Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
altea

Anthem — Джейсон Шрайер о разработке игры

Рекомендуемые сообщения

Журналист Kotaku Джейсон Шрайер подоспел с давно обещанной статьей про разработку Anthem. Как и в прошлый раз, она снова называется "Что же пошло не так". И как и в прошлый раз — ответ, по его мнению, основанному на общении с разработчиками. сводится к плохому менеджменту и Frostbite. Перевод статьи вы можете прочесть по ссылке:

 

Anthem: Что пошло не так

 

В этот раз, правда, студия мгновенно отреагировала на статью (настолько мгновенно, что даже не успела бы прочитать ее за время, прошедшее с публикации):

Мы хотели бы ответить на статью, опубликованную сегодня утром, про BioWare и разработку Anthem. Прежде всего, мы искренне поддерживаем каждого нынешнего и бывшего члена нашей команды, который работал над игрой, включая руководство. Для создания любой игры требуются огромные усилия, энергия и самоотдача, и сделать Anthem было бы невозможно без личного вклада каждого из них. Мы решили не комментировать и не участвовать в этой статье, потому что мы чувствовали, что внимание было несправедливо сфокусировано на конкретных членах команды и лидерах, которые приложили все усилия, чтобы донести эту совершенно новую идею до фанатов. Мы не хотели быть частью чего-то, что пыталось их очернить. Мы уважаем их всех, и мы создали эту игру как команда.

Мы уделяем большое внимание культуре на рабочем месте в наших студиях. Мы очень серьезно относимся к здоровью и благополучию членов нашей команды. За последние пару лет мы создали новую руководящую команду, начиная с Кейси Хадсона в качестве нашего генерального менеджера с 2017 года, что помогло нам предпринять большие шаги для улучшения обстановки в студии и нашего творческого подхода. Мы видели критику, которая была высказана людьми в статье, и мы принимаем ее во внимание наряду с отзывами, которые получаем в наших внутренних опросах команды. Мы уделяем большое внимание улучшению планирования, чтобы избежать «кранчей», и это не было главной темой отзывов в наших внутренних опросах по завершению проекта. Создание игр, особенно новых IP, всегда будет одной из самых сложных задач индустрии. Мы делаем все возможное, чтобы сделать этот процесс здоровым и свободным от стресса, но мы также знаем, что всегда есть куда развиваться.

Как студия и команда, мы принимаем всю критику в отношении игр, которые мы делаем, особенно со стороны наших игроков. Творческий процесс часто сложен. Проблемы и трудности создания видеоигр весьма реальны. Но награда за то, что мы вложили в руки наших игроков нечто потрясающее велика. Люди в этой отрасли вкладывают столько сил и энергии в создание чего-то увлекательного. Мы не видим смысла в том, чтобы бросать тень друг на друга или нашу работу. Мы не верим, что статьи, которые так поступают, делают индустрию и наше занятие лучше.

Мы полностью сосредоточены на наших игроках и продолжаем делать Anthem всем, чем она может быть для нашего сообщества. Спасибо нашим фанатам за вашу поддержку — мы делаем то, что делаем, для вас.

  • Like 14
  • Thanks 6
  • Sad 1
  • Elhant 1
  • Horror 1
  • My Face Is Tired 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, LoginamNet сказал:

Ну а что тут может смущать. То, что имелось по ДА - было похоже на МЕА с кучей концептов и без реального результата.
Если сейчас эта маленькая команда не сможет сделать что-то более осязаемое, то дружно прощаемся в БВ.

Но он судя по всему зашел и был понятен. Чуток в детали и сиди пили пару лет в кои то веке спокойно. А тут опять в унитаз. Хочется в оптимизм конечно, мол тот слив вызвавший фейспалм оно и есть, но чет трудно с Био в оптимизм уже. 

Так то те кто это все пилят обычно, судя по этой статье, все же не идиоты и чуть ли не каждый раз понимали, что лепят чудовище Франкенштейна из говна и палок. Это опять из серии плохого менеджмента с странными решениями и их отстутсвием: чего хотим - кого не знаем, кого знаем - не хотим. Выкинуть нахрен и начать с нуля оно как-то веселее видимо.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Арин сказал:

Да половина рандомов даже не может спокойно постоять и подождать, пока вся команда загрузится на локацию. А ты говоришь "сюжет слушать", как же.

Вот для таких дел есть к счастью соло режим этих миссий. И сразу договоренность со своей командной. Никаких рандомов, ты что. Это я после демки понял. Никаких рандомов. Да и мы сами собирались так - мы слоупати, мы все слушаем, мы разговариваем с НПС. И вот это был реально классный опыт. Восклицания после всех прослушиваний друг другу ну и да делиться эмоциями. В принципе я не против ДА-кооп по этим причинам. Но это не значит что не хочу сингл, я очень его хочу. У меня с этим плохо все - единственный РПГ сингл остался только от Био, другие все анонсированные мимо.

1 минуту назад, LoginamNet сказал:

Я бы не сказал. Слишком он размытый и местами скомканный. Как будто чего-то не хватает. Зато персонажи да, офигенные.

Я воспринял все как первую серию сериала, в принципе для начала не плохо. Не помешало бы конечно более подробностей и больше углублений но не плохо. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, DedushkaZedd сказал:

Но он судя по всему зашел и был понятен. Чуток в детали и сиди пили пару лет в кои то веке спокойно. А тут опять в унитаз. Хочется в оптимизм конечно, мол тот слив вызвавший фейспалм оно и есть, но чет трудно с Био в оптимизм уже. 

Так то те кто это все пилят обычно, судя по этой статье, все же не идиоты и чуть ли не каждый раз понимали, что лепят чудовище Франкенштейна из говна и палок. Это опять из серии плохого менеджмента с странными решениями и их отстутсвием: чего хотим - кого не знаем, кого знаем - не хотим. Выкинуть нахрен и начать с нуля оно как-то веселее видимо.

Каждый раз, когда я читаю, что "вот у того чувака была идея/концепт, который всем ну прям так нравился" - значит либо нихрена не было, либо это была эпическая утопия про грабить корованы.
Реальность такова, что идей всегда много. Вон по статье выше они и у Гимна были. Но толку, если начинать в случае с ФБ нужно с технической части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

Так то те кто это все пилят обычно, судя по этой статье, все же не идиоты и чуть ли не каждый раз понимали, что лепят чудовище Франкенштейна из говна и палок. Это опять из серии плохого менеджмента с странными решениями и их отстутсвием: чего хотим - кого не знаем, кого знаем - не хотим. Выкинуть нахрен и начать с нуля оно как-то веселее видимо.

Справедливости ради стоит отметить, что сделанное за 1-1,5 года получилось не плохо. Проект-то реально интересный и притягивающий. За что полный респект от меня этим ребятам. За 1,5 такое выдать. Если не кривое руководство то боюсь представлять что бы мы имели на руках сейчас. Им бы поправить дисконекты и тогда вперед и с песней.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
34 минуты назад, Heaven's Secret сказал:

Да нет, это ясно. Непонятна эта фраза:

вместо того, чтобы начинать с нуля, следующий Dragon Age будет построен на базе кода Anthem. 

У ДА команды уже есть готовые инструменты и наработки, зачем им работать по лекалам Антема? Если только у той команды лучше не вышло (да и времени мучиться больше было). Но все равно странно, ДА команда привыкла к своим инструментам и тд, зачем переводить на другие.

Вот я и предполагаю, что чего-то не понимаю.

а вот фиг его знает, насколько сильно отличаются разные версии движка. ДАИ явно был не на той, на которой будут ДА4 делать

плюс, антемовцы неожиданно для всех смогли например практически убить баг с вылетом звука, которым фростбайт болел годами. Плюс, движение-то у них реально получилось хорошо. И вообще много отдельных вещей сделано удачно. И в кои-то веки следующая игра не пойдет изобретать колесо параллельно, а возьмет наработки. 

Основная часть текущей проблемы - баланс лута (который вообще-то можно взять и переделать), да неотловленные баги с прогрузкой данных игрока в инстанс от дисконнектов до несработавших бонусов (а это специфичная болезнь именно такой сетевой инфраструктуры) и если ДА не будет сессионным шутеров на выделенном сервере (слава богу нет), то эта часть кода там и не будет нужна
 

 

Ах, да. Уползла вчера совсем без сил и забыла свои пять копеек по поводу:

Марк Дарра, что бы кто ни говорил про его странный твиттер, няшка и тащит
У Эдмонтона звездная болезнь и половина их продюсеров давно вызывала у меня сомнения
Они опять делали Андромеду и получили Андромеду, шок-сенсация
Шрайер хорошее дело делает, но чертов графоман и надо в принципе завязывать с переводом чего-либо длиннее двух страниц
я не знаю, чего бы мне хотелось больше, скафандров как у НАСА или полетов как есть сейчас. Можно и то, и другое разом и таблеток от жадности заодно?


А это анонс:

vr2c9wwwyup21.png

(шутка) (может быть)

  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:

Справедливости ради стоит отметить, что сделанное за 1-1,5 года получилось не плохо. Проект-то реально интересный и притягивающий. За что полный респект от меня этим ребятам. За 1,5 такое выдать. Если не кривое руководство то боюсь представлять что бы мы имели на руках сейчас. Им бы поправить дисконекты и тогда вперед и с песней.

Ну грубо говоря да. Они опять за 1.5 года сделали ДА2. Которая при всех своих косяках работает и даже интересна.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, LoginamNet сказал:

Ну грубо говоря да. Они опять за 1.5 года сделали ДА2. Которая при всех своих косяках работает и даже интересна.

Мало того что интересна) Антем как наркотик какой-то для меня. В моменты возгорания: "удалю к чертям" через пару часиков "ну ок, чего там у нас в магазине-то, да и по голосу Фэй соскучился". Вот ни с одной игрой так не было. 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, LoginamNet сказал:

Реальность такова, что идей всегда много. Вон по статье выше они и у Гимна были. Но толку, если начинать в случае с ФБ нужно с технической части.

Это то понятно, согласен. Но мне ключевой проблемой видится неопределенность и шатания туда сюда, которое каждый раз затягивается. А потом приходит чувак, за год до релиза, и просто говорит делайте. И появляется в общем-то не такой уж и плохой монстрик с потенциалом. Да, идей всегда много, а вот с решениями по ним явно проблемы. Блин, да полеты появились из-за ненавистного Содерлунда когда никто не понимал надо ли оно вообще. Не будь их в Гимне я даже хз чем бы эта игра могла сходу выделится. При всех упоминаниях кризиса самоидентификации.

Ну а движок отдельная песня вообще. И главное, то что он по картинке выдает мне совершенно не нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне нравится, как все ведут себя в этой теме. Удивительно даже.

  • Swag Shep 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

Справедливости ради стоит отметить, что сделанное за 1-1,5 года получилось не плохо.

Да тут я и не спорю. Я даже еще верю, что они таки смогут добраться до статуса годной сессионки, хотя и заходить уже не особо хочется. Просто уже совсем занятся не чем, а фан приедается. Но пошли уже патчи которые хоть как-то в ширь пытаются, пускай и с явной такой попыткой еще время выиграть, но всяко не одно лечение багов. Дальше по идеи уже и на контент шансов поболее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Да тут я и не спорю. Я даже еще верю, что они таки смогут добраться до статуса годной сессионки, хотя и заходить уже не особо хочется. Просто уже совсем занятся не чем, а фан приедается. Но пошли уже патчи которые хоть как-то в ширь пытаются, пускай и с явной такой попыткой еще время выиграть, но всяко не одно лечение багов. Дальше по идеи уже и на контент шансов поболее.

Мне кажется и контента побольше было бы не страдай они сейчас на решением багов. И да тоже считаю пока у игры есть все шансы стать хорошей сессионной игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, LoginamNet сказал:

А мне нравится, как все ведут себя в этой теме. Удивительно даже.

Щас сглазишь 

  • Haha 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, altea сказал:

Щас сглазишь 

У меня есть баны от сглаза. Помогает лучше заговоров и прочей изотерической фигни.

  • Like 1
  • Haha 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
48 минут назад, LoginamNet сказал:

А теперь назови мне вторую студию, у которой сейчас в планах именно партийная АRPG? Хотя бы в планах.

Ммм, The Outer Worlds от Обсидианов? Greedfall от Spiders? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Павел Ягупьев сказал:

Ммм, The Outer Worlds от Обсидианов? Greedfall от Spiders? 

Партийные?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, LoginamNet сказал:

Партийные?

Последние игры Обсидианов партийные рпг. По сути новая игра это космическая версия Нью Вегаса.И озвучено что в игре будут напарники, с которыми можно будет взаимодействовать и у которых будет интересная история.

Изменено пользователем Павел Ягупьев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Павел Ягупьев сказал:

Ммм, The Outer Worlds от Обсидианов? Greedfall от Spiders? 

что-то от spiders сравнивать с драконами?... у них, конечно, милые игры получаются, но уровень исполнения сильно ниже. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Павел Ягупьев сказал:

Последние игры Обсидианов партийные рпг. 

PoE и Тирания? Да. Вот только выше я уже говорил, что они изометрические и в чем с ними проблема. OW не партийная ARPG. Её можно пройти в соло. Игра не требует наличия хотя бы одного спутника. Повествование не завязано на спутниках. Да, и в Ф4 и в Вегасе были "напарники". Но это система компаньонов, а не партии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неужели все эти новости кому-то интересны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Алти, спасибо за перевод. Марш отдыхать теперь :3

 

  • Like 1
  • Soon 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Deathstrike сказал:

Алти, спасибо за перевод. Марш отдыхать теперь :3

 

Она не умеет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, LoginamNet сказал:

У Гимна 95% багов связано с общением игры с сервером. Если ДА не будет игрой сервисом, то они не грозят.

Вангую, что именно сетевой код хотят позаимствовать для ДА4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Хола сказал:

Вангую, что именно сетевой код хотят позаимствовать для ДА4.

Возможно. Если хотят чего то большего, чем P2P соединения и стандартный аренный коопераатив. В ДАИ код был ужасен совсем. В Гимне уже получше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Хола сказал:

Вангую, что именно сетевой код хотят позаимствовать для ДА4.

Не совсем. У них колоссальный прогресс с анимацией. Так что не только сетевые поедут. И склонен думать что и общее тоже, типо разрушаемости окружения, постановки света, та же интеграция с Нвидиа и так далее и тому подобное. Может быть еще кастомизация, да и полеты че) Мы просто не знаем и не узнаем никогда всех подводных камней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Andrey_S_2020 сказал:

Не совсем. У них колоссальный прогресс с анимацией. Так что не только сетевые поедут. И склонен думать что и общее тоже, типо разрушаемости окружения, постановки света, та же интеграция с Нвидиа и так далее и тому подобное. Может быть еще кастомизация, да и полеты че) Мы просто не знаем и не узнаем никогда всех подводных камней.

ииииииии, грифончики...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×