таблице 8-4: Шок, прибавляя к броску +10 за каждую степень неудачи. Полученный эффект незамедлительно применяется к персонажу. Если в небоевой ситуации персонаж проваливает проверку на Страх, он лишается решимости и получает штраф -10 ко всем умениям и талантам, требующим собранности. Этот штраф длится, пока персонаж находится поблизости от объекта своего Страха (просто отойти подальше и вернуться не выйдет!). Вдобавок, если в небоевой ситуации персонаж провалит проверку на Страх более чем на 30, он также получает 1к5 очков Безумия.
Оправиться от шока
Персонаж может оправиться от некоторых эффектов Страха, после того, как первоначальный шок пройдёт. В случаях, где указано, что персонаж «может оправиться» (см. Таблицу 10-4: Шок), он может пройти проверку Силы Воли в свой следующий Ход. В случае успеха персонаж приходит в чувство, избавляется от эффектов Страха и может действовать по своему усмотрению. В случае неудачи, эффект остаётся в силе и персонаж может попытаться оправиться вновь на следующий Ход, пока у него не получится.

Огонь на подавление

Тип: Полное действие

Подтип: Атака, Стрелковое

Активный персонаж обрушивает на противников опустошающий огненный шквал, заставляющий оппонентов занять укрытие. Это действие требует оружия, способного вести автоматический огонь (см. Скорострельность, стр 125). Когда объявляется Огонь на подавление, активный персонаж устанавливает зону поражения (или использует заранее установленную, см. Наблюдение, страница 276), которая представляет собой некоторую область, такую как коридор или лесная граница, ограниченную углом в 45 градусов в том направлении, куда он смотрит. Затем, активный персонаж стреляет длинной очередью и тратит соответствующие боеприпасы. Все цели в зоне поражения должны пройти Тяжёлую (-20) проверку Подавления или окажутся Подавленными. Помимо этого, активный персонаж должен пройти Тяжёлую (-20) проверку Навыка Стрельбы, чтобы определить, попадает ли по кому-то – другу или врагу – его неистовый поток огня. Результат от 94 до 100 при проверке означает, что оружие заело (см. Заедание Оружия, стр 285). При успехе проверки Навыка Стрельбы, МИ произвольно назначает цель в пределах зоны поражения, в которую произошло попадание. Более того, каждые две степени успеха приводят к ещё одному попаданию по случайной жертве. Использование Огня на подавление не учитывает защитные преимущества, даваемые бронёй или укрытием. Число попаданий, произведенных таким образом, не должно превышать показатель Скорострельности оружия при стрельбе длинной очередью. Если стреляющий попал дважды в одну цель, используйте таблицу 9-5: Множественные Попадания для определения Зоны Попадания. Активный персонаж не может по своей воле провалить проверку Навыка Стрельбы. Обратите внимание, что Огонь на подавление отличается от длинной очереди и поэтому не получает бонус за Длинную Очередь.
 

Короткая очередь дает бонус +10 к НС

Длинная очередь +20

Погоня 

Все погони проходят в режиме Боевого Времени, так что участникам придется прокидывать инициативу и движение как обычно. То, чем этот режим отличается от стандартного боя, являются Очки Погони.

После броска инициативы персонаж, ходящий первым, сразу получает 1 Очко Погони. В свой ход каждый из персонажей, вовлеченных в погоню, может предпринимать все обычные для боя действия (типа стрельбы во враждебных участников погони, применения психосил и т.п.) В качестве альтернативы персонаж может Преследовать (или Убегать) при помощи Проверки Ловкости. Мастер назначает сложность исходя из окружающей обстановки, где открытое пространство считается Легким (+30), а тесный рынок Очень Сложным (-30). Успех равен 1 Очку Погони плюс 1 Очко Погони за каждую степень успеха. Провал отнимает одно Очко, плюс еще одно за провал на две или более ступеней. Провал более чем на четыре ступени уменьшает количество Очков Преследования на 1к5. Персонаж с отрицательным количеством Очков Погони считается выбывшим из преследования, или, в случае с убегающим, настигнутым. Первый персонаж, набравший 10 Очков Преследования, настигает беглеца или скрывается от преследователей (в зависимости от того, кто за кем гонится).

Пример
Карл убегает от пары накачанных наркотиками бандитов, страстно желающих заполучить его стильные ботинки. Игрок Карла бросает Инициативу как обычно (1к10+БЛвк), а Мастер кидает инициативу за бандитов (1к10+БЛвк). Карл выигрывает Инициативу и получает 1 Очко Погони. В этот ход он убегает, кидая Проверку Ловкости. Мастер объявляет, что улицы запружены народом, так что Проверка имеет Среднюю (+0) сложность. Карлу удается его Проверка, причем он достигает в ней одной ступени успеха, что дает ему еще 2 Очка Погони, т.е. их у него становится три. Бандиты начинают преследование и также должны пройти Проверку Ловкости. Мастер кидает раздельные проверки, один из них преуспевает, другой проваливается и, соответственно, выбывает из погони. У второго успех простой, так что он просто получает 1 Очко Преследования против 3 Очков у Карла. Погоня будет продолжаться, пока один из них не наберет 10 Очков преследования или не выйдет из погони.

Задержка погони
Если за вами гонятся, вы можешь задержать их, создавая за собой препятствия. Для этого нужно что-либо подходящее – ящик с бутылками, коробки, бочки, люди и т.п. Создание препятствия отнимет одно Очко из тех, что вы заработаете в этом раунде при помощи Проверки Ловкости; при этом, однако, вы увеличиваете сложность Проверки Ловкости своих преследователей на один шаг.

Дистанция
Хотя эти правила несколько абстрактны, за раунд погони персонажи погони преодолевают дистанцию, равную показателю скорости Бега персонажа в метрах.

Связанные умения и таланты
В области со множеством препятствий вместо Ловкости можно использовать Акробатику (см. описание умения за подробностями).

Hide  

 

Hide  
Полезные таблицы 

5979f5dc4334d_(303).png.dd0f8b1c8d8ebb0c46c596d3e3742a45.png

5979f5dc7f43e_(303).png.0637472b678f850286ada41b8ba471d7.png

597c28321c651_-.png.0f537b703a215496139a6da962944b3f.png

5979f5efe9b78_.png.a83b13ccf8fb939f7c38f8220a018554.png

5979f5f0d6677_.png.403f0d08b9982a6f4a01b38dc0ddb70f.png

2111512219_.jpg.c2b2e8fc6fcc19f2e6ffa36bac6eb6f0.jpg

5979f5edc54bb_.thumb.png.391e8edba411dc914644713c42b27c75.png

5979f5e7b6bf5_.thumb.png.79c155b8f59dee6b44f546064e5462fb.png

5979f5e400cde_.png.2ded1c1ae815b69d14245a0732fd2e82.png

59bcd44d13908_.thumb.png.b7e5d372e75c67a3ef884bd5eb8b4af6.png

Hide  

 

Hide  

Текущее время в игре: 12:00 19.06.2018

:octopus:

Изменено пользователем julia37
  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-Ремень грм отсырел и порвался, что-придумаю но не быстро. -Ответил Нейт более менее членораздельно, но по словам и через стиснутые от усердия зубы. 

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Я могу продолжать? - очень вежливо осведомилась у нервного кудрявого экс-подопечного Инес, когда тот удовлетворил своё натуралистическое любопытство. 

Любопытство было не только лишь натуралистическим, но эта его составляющая направлялась исключительно во благо. Видимо, Мик решил, что оскорбляться на подчеркнутую вежливость каждый раз, когда сеньорита к ней прибегает, слишком энергозатратно, а потому взял тот же тон и милостиво позволил:

- Да, конечно. Я уже закончил.

С другой стороны, если бы эта тварь; в данном случае он думал о пиявке, разумеется; оказалась ядовитой... Но она не оказалась. Хорошо. Очень хорошо. Надо бы обзавестись какими-нибудь противоядиями посильнее, те, что есть, не очень хороши... Да где их тут достанешь? В местных аптеках, поди, кроме активированного угля и презервативов, больше ничего и нет.

- Ни о чем не жалею. 

- Напрасно. - буркнул он, совет Хелены был вполне разумным.

Мик даже начал сомневаться, что Морозова действительно женщина. Может, просто хорошо маскируется.

- Это могла быть змея. Метров пять в длину.

- Мазафака, всё-таки подох этот самосвал, - проворчал Пабло. - И чё теперь остаётся, пешком шлёпать до встречи?

- Пешком мы все равно опоздаем. - погрузившись в бездны обречённости и сожалений о своем невезении, хмуро отозвался Мик. - Лучше обождать. Нейт применит какое-нибудь заклинание... он с ними натурально говорит на одном языке. С железками этими. Двинутый, конечно, на этой почве. Но кто у нас нынче не двинутый, да?

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Пешком мы все равно опоздаем. - погрузившись в бездны обречённости и сожалений о своем невезении, хмуро отозвался Мик. - Лучше обождать. Нейт применит какое-нибудь заклинание... он с ними натурально говорит на одном языке. С железками этими. Двинутый, конечно, на этой почве. Но кто у нас нынче не двинутый, да?

- А если не починит этот драндулет? - заупрямился Пабло. - Так и будем здесь торчать, пока не подвалит большой босс и не поимеет нас за похеренный камешек?

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-  А если не починит этот драндулет? - заупрямился Пабло. - Так и будем здесь торчать, пока не подвалит большой босс и не поимеет нас за похеренный камешек?

- Что ты предлагаешь, Паблито? - печально, глядя на беспокойного гангстера глазами тюленя-белька, вопросил Девис. - Вызвать спасательный вертолет из Боготы? Идти пешком, собирая коллекцию гадов на брючки наших сеньорит? Я представляю, как расширится наш естественно-научный кругозор к концу похода...

Мик помолчал, тоскливо глядя в окно, по которому струились непрерывно не ручьи, целые реки.

- Он починит. Иначе ему обе ноги сломают на этот раз. - и прибавил вполголоса. - Как, впрочем, и всем нам.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-Не-не-не, - пробурчал он почти по пояс скрывшись в капоте, -вдруг он тоже застрянет, а для заклинания мне нужно ещё штук пять змеиных шкурок, носовой платок, капроновые колготки и твои шнурки.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Что ты предлагаешь, Паблито? - печально, глядя на беспокойного гангстера глазами тюленя-белька, вопросил Девис. - Вызвать спасательный вертолет из Боготы? Идти пешком, собирая коллекцию гадов на брючки наших сеньорит? Я представляю, как расширится наш естественно-научный кругозор к концу похода...

- Не, ну я хрен знает, - развёл руками Пабло. - Мне тоже не хочется в этот гадюшник выползать. Только как бы не пришлось нам в другую сторону валить, подальше от дона. Когда этот чёртов самосвал наконец заведётся, - добавил он.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Пеший поход исключается, - решительно повела промокшими плечами Инес. - Слишком долго, слишком энергозатратно. Сеньор Миллер, если вы уверены, что мы не успеем добраться в срок с учётом необходимого на ремонт времени, мы должны позвонить и предупредить о сложившейся ситуации. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-Не-не-не, - пробурчал он почти по пояс скрывшись в капоте, -вдруг он тоже застрянет, а для заклинания мне нужно ещё штук пять змеиных шкурок, носовой платок, капроновые колготки и твои шнурки.

- Змеиные шкурки нужны целые? - с невозмутимым видом, изрядно затрудняющим понимание, шутит сейчас "лучший убийца Картеля" или нет, осведомился Мигель у заклинателя техники.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-Не-не-не, - пробурчал он почти по пояс скрывшись в капоте, -вдруг он тоже застрянет, а для заклинания мне нужно ещё штук пять змеиных шкурок, носовой платок, капроновые колготки и твои шнурки.

- Шнурков - не дам. - отрезал Девис, заслышав о сборе ингредиентов для колдовсткого зелья через приоткрытую форточку. - А змеиные шкурки тебе уже Мигель добыл.

- Не, ну я хрен знает, - развёл руками Пабло. - Мне тоже не хочется в этот гадюшник выползать. Только как бы не пришлось нам в другую сторону валить, подальше от дона. Когда этот чёртов самосвал наконец заведётся, - добавил он.

- Рано ты смазал лыжи, парень. - хмыкнул Мик. По существу, смазывать их было довольно бессмысленно в любой ситуации. Куда бы не скатился, придет такой вот.. да хоть тот же Мигель. И все.
Пишите письма.
- Подождут часок, что они, в самом деле.. 

- Пеший поход исключается, - решительно повела промокшими плечами Инес. - Слишком долго, слишком энергозатратно. Сеньор Миллер, если вы уверены, что мы не успеем добраться в срок с учётом необходимого на ремонт времени, мы должны позвонить и предупредить о сложившейся ситуации. 

Пассаж о змее был проигнорирован. Начисто.
Мик покосился голубым глазом все в ту же сторону и дернул краешком рта. Толщина брони Инес впечатляла. На кой черт ему сдалось проверять ее запас прочности, вот в чем вопрос.
- Рад слышать. Что исключается. - бывший уголовник мотнул головой, прогоняя неприятную мысль. Кроме того, на самом деле, он не слишком любил всю эту разнообразную скользкую живность в виде пиявок, змей, крокодилов.. Особенно, знаете ли, крокодилов.
Телефон был уже где-то поблизости в черных руках черного человека.

- Должны же они понять. Обстоятельства непреодолимой силы!

Кучерявый многозначительно поднял переломанный когда-то указательный палец вверх и оставил, наконец, сеньориту в покое.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Брайт закончил возиться с телефоном, и единственное, что выдало его ярость - брошенная в сердцах на мягкое сиденье трубка. 

- Не отвечают, чтоб их. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-Что, ни колготок, ни шнурков? На одних шкурках никакой магии не получится. -Предупредил Нейт, жалея что во и вправду нельзя сделать пас руками чтобы разом всё стало хорошо. Но стоял бы он тогда тут? Увы, из волшебства у него была только сила бранного слова, палок и фекалий а ими клапана не выпрямишь, а ремень ни склеешь. Так что пришлось возится ругаться и возится долго. Очень долго, при отсутствии развлечений посреди джунглей и вовсе. И каждые минут десять можно было усышать "Вот почти"

 

-Ничего позорней я за год не делал, но помолимся же чтобы ходу хватило. 

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Брайт закончил возиться с телефоном, и единственное, что выдало его ярость - брошенная в сердцах на мягкое сиденье трубка. 
- Не отвечают, чтоб их. 

Не то чтобы  наркоторговцы были такими уж обязательными людьми, но ведь дело шло об огромных деньгах. Деньгах сейчас и сделке, которая должна была увеличить прибыль в будущем. 
- Может, попробовать еще? - неуверенно предложил Мик.
Мало ли, телефонистка пошла отлить. Но если так, то из уборной она уже не вернулась.

***

16:00 06.06.2018

Ничего позорней я за год не делал, но помолимся же, чтобы ходу хватило.

- То ли еще будет. - мрачно буркнул Девис. 
За время ремонта он успел задремать, несмотря на барабанный бой дождя по крыше их машины. Внутри этой большой консервной банки было достаточно тепло и относительно сухо.
Потянувшись, он зевнул и вдруг уставился в лобовое стекло. 

Со стороны города буквально мчался, так быстро, как позволяла дорога, мощный, с иголочки, наглухо затонированный джип, по году выпуска - внучок того, который они взяли в аренду. Волна от проходящего мимо судна ударила в борт и качнула гибрид танка и автобуса вместе с пассажирами.
Стоило неизвестному скрыться за поворотом, как послышалось куда более грозное рычание уже нескольких двигателей с той же стороны, со стороны Каламара. Четыре уже совершенно точно армейских, это можно было легко определить по установленным поверх голов водителя и пассажира пулеметам и форме многозначительного цвета серого хаки, вездехода гнались за тем, первым. Пулеметчики невозмутимо мокли под дождем, крепко держась за специальные скобы, чтобы не вылететь на кочках, на такой скорости превратившихся в настоящие трамплины.

По крайней мере, глаза военных, то единственное, что можно было разглядеть на их лицах, устремлены были строго вперед, отвлекаться на застрявшую у обочины колымагу, кажется, никто не собирался.

Показать контент  

news-254_1.jpg.7f7c629aa1c5112635953c74562b2309.jpg

Солдаты выглядят примерно так:

bundes.jpg.642b28cfabf88f77581fc4887e8ec0ec.jpg

Hide  

Новая волна готова была снова ударить старенький джип в бок. Скрыться с дороги, увы, было решительно негде без риска провалиться по самую крышу, а значит:

- Надо что-то делать... - озвучил очевидное Мик, у которого от страха даже кудряшки на затылке зашевелились.
Ехать оставалось либо вперед, либо назад.

Показать контент  

Восприятие 0+ на проезжающих солдат, Мигелю - восприятие +20

Hide  
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-Ой, ой, ой, жопа, жопа, жопа, - затаратанил их водитель, видно долгом считая пересчитать так все седалища военных что приближались к ним. - Вот ведь... Наша развалюха гонки не выдержит, назад нам надо, в джунглях скроемся!

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мигель с трудом скрыл облегченный вздох, когда Нейт сообщил, что ремонт окончен. Ему осточертело стоять под нескончаемым дождем, делая лишь короткие перерывы, чтобы обтереть лицо и глотнуть воды. А потом время, тянувшееся неспешно патокой, снова понеслось вперед, на скорости того самого, с иголочки, джипа. Когда в пределах видимости показались военные, Мигель от удивления встал как вкопанный. Вооружение и униформа могли измениться под влиянием реалий, но не эмблема. Череп на фоне двух скрещенных мачете. Такой же был вытатуирован на правом плече Мигеля и он узнал бы его хоть среди сотни других.

- Надо что-то делать... - озвучил очевидное Мик, у которого от страха даже кудряшки на затылке зашевелились.
Ехать оставалось либо вперед, либо назад.

- И быстро, - произнес Мигель, залезая внутрь джипа. - Это "хунглас".

Пояснять, что с ними сделает спецназ, специально натренированный на войну с наркокартелями и в джунглях чувствующий себя, как дома, по мнению Мигеля, было излишним.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- И быстро, - произнес Мигель, залезая внутрь джипа. - Это "хунглас".

-Нам, жопа. -Уже в ином ключе повторил Нейт своё новое любимое слово, вот уже пару раз. Это уже был не первый раз как он попадал на облаву, но к таким вещам нельзя стать равнодушным. Но несмотря на отчаяние, за решётку и помирать как-то вот уж очень не хотелось, а потому команду "Быстрей" Нейт воспринял буквально, как его учили в академии "Команда быстрей, выполняется быстрей! Быстрей!" А в данном случае быстрей он мог делать только одно - нажать газу и двигать в город. Можно ещё улыбаться и махать. Вдруг сработает.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- В город нам так или иначе надо. Если его заняли вояки - разворачиваемся и улетаем, ну или поищем, вдруг заинтересованные лица все же нас ждут. А если они были в первом джипе.. - Брайт размял шею, - то, скорее всего, решат одолжить наш самолёт, и торопиться нам уже некуда. Я всегда делаю всё возможное, чтобы выполнить работу, но иногда обстоятельства все же сильнее..

Изменено пользователем Caramel_Colonel
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Э, эт чё за херня?  - завертел головой успевший задремать Пабло, но проснувшийся от рёва двигателей. - Вояки чтоли?

- И быстро, - произнес Мигель, залезая внутрь джипа. - Это "хунглас".

- Вот жопа, - схватился Пабло за голову. - Вы чё думаете, они тут чисто случайно оказались, или же по нашему делу кипишняк какой?

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- Вот жопа, - схватился Пабло за голову. - Вы чё думаете, они тут чисто случайно оказались, или же по нашему делу кипишняк какой?

- Не могу сказать, - честно признался Мигель. - И так, и так может быть, пока больше не узнаем, ничего утверждать не буду. Так что Брайт дело говорит, нам в город надо. В крайнем случае, задействуем контакт, что мне назвал сеньор Луна.

Изменено пользователем Dmitry Shepard
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Поддерживаю выбор города, если что, - подала голос Инес, до этого молчавшая и, видимо, окуклившаяся в броню, которую так нравилось пробовать на прочность Девису. - Там можно будет что-нибудь узнать, от чего-то оттолкнуться и разработать новый план действий, раз уж предыдущий похеривается на наших с вами глазах. 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мигель чуть заметно поморщился при словах сеньориты Мора, ну вот не нравилось ему, когда красивая и компетентная девушка матерится. Разумеется, в его возрасте уже прекрасно знаешь, что красавицы срут не радугой и бабочками, да и под красивой оберткой запросто может быть смердящая гниль, но ничего поделать с собой Мигель не мог. Да и не особо стремился.

- Значит, решено, едем в город. Нейт, заводи, - отдал приказ Мигель, усаживаясь поудобнее и не обращая внимания, что сиденье медленно пропитывается стекающей с мужчины влагой.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Микаэль осторожно огляделся и подняв руку, подытожил:
- Единогласно. Ну... почти.
Нейт был высказался против цели их поездки, но его уже задавили массой.

***

17:00 06.06.2018

Каламар встретил туристов поразительным спокойствием и тишиной. Ничто, буквально ничто не напоминало о том, что совсем недавно отсюда умчалась погоня, потенциально переходящая потом в кровопролитие. Тихие улочки, черепичные крыши маленьких, не выше трех этажей, домиков, в центре города церковь, крест виднелся издали. Машины, до крыши заляпанные жидкой грязью, здесь были не в новинку, но чем ближе путники подъезжали к центру городка, тем разительнее становился контраст с чистенькими дорожками. 

На нужной улице и вовсе стало неудобно, такая она была жизнерадостная. И даже дождь устыдился и закончился. Остались лишь тяжелые тучи.

Показать контент  

Cover-40.jpg.9b0ae7383b00078e61e609c08c9a48e7.jpg

Hide  

Нужный дом нашелся довольно быстро, но и тут на первый взгляд не было ничего подозрительного. Тихо. И никого вокруг.

Показать контент  

Бдительность 0+ всем. Талант обостренные чувства (зрение) даст бонус +10

В случае успеха бдительности, можно кинуть проницательность +20

Общие знания (Колумбия) +30 тоже можно.

Hide  
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пабло пробежался взглядом по улице.

- Ну чё, вроде копов не видать, на засаду не похоже, - его взгляд остановился на окне второго этажа одно из домов. - Только вон, какая-то баба в окне светится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- И она здорово напугана, - заметила Инес. - Может, попробуем ее разговорить? А то больно тут тихо.

Известно, что именно предвещает затишье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- А давай попробуем, - согласился Пабло. - Предлагаю так - я сгоняю до того дома на разведку, если всё в ажуре и копов реально нет, то и остальные подтянутся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- И она здорово напугана, - заметила Инес. - Может, попробуем ее разговорить? А то больно тут тихо.

- А пойдемте, - согласился Брайт. Он знал разгадки многих загадочных узлов, на которые завязывались несговорчивые языки, но никогда не был в восторге от перспективы применения своих знаний к языкам одиноких женщин и надеялся, что удастся обойтись обоянием и, конечно, деньгами

Изменено пользователем julia37

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...