Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Kongorbunek

Возможный турнир по МЕ3 август 2018, опросник.

Турнир по МЕ3 август 2018, опросник.  

33 пользователя проголосовало

  1. 1. Летом 2018, ориентировочно август, кто будет учавствовать в чемпионате по МЕ3?

    • Да
    • Нет
    • Не знаю, "я как все" (не вариант)


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Командный или же личный - определим по ходу. Главная задача узнать сколько активных игроков

Изменено пользователем Kongorbunek
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 часов назад, Qraizer сказал:

И я по-прежнему ратую за индивидуальные штрафы вместо командных + учёт оставшейся на конец партии расходки.

чтобы вести учет нужно что бы организатор следил по n7hq ее состояние - это время, очень много времени для организатора(для этого нужно несколько человек по хорошему то) - все в разных часовых поясах и будут играть в разное время, может получиться так что команда не сможет собраться в назначенное время и прочий и прочий геморрой. поэтому я и переделал все под стандартную неделю задротсва без отслеживания.

6 часов назад, Kongorbunek сказал:

дада, полюбому, это касается класса, карты и оружия, но тогда здесь параграф "наборы" не к месту, его по ходу убрать, полюбому персонаж-карта-враги-оружие призначается администрацией турнира, с участников только расходники+бонус оружия 

если ты уговоришь кого-то(все сам все равное не сделаешь. @VlReaderr  может хочет=P) придумывать кулстори(это ведь не обязательно стандартные азари на тессии, все от фантазии зависит) про каждый сетап(и легкий и тяжелый) то это не будет проблемой. по крайней мере это будет интереснее чем один набор.

я вот в этих ваших кулсторях не силен))

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тож не прочь причаститься. Теоретически могу в любой роли, как пушечного мяса, так и штабной крысы, спящей и видящей как бы ещё усложнить солдатам жизнь. Хотелось бы конечно в роли первого, но увы на двух стульях не усидишь, поэтому в лучшем случае сгожусь советником организатора. За долгие годы существования МЕ3 у меня скопился небольшой вагончик нереализованных идей, часть из которых можно было бы использовать в качестве сет-апов (в местной терминологии кажется так это называется) на отдельных этапах турнира. В качестве общих правил приведу пару своих соображений:

Мыслишки  
  • команды по 3 человека (это самое оптимальное, т.к. 4 - слишком просто, воровство фрагов, игроки мешают друг другу; 2 - слишком уныло и долго, если один вдруг случайно сляжет, плюс мало вариаций совместной тактики на двоих).
     
  • минимум запретов, т.к. всякого рода табу сушат игру, делают её менее смотрибельной и интересной для зрителя.
     
  • то же касается и штрафов - в топку их; вполне достаточно слепить список того, что категорически запрещено, а всё остальное - можно и не облагается никакими штрафами. Меньше кнутов, больше пряников. ИМХО турниру больше пойдут на пользу поощрения за особые заслуги перед отечеством (список которых прилагается), нежели гнусные штрафы за то, что палец случайно опустился на 8-ку с термозарядами.
     
  • кобра - нихьт! Спас. паки, панацелин и термо - зер гут! Если первая избавляет от огромных геморроев (при соблюдении рецептуры), то 2, 3 и 4 - всего-навсего подают руку помощи в те моменты, когда игрок споткнулся и упал. Если практическую пользу от кобры можно наглядно посчитать карандашиком в столбик,  то цифровой (очковый) эквивалент всего остального едва ли представляется возможным вычислить. Никто не хочет дисбаланса, а все штрафы, если уж по-хорошему подходить к организации турнира, надо скрупулёзно, с линейкой в руках выверять на практике. Кто этим будет (а лучше сказать «хочет») заниматься? Лично я не сторонник цифр и коэффициентов, взятых с потолка, так что чем меньше штрафов, тем объективнее будет подсчёт результатов матча.
     
  • по заданиям: чтобы жизнь мёдом не казалась экспресс-доставка пиццы запрещена; а если серьёзно, такой способ доставки вносит громадный дисбаланс, ведь команда которой выпадет три пиццы выиграет кучу времени у той, которой достанется три загрузки или три крючка. Пицца (даже пешком) - легко, дрон - легко, цели (если действовать сообща и грамотно) - легко, крючки (опять-таки сообща и грамотно) - легко, а вот загрузка в большинстве случаев заставляет понервничать, а иногда и вовсе даёт прикурить - за неё предлагаю доп. очки / повышающий коэффициент. В принципе всем 5-ти типам заданий можно назначить коэффициенты в соответствии с их сложностью, на которые будет множиться итоговый счёт команды, уровняв тем самым в шансах на победу команды с тремя пиццами и с тремя загрузками.
     
  • что будет являться мерилом крутости команды? Всё это конечно субъективизм чистой воды, но тем не менее если взглянуть на финальный экран по окончании матча, то мы обнаружим, что игра предлагает нам померяться разве что только временем и очками ХР (количество и качество медалей не в счёт, т.к. они и так уже учтены игрой в итоговом счёте). Сравнивать только по времени или только по очкам - крайне необъективно, соответственно нужно произвести какое-то арифметическое действие с двумя слагаемыми, либо придумать некую формулу с этими циферками (возможно добавив туда ещё переменных). Простейший (и вместе с тем наиболее понятный и очевидный) вариант - очки делить на время. Т.е. ты либо дамагер, либо спидранер. Как оценить (в цифрах) красоту, виртуозность, художественность игры и бог знает что ещё - я без понятия, так что либо быстрее шевелись, либо нагибай всё вокруг, третьего варианта я не вижу.
Hide  

В общих чертах всё, остальное уже касается частных условий на конкретный этап турнира. Кстати а сколько их делать? 3 - мало, 6 - уже перебор.

Если организатор (кто бы ты ни был) и потенциальные участники сочтут мои соображения за годноту, то можно будет проработать регламент более детально. Моё дело предложить, а там как пойдёт. В конце концов если правила в который раз будут на отъе… кое-как на коленке придуманы, ничто не мешает посозерцать на всё это в качестве зрителя. Попкорн у меня есть, кальмары с пивком тоже тут за углом продаются если что.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, dftm1 сказал:

 @VlReaderr  может хочет=P)

Историю придумать это просто. Ну вот например, двое балбесов снимают видеоролик, прославляющий одного из них. В какой-то момент стало слишком опасно, и развлечение превращается в выживание.

Команда из двух человек. Один в "слабой" снаряге (может быть, даже со сброшенной прокачкой), другой в "сильной". Второй сначала просто снимает на видео, как первый мочит врагов. Когда первый погибает, второй бросает снимать, поднимает первого, и дальше они воюют вдвоём.

Варианты.

Один "волшебник" (биотик или техник), второй сугубый оружейный класс. Кто в "сильном", кто в "слабом" -- на выбор команды.

Оружие для "слабого" синее или серебряное, без обвесов. Стырил у родителей для съёмки. У "сильного" один слот со слабым оружием, второй с сильным. Слабое оружие применяется, пока первый игрок не упал, потом как хочешь.

Очки "слабого" игрока идут в зачёт троекратно. Или со множителем, на который влияют обвесы оружия и прокачка.

Третий игрок в качестве палочки-выручалочки, подключается к игре только тогда, когда оба балбеса упали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Докину и своего 5-копеечного бреда. Первый балбес воюет только в рукопашку (билд НЕ рукопашник), например рукопашный человек-солдат с хищником. Второй воюет только умениями (волшебник), третий только стреляет (снайпер)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё парочка соображений касательно правил турнира:

про подбор условий на этапы турнира, а также сильный и слабый сетапы  

Сравнивать круглое с квадратным конечно можно, но перед этим нужно привести их к общему знаменателю. Все множители и поправочные коэффициенты необходимо выводить опытным путём, иначе велика вероятность натворить дисбаланса.
Например, в случае с сильным и слабым командными сетапами организаторы (или их помощники) должны провести хотя бы 3-4 матча слабым сетапом и столько же сильным. И эта команда тестировщиков должна состоять из такого же количества человек, которое будет в командах-участниках турнира, плюс тестировщики должны быть игроками уровня не ниже среднего (никак не нубами), дабы их пробные забеги представляли мало-мальски объективную статистическую ценность. Далее, когда у тестировщиков есть на руках результаты 6-8 матчей, высчитывается насколько в среднем игра слабым сетапом занимает больше времени, нежели сильным, какова разница в очках ХР. На основании этого можно уже определить множитель для слабого сетапа, уравнивающий его в шансах с сильным.
НО! Надо же ещё как-то учесть то обстоятельство, что слабым сетапом играть труднее, потому как если этого не сделать, никто не будет рвать себе одно место, зная что такое же количество очков можно получить сильным сетапом вообще не напрягаясь. Я клоню к тому, что одна и та же команда при прочих равных слабым сетапом должна срубить больше очков, чем сильным, но при условии, что игра прошла гладко, без форс-мажоров и без жёсткого биоваровского троллинга. Как это учесть? Ну, например, посчитать процент игр слабым сетапом, завершившихся фейлом, либо в которых всё пошло наперекосяк. Сделать то же самое с сильным сетапом, и сравнить два этих процента (вот только 6-8 матчей в данном случае будет недостаточно, понадобится 16-20, не меньше, для соблюдения хотя бы минимального уровня объективности). После этих манипуляций прояснится величина поправки в итоговый множитель слабого сетапа. Как видим вырисовывается нешуточный объём подготовительных работ со стороны организаторов, а их как я понимаю и так будет не более 2-3 человек (а то и вовсе один). Зачем настолько усложнять себе жизнь?!

Вот моё предложение - пусть все танцуют под одну дудку (не потому что так лучше, а потому что так проще оценивать команды и подсчитывать очки). На каждый этап оглашается перечень обязательных для выполнения условий (одинаковый для всех команд), а во всём остальном им предоставляется полная свобода. Пример условий на отдельный этап: в команде у двух игроков должны быть только пистолеты (любые на их выбор), плюс по итогам матча любые два игрока должны иметь золотую медальку за хэдшоты; дез. патроны и стазис запрещены (карта и враг задаются также общие для всех). Всё - во всём остальном делайте что хотите! По итогу имеем один сетап, общие для всех условия, отсутствие необходимости вводить поправочные коэффициенты и простоту в подсчёте итоговых очков. Красота!

Hide  
про судейство, а также рукопашника, волшебника и снайпера  

Ввиду ограниченных временного и людского ресурсов, процесс судейства и подсчёта очков команд должны быть максимально простыми и отнимать минимальное количество времени. На самом деле этот пункт логично вытекает из предыдущего. Рассмотрим два примера. Первый - предложенный в постах выше, с рукопашником, волшебником и снайпером. Для контроля соблюдения этих условий, придётся не просто просматривать всё видео от начала и до конца, а делать это под микроскопом. Вдруг солдат-рукопашник с хищником в какой-то момент решит, а не пошло бы оно всё в чёрту, и начнёт спамить осколочными гранатами, а снайпер вместо того, чтобы сбивать врагам каски, скооперируется с волшебником и переключит свой основной дамаг с винтовки на связки. Всё это конечно можно отслеживать, но нужны люди и время.
А во втором примере, с двумя пистолетами и хэдшотами, который я привёл в предыдущем пункте, нет необходимости смотреть запись матча целиком, достаточно увидеть начало, чтобы сверить сетап, и конец чтобы удостовериться в выполнении остальной части условий. При таком подходе для контроля хода проведения турнира и подсчёта очков достаточно всего одного человека и довольно скромных временных ресурсов.

Hide  
ещё немного про условия на отдельные этапы и хищника  

ИМХО конечно, но условия на этапы не должны быть слишком сложными и громоздкими. Их не должно быть много, в противном случае игроки могут случайно в процессе матча, на кураже, забыть про одно из них и тупо не выполнить. И что тогда? Переигрывать из-за этого матч? Также не стоит выдумывать чересчур хардкорные сетапы, и пример солдата-рукопашника с хищником в руках - явный перебор. Мало того, что данное условие предъявляет высокие требования к скиллу игрока, так ещё и случись ситуация, что все кроме нашего солдата полегли - всё, считай песенка спета, затащить волну таким билдом, не хватаясь за кобру, практически нереально. Я ещё молчу про то, что таким сетапом отнюдь не весело играть, а уж зрителям смотреть это душераздирающее зрелище будет той ещё пыткой. Ведь главная цель турнира - фан и интересное времяпрепровождение, а не изнурительные забеги на пределе возможностей. Или я не прав?

Hide  
про формат турнира и состав команд  

Я считаю (вернее убеждён), что там, где имеет место личный зачёт, начинает сыпаться командная игра. Лучше эти две вещи не взбалтывать, и тем более не смешивать. И турнир соответственно следует проводить либо между игроками, либо между командами. Можно конечно сообразить гибридный вариант, но придётся тогда придумывать довольно хитрые условия на этапы, чтобы каждый игрок был заинтересован в высоком результате своей команды не меньше, чем в своём личном. В условиях отсутствия достаточного количества людей в рядах организатора, а также времени, предлагаю отложить эту идею в долгий ящик.
Исключительно командный турнир, по 3 человека в команде и никакого личного зачёта.

Hide  
и немного об организационных моментах  
  • 4-5 этапов, этапы проводятся за 3 дня каждый (не стоит растягивать турнир на месяц, 5 этапов по 3 дня, итого 2 недельки с хвостиком думаю каждый сможет выкрасть в своём напряжённом графике).
     
  • команды сообщают организатору день и время когда смогут провести матч, и по наступлению этого часа Ч, организатор оглашает конкретной (и только этой) команде условия на этап, после чего в течение трёх часов команда должна скинуть скриншот с результатами матча, а в течение следующих суток залить на youtube видео с записью того матча, что был запечатлён на скинутом организатору скриншоте. Таким образом на этап отводится 3 часа, за которые можно успеть сыграть 5, максимум 6 игр, и я считаю это гораздо справедливее, нежели давать всего одну попытку (пусть даже ей предшествовали 10 тренировочных матчей с этим же сетапом). Все мы люди и имеем право на ошибку, поэтому принимать лучший из результатов 5-6 проведённых матчей - вполне гуманно и гораздо объективнее будет демонстрировать реальный уровень команды.
     
  • формирование команд. Довольно сложный момент. С одной стороны правильнее, чтобы команды формировались самостоятельно, но с другой стороны может сложиться ситуация, при которой будем иметь 1-2 очень сильные команды на фоне довольно средненьких/слабых остальных. В конечном итоге это приведёт к тому, что после первого/первых двух этапов у всех остальных команд пропадёт желание и мотивация дальнейшего участия в турнире, и не исключено что они начнут сниматься с участия в нём. А без интриги и реального соперничества турнир можно считать мёртвым. Моё предложение - нужно равномерно раскидать сильных игроков между всеми командами, остальные же игроки (среднего и низкого уровня) распределяются между командами по желанию (т.е. кто куда хочет). Здесь на форуме все друг друга знают не один год и прекрасно представляют реальный уровень остальных участников турнира.
Hide  

Ну вот, вроде всё. Если что-то забыл - отпишусь как вспомню. Но как по мне, из двух моих постов уже можно сваять полноценный регламент. Осталось только добавить парочку штрихов - и можно начинать зарубу.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×