Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
altea

Сентябрьский пост от Кейси Хадсона

Рекомендуемые сообщения

Генеральный менеджер Bioware решил, как обычно, рассказать о текущих события в студии:

Это лето выдалось очень напряженным для студии, но я бы хотел улучить минуту и поделиться некоторыми вещами, которыми мы занимались.

Anthem

В течение последних нескольких недель мы добавляли в Anthem контент Катаклизма - сезонное событие с новыми аренами, врагами, испытаниями и наградами. Большая команда работает над Anthem как в Остине, так и в Эдмонтоне, и, хотя здорово было увидеть реакцию сообщества на Катаклизм, я знаю, что нам предстоит еще много работы, чтобы раскрыть весь потенциал игры. У нас есть планы на более фундаментальные улучшения, но они потребуют времени. Хотя команда работает над долгосрочным развитием игры, они также будут продолжать добавлять новые функции и контент. Я верю в Anthem и хотел бы, чтобы этот мир рос, развивался и процветал долгие годы. Спасибо за ваше терпение и поддержку, мы продолжаем работать над улучшением и расширением игрового опыта.

Star Wars: The Old Republic

Недавно я был в нашей студии в Остине и взглянул на обновление, над которым работает наша команда SWTOR. Star Wars: The Old Republic Onslaught выйдет этой осенью и предложит игрокам отправиться в приключение по нескольким новым зонам, включая две новые планеты, возвращение на Кореллию, а также обновленную систему предметов. Меня радует энтузиазм команды по отношению к SWTOR: спустя почти 8 лет после релиза они демонстрируют свою долгосрочную приверженность игре этим амбициозным обновлением.

Прочие проекты

У нас в работе и несколько других крупных проектов. Я хотел бы рассказать вам больше, но сейчас они в основном суперсекретные. Однако, я могу сказать, что над одним из наших проектов в Эдмонтоне работает большая и растущая команда, находящаяся сейчас на этапе пре-продакшена. И глядя на достигнутый прогресс, я могу подтвердить, что да, «the Dread Wolf rises».

 

Переезд в новый офис

Одна из наиболее радостных для меня новостей состоит в том, что после почти 15 лет работы в нашем предыдущем офисе в Эдмонтоне мы переехали в совершенно новый современный центр в процветающем районе ICE в центре города. Нам очень повезло, что EA оказала поддержку в обустройстве трех больших этажей нового офисного помещения специально для разработки игр. Это огромные инвестиции в будущее нашей студии, и я с нетерпением жду новые проекты, созданные здесь.

Присоединяйтесь к нам!

В связи с этими большими планами нам понадобится некоторая помощь, поэтому мы ищем замечательных людей, которые присоединятся к нашим командам как в Эдмонтоне, так и в Остине.  

В конечном итоге, больше всего я наслаждаюсь работой с талантливыми командами над играми, которые, я уверен, полюбят игроки, и наличием времени и ресурсов, чтобы сделать их удивительными. Все, что происходит сейчас в BioWare, вдохновляет меня сильнее, чем когда-либо.

Спасибо, что прочитали это обновление, и спасибо за вашу постоянную поддержку!

 

- Кейси

  • Like 29
  • Thanks 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Game сказал:

Ситуация разная. Разработку Киберпанка временно приостановили по своей воле и сделали это спокойно, чтобы закончить работу над Ведьмаком 3 и его DLC. Сделав это, они также спокойно продолжили работу над Киберпанком.

Неа. Они перезапустили разработку, а не продолжили. Поэтому ситуации и похожи. И тут опять та же ошибка что и выше - почему-то причины перезапуска ставят на первое место, хотя я всего лишь о той схожести говорю, что обе игры были начаты, отодвинуты на второй план \ заморожены, а потом перезапущены с новым виденьем или наработками. Там и концепция в Кибере от изначальной сменилась о чем говорилось в новостях еще где-то весной. В этом разве они не похожи? По-моему очень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Gоблин сказал:

Неа. Они перезапустили разработку, а не продолжили. Поэтому ситуации и похожи. И тут опять та же ошибка что и выше - почему-то причины перезапуска ставят на первое место, хотя я всего лишь о той схожести говорю, что обе игры были начаты, отодвинуты на второй план \ заморожены, а потом перезапущены с новым виденьем или наработками. Там и концепция в Кибере от изначальной сменилась о чем говорилось в новостях еще где-то весной. В этом разве они не похожи? По-моему очень.

Главная разница здесь все-таки в том, что поляки знают, что они хотят делать. Для них Киберпанк как был главной игрой, определяющей путь компании, так и остался. Для Bioware ключевой вехой был Anthem, который должен был изменить все и если бы он выстрелил, то и следующей Dragon Age могло бы и не быть, так как они бы основательно взялись за онлайн и его поддержку.  После Anthem они понятия не имеют, что им дальше делать. Большое количество ключевых людей из команды Dragon Age разбежались, а те кто остался делают новую игру только потому, что им просто больше нечего делать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Game сказал:

Главная разница здесь все-таки в том, что поляки знают, что они хотят делать. Для них Киберпанк как был главной игрой, определяющей путь компании, так и остался. 

Окей... Я еще раз попробую пояснить. Сравнил две схожих ситуации в циклах разработки, где обе игры были сначала анонсированы, потом студия \ издатель решили, что надо сначала доделать другую игру. По завершении доделывания последовал перезапуск первой игры и переосмысление с новым опытом от той, которую они доделывали во время заморозки проекта, который на тот момент был отложен в долгий ящик. Безотносительно кому, что и почему было важно и что могло бы быть, но не стало. Технически ситуации вышли похожие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Game сказал:

Главная разница здесь все-таки в том, что поляки знают, что они хотят делать. 

Неа. были жалобы бывших сотрудников о Проектах в очень не утешительном ключе. Что руководство из раза в раз меняет концепции, не знает как проект будет выглядеть в финале, одни преределывают за другими. Упс. Это очень похоже на - Андромеду и Антем. Мы недавно читали новость, о том что катсцен от третьего лица не будет, когда как нам показывали очень даже не плохие ролики с ними, а это очень сильно смахивает на передел. Просто может быть в отличие от Био они не угодят в яму, но чет попахивает как раз этим, я от увиденного по игре увидел ГТА, а не РПГ.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы превращаете тему в трибуну для выступлений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
16 часов назад, Gоблин сказал:

Хехехе... Ну-ну. Я скорее поверю, что они ремейк Котор начнут делать. У них же корпоративная политика с движком, а такие дела нытьем не решаются.

Если на следующей Е3 будет новость - реймейк КотОРа, значит ситуация развивается от плохого к худшему))) Или нет))).

Я оооочень жду DA4. Это, опять таки, по субъективным ощущениям, последнее хорошее, что осталось у Биоваров. И, наверное, накидала самый негативный сценарий из возможных. А то последние несколько лет, оптимизму не способствуют... А еще Спайдеры уже нацелились на освобождающуюся нишу партийных РПГ. (И меня пугает, что слов "так же как раньше было в играх Биоваров" достаточно, чтобы сразу продать мне игру...).

Корпоративная политика работает на престиж и прибыль. Свой движок - престижно, но есть проблема с опытными спецами  и технической частью. (Про удобство вроде как, не заработало, а даже немножко на оборот). Чужой движок - проще- есть уже готовые спецы, которых можно нанимать, увольнять и аутсорсить. И большие и умные боссы, обычно считают, что выгоднее - ломиться дальше (цель где-то рядом) или остановиться и резко переобуться. Всё таки плохо-принятые и мало-проданные игры подрывают и престиж и финансы... В общем всё зависит от кучи неизвестных факторов. Например на сколько для ЕА и Биовар важны скорость выхода и качество последней действительно ожидаемой и популярной игры студии...

И да, до выхода игры говорить всегда будут только на позитиве. А потом "что же могло пойти не так...", а то и "да что вообще могло пойти так???". Но это уж совсем))).

Изменено пользователем Acantha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Acantha сказал:

Если на следующей Е3 будет новость - реймейк КотОРа, значит ситуация развивается от плохого к худшему))) Или нет))).

Лучше Котор 3. 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 11.09.2019 в 16:04, LoginamNet сказал:

Игры БВ никогда не были и не будут сверхприбыльными.

Bioware magic. Если сидеть на жопе ровно годами, зная, что издатель тебе прикроет жопу и скостит риски, которые в противном случае привели бы к моментальному банкротству, то кроме посредственно продающихся продуктов (уже лет так 5-7), которые выходят хер пойми как и когда, ничего другого и не выйдет. Нет причины стараться, нет причины рубить бабки. И я не про батлрояли.

18 часов назад, Deathstrike сказал:

Вы превращаете тему в трибуну для выступлений.

А, черт, не прочел последнюю страницу.

Изменено пользователем Revelate
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 11.09.2019 в 06:18, djava сказал:

 Кейси уже надобно искать новое место работы, как и остальным работникам студии. 

Сам "вэликий предводитэл" уже пыталсо, но вернулсо, интересносно почему....

Хотя, вопрос даже не почему "в зад вернулся", а почему не ушёл второй раз.

Дрюня Карпишен смог войти в реку дважды и выйти из неё, тоже дважды, а вот Кэйси, видимо, "шпециалист"  не того уровня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 14.09.2019 в 20:35, BARRRS сказал:

Хотя, вопрос даже не почему "в зад вернулся", а почему не ушёл второй раз.

Бабки.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 16.09.2019 в 05:26, Revelate сказал:

Бабки.

Скорее потому что - "парикмахер" =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из интернетов

"На сайте BioWare появилось сообщение главы студии по "живым" сервисам Чада Робертсона по поводу пострелизной поддержки Anthem...

Чад рассказал, что событие Катаклизм повысило число активных игроков, а отзывы участников тестового сервера помогли сделать игровой опыт лучше. Однако, чтобы достичь те самые долгосрочные цели, BioWare отказалась от жесткого графика выхода контента под названием Акты. Таким образом, разработчики больше не гарантируют, что игра будет регулярно получать новые Крепость, Катаклизм и миссии."

  • Haha 1
  • Bgg 2
  • Sera Alkashka 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, TurnOFyourMICplz сказал:

BioWare отказалась от жесткого графика выхода контента под названием Акты. Таким образом, разработчики больше не гарантируют, что игра будет регулярно получать новые Крепость, Катаклизм и миссии.

:react_sainthudson:

Неплохо бы как новость на главную запостить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×