Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Gоблин

Каким вы хотели бы видеть Cyberpunk 2077?

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

cyberpunk_2077_gamescom_screen_4-1152x648.jpg.2457f313345e72f07b2b300047faefa6.jpg

В сети появился долгожданный геймплей, появилось множество твитов, скриншотов, обещаний от разработчиков... и миллионы людей понимают их по-своему.

Разработчики же предупредили всех о том, что "будущее не определено" в стиле Терминатора и показанный геймплей никак не может и не будет окончательным для этой игры. А значит, каждый имеет право высказать свою теорию о будущем детище CD Projekt RED, пока игра лишь развивается или хотя бы высказать, что стоило бы изменить в показанном геймплее.

Чего не хватает Cyberpunk 2077? Какой Вы видите будущую игру? 

 

  • Не забываем соблюдать правила сайта и приличия.
  • Также хотелось бы не скатываться до обсуждения в бессмысленный и беспощадный срач. Хотя кого я обманываю... хD

 

Геймлпей игры с Е3 2018 (с русскими субтитрами):

Показать контент  
Hide  
Изменено пользователем Gоблин
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
29 минут назад, Nonsence сказал:

Я думаю, что просто если ты не взял этот квест, то и нет ограничения

Я б хотел чуть более сложную систему. Некоторые квесты должны быть привязаны ко времени. Не ко взятию квеста, а ко времени. Пришёл раньше, квеста ещё нет. Опоздал, квеста уже нет. Потому что живой мир должен жить и без участия игрока тоже.

В том же "Ведьмаке" капитан, который должен отвезти на Скеллиге, будет сидеть в кабаке вечно, пока мы не соизволим отвлечься от зачистки Велена. Вот что это за бред? Этому капитану что, заняться нечем, кроме как сидеть в кабаке, проедать деньги и ждать, пока мастер Гервант вновь воспылает желанием свидеться с Йен?

Или Ламберт, который назначил встречу в другом кабаке. Тоже будет там месяцами сидеть, штаны протирать, хотя торопился аж настолько, что бросил друга биться со стражниками в одиночку.

Вот такого безобразия в КП-77 не хочу. Назначена встреча -- будь добёр прийти вовремя. Не пришёл, пожинай последствия.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
30 минут назад, VlReaderr сказал:

Я б хотел чуть более сложную систему. Некоторые квесты должны быть привязаны ко времени. Не ко взятию квеста, а ко времени. Пришёл раньше, квеста ещё нет. Опоздал, квеста уже нет. Потому что живой мир должен жить и без участия игрока тоже.

В том же "Ведьмаке" капитан, который должен отвезти на Скеллиге, будет сидеть в кабаке вечно, пока мы не соизволим отвлечься от зачистки Велена. Вот что это за бред? Этому капитану что, заняться нечем, кроме как сидеть в кабаке, проедать деньги и ждать, пока мастер Гервант вновь воспылает желанием свидеться с Йен?

Или Ламберт, который назначил встречу в другом кабаке. Тоже будет там месяцами сидеть, штаны протирать, хотя торопился аж настолько, что бросил друга биться со стражниками в одиночку.

Вот такого безобразия в КП-77 не хочу. Назначена встреча -- будь добёр прийти вовремя. Не пришёл, пожинай последствия.

Такая штука была в Шенму... и это было отвратительно. А так в Ведьмаке есть подобное и это похоже на условность, потому что есть... медитация))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, VlReaderr сказал:

Я б хотел чуть более сложную систему. Некоторые квесты должны быть привязаны ко времени. Не ко взятию квеста, а ко времени. Пришёл раньше, квеста ещё нет. Опоздал, квеста уже нет. Потому что живой мир должен жить и без участия игрока тоже.

В том же "Ведьмаке" капитан, который должен отвезти на Скеллиге, будет сидеть в кабаке вечно, пока мы не соизволим отвлечься от зачистки Велена. Вот что это за бред? Этому капитану что, заняться нечем, кроме как сидеть в кабаке, проедать деньги и ждать, пока мастер Гервант вновь воспылает желанием свидеться с Йен?

Или Ламберт, который назначил встречу в другом кабаке. Тоже будет там месяцами сидеть, штаны протирать, хотя торопился аж настолько, что бросил друга биться со стражниками в одиночку.

Вот такого безобразия в КП-77 не хочу. Назначена встреча -- будь добёр прийти вовремя. Не пришёл, пожинай последствия.

Жутко неудобная вещь. Таким образом о половине квестов(или 3/4) игрок узнает из руководств. И зачем это нужно?

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
47 минут назад, Easmear сказал:

Жутко неудобная вещь. Таким образом о половине квестов(или 3/4) игрок узнает из руководств. И зачем это нужно?

Так сказал же автор, что живой мир был. По мне так это скорее доведение концепции живого мира до абсурда. Мы в итоге получим "временной коридор", вместо сюжетного или локационного (какие были в МЕ2). В таком коридоре игрок будет постоянно напрягаться, чтобы не дай бог время не пропустить. 

Изменено пользователем Gоблин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
48 минут назад, Easmear сказал:

Таким образом о половине квестов(или 3/4) игрок узнает из руководств.

Где я написал, что ВСЕ квесты должны быть в жёстком временнОм интервале? Откуда взялась половина или даже 3/4?

Я написал, что такие квесты должны быть. И написал, что НЕКОТОРЫЕ. Если у нас, условно, 20% квестов привязаны ко времени, и о половине из них игрок узнает из руководств, то что в этом плохого?

4 минуты назад, Gоблин сказал:

В таком коридоре игрок будет постоянно напрягаться, чтобы не дай бог время не пропустить.

Совершенно верно. И это круто.

Выполнить критичный по времени квест, который стоит дорого, или раздолбайский, который стоит дёшево. Выбор. Последствия. Хорошо.

Бежишь выполнять критичный по времени квест, но натыкаешься по пути на более выгодный, но более критичный и более рискованный. Опять выбор, опять последствия. Опять хорошо.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
59 минут назад, VlReaderr сказал:

Совершенно верно. И это круто.

Это не круто, это будет раздражать, а раздражение выльется в негатив. Такое себе.

1 час назад, VlReaderr сказал:

Выбор. Последствия.

Это должно быть во время прохождения квеста. А не из-за выбора успел/не успел прийти вовремя для начала прохождения.

1 час назад, VlReaderr сказал:

Бежишь выполнять критичный по времени квест, но натыкаешься по пути на более выгодный, но более критичный и более рискованный. Опять выбор, опять последствия. Опять хорошо.

И в итоге, вместо двух интересных квестов получаешь один. Такое себе #2.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, VlReaderr сказал:

Выполнить критичный по времени квест, который стоит дорого, или раздолбайский, который стоит дёшево. Выбор. Последствия. Хорошо.

Бежишь выполнять критичный по времени квест, но натыкаешься по пути на более выгодный, но более критичный и более рискованный. Опять выбор, опять последствия. Опять хорошо.

Так себе идея. Надо то ли времени давать много, чтоб игрок понимал, что лучше не затягивать с этим квестом. Или делать  взаимоисключающие квесты, типа время есть только на один из них, или разветвления в квестах, типа спасаешь Эшли , тогда прощай Аленко и тд. А таймер в открытом море лишь балластом будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
54 минуты назад, Kievanson сказал:

Это должно быть во время прохождения квеста.

Кому должно?

Я понимаю, что все привыкли к замиранию мира на период между получением квеста и его сдачей. Потому что так везде, во всех играх. Но это приводит к совершенно дебильным ситуациям вроде тех, что я описал. Избавиться от дебильных ситуаций проще пареной репы. Просто не надо ждать тормозящего игрока, и всё.

Ламберт назначил встречу там-то и тогда-то. Ты не пришёл. Ламберт пошёл выполнять квест сам. Может, встретишь его где-нибудь может, нет. Если встретишь, можешь попросить прощения и продолжить квест. Если не встретишь, то не встретишь, и в Каэр Морхен он не придёт.

Капитан, который возит на Скеллиге, назначил цену и день отправления. Ты ушёл охотиться на утопцев и пропустил момент. Ищи другого капитана. Или другой способ.

Такое положение дел -- нормально. Оно нормально для нашего мира, оно же должно быть нормальным для мира игрового, тогда иммёршен, и всё такое. А когда Ламберт бесконечно сидит в трактире вместе с теми, кого он искал, и не делает попытки двинуть свой собственный квест, это какая-то фигня, а не игровой мир.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Ligade сказал:

А таймер в открытом море лишь балластом будет.

Это будет хуже, чем балласт. Помню, как в первом Фолле протупил со временем, и, когда у меня оставалось несколько дней до истощения запасов воды, я был где-то в районе Некрополиса. В итоге до Убежища я дойти никак бы не успел, всё прохождение накрылось медным тазом. Ну и нахер такой реализм. Игра не должна ломать мейнквест ни при каких условиях, если игрок этого не ожидает. Одно дело, если ты огрызаешься на Йорвета, он тебя убивает, и ты загружаешь минутное сохранение, другое - если тебе придётся начинать с самого начала.

Так что да, в открытом мире без таких условностей никуда не деться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, VlReaderr сказал:

Такое положение дел -- нормально. Оно нормально для нашего мира, оно же должно быть нормальным для мира игрового, тогда иммёршен, и всё такое. А когда Ламберт бесконечно сидит в трактире вместе с теми, кого он искал, и не делает попытки двинуть свой собственный квест, это какая-то фигня, а не игровой мир.

 Вот один простой вопрос. Зачем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 минут назад, RedLight сказал:

Вот один простой вопрос. Зачем?

Зачем -- что?

30 минут назад, Motorrunner сказал:

Игра не должна ломать мейнквест ни при каких условиях, если игрок этого не ожидает.

Когда игрок знает, что ему может не хватить воды, рискует и проигрывает, малость лицемерно заявлять, что игрок не ожидал проигрыша. Я понимаю, конечно, тех, кто проигрывать не хочет никогда. Но позиции этой не разделяю. Мало того. Я считаю, что такая позиция вредит играм, делает их менее интересными.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, VlReaderr сказал:

Зачем -- что?

Вот это все что вы тут предложили. Зачем оно нужно?

Изменено пользователем RedLight

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, RedLight сказал:

Вот это все что вы тут предложили. Зачем оно нужно?

Вообще-то, я уже не один раз написал, зачем оно МНЕ нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, VlReaderr сказал:

Оно нормально для нашего мира, оно же должно быть нормальным для мира игрового, тогда иммёршен, и всё такое.

Серьезно, заново начинать проходить игру, потому что тупанул и забыл про квест, зачем такое счастье надо?

Игра не обязана во всем походить на реальный мир. Это необходимая условность, как и отсутствие возможности справить нужду.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Kievanson сказал:

Серьезно, заново начинать проходить игру, потому что тупанул и забыл про квест

Даладна. А что, вы тут все заново начинаете проходить игру, когда убивают вашего персонажа? Вы начинаете заново проходить игру, если затупили с прокачкой?

Мне казалось, существуют какие-то другие способы справиться с ситуацией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, VlReaderr сказал:

Даладна. А что, вы тут все заново начинаете проходить игру, когда убивают вашего персонажа? Вы начинаете заново проходить игру, если затупили с прокачкой?

Мне казалось, существуют какие-то другие способы справиться с ситуацией.

При чем тут убийство персонажа или прокачка? Мы говорим о квестах. Когда, из-за бага, он виснет то это оставляет неприятный осадок, верно? 

Твое предложение почти то же самое. И в первом и во втором варианте невозможно выполнить задание, не начиная заново игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, Kievanson сказал:

Твое предложение почти то же самое. И в первом и во втором варианте невозможно выполнить задание, не начиная заново игру.

Совсем не то же самое. И задание можно выполнить ровно тем же способом, которым ты его выполняешь после смерти персонажа или после неудачной прокачки.

И вообще, я не понимаю претензий.

Вот встретил ты Ламберта, вот вы договорились встретиться в такой-то таверне тогда-то. Что тут непроходимого? Иди себе в таверну, жди Ламберта. Или тебе никак невозможно сразу пойти туда, не съездив предварительно на Скеллиге?

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, VlReaderr сказал:

Вообще не то же самое. И задание можно выполнить ровно тем же способом, которым ты его выполняешь после смерти персонажа или после неудачной прокачки.

После смерти персонажа наступает геймовер и откат на предыдущий сейв. С ограничителем по времени ранние сейвы не помогут.

С прокачкой - да, если в игре не реализована функция перераспределение статов и умений, придется начать с самого начала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Kievanson сказал:

После смерти персонажа наступает геймовер и откат на предыдущий сейв. С ограничителем по времени ранние сейвы не помогут. 

С прокачкой - да, если в игре не реализована функция перераспределение статов и умений, придется начать с самого начала.

Я не знаю, откуда такое мнение взялось. Сколько игр играл, всегда при неудачной прокачке откатывался на какое-то старое сохранение, где есть возможность перекачаться. Смерть персонажа в RPG, кстати, в 90% случаев следует как раз из неправильной прокачки, поэтому и загружать надо старую сохраняшку, менять прокачку и повторять бой по-другому. И этот же способ на 100% помогает не запороть квест с ограничением по времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, VlReaderr сказал:

Смерть персонажа в RPG, кстати, в 90% случаев следует как раз из неправильной прокачки, поэтому и загружать надо старую сохраняшку, менять прокачку и повторять бой по-другому.

И такого тоже быть не должно. Те же самые игры Беседки практически невозможно запороть за счёт автосейвов. На крайний случай есть консоль, чтоб игру заново не начинать.

Для любителей хардкора в некоторых играх есть пермасмерть. Но мы, казуалы, как-нибудь и без неё обойдёмся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Motorrunner сказал:

И такого тоже быть не должно.

Чивооо? Любой враг должен быть проходим с любой прокачкой? Это что за изи-мод такой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, VlReaderr сказал:

Чивооо? Любой враг должен быть проходим с любой прокачкой? Это что за изи-мод такой?

Любой сюжетный - да. Всегда должна быть вероятность, пусть даже предельно низкая, пройти сюжет, не начиная заново. Окей, если есть сохранения до встречи с ним - ещё можно смириться, а если нет? Много кто из игроков просто дропнет игру.

Когда я в первом Массе попёрся на Терум низким уровнем и с базовым оружием на безумии, то получил по рогам от крогана. Возможности загрузить ранний сейв не было. В итоге прохождение отправилось на дальнюю полку. Такой игровой опыт мне не нужен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, VlReaderr сказал:

Чивооо? Любой враг должен быть проходим с любой прокачкой? Это что за изи-мод такой?

А что предлагаете для каждого  врага индивидуальную прокачку? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, VlReaderr сказал:

Я понимаю, что все привыкли к замиранию мира на период между получением квеста и его сдачей. Потому что так везде, во всех играх. Но это приводит к совершенно дебильным ситуациям вроде тех, что я описал. Избавиться от дебильных ситуаций проще пареной репы. Просто не надо ждать тормозящего игрока, и всё.

А в этом что-то есть. Тоже надоела одна и та же формула в РПГ — первым делом понабрать охапку второстепенных квестов, десяток выполнить, десяток будет висеть пол игры, чуть двинуть основной квест, опять понабрать второстепенных квестов..итд

Просто многие игроки привыкли к комфорту в РПГ, чтобы можно было собрать все вещи, выполнить все квесты, всех спасти и загрузиться в любой момент. Мне бы хотелось видеть более смелые решения. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, WilSon сказал:

А в этом что-то есть. Тоже надоела одна и та же формула в РПГ — первым делом понабрать охапку второстепенных квестов, десяток выполнить, десяток будет висеть пол игры, чуть двинуть основной квест, опять понабрать второстепенных квестов..итд

Просто многие игроки привыкли к комфорту в РПГ, чтобы можно было собрать все вещи, выполнить все квесты, всех спасти и загрузиться в любой момент. Мне бы хотелось видеть более смелые решения. 

 Просто многие игроки  хотят хороших и интересных историй в РПГ а не  не вот эти геморры.

Изменено пользователем RedLight

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×