Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Cortex

Рекомендуемые сообщения

�а��инки по зап�о�� cortex anthem


Тема для полезных советов, билдов, хинтов и прочей полезной информации.


Считаете, что это важно? 
Постите в тему, отправляете "жалобу" с предложением занести вверх темы - мы делаем.
Обсуждение свободное. Постепенно сформируем актуальный список.


Расписание на 3 месяца (март-май)
 

act1ru.jpg

regular.png

Март:

march.png

Апрель:

apr.png

Май:

may.png

Hide  
Мегатред на реддите с кучей полезной инфы, всё отдельно по разделам  
Hide  
Карта 

0l4u4g3g9bi21.png

Hide  
Типы элементального урона
 

Электричество:

  • на 50% меньше урона по броне врагов
  • на 50% больше урона по щитам врагов
  • Накладывает эффект "Электризация" (шок), который наносит периодический урон. Возможно есть некий эффект дизориентации

Лед

  • замораживает на месте при навешивании статусного эффекта
  • на 25% меньше урона по броне врагов
  • на 25% больше урона по щитам врагов

Урон от Льда и электричества не останавливается щитом (никаких Shield Gate, атака добьет остаток щита и подействует на здоровье)

Кислота

  • на 50% больше урона по броне врагов
  • на 50% меньше урона по щитам врагов

Огонь

  • на 25% больше урона по броне врагов
  • на 25% меньше урона по щитам врагов
  • наносит 133% от начального урона в течении 13 секунд (каждую секунду), на этот урон действуют эффекты глифов

Новые иконки в патче:

  • голубой щит у Пульсирующего взрыва Рейнджера - действует как электричество против брони и щитов
  • золотой щит у Рельсотрона Колосса и Плазменной звезды Перехватчика - действует как кислота против брони и щитов

 

Hide  
Броня и щиты 

Броня врагов

  • снижает физический урон вдвое
  • можно маркировать и подрывать
  • некоторые враги считаются бронированными, хотя у них и не желтая полоска. Баги?

Щит

  • снижает физический урон на 25%
  • мешает навешивать стихийный статус
  • не дает маркировать врага
  • но подрывать маркированного врага можно, даже если он восстановил щиты
  • на щитах не срабатывают криты


Урон от ближнего боя Перехватчика игнорирует щиты/броню

 

Hide  
Глифы
 

Увеличивают количество выпадающих вещей:

  • Боепр. (Ammo) +% к выпадению --- Патроны чаще падают с врагов
  • Ремнабор (Repair) +% к выпадению --- Больше аптечек
  • Поддержка +% к выпадению --- Пока не можем понять. То ли вообще больше предметов падает, то ли больше каких-то конкретных предметов (вроде Эмбера)

Увеличивает качество падающих предметов

  • Боепр. +% в снабжении --- В каждом выпавшем наборе патронов их больше (восстанавливают боезапас оружия на больший процент)
  • Ремнабор +% в снабжении --- Каждая аптечка восстанавливает больше здоровья
  • Поддержка +% удаче --- Повышается шанс на выпадение более редких предметов
  • +% к бонусу сбора (Harvest Bonus) --- больше ресурсов падает с каждой ноды (растения или минерала) и увеличивается шанс на более редкий Эмбер

Характеристики джавелина

  • +% радиус подбора предметов (Pickup Radius) --- с какого расстояния будут подбираться аптечки и патроны
  • +% к ресурсу двигателя (Thruster Life) --- Как долго можно лететь до перегрева
  • Двигатель +%  к скорости (Thruster Speed) --- Увеличивает скорость остывания после перегрева
  • Перегрев + -% к задержке (Overheat Delay) --- Уменьшает время до начала остывания двигателей после перегрева (- процент тут означает уменьшение, вот так все запутано)
  • [Элемент] +% к устойчивости ? (Resist) --- уменьшает урон, который наносят атаки таким элементом
  • Броня +% к устойчивости к урону (Dmg Resist) --- увеличивает сопротивляемость (физическому?) урону (точно неизвестно)
  • Броня +% макс. --- увеличивает количество брони (зеленая полоска)
  • Щит +% макс - увеличивает количество щитов (голубая полоска)
  • Щит +% задержка (Delay) --- уменьшает время до начала восстановления щитов
  • Щит +-% обновление ? (Refresh) --- как быстро щит восстанавливается после задержки

Усиления на оружие:

  • Оруж +% урон --- увеличение урона
  • Оруж +% магазину --- количество патронов в магазине (до перезарядки)
  • Оруж +% боепр. --- общее количество патронов в оружии
  • Оруж +% скоростр. --- скорость стрельбы
  • Оруж -% перезарядка ? --- скорость перезарядки
  • Оруж +% Взрывной урон --- Увеличивает взрывной урон у оружия (где он есть)

По аналогии [Тип оружия] - соответствующий эффект применим только для оружия такого типа. Например, "Пистолет +16% к боепр"

Усиления на снаряжение (способности):

  • [Кнопка] +% к урону --- увеличенние урона от выбранной способности в слоте, к которому привязана эта кнопка
  • Снаряж +% к урону --- увеличение урона от способности
  • [Кнопка] +% к скорости --- увеличенние скорости отката выбранной способности в слоте, к которому привязана эта кнопка
  • Снаряж +% к скорости --- увеличенние скорости отката способности

На дополнительные эффекты от Выдающегося оружия/способностей не действуют бонусы глифов, применимые к снаряжению.

Усиления на джавелина (боевые):

  • редел +% к урону --- увеличение урона предельной способности (ульты)
  • Предел +% к скорости --- увеличение скорости заполнения шкалы предельной способности (ульты)
  • Ближн бой +% к урону --- увеличение урона от атаки/способностей ближнего боя
  • Комбо +% к урону --- увеличение урона комбо
  • Комбо +% целей - ?? Подрыв маркированных целей распространяется на дополнительное количество врагов (Возможно. Никто пока не нашел, как точно это работает)
  • Крит +% к урону --- увеличивает критический (по уязвимостям) урон
  • Поддержка +% к скорости --- ускоряет откат способности поддержки
  • Стихия +% к урону --- Elemental Skills/Procs/Weapons Damage Increased
  • +% к урону --- весь урон увеличивается
  • +% к силе --- уменьшает количество урона, которое необходимо нанести врагу, чтобы остановить его действия (стаггер)
  • Эффект +-% --- увеличивает скорость навешивания маркера (статусного эффекта, например, заморозки) на врага, т.е. все способности, которые не маркируют мгновенно, начнут вешать маркеры быстрее
  • [Стихия] +% эффект --- увеличивает скорость навешивания маркера этой стихией

Специфичные для джавелина:

- Комбо Шторма --- увеличивает на 2 количество целей, на которые распространяется цепная реакция от подрыва комбо Штормом

- Комбо +% к эффекту ауры --- увеличивает урон, который наносит комбо-аура Перехватчика

 

Hide  
Карта мировых событый 

eNyVPZz.jpg

 

Она может стать неактуальной, это то, что настраивается на серверах, так что при необходимости точки спауна могут и сменить. В период глобального мирового события - сейчас это Титаны - точки спауна могут накладываться друг на друга. Например, при подлете к событию оно пропадает и появляется Титан, или наоборот.
Заодно можно по ней отследить каких точек интереса не хватает у вас на карте (иконки биноклей и построек)

Hide  
Репутация
 
  • Сложность не влияет на получаемое количество репутации от фракции.
  • Легендарность контракта также не отличается от обычных контрактов по очкам репутации, дает +100 к той фракции, контракт которой был выполнен.
  • Выполнение крепости Tyrant Mine (Паучиха) на любой сложности дает +200 репутации к фракции Arcanist
  • Выполнение крепости Temple of Scar (Люминари танк) на любой сложности дает +200 репутации к фракции Sentinel
  • Выполнение крепости Heart of Rage (Монитор) на любой сложности дает +200 репутации к фракции Freelancer
Hide  

Патчи и их подробное описание


 

ГЛОБАЛЬНЫЕ СОБЫТИЯ
 

НАШЕСТВИЕ ТИТАНОВ

Показать контент  

2m80bn9.png

 

1 - Титан Хаоса
3- Погибели
5- Руин
7- Войны

Именно там они спаунятся обычно, дополнительные точки на всякий случай, если не попали на них с первого раза. Если на месте Титана возникло мировое событие - можно не ждать. Делайте круг по карте за остальными или респауньтесь. Титан появится снова через какое-то время, мы за один заход убивали по нескольку раз.
И да, если набиваете испытание на них, то возможно Титан не засчитывается, если на момент его смерти упасть. Когда на последних 10% здоровья он начинает спамить атаки - есть смысл уйти в ульту и пережидать там, если у вас здоровья осталось не очень много.

Винил  

m6lx7qneb7i21.png

Hide  

Никакого специального лута или повышенного шанса на редкий лут замечено не было. Выполнять испытание можно на любой сложности.

Hide  

 

 

Hide  
Актуальные изменения и фишки
 

С момента патча прошлой пятницы на GM1 (Магистр 1?)

  • За выполнение Легендарного контракта гарантированно падает 1 Выдающийся предмет, который окажется рандомным компонентом.
  • За прохождение Крепости (т.е. с босса) гарантированно падает 1 Выдающийся предмет, который окажется рандомной способностью (Q и E абилки)
  • Все остальные дропы в игре рандомны. Оружие падает со всего остального: во фриплее, с мобов, сундуков итп. В Крепостях и контрактах помимо гарантированных может падать любой лут, в том числе и оружие.
  • На сложностях выше ГМ1 пока никто не набрал достаточной выборки, чтобы делать выводы.

Выдающегося снаряжения для слота поддержки в игре пока нет в принципе.

 

После того, как выпало Выдающееся оружие, с него нужно убить 10 Легендарных врагов, чтобы открыть его чертеж - дальше можно его крафтить. До патча работала схема, когда чертеж на Выдающуюся версию можно было открыть, убивая Легендарных врагов Эпической версией. После пятницы это должны были пофиксить. Но говорят, иногда все-таки враги засчитываются
Чтобы открыть чертеж на Выдающиеся элементы снаряжения (абилки), нужно с надетым снаряжение на ГМ1+ пройти 35 миссий или мировых событий. Вся эта информация есть в журнале в испытаниях, там отмечается прогресс
Чертежи на Выдающиеся Компоненты закрыты за доолгим испытанием после финала сюжетки.

Испытание, которое откроет чертежи на Компоненты, выдается после того, как доделали первоначальное испытание на репутацию фраций (по 3000 с каждой). 

Показать контент  

repfarm.jpg

Hide  

Теоретически, поскольку на компонентах всего два глифа, а падают они с относительно быстрых контрактов - гнаться за ними и не нужно. Сами выпадут.

 

С глифами точно будут что-то делать и как-то перерабатывать. Как минимум, сейчас возможны дубли (один глиф на предмете два раза, просто с разными цифрами) и бесполезные статы (бафф на тип урона, которого у данного снаряжения вообще нет). Но когда именно они это будут делать, никто нам не сообщал. Ждемс

 

 

По скалированию статов от редкости

  • Снаряжение и оружие: Эпический->Выдающийся прибавка +32% к урону. Эпический->Легендарный +52% к урону
  • Броня и щиты от Компонентов: Эпический->Выдающийся  +400-440%.

Если вам выпадает первый Выдающийся компонент, все равно какой - надевайте. Оно стоит того уже просто ради статов, это как раз то, что нужно чтобы вас не ваншотили на ГМ1

 

 

Для еженедельных испытаний иногда нужно набивать определенное количество врагов:

Шрамов проще всего: Крепости Королевы и Храм Шрамов. Плюс во фриплее возле построек Шрамов
Доминион с спойлерной сюжетной Крепости. Во фриплее их событие часто бывает в руинах возле гробницы Карифа.
Разбойников лучше искать во фриплее ближе к Форту. И на контрактах от Ярроу они часто есть.

 

 

Hide  

Информация обновляется

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Folstet сказал:

Народ эта тема не для обсуждения механик, для этого есть отдельная тема

Удалите оффтоп пожалуйста, чтобы не искать потом кусками нужную инфу

В 24.02.2019 в 13:48, LoginamNet сказал:

Тема для полезных советов, билдов, хинтов и прочей полезной информации.


Считаете, что это важно? 
Постите в тему, отправляете "жалобу" с предложением занести вверх темы - мы делаем.
Обсуждение свободное. Постепенно сформируем актуальный список.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
22 минуты назад, Platopys сказал:

 

Прочитай последние две страницы темы и посчитай сколько там сообщений а-ля "посоветуйте", "а как это сделать", и просто ответы информационного типа "да/нет"

Через пару недель тут будет 20 страниц и какую-либо инфу найти будет инфернальный труд ( Напомню тема называется Cortex и помечена как "база знаний")

Есть же тема для обсуждения общего, зачем тут мусорить то

Изменено пользователем Folstet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они все важное добавляют в первый пост. Чего ты к людям привязался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Универсальный билд колосса как по мне и для дальнего боя и в ближнем ( кинул огонь и раскатал щитом с уроном 300% , еще и весело очень)))))

 

Из автопушек Последний рубеж лучшее, что упало:smile_cat:

 

 

Anthem 2019-03-01 13-43-54-79.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Показать контент  
30 минут назад, shurochkakot сказал:

Универсальный билд колосса как по мне и для дальнего боя и в ближнем ( кинул огонь и раскатал щитом с уроном 300% , еще и весело очень)))))

 

Из автопушек Последний рубеж лучшее, что упало:smile_cat:

 

 

Anthem 2019-03-01 13-43-54-79.jpg

Hide  

Поправлю с Вашего позволения.

1. Слот тяжелой штурмовой установки - "Молот Гарреда" - Рельсотрон, а на картинке иконка от огненного миномета "Рубидиевое горнило"

2. Слот артиллерийской установки - "Рубидиевое горнило" - огненный миномет, а на картинке иконка от штурмовой пушки "Лучшая защита"

Мысли по билду в целом:

1. По личным ощущениям глиф на +300% урона щитом умеренно бесполезен на ГМ1, на ГМ2 бесполезен полностью. Причина проста - крайне маленький урон. Но я не разгонял физ. дамаг, наверное с ним будет эффективнее. С другой стороны физ. дамаг должен влиять на урон автопушки, т.е. расстреливать снова эффективнее чем бить щитом.

2. Во всей тройке мв/лег автопушек, доступных на текущий момент, "Последний рубеж" самая слабая, из-за ее неудобного прока. +75% урона оружием активируется только с падением здоровья до низких значений. Так же крайне маленький магазин, всего 100 патронов.

Кулак строл - +10% урона за каждое попадание, суммируется 10 раз, по факту имеем +100% урона оружием через 3 секунды стрельбы.

Бесконечная осада - +100% к урону и магазину постоянно.

При прочих равных, Бесконечная осада - бис. Но если другая по сумме статов прокнула лучше, безусловно выбор очевиден.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
34 минуты назад, Goliath762 сказал:

Поправлю с Вашего позволения.

Точно, в фш торопилась и местами не поменяла:grinning:

 

35 минут назад, Goliath762 сказал:

"Последний рубеж" самая слабая,

Не знаю насчет слабая, мне норм, на ней +250% к урону оружия:thumbsup: и сносит всех вполне резво

 

40 минут назад, Goliath762 сказал:

По личным ощущениям глиф на +300% урона щитом умеренно бесполезен на ГМ1

Играю на мг1 только, вполне весело со щитом бегать раскидывая всех:grinning:, предварительно огонь кинув в кучу и дальше раскатываешь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, shurochkakot сказал:

Не знаю насчет слабая, мне норм, на ней +250% к урону оружия:thumbsup: и сносит всех вполне резво

C +250% урона любая палка начнет нагибать. Но добавьте эти 250% на действительно хорошее оружие и почувствуете разницу. Я об этом собственно и написал. Сам вынужден был ходить с "Кулаком Строл", пока не наролил достойную "Бесконечную осаду".

15 минут назад, shurochkakot сказал:

Играю на мг1 только, вполне весело со щитом бегать раскидывая всех:grinning:, предварительно огонь кинув в кучу и дальше раскатываешь

Да я ж не спорю, что весело!:thumbsup:

Однако, будет гораздо быстрее, эффективнее и зрелищнее ударить оземь рукой, взорвав при этом маркированную Вашим минометом толпу, а выживших расстрелять из вашего "Розового нагибателя +250%":wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

еще одна хорошая карта

Показать контент  

map-2802.png

Hide  

оранжевые точки - сундуки (но далеко не все)
зеленые - кортекс
OVL - точки обзора
https://game-maps.com/anthem/Anthem-Game-World-Map.asp - карта отсюда

 

и в копилку:

отдельная карта на сундуки  


Treasure_Chest_Locations_Anthem.jpg?widt

Hide  

еще одна, точек спауна сундуков побольше

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, altea сказал:

зеленые - кортекс

Изображение отъехало :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

Изображение отъехало :(

перевыложила

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

очень интересный разбор того, как разные модификаторы влияют на урон от Истины Тарсис (Truth of Tarsis, выдающийся девастатор aka моя любимая снайперка)

странно они влияют, скажем так))

https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/awkk9i/the_real_truth_of_tarsis_a_psa_about_the_testing/

tl;dr под катом

Показать контент  

мультипликатор на крит по тестам получился 3.25, это просто к сведению

+ физический урон:

  • на предмет (иконка шестеренки возле глифа) - влияет только на базовый урон винтовки (он же "ударный", первая строчка в статах), не влияет на взрывной урон
  • на джавелина (иконка человечка) - влияет и на базовый, и на взрывной урон

Судя по расчетам, +15% к физ. урону на джавелина реально давали 30% увеличение общего урона, как будто модификатор применялся дважды
А модуль (component) Шторма, который повышает стихийный, но снижает физический урон на 35% на деле снимает аж 70% взрывного урона винтовки (и 35% базового урона)

оружие + к урону

  • на предмет (иконка шестеренки возле глифа) - влияет только на базовый урон, не влияет на взрывной урон
  • на джавелина (иконка человечка) - влияет и на базовый, и на взрывной урон 

Тут аналогично предыдущему, но модификатор дважды не применяется, урон увеличивался на столько процентов, сколько указано в глифе

+ урону снайперских винтовок

  • влияет только на базовый урон, даже если это глиф на джавелина

+ урону

  • на джавелина - влияет и на базовый, и на взрывной урон, увеличивает на столько процентов, сколько указано
Hide  
в общем, довольно поломано. Выбирайте обвес аккуратнее, +физ. урона на джавелина the best)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, altea сказал:

в общем, довольно поломано. Выбирайте обвес аккуратнее, +физ. урона на джавелина the best)

Ну нет, учитывая, что разница между локальным и общим глифом отличается до порядка x10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Небольшой совет: в фриплее буровая установка скаров может оставить после себя вход в пещеру с лутом в которой будет несколько ящиков и босс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно поподробнее, где находится эта установка? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
47 минут назад, Warron75 сказал:

Можно поподробнее, где находится эта установка? 

Это та, которая появляется из под земли и спавнит Шрамов, их еще нужно расстреливать, чтобы подкрепления не появлялись. Обычно они просто взрываются и все, но иногда оставляют люк, провзаимодействовав с которым, можно попасть на дополнительную локацию, пещеру Шрамов. Появляется, вроде бы, рандомно, мне попалась дважды, в лагере Шрамов на восток от Тарсиса и после разборки с группой Шрамов у Великана, на северном краю карты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Сергей Лемик сказал:

Может я чего то непонимаю, или это баг?

Это не баг а фича. Жди патча 12го марта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще вопрос.

Используя серый модуль, можно плеваться льдом бесконечно.

Но фиолетовый после десяти выстрелов уходит в откат.

---

Проверял на одной и той же сборке.

Безымянный.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Сергей Лемик сказал:

Еще вопрос.

Используя серый модуль, можно плеваться льдом бесконечно.

Но фиолетовый после десяти выстрелов уходит в откат.

---

Проверял на одной и той же сборке.

Безымянный.png

не должен он бесконечно плеваться. там же заряды есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я знаю, Кэп.)

Просто первый заряд откатывается до того как используется второй.

Что кстати логично, ведь в описании обоих модулей перезарядка указана как "0".

Но с повышением грейда кулдаун увеличивается, что нигде не указано. И по ощущением, никакие изменения на скорость перезарядки снаряжения на этот навык не влияют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Сергей Лемик сказал:

Я знаю, Кэп.)

Просто первый заряд откатывается до того как используется второй.

Что кстати логично, ведь в описании обоих модулей перезарядка указана как "0".

Но с повышением грейда кулдаун увеличивается, что нигде не указано. И по ощущением, никакие изменения на скорость перезарядки снаряжения на этот навык не влияют.

Да нет, это баг, на редите писали, что скоро пофиксят. У меня так было с легендарным эквипом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, не видел еще чтобы кто-то писал.

 

Для тех кто 150 000 репутации фармит важно знать:

1. Сложность не влияет на получаемое количество репутации от фракции.

2. Легендарность контракта также не отличается от обычных контрактов по очакам репутации.

3. Выполнение крепости Tyrant Mine (Паучиха) на любой сложности дает +200 репутации к фракции Arcanist

4. Выполнение крепости Temple of Scar (Люминари танк) на любой сложности дает +200 репутации к фракции Sentinel

5. Выполнение крепости Heart of Rage (Монитор) на любой сложности дает +200 репутации к фракции Freelancer

 

Ну в общем вы поняли, собираем оранжевый джавелин и фармим крепости на Легкой сложности выполняя при этом испытания на чертежи оружия.

P.S.: Там еще какой-то фрации целых 2!! очка начисляется за собранный ресурс (замечал только при сборе органики, почему-то), но это настолько незначительно что мне даже лень было отслеживать которая из трех фракций так жмотится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Platopys сказал:

Кстати, не видел еще чтобы кто-то писал.

 

Для тех кто 150 000 репутации фармит важно знать:

1. Сложность не влияет на получаемое количество репутации от фракции.

2. Легендарность контракта также не отличается от обычных контрактов по очакам репутации.

3. Выполнение крепости Tyrant Mine (Паучиха) на любой сложности дает +200 репутации к фракции Arcanist

4. Выполнение крепости Temple of Scar (Люминари танк) на любой сложности дает +200 репутации к фракции Sentinel

5. Выполнение крепости Heart of Rage (Монитор) на любой сложности дает +200 репутации к фракции Freelancer

 

Ну в общем вы поняли, собираем оранжевый джавелин и фармим крепости на Легкой сложности выполняя при этом испытания на чертежи оружия.

P.S.: Там еще какой-то фрации целых 2!! очка начисляется за собранный ресурс (замечал только при сборе органики, почему-то), но это настолько незначительно что мне даже лень было отслеживать которая из трех фракций так жмотится.

Запихал в шапку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Platopys сказал:

P.S.: Там еще какой-то фрации целых 2!! очка начисляется за собранный ресурс (замечал только при сборе органики, почему-то), но это настолько незначительно что мне даже лень было отслеживать которая из трех фракций так жмотится.

замечал только стражи и архологи. фрилансеры жадные ублюдки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, LoginamNet сказал:

Запихал в шапку.

Забыл: 2. Легендарность контракта также не отличается от обычных контрактов по очкам репутации, дает +100 к той фракции, контракт которой был выполнен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...