Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Stormcrow

ФРПГ Senex Fidelis: Запись/Обсуждение

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

SenFid_Announce.jpg.d5c14acd0b2469592b6a

Секреты – они как деньги, дорогуша. Тоже служат мерой обращения.
Некоторые секреты стоят несколько серебряных монет.
За другие можно купить влиятельного чиновника, а порой разменять и на страну. 
Секреты – они как деньги. Тоже любят тишину.
Рамштиль Дорха, Антиквар из Тевинтера

***

Они оба достаточно долго работали в контрразведке мессира Красса. В Век Бурь, сотрясавших Тедас, сотрясавших Империю, где они родились.

Она знала, как легко могущественный род может придти в упадок из-за одного невыполненного обещания. Обещания данному такому кредитору, который карать будет и много поколений спустя.

Он знал, что хорошие дела делают аккуратно и специалисты. Он знал, как опасные невинные интриги Орлея. Очень даже винный Тевинтер новой формации ещё опаснее именно сейчас. Сейчас, когда война с кунари затухает, когда пора делить пирог влияния.

Когда над Минратоусом взметнулись старые и новые штандарты. Старые и новые штандарты Старой веры.

Они оба знали: им нужны специалисты. Буквально несколько месяцев прошло с прихода архонта Номарана к власти. Очень ограниченный контингент из приближённых будущего архонта, специалистов контрразведки и Тайной Канцелярии смог подготовить всё к мягкому, такому естественному, как времена года, смену правящих кругов.

Некоторые дела требуют людей умных и умеющих деликатно коснуться тонких материй. Не разворошить клубок, из которого побегут паучки, да так, что будут расти с каждым шагом, прежде чем обернутся и набросятся из темноты, щёлкая хелицерами и капая ядом.

Они есть друг у друга. Алхимик и Сомниари.

Искательница приключений. Она придёт. Но их троих мало.

Перо бескровно царапало пергамент. Нужны ещё люди. Люди?.. Полихроний не был человеком, но седая голова да острые уши менее надёжным его не делали.. Нельзя ограничиваться, особенно, когда нужно из прошлого выловить крохи для настоящего.

Да. Прошлое и настоящее.

Историк. Представитель профессии, которую так опрометчиво недооценивать. Историки знают, где искать корни, причины и связи.

Люди любят артефакты прошлого. Древние вещи, порой пустяковины, в глазах будущих поколений обладали ценностью. И люди их очень защищали.

Вор. Кто-то с цепким взглядом, опытом открытия коварных, жадных замочков, прячущих что-то очень-очень нужное.

Нужен кто-то со знаниями ритуалов. Кто-то, кто подстрахует двух отчаянных авантюристов.

Арканист. Знающий Тень в других областях, нежели он. Умеющий закрывать разрывы в Завесе.

Бескровное перо замерло. Да. Они вдвоём сделали всё, что могли. Теперь нужны другие.

***

Позже, чем я планировал, но всё-таки открывается тема записи на немного переосмысленную игру Senex Fidelis. =^.^= Но сам факт открытия этой темы - сигнал, что теперь она неопровержимо состоится в самое ближайшее время, а сдвинуться игра может только для удобства игроков.

В этой игре вам предстоит окунуться в послевоенный Минратоус (и немножко в его окрестности) Века Бури, когда кунари наконец-то отброшены, а на смену андрастианству приходят Старая вера в Богов-Драконов. Забытых, но не забывших.

Вас разыскали за ваши способности, необходимые для очень деликатных поисков информации о староверах - магах Тевинтера, которые несмотря на гонения, начатые с архонта Гессариона, принявшего веру в Андрасте и Создателя, тайно сохранили веру в Богов-Драконов и не забыли, кому Империя обязана своим древним могуществом. Эти поиски, возможно, потребуют несколько... гибких взглядов с точки зрения закона, поэтому учитывайте при выборе персонажей.

Пожелания Мастера  

1. Мастер очень любит букву "Р". "Р" - значит "реализм".

В ФРПГ я и как игрок, и как Мастер исповедую принципы здравого реализма. Это не значит, что мы будем прикидывать удельную плотность сильверита, чтобы посчитать вес двуручного меча с точностью до грамма. Но вот если посреди белого дня ваш персонаж решит, что пропади оно всё пропадом, пробьёт на центральной площади брешь в Завесе и призовёт демонов, чтобы задержать преследующих его стражников, то будьте готовы к облаве.

Мир будет откликаться на ваши действия.

2. Лор.

Старайтесь соблюдать все те ключевые принципы, которые делают мир DA таким, каким мы его полюбили с первой игры. Ориентируйтесь на русскую и английскую вики:

https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Заглавная_страница

https://dragonage.fandom.com/wiki/Dragon_Age_Wiki

А если в чём-то сомневайтесь, то не стесняйтесь писать мне в любое время в личку или Discord.

3. Взаимодействие.

Будьте внимательны не только к своим персонажам, но и к персонажам других игроков. Я как Мастер постараюсь дать всем равные возможности для отыгрыша своей роли, но важную (и интересную!) часть ФРПГ составляет взаимодействие с товарищами по игре. Ведь эта маленькая игра родилась из Vivat Imperium Фокса именно благодаря тому, что два персонажа влюбились друг в друга.

4. Последнее слово - за Мастером.

Я отвечу на любые вопросы, рассмотрю ваши пожелания и постараюсь по мере возможностей воплотить их. Равно как и любое недопонимание постараюсь разрешить к вящему удовлетворению всех сторон. Но это не всегда возможно, порой вам будет надо мне просто довериться, даже если у вас другие взгляды на лор или что-то ещё.

Dura felis - sed felis.

(Кот суров, но он - кот).

Hide  
 
Обещание Мастера  

1. Я постараюсь рассмотреть любое ваше пожелание, главное - не стесняйтесь сказать, что вам чего-то хочется. Возможно, не получится реализовать в полной мере то, что вам бы хотелось, но мы вместе подумаем над альтернативой.

2. Каждый игрок может рассчитывать на пояснение, если что-то непонятно и вызывает вопросы.

3. Каждый игрок может рассчитывать на внимание мастерских персонажей и возможности для отыгрыша. Но для этого нужны и вы, и я.

Hide  
Коротко об игре  

Сюжетно игра продолжает историю "Vivat Imperium!" Фокса, но эта история уже о двух людях - Крис Мастарна и Сэе Илиене, а не о целой стране. Вроде бы...) Читать всю полезно для ощущения атмосферы, но необязательно. А вот финал прочитать очень нужно, это очень поможет с пониманием атмосферы.

Жанр: детектив-приключение, основной упор на расследование.

Бои: будут. 3-4, не больше. Игра в первую очередь об исследованиях, поэтому боевая механика будет достаточно упрощённой.

Место действия: Тевинтер. Минратоус и окрестности.

Время: 1-2 месяца после прихода к власти архонта Номарана. 7:34 Бурь, плуитанис/элувиеста.

Механика: на основе книги правил Warhammer 40 000 "Тёмная Ересь". Очень упрощённая. Знаете - хорошо, будет легче. Не знаете - читать необязательно, всё расскажу.

Продолжительность: 1-2 месяца, в зависимости от активности игроков.

Когда: 31 октября 2019.

Количество игроков: 4. Мест нет.

Смерть персонажа: крайне маловероятно, но возможны травмы.

Hide  
Не совсем законопослушные приключенцы 

1. Алхимик - Кристабэль Мастарна - @Hikaru

2. Историк - @FOX69

3. Вор - @KOkami

4. Арканист - @Элесар

Мастерские персонажи

5. Сомниари - Сейферт Илиен

6. Искательница приключений

Hide  

Комната в кубике Rolz.org: SenexFidelis

Карточки персонажей

:feet:

***

Изменено пользователем Stormcrow
  • Like 15

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Создание персонажа

Квента 

Укажите базовую информацию о персонаже: возраст, цвет волос и глаз, рост и вес (вместо веса можно указать комплекцию – худощавый, мускулистый, стройный и т.д.), заметные детали внешности (например, шрамы или украшения), происхождение и род деятельности.

Hide  
Генерация характеристик 

У каждого персонажа есть уникальная «Специализация» - одна из 9 Характеристик, которая даёт бонусы к 4 навыкам персонажа. Вор получает бонус к 5 навыкам, т.к. не имеет заклинаний. 2 навыка Специализации доступны сразу, дополнительные могут быть открыты за опыт в любое время.


Всего 9 характеристик:
Специализация (Историк, Алхимик, Вор, Арканист, Сомниари, Искательница приключений).
Сила – насколько физически силён персонаж.
Ловкость – быстрота, рефлексы и умение держать равновесие.
Стойкость – насколько легко персонажу удаётся игнорировать нанесённые повреждения, а также сопротивляемость воздействию токсинов, окружающей среды, болезней и других телесных недугов.
Интеллект – сообразительность персонажа, знания и способность разумно мыслить.
Восприятие – насколько хорошо персонаж чувствует окружающую среду, отражает остроту чувств.
Харизма – способность персонажа взаимодействовать с другими живыми существами, очаровывать их, обманывать или оказывать поддержку.
Сила воли – способность персонажа противостоять страху, контролировать свои эмоции, а для магов – использовать свои силы.
Навык рукопашного боя – компетентность персонажа в рукопашном бою.

 

0. Все броски делаются в кубике (ссылка в шапке). Броски учитываются только при условии, что в кубике заранее объявлена цель броска.

1. Бросьте 9 раз кубик 2d10, чтобы определить значения характеристик. Можно перекинуть 2 самых низких значения по одному разу, но результат переброса будет финальным.

2. Распределите полученные значения по характеристикам, прибавив 30 к значению Специализации и 25 – ко всем остальным характеристикам.

Если поделить значения характеристики на 10, то целое число будет означать Бонус характеристики.

3. Бросьте кубик 1d10, чтобы определить количество Очков Судьбы. 1-4 – 2 ОС, 5-9 – 3 ОС, 10 – 4 ОС.

ОС можно использовать, чтобы получить бонус +10 к прохождению следующего теста, восстановить в любой игровой момент 1/3 здоровья (округление вниз), перебросить любой тест или получить 10 при броске на Инициативу.

4. Бросок на Здоровье: 10+1d10+2*Бонус Стойкости.

5. Бросок на Ману (для магов): 1d10+Бонус Стойкости+2*Бонус Силы воли.

6. Здоровье и Мана изменяются с ростом Бонуса соответствующей характеристики.

7. Два навыка Специализации (см. раздел "Специализации") персонаж получает по умолчанию открытыми на 0+.

8. На старте каждый персонаж по умолчанию открывает Общие знания (Тедас) 0+, Общие знания (Тевинтер) 0+, Торговый язык 0+ и один язык 0+ по выбору (родной язык). При желании по согласованию с Мастером можно дополнить языком, не указанным в перечне навыков.

9. Начальный опыт на распределение - 2 000 очков.

 

Hide  
Навыки 
Социальные навыки (Харизма)  

Влияние
Умение подобрать нужные слова, чтобы выведать у собеседника какую-то информацию, убедить (или принудить) что-то сделать или отболтаться от слишком настойчивой стражи.
Умение может применяться как Обаяние, Обман, Запугивание, Болтовня.

Перед тем, как бросать кубик на Влияние, необходимо описать действия и слова персонажа. В зависимости от этого Мастер даст бонусы или штрафы к броску.

Показать контент  

Обаяние: используется, чтобы расположить к себе других людей. 
Вы можете использовать Тест на Обаяние когда хотите, чтобы отдельный человек или небольшой группа передумали, чтобы умолять или соблазнять. Вы не должны использовать Тест на Обаяние каждый раз при разговоре с неигровым персонажем, а только в тех случаях, когда вы хотите изменить его мнение о вас или убедить его сделать для вас что-то, например, дать совет, станцевать или поцеловать.
Тест на Обаяние может подействовать на несколько людей, количество которых равно вашему Бонусу Харизмы. Ваши цели должны хорошо вас видеть и слышать, а также понимать то, что вы сказали.
Тест на Обаяние, как правило, занимает одну минуту.

 

Обман: используется для лжи и надувательства других.
Вы проходите Тест на Обман каждый раз, когда хотите убедить кого-то в чем-то, что не является правдой, одурачить, ввести в заблуждение или сбить с толку. Вам не требуется каждый раз проходить Тест на Обман, когда вы врете неигровому персонажу, а лишь в том случае, когда вы хотите изменить его мнение о вас или убедить сделать что-либо.
Тест на Обман может воздействовать на несколько целей, количество которых равно вашему Бонусу Харизмы, а также жертвы должны видеть и отчетливо слышать ваши слова и понимать смысл сказанного. Тест на Обман, как правило, противостоит Тесту на Проницательность.
Тест на Обман обычно занимает одну минуту.

 

Запугивание: используется для принуждения или запугивания отдельного человека или небольшой группы людей.
Вы не должны проходить Тест каждый раз, когда кому-то угрожаете.
Тест на Запугивание может действовать на группу людей, число которых не превышает вашего Бонуса Харизмы. В дополнение к этому, ваши жертвы должны видеть, слышать и понимать ваши слова.

 

Болтовня: когда вы проходите Тест на Болтовню вы тянете время болтая, извергая поток слов и несуразиц, в попытках смутить и отвлечь собеседника.
Тест на Болтовню всегда Встречный против Силы Воли (или Проницательность) вашего оппонента. Если ваш тест был успешен, а противника нет, то вам удалось ввести его в смятение, и он не может ничего делать в течение Раунда. С каждой степенью успеха вы ошарашиваете оппонента на дополнительный Раунд.

Hide  

Исполнитель
Умение Исполнителя может использоваться для развлечения или отвлечения толпы зрителей. Умение также может применяться для дополнительного заработка, почти как Ремесло. В дополнение к этому, Умение Исполнителя может служить заменой для других способностей при следующих условиях.

Показать контент  

Чарующее исполнение: Вы можете пройти Трудный (-10) Тест на Исполнителя (Рассказчик) или Тест на Исполнителя (Певец) вместо Теста на Обаяние, чтобы полностью завладеть аудиторией, что послужит причиной более благосклонного отношения к вам.
Захватывающее исполнение: Вы можете пройти Трудный (-10) Тест на Исполнителя (Музыкант) или Тест на Исполнителя (Певец) вместо Теста на Болтовню, чрезвычайно захватив и завладев вниманием зрителей. Это правило может использоваться вместо Умения Болтовня.
 

Hide  

Группа умений: Танцор, Музыкант (требует музыкального инструмента), Певец, Рассказчик.

 

Переодевание

Умение Переодевание позволяет скрывать свою настоящую внешность. Залог успешного изменения облика - подходящая одежда, каблуки, грим и протезы. Замаскироваться можно под человека противоположного пола, другой расы или, что сложнее, под конкретного человека. Обычно, Тест на Переодевание Встречен Тесту на Проницательность противника. Время, требующееся для маскировки, сильно зависит от сложности изменения внешности, но обычно требует как минимум одну минуту для простого Переодевания.

 

Сбор сведений
Умение Сбор сведений отражает вашу способность собирать слухи, секреты и защищенную информацию задавая правильные вопросы, угощая выпивкой и просто держа ухо востро. Это Умение может использоваться двумя способами.

Первый – это самый обычный сбор информации в любой момент времени. Успешный Тест открывает основную информацию, а также более точные сведения за каждую степень успеха.
Второй – это использование умения, когда вы охотитесь за каким-то конкретным фактом или тайной.
Прохождение Теста на Сбор сведений обычно занимает около часа, но может длиться больше или меньше времени, если это продиктовано обстоятельствами.

Hide  
Навыки Интеллекта 

Знание языка
Умение Знание языка предоставляет возможность общения с людьми, используя общеупотребимую речь. Хотя люди в Тедасе используют внутри своих этнических групп преимущественно родной язык, общеупотребимым языком является Торговый язык. Однако, каждая страна и даже регион имеет свои локальные диалекты и специфику, а иногда и свой собственный язык. При обычных обстоятельствах, Тест на Знание языка не требуется, если все говорящие понимают языки друг друга.
Другие языки могут быть добавлены по просьбе игроков для целей ролевого отыгрыша.
Группа умений: Тевин, Древний Тевин, Торговый язык, Орлейский, Эльфийский.

Показать контент  

Тевин: официальный язык Империи Тевинтер. В Век Бури по-прежнему является официальным и общеупотребимым языком в Тевинтере. Торговый язык вытеснит его значительно позже.


Древний Тевин: фактически вышедший из употребления предок современного Тевина, следы которого мелькают, например, в Высоких названиях праздников Тедаса. Изучается лингвистами, историками и исследователями, которым требуется для работы со старыми книгами и источниками.


Торговый язык: язык, разработанный гномами изначально для торговли друг с другом, а позднее – с наземниками. Фактически является лингва франка, общеупотребимым языком в Тедасе для народов разных стран.


Орлейский язык: официальный язык Империи Орлей, также используется в Неварре.


Эльфийский язык: язык эльфов. Существует лишь среди долийцев: городские эльфы знают максимум отдельные слова. Язык не имеет общеизвестной письменности: она известна лишь хранителям.

Hide  

Общие знания
Общие знания используются, чтобы вспомнить обычаи, привычки, традиции, публичных лиц, суеверия конкретного мира, культурной группы, организации или расы. Это Умение не дает научных познаний (для этого есть Умение Учёные знания), не раскрывает тайные факты (для этого есть Запретные знания), а скорее отображает некие основы, изученные вами по мере взросления или частых путешествий по данному региону.
Когда вы выполняете Тест на Общие знания, вы вспоминаете основную информацию об объекте Теста. По решению МИ, каждая степень успеха может раскрывать дополнительную информацию.


Данное умение даёт вам возможность без Теста обсуждать любые базовые вещи, относящиеся к изученным Знаниям. То есть, нет необходимости делать проверку Общих знаний (Тедас), чтобы вспомнить о том, что Антива – к востоку от Тевинтера, Неварра – к югу, а столица Орлея – Вал Руайо. Но если вы захотите вспомнить роль и нюансы Великой Игры в политическом устройстве Орлея, то без Теста на Общие знания (Орлей) не обойтись.


Также отсутствие каких-то Общих Знаний в принципе не говорит о том, что ваш персонаж ничего не знает о базовых вещей, если вы сами этого не хотите. Например, отсутствие Общих знаний (Долийцы) не означает, что вы знать не знаете о том, что они вообще есть. Но вот если ваш персонаж будет обсуждать эльфийский пантеон без Общих знаний (Долийцы), то у Мастера возникнут очевидные вопросы.

Группа умений: Тедас, Тевинтер, Орлей, Долийцы, Бюрократия, Преступный мир, Чёрный рынок.

Показать контент  

Тедас: основная географическая и политическая информация (страны, столицы, крупнейшие города; основные организации (Церковь, Круг Магов, Серые Стражи); народы; Мор и Порождения Тьмы; основные религии; ключевые исторические события; Тень и магия; ключевые недавние события.


Тевинтер: всё то, о чём может знать человек, живущий в Тевинтере каждый день или часто посещающий Империю: государственное устройство; религия (Старые Боги и Тевинтерская Церковь); экономика, ключевые партнёры и соперники; климат; культура; история; недавние события.


Орлей: всё то, о чём может знать человек, живущий в Орлее каждый день или часто посещающий Империю: государственное устройство; религия (Андрастианская Церковь); экономика, ключевые партнёры и соперники; климат; Великая Игра; культура; история; недавние события.


Долийцы: устройство общества; культура; религия; история; образ жизни.


Бюрократия: как функционируют мелкие и не очень клерки, как понять, что бюрократ стремится от тебя избавиться с предложением заполнить «ещё парочку бланков для получения разрешения на запрос» и добиться своего. Всё то, что познается долгими часами в государственных учреждениях и чтении законов. Всё то, что в книжках не пишут. Наверное.


Преступный мир (только для Вора): знания об устройстве преступного мира. Хотя детали могут различаться, но он везде живёт по схожим законам.

 

Чёрный рынок: знания об устройстве чёрного рынка, как отдельной ветки на стыке торговли и преступного мира.

Hide  

Учёные знания
Учёные знания дают вам сведения об отдельных областях науки. Успешное прохождение Теста позволяет вам вспомнить имеющие отношение к делу факты и, если у вас имеется доступ к соответствующему оборудованию и ресурсам, провести исследования. Учёные знания представляют собой уровень информированности, глубоко превосходящий Общие знания, и требуют усердного изучения. Вы проходите Тест на Учёные знания для идентификации объекта, существа или места, которые относятся к вашей области знания. Успешный Тест о чем-либо открывает основную информацию, каждая дополнительная степень успеха добавляет больше сведений об объекте.


В некоторых областях науки, Учёные знания пересекаются с Общими и Запретными знаниями, но всегда предполагают намного больший и более академичный уровень знаний. Персонаж с Умением Общие знания (Тевинтер) может понять ежедневные ритуалы и молитвы, по своему опыту общения с религией, тогда как персонаж с Умением Учёные знания (Религия Тевинтера) способен объяснить причины существования этих ритуалов и перечислить их изменения за тысячелетия.


Чтобы вспомнить факт или характерную деталь о чем-либо вам не нужно тратить время. Вы либо знаете это, либо не знаете. Исследования, если конечно вы находитесь в подобающей обстановке, требуют гораздо больше времени.


Группа умений: Алхимия, Религия Тевинтера, История Тевинтера, Тень, Духи, Демоны, Генеалогия Тевинтера, Магия.

Показать контент  

Алхимия: знания о свойствах растений и минералов, каким образом изготавливать из них яды, противоядия, эликсиры и взрывчатые вещества.
Алхимик может перед изготовлением вещества потратить 1 час и пройти Тест +0 на Учёные знания (Алхимия), чтобы получить при следующем использовании умения Алхимии бонус +10.


Персонаж не-Алхимик может пройти Тест на Учёные знания (Алхимия), чтобы помогать Алхимику при использовании умения Алхимии, давая бонус +10 и сокращая время работы на 1 час при успехе.


Религия Тевинтера: знания о роли Старых Богов, традиционных ритуалах их почитания в Тевинтере, отличиях между Церковью Империи и классическим андрастианством.


История Тевинтера: знания о корнях Империи от первого архонта Дариниуса до Века Бури.


Тень: знания о Завесе, способах входа в Тень, взаимосвязи Тени и Тедаса, ритуалах по закрытию разрывов в Завесе.


Духи: знания о более «доброжелательных» обитателях Тени, их классификации и способностях.


Демоны: знания о совсем не «доброжелательных» обитателях Тени, их классификации и способностях.


Генеалогия Тевинтера: тысячи лет Империи породили запутанные леса связей между родами, в которых разобраться сможет только специалист.


Магия: знания о школах магии, её функционировании, источниках силы магов, лириуме. Колдовстве.

Hide  

Запретные знания
Запретные знания представляют собой опасные сведения по крупицам собранные из сотен нелегальных источников. Доступ к таким знаниям очень жёстко контролируется и зачастую получить их можно либо по официальной надобности, случайному знакомству или передаётся тихо от наставников к ученикам. Это Умение представляет комбинацию теории и знаний, полученных практическим путем. За пределами Тевинтера одного только владения Запретными знаниями достаточно, чтобы храмовники Церкви заинтересовались их носителем и вызвали на долгий разговор. Но не стоит думать, что вольные маги Тевинтера могут спокойно беседовать за бокалом вина о тёмных ритуалах крови или о старой вере без привлечения лишнего внимания к себе.


Во время прохождения теста вы вспоминаете основную информацию о сути дела.


Группа умений: Магия Крови, Тень, Староверы (ритуалы), Древние Боги, Демоны и Духи, Сомниари.

Показать контент  

Магия Крови: знание о природе магии крови, её применении для сложных, подчас запретных экспериментов.


Тень: знание о природе Тени, манипулировании ею на более высоком уровне, её устройстве, Завесе.
Арканист может перед проведением сложного ритуала потратить 1 час и пройти Тест +0 на Запретные знания (Тень), чтобы получить при следующем использовании умения Арканиста бонус +10.


Персонаж, обладающий Запретными знаниями (Тень) или Учёными знаниями (Тень), может пройти Тест, чтобы помогать Арканисту при использовании умений Арканиста, давая бонус +10 и сокращая время работы на 1 час при успехе.


Староверы (нельзя взять за опыт!): знание о ритуалах староверов, использовавшихся как для почитания Древних Богов, так и для получения их благословения (явного или мнимого), об их религиозных принципах, известных представителях и храмах.


Древние Боги: дошедшие из древности легенды о Богах-Драконах, их сферах покровительства, известных храмах, способах почитания, символах.


Демоны и Духи: знания о разновидности Демонов и Духов, способах их различения, правилах взаимодействия, укрощения и сопротивления.


Сомниари (нельзя взять за опыт!): знания о возможностях управления Тенью, использования Тени для внушения иллюзий, преображения её для своих целей.

Hide  

 

Оценка
Вы можете использовать Умение Оценки для определения примерной стоимости обычных предметов, артефактов и прочих предметов искусства. Успешное прохождение Теста определяет рыночную стоимость, подлинность и, возможно, дает немного информации о вещи.


Оценка предмета обычно занимает как минимум одну минуту, хотя МИ может дать бонус персонажу, уделившему осмотру больше времени, или же штраф, если игрок просто бросил быстрый взгляд.

Hide  

 

Навыки Восприятия 

Бдительность
Отражает вашу способность замечать скрытые опасности и отметить мельчайшие детали вашего физического окружения. Вы используете Умение Бдительность для обнаружения засад, скрытых ловушек и для распознания прочих угроз себе и своим союзникам. Бдительность не связана с каким-то одним конкретным чувством, она охватывает все чувства человека.


При использовании Бдительности для обнаружения затаившегося врага, Тест всегда Встречный. Для объекта, который вы пытаетесь обнаружить, используется Сложность, основанная на том, насколько хорошо он спрятан.

 

Поиск
Используйте Умение Поиска для проверки некоего места на наличие скрытых предметов, улик и всего остального, что может быть спрятано. Поиск отличается от Бдительности тем, что Тесты на Бдительность пассивны, вы проходите их, чтобы почувствовать грозящую опасность или заметить какую-то мелкую деталь, проходя мимо. Поиск же подразумевает активные действия по обыску местности.


Одного Теста на Поиск достаточно для проверки маленькой комнаты или области. Когда объект или человек преднамеренно спрятан, Тест на Поиск проходится как Встречный Тест против Маскировки оппонента.
Тест на Поиск занимает минимум пять минут, и зависит от размера обыскиваемого пространства.
 

Проницательность
Используйте Умение Проницательность для оценки людей, с которыми встречаетесь, для определения где правда, а где ложь, для распознания скрытых мотивов и для составления первого впечатления о других людях. Когда вы пытаетесь распознать жульничество или любой другой вид неправды вы должны пройти Встречный Тест, на Проницательность против Теста на Влияние оппонента. Если вы превзошли оппонента по количеству степеней успеха, то догадываетесь о неправильности происходящего.


Отметьте, что Проницательность не телепатия и не может использоваться для раскрытия всех секретов объекта. Вместо этого, Умение Проницательность используется в качестве противодействия попыткам манипулирования вами с помощью Умения Влияние.

 

Магический анализ

Требование: только маги.

Используйте Умение Магический анализ для изучения людей, обстановки и предметов на предмет скрытых следов магии, характера этих следов и магических свойств предметов.

Hide  
Навыки Ловкости 

Взлом
Вы можете использовать Умение Взлом для обхода замков и прочих с систем безопасности. Применять это умение без надлежащих инструментов чрезвычайно сложно.


Взлом требует наличия хотя бы импровизированной отмычки (например, шпильки или булавки). Без профессиональных инструментов попытки взлома получают штраф -10 без учёта сложности запирающего устройства. Сложность Теста зависит от качества защиты. Обычно требуется прохождение одного Теста, но более сложные системы могут потребовать дополнительных Тестов или степеней успеха.
Тест на Взлом занимает одну минуту, каждая степень успеха понижает это время на 10 секунд.

 

Ловкость рук
Умение Ловкость рук используется, чтобы красть вещи, лазить по карманам или показывать трюки с маленькими предметами, вроде монет или карт. Чем меньше предмет, тем проще с ним манипулировать, что отражается на сложности задачи и устанавливается Мастером. В большинстве случаев Тест на Ловкость рук является Встречным против Бдительности вашего оппонента.

 

Скрытность
Умение Скрытности используется, когда вы хотите скрыться из виду или пытаетесь прокрасться.

Показать контент  

Маскировка: для использования этого Умения необходимо соответствующее окружение (деревья, стены, строения и некоторые другие преграды) или же естественные маскирующие эффекты, например, туман или темнота. В любом другом случае, Тест автоматически провален. Тест на Скрытность всегда является Встречным Тестом, то есть вы проходите его против Теста на Бдительность вашего оппонента. Вам не требуется проходить этот тест, когда вы прячетесь, а только в том случае, если кто-то хочет (или может) вас найти. Если Тест успешен, то вы остаетесь незамеченным.
Если вы остаетесь совершенно неподвижным, то получаете бонус в +10 к вашему Тесту.


Тихое движение: сложность Теста зависит от поверхности, по которой вы движетесь – разбитое стекло, хворост, гравий и прочее могут быть источниками дополнительного шума. Тест на Тихое движение всегда Встречный против Бдительности оппонента (или половину значения его Характеристики Восприятия, если у него нет Бдительности).

Hide  

Ловушки

Требование: Вор или Искательница приключений.

Умение позволяет создавать, устанавливать и разряжать ловушки. Также может использоваться для обнаружения ловушек при отсутствии умения Бдительность. Если умение Бдительность есть, то каждый взятый уровень умения Ловушки добавляет бонус +10 к прохождению теста на обнаружение ловушек.

Hide  

***

Hide  
Таланты 

Неприметность
Требования: Харизма 35, навык Скрытность 0+
Вы умеете растворяться в толпе. Попытки идентифицировать вас среди других людей или попытаться описать ваши приметы или вспомнить черты лица выполняются со Штрафом в -20.


Переговорщик
Требования: Харизма 40, навык Влияние 0+.
Используя свой богатый опыт общения и знание человеческой души, вы умеете подобрать нужные слова в разговоре с визави. Каждая группа даёт бонус +10 к проверке навыка Влияния при использовании действия Обаяния, Запугивания, Обмана или Болтовни.
Группа: Обаяние, Запугивание, Обман, Болтовня.


Связи
Требования: Харизма 35.
Вы знаете как надо вести дела с определенной социальной группой или организацией. Вы получаете Бонус +10 ко всем Тестам на Харизму для взаимодействия с этой группой. Этот бонус складывается с Бонусами таланта Переговорщик при использовании действий Влияния (Обаяние, Запугивание, Обман, Болтовня).
Группа: Алхимики, Коллекционеры, Аристократы, Историки, Чёрный рынок, Преступный мир.


Хорошая репутация
Требования: Общительность 50, Связи.
Вас высоко уважают в вашей социальной группе или организации. Вы получаете Бонус +10 ко всем Тестам на Харизму для взаимодействия с этой группой. Этот бонус складывается с Бонусами таланта Связи и таланта Переговорщик при использовании действий Влияния (Обаяние, Запугивание, Обман, Болтовня).
Группа: Алхимики, Коллекционеры, Аристократы, Историки, Чёрный рынок, Преступный мир.

Hide  
Боевые навыки и таланты 
Навыки  

Владение оружием

Характеристика: Навык рукопашного боя.

Годы ежедневной практики в зале или в бою отточили навыки персонажа в обращении с холодным оружием.

Каждый взятый уровень начиная с первого даёт бонус +10 к атаке с применением соответствующего оружия.

Группа: ножи, мечи, секиры, булавы, двуручное оружие.

 

Парирование

Характеристика: Навык рукопашного боя.
Хороший воин умеет не только сокрушить врага, но и пережить атаку. Парирование позволяет отразить один раз за Раунд удачную атаку врага.

Тест на Парирование является реакцией.

Группа: ножи, мечи, секиры, булавы, двуручное оружие.

 

Уклонение

Характеристика: Ловкость.

Умение позволяет один раз за Раунд в бою уклониться от удачной рукопашной, стрелковой или магической атаки врага.

Тест на Уклонение является реакцией.

Hide  

 

Таланты  

Парное оружие
Требования: Навык рукопашного боя 35, Ловкость 35, Навык "Владение оружием" 0+.
Вооружившись двумя оружиями одного типа, вы можете потратить Полное Действие , чтобы атаковать обоими в свой ход. К каждому Тесту на атаку этими оружиями применяется штраф -20.

Без Таланта "Амбидекстер" атака неосновной рукой получает дополнительный штраф -20.

Если вы имеете талант Амбидекстр, то штраф за атаки обеими руками снижается до -10.

Если персонаж вооружен мечом и кинжалом, то он должен иметь Навыки "Владение оружием" (мечи) 0+ и "Владение оружием" (ножи) 0+.

 

Пояснение по механике: дважды бросается кубик на атаку со всеми бонусами и штрафами для каждой руки; противник должен либо уклониться/парировать каждую атаку (при наличии двух реакций), либо за счёт степеней успеха при реакции.

При расчёте урона из каждого удара вычитается стойкость и броня оппонента.

 

Амбидекстер
Требования: Ловкость 40.
Вы одинаково хорошо владеете обеими руками. К вам не применяется штраф -20 для атак неосновной рукой.

Если вы имеете талант Парное Оружие, то штраф за атаки обеими руками снижается до -10.

 

Двойной удар
Требования: Парное оружие, Навык рукопашного боя 40, Навык "Владение оружием" 0+.
Вы можете фокусировать атаки ближнего боя, чтобы наносить максимальный урон. При использовании оружия ближнего боя в каждой руке вы можете атаковать обоими одновременно за Полное Действие. Пройдите один Тест на Навык владения оружием. В случае успеха оба ваших удара попадают в цель, если противник не сможет уклониться/парировать. Вы не получаете штрафа -20, как при таланте "Парное оружие".

Если персонаж вооружен мечом и кинжалом, то он должен иметь Навыки "Владение оружием" (мечи) 0+ и "Владение оружием" (ножи) 0+.

 

Пояснение по механике: один раз бросается кубик на атаку со всеми бонусами (если персонаж вооружён, например, мечом и кинжалом, то бонус за Навык владение оружием берётся наименьший из двух(; успешное уклонение/парирование защищает от обеих ударов.

При расчёте урона из каждого удара вычитается броня оппонента, но стойкость вычитается только один раз.

 

Концентрация на посохе
Требования: Сила Воли 35.
Посохи обычно служат проводником магической энергии, концентрирующим и усиливающим способности магов. Но посох также служит и оружием для магов, предпочитающих не вступать в ближний бой.

При расчёте урона добавьте к стандартному броску 1d5 значение Бонуса Сила воли.

Hide  

***

Hide  
Специализации
 

Наличие Специализации означает, что для Теста на связанный с ней навык используется значение Специализации, а не другой Характеристики. Например, Историк для броска на Учёные знания (История Тевинтера) будет использовать значение Специализации, а не Интеллекта.

У магов 4 навыка Специализации, у вора - 5 навыков Специализации.

Если очень хочется какой-то другой навык в специализацию, то напишите, обсудим.

1. Алхимик

Начинает с двумя открытыми навыками Специализации: Яды и Противоядия 0+, Лекарства 0+.

Алхимия не расходует Ману.

Два навыка на выбор к Специализации: Кислоты, Взрывчатка, Медицина, Лекарства, Учёные знания (Алхимия).

Алхимия 

Яды и Противоядия

Позволяет изготавливать различные отравляющие вещества и противоядия. Каждый уровень мастерства в данном навыке позволяет изготавливать более сложные яды и противоядия.

Если при лечении от отравления тип вещества не известен, то перед этим необходимо провести Диагностику броском на навык Противоядия или Медицину.

Кислоты

Позволяет изготавливать кислоты для травления материала, разрушения объектов, а также кислотные бомбы. Каждый уровень мастерства в данном навыке позволяет изготавливать более эффективные кислоты.

Взрывчатка

Позволяет изготавливать гранаты и взрывчатые вещества. Каждый уровень мастерства в данном навыке позволяет изготавливать более сложные вещества.

Медицина

Позволяет оказывать первую помощь при ранениях и проводить диагностику отравлений для разработки противоядий.

При лечении лёгких ран (до 1/3 потерянного Здоровья) восстанавливает Здоровье в размере бонуса Специализации + 1 единица за каждые 2 степени успеха.

При лечении тяжёлых ран (свыше 1/3 потерянного Здоровья) восстанавливает Здоровье в размере половины бонуса Специализации (округление вниз) + 1 единица за каждые 2 степени успеха.

При лечении критических ран снимает 1 степень критической раны + 1 степень за каждые 2 степени успеха.

Использование навыка требует хотя бы подручных средств для лёгких ран и наборов первой помощи или аптечек для тяжёлых ран.

Лекарства

Позволяет изготавливать лекарственные зелья и зелья для временного улучшения характеристик.

Hide  

2. Историк

Начинает с двумя открытыми навыками Специализации: Учёные знания (История Тевинтера) 0+, Учёные знания (Генеалогия Тевинтера) 0+.

Два навыка на выбор к Специализации: Общие знания (Бюрократия), Общие знания (Древний Тевин), Учёные знания (Религия Тевинтера), Запретные знания (Древние Боги).

3. Вор

Начинает с двумя открытыми навыками Специализации: Взлом 0+, Скрытность 0+.

Три навыка на выбор к Специализации: Общие знания (Преступный мир), Оценка, Ловкость рук, Ловушки, Поиск, Сбор сведений, Общие знания (Чёрный рынок) 0+.

4. Арканист

Начинает с двумя открытыми навыками Специализации: Стабилизация Тени 0+, Учёные знания (Тень) 0+

Два навыка на выбор к Специализации: Защита от Тени, Вызов духа, Магическое чутьё, Запретные знания (Тень).

Справка по способностям Арканиста 

Способности Арканиста относятся к "Магии Тени". Не являясь официально отдельной школой, это направление охватывает все те способности, ритуалы и заклинания, которые позволяют эффективно взаимодействовать с Тенью, сохраняя здравость рассудка и целостность тела - как своего, так и товарищей.

Стабилизация Тени

Включает в себя заклинания, позволяющие закрывать разрывы в Завесе, упрочнять её в местах, где она истончилась, а также поддерживать текущее состояние (местоположение) Тени при нахождении в ней.

Защита от Тени

Включает в себя заклинания, позволяющие оградить оградить разум и тело от негативного воздействия Тени, проклятий, демонического присутствия. Имеет два применения: активное и пассивное.

Активное: кратковременно защищает от слабых и средних по силе вредоносных чар, демонов и проявлений Тени.

Пассивное: ритуалы, предполагающие долгосрочную защиту и требующие подготовки, в т.ч. использование магических предметов.

Вызов духа

Позволяет взывать духа для получения информации. Дух может быть призван через связь с предметом, принадлежавшим длительное время духу, через связь с живыми или через связь с местом.

Чем дольше мёртв призываемый, тем сложнее и малорезультативнее призыв.

Hide  

5. Сомниари

Начинает с двумя открытыми навыками Специализации: Управление Тенью 0+, Управление разумом 0+.

Два навыка на выбор к Специализации: Поиск в Тени, Магический анализ, Учёные знания (Тень), Запретные знания (Тень).

6. Искательница приключений

Начинает с двумя открытыми навыками Специализации: Поиск 0+, Общие знания (Чёрный рынок) 0+.

Два навыка на выбор к Специализации: Оценка, Ловушки, Сбор Сведений, Скрытность, Переодевание, Бдительность.

***

Hide  
Стоимость развития персонажа 
Стоимость развития характеристик (маги)  

1886884396_AttrMage(22-10-2019).JPG.a3550cd3dc8c49c16e40db2f63579025.JPG

Hide  
Стоимость развития характеристик (Вор и Искательница приключений)  

1529588601_AttrRogue(22-10-2019).JPG.464ace3e805f8bf7d73a630ba0f75d96.JPG

Hide  
Стоимость развития Специализации 

image.png.44c2c2c6e2e94383c198b2a57a80ab92.png 

Hide  
Стоимость навыков и талантов  

image.png.b6e87f5bde405dd6479f5a2c4355a79d.png

Hide  
Шаблон карточки  

***

Hide  

***

Изменено пользователем Stormcrow
  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мудреца отличает от глупца количество предрассудков, которые мудрец поборол.
Рамштиль Дорха, Антиквар из Тевинтера.

«Рассвет Новой Империи», Джериэл Рональ-Руэлис, Главный архивариус Империи Тевинтер.  

Всем известны экстравагантность Орлея или Антивы. Их красота и роскошь. Но никто из этих глупцов, живущих в своих четырёх стенах, кричащих об ужасах страшных магистров, не имеет хотя бы долю представления о том, какой Тевинтер на самом деле.


Кто задумывается, что Империя пережила страшные удары Порождений Тьмы – но осталась жива?
Кто задумывается, что Империя пережила остракизм всего Тедаса, войны с андрастианцами и кунари?


За прошедший год Тевинтер пережил новый виток войны с кунари. Новые потери. Новые смерти.
Сейчас говорят о новой эре. О новой, могущественной Империи. Новый архонт Номаран и его сторонники принесли победу уставшему от войны народу. Вернули власть тем, кто составляет огромную часть населения – магам. Не хочу давать оценку методам, которых это могло потребовать – историк должен оставаться беспристрастным! – но и поддаваться эйфории не могу.


Тевинтер измотан. Многие десятилетия он не знал нормальной, спокойной жизни, в которой все проблемы сводились бы к пьяным выходкам детишек власть имущих или стычкам с орлесианцами.
Люди устали. Они хотят надеяться, что архонт не только вырвет их из круга больших и малых войн, в которых гибнут их родные и любимые.


Экономика… Экономика в не самом плохом состоянии, но война… Война никогда не меняется. И требует больших денег, переориентации с гражданских товаров на военные. Требует налогов. Большинство людей беднеет. Уровень жизни падает. Люди теряют терпение. Ищут лёгких заработков, и растёт уровень преступности. Отдельные группы богатеют, богатеют сильно, но кто? Один знакомый говорит, что деньги и секреты любят тишину.


Сейчас идёт передел сфер влияния в Империи. Это естественно. Как говорят в Орлее: новый хозяин выбирает новые цвета масок. Архонт наполняет власть людьми, которые будут ему опорой. Разделяют его видение Империи, помогают ему укреплять её. Сейчас Тевинтер силён как никогда – и как никогда хрупок.
Но есть и те, кто хочет просто найти своё место под солнцем. Даже если это место будет обеспечено смертями других. В конце концов, место под солнцем иногда – место в тени.


Сейчас много беженцев. Много… Не так уж и много, учитывая сколько их погибло во время вспышки дизентерии в Вал Дорма и развенчании культа Новой Спасительницы. Но в окрестностях Минратоуса мелькают и дезертиры.


Интересно, что же стало с сестрой Урсулой?

Hide  
Статус Тевинтера  

Тевинтер за многолетние войны сильно пострадал. Досталось и инфраструктуре, и обычным городам, и людям.

Решающую роль в победе сыграло лидерство архонта Номарана. Это потребовало колоссальных усилий контрразведки и Тайной канцелярии в разных уголках страны. Никто не знал, что и как они сделали. И даже изменения в Империи, падение сторонников старой власти вряд ли кто, кроме знающих, связал бы с деятельностью сторонников Номарана.

Смерть главы Дома Муций, а позже и его сына, переход лириумного "Синдиката" под косвенный контроль "Торгового дома "Дорха".

Заключение в тюрьму Мария Сикстуса, префекта провинции Валериана, и его жены Лукреции Валерии в тюрьму за преступления против Империи.

Неожиданный брак Селестины Суллы, владелицы известнейших тевинтерских мастерских формари "Тихий дом", с Сетусом Оптатом, советником архонта при дипломатическом представительстве Неварры в Империи.

Грандиознейшее бедствие в Вал Дорма, где погибли тысячи беженцев. Те, кто искали в скромной волшебнице, сестре Урсуле, решение своих бед, спасения, нашли смерть и жесточайшее разочарование.

Победа имперских магов над кунари стала переломным моментом не только в войне. Она подарила надежду всем людям. Надежду, что родятся поколения, которые не знают ужасов войны.

Экономика

Активная стадия войны закончилась в самый подходящий момент. В экономике начал наблюдаться дефицит товаров народного потребления, предметы роскоши, специи, кофе, шоколад, дорогие ткани и металлы стремительно подорожали из-за сокращения поставок из других стран. Наблюдается рост контрабанды и чёрного рынка.

Общество

Народ Тевинтера воспрял духом, но в этой радости чувствуется надрыв. Любой мало-мальски серьёзный кризис может спровоцировать вспышки острого общественного негодования.

Больше всего люди мечтают вернуться к спокойной жизни.

Армия

Армия Тевинтера одержала ряд крупных побед, но ещё долгое время будет зачищать Тевинтер от оставшихся отрядом рогатых и обращённых в Кун. Также проблему составляют и расплодившиеся банды разбойников, мародёров и дезертиров, не гнушающихся нападать и на караваны с неплохой охраной.

Религия

Хотя андрастианская Церковь фактически утратила свою власть, и старая вера в Богов-Драконов постепенно возвращается в Империю, андрастианцы не подвергаются массовым гонениям. В отдельных регионах ещё могут сохраняться упорные верующие, провоцирующие конфликты с верящими во власть Древних Богов. Большинство таких конфликтов пресекается очень быстро и жёстко.

Минратоус

Древняя столица Тевинтера выдержала осаду Невесты Создателя, выдержала и атаки кунари. Более опасным врагом для Минратоуса было время, неумолимо глодавшее здания, которых поддерживались в приличном состоянии благодаря магии.

Хотя столица была в первую очередь прибежищем лаэтанов и альтусов, сюда также находили дорогу и беженцы из разных провинций. Кто-то бежал от войны, а кто-то хотел начать всё сначала.

Hide  
Лица, которые вы могли видеть (издалека?) 
Архонт Номаран  

815ed6cee178e40d4250d7a5dcb894cb.jpg.e93113ce8df51c11d7d5b9d4fe704631.jpg

Hide  
Верховный Канцлер и глава Тайной Канцелярии Герион Крисп  

784973322.thumb.jpg.0eb21b841b2c336da383

Hide  
Магистр Теодор Красс-Шармаль, консулярный трибун и глава контрразведки  

877979378_.JPG.3af5d5aac9e15acef0807e093

Hide  
Легат Гай Корвус, почётный сенатор Магистериума и главнокомандующий Южным фронтом  

2183d64411ef5ee469697426c9594ca2.thumb.j

Hide  
Магистр Рамштиль Дорха, Антиквар из Тевинтера  

Ramstiehl_cursed.jpg.ab0b6b6d6ffeaa2703b

Hide  

*

Hide  

*

Изменено пользователем Stormcrow
  • Like 7
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Колдовство!  

Основные принципы

1. Вся потраченная мана восстанавливается в течение часа.

2. Восстановить ману можно с помощью зелья лириума.

3. Если на сотворение заклинания не хватает маны, то взаймы её никак не взять, в минус уйти тоже нельзя.

4. Первый уровень в школе магии (0+) даёт бесплатно одно заклинание.

5. Каждый взятый уровень (10+, 20+, 30+) даёт бесплатно одно заклинание на выбор игрока помимо бонуса к Силе Воли.

6. Второе заклинание/способность можно докупить за 100 очков опыта. Купить заклинание, предварительно не изучив соответствующий уровень, нельзя.

Демонология 

1. Уровень 0+

а) Разрушение тела

Стоимость: 2 маны.

Бросок: Обыденная (+20) встречная проверка Силы Воли.

Действие: Полудействие.

Описание: знание природы демонических существ позволяет разрушать их связи с физическим носителем или местом, к которому они прикованы.

Эффект: Маг выбирает одну цель (Одержимого или демона в реальной форме), которая должна пройти встречную проверку Силу Воли против Силы Воли мага при сотворении заклинания.

Если Одержимый или демон провалил проверку, то он получает урон 1d7 + Бонус Силы Воли мага. Данный урон игнорирует значения Брони и Стойкости цели.

Если Одержимый или демон выиграл противостояние при успешном броске мага, то он получает урон 1d7. Данный урон игнорирует значения Брони и Стойкости.

 

2. Уровень 10+

а) Изгнание

Стоимость: 4 маны.

Бросок: Серьёзная (+0) встречная проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.

Описание: знание природы демонических существ позволяет прервать их существование за Завесой и изгнать обратно в Тень или из локального участка Тени.

Ограничение: не работает на Одержимых, только на демонах в их реальной форме.

Эффект: маг выбирает одну цель, которая должна пройти встречную проверку Силу Воли против Силы Воли мага при сотворении заклинания.

Если демон провалил проверку, то он возвращается в Тень или покидает локальный участок Тени.

Если демон выиграл противостояние при успешном броске мага, то он получает урон в размере Бонуса Сила Воли мага. Данный урон игнорирует значения Брони и Стойкости Демона.

Если демон выиграл противостояние при неудачном броске мага, то он остаётся в мире живых/участке Тени и не получает урон.

 

б) Искусная демонология

Снижает стоимость любых заклинаний Школы Демонологии на 1 ману. Конечная стоимость не может быть меньше 1 маны.

 

в) Обуздание

Стоимость: 3 маны.

Бросок: Простая (+10) встречная проверка Силы Воли.

Действие: Полудействие.

Описание: подчас важнее не изгнать демона, а сдержать его.

Эффект: маг выбирает одну цель (Одержимого или демона), которая должна пройти встречную проверку Силу Воли против Силы Воли мага при сотворении заклинания.

Если цель провалила проверку, то она получает статус "Бепомощная" на количество раундов равное половине Бонуса Силы воли мага.

Если цель выиграла противостояние при успешном броске мага, то она получает один уровень усталости.

Если цель выиграла противостояние при неудачном броске мага, то она не получает штрафов.

 

3. Уровень 20+

а) Призыв демона

Стоимость: 4 маны.

Бросок: проверка Силы Воли. Штрафы или бонусы зависят от призываемого демона и обстоятельств.

Действие: Полное действие.

Описание: маг открывает разрыв в Тени, чтобы впустить демона в мир живых, или призывает демона в Тени.

Эффект (в бою): в случае успеха маг призывает демона, который выполняет в бою приказы демонолога. Количество раундов демонической помощи равна Бонусу Силы Воли мага.

Чтобы удержать демона по истечению количества раундов, необходимо потратить 2 маны и провести Серьёзную (+0) встречную проверку Силы Воли.

Если маг успешно прошёл проверку, то демон удержан под контролем.

Если демон выиграл противостояние при успешном броске мага, то он возвращается в Тень.

Если демон выиграл противостояние при неудачном броске мага, то он вырывается из-под контроля и остаётся в мире живых/участке Тени в качестве врага.

 

Эффект (вне боя): в случае успеха маг призывает демона, который выполняет приказы демонолога или может дать информацию. Демон присутствует в течение 3d10 + Бонус Силы Воли мага минут.

Чтобы удержать демона по истечению срока, необходимо потратить 2 маны и провести Серьёзную (+0) встречную проверку Силы Воли.

Если маг успешно прошёл проверку, то демон удержан под контролем.

Если демон выиграл противостояние при успешном броске мага, то он возвращается в Тень.

Если демон выиграл противостояние при неудачном броске мага, то он вырывается из-под контроля и остаётся в мире живых/участке Тени в качестве врага.

 

б) Искусная демонология

Снижает стоимость любых заклинаний Школы Демонологии на 1 ману. Конечная стоимость не может быть меньше 1 маны.

 

в) Тотальный контроль

Стоимость: 5 маны.

Требование: "Обуздание".

Бросок: Серьёзная (+0) встречная проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.

Описание: когда слишком много демонов, нужно привнести порядок в их хаос.

Эффект: маг выбирает количество целей (Одержимого или демона), не превышающее Бонус Силы Воли мага. Цели должны пройти встречные проверки Силу Воли против Силы Воли мага при сотворении заклинания.

Если цель провалила проверку, то она получает статус "Бепомощная" на количество раундов равное половине Бонуса Силы воли мага.

Если цель выиграла противостояние при успешном броске мага, то она получает один уровень усталости.

Если цель выиграла противостояние при неудачном броске мага, то она не получает штрафов.

 

г) Подчинение

Стоимость: 3 маны.

Требование: "Обуздание".

Бросок: Встречная проверка Силы Воли. Штрафы или бонусы зависят от подчиняемого демона и обстоятельств.

Действие: Полное действие.

Описание: когда порядка недостаточно, нужен контроль.

Эффект: маг выбирает цель (Одержимого или демона), которая должна пройти встречную проверку Силу Воли против Силы Воли мага при сотворении заклинания.

Если цель провалила проверку, то маг получает контроль на количество раундов равное половине Бонуса Силы воли мага в бою или на 1d10 + Бонус Силы Воли мага минут.

Чтобы удержать демона по истечению срока, необходимо потратить 2 маны и провести встречную проверку Силы Воли. Штрафы или бонусы зависят от подчиняемого демона и обстоятельств.

Если маг успешно прошёл проверку, то демон удержан под контролем.

Если демон выиграл противостояние при успешном броске мага, то он возвращается в Тень.

Если демон выиграл противостояние при неудачном броске мага, то он вырывается из-под контроля и остаётся в мире живых/участке Тени в качестве врага.

 

4. Уровень 30+

а) Одержимость

Стоимость: 6 маны.

Требование: "Призыв демона".

Бросок: проверка Силы Воли. Штрафы или бонусы зависят от призываемого демона и обстоятельств.

Действие: Полное действие.

Описание: маг находит демона и позволяет ему подчинить живое (включая природу) или мёртвое существо или заключает его в объект.

Эффект: в случае успеха маг заключает в объект демона, который исполняет некоторое время приказы демонолога в соответствии с договорённостями.

По выполнению договорённостей демон во плоти становится свободен.

 

б) Искусная демонология

Снижает стоимость любых заклинаний Школы Демонологии на 2 маны. Конечная стоимость не может быть меньше 1 маны.

 

в) Хозяин демонов

Стоимость: 7 маны.

Требование: "Подчинение".

Бросок: Очень Сложная (-20) встречная проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.

Описание: когда контроля недостаточно, нужна власть.

Эффект: маг выбирает цели (Одержимого или демона), количество которых не должны превышать Бонус Силы Воли мага. Цели должны пройти встречную проверку Силу Воли против Силы Воли мага при сотворении заклинания.

Если цель провалила проверку, то маг получает контроль на количество раундов равное половине Бонуса Силы воли мага в бою или на 1d10 + Бонус Силы Воли мага минут.

Чтобы удержать демона по истечению срока, необходимо потратить 2 маны и провести встречную проверку Силы Воли. Штрафы или бонусы зависят от подчиняемого демона и обстоятельств.

Если маг успешно прошёл проверку, то демон удержан под контролем.

Если демон выиграл противостояние при успешном броске мага, то он возвращается в Тень.

Если демон выиграл противостояние при неудачном броске мага, то он вырывается из-под контроля и остаётся в мире живых/участке Тени в качестве врага.

Hide  
Магия крови  

1. Уровень 0+

а) Магия крови

Стоимость: 1 очко здоровья.

Требование: необходимо кровотечение.

Бросок: без броска.

Действие: свободное действие.

Описание: маг использует собственную жизненную силу для использования заклинаний.

Эффект: пока активен этот режим, маг использует для сотворения заклинания собственную кровь. 1 очко здоровья даёт 2 маны.

Нельзя использовать стандартные методы лечения (целебные припарки, заклинания исцеления), пока действует магия крови.

 

2. Уровень 10+

а) Кровавая жертва

Стоимость: -.

Бросок: Простая (+10) проверка Силы Воли.

Действие: полуДействие.

Описание: маг использует жизненные силы союзников, чтобы восстановить своё здоровье.

Эффект: маг выбирает одну дружественную цель, которая передает магу очки здоровья в размере не более Бонуса Силы Воли мага. Т.е., при БСВ 5 маг может решить, что цель потеряла, а маг восстановил от 1 до 5 очков здоровья.

 

б) Искусная магия крови

Использование магии крови даёт 1 дополнительную единицу маны за каждое очко здоровья.

 

в) Кровавая рана

Стоимость: 2 маны (1 очко здоровья).

Требование: наличие крови в цели.

Бросок: Простая (+10) встречная проверка Силы Воли.

Действие: полуДействие.

Описание: маг использует свои способности, что обернуть кровь врага против него самого, заставляя кровь вскипеть в жилах.

Эффект: маг выбирает цель, которая должна пройти проверку Стойкости против Силы Воли мага при сотворении заклинания.

Если цель провалила проверку, то она получает урон 1d5 + Бонус Силы Воли мага и 1 уровень усталости за каждые 2 степени провала броска на Стойкость. Данный урон игнорирует Бонус Стойкости и Броню цели.

Если цель выиграла противостояние при успешном броске мага, то она получает урон 1d5 + Бонус Силы Воли мага минус Бонус Стойкости цели.

Если цель выиграла противостояние при неудачном броске мага, то она не получает урон.

 

3. Уровень 20+

а) Вытягивание жизни
Стоимость: -.
Требование: «Кровавая жертва».
Бросок: Серьёзная (0+) проверка Силы Воли.

Действие: полуДействие.
Описание: маг использует жизненные силы врага, чтобы восстановить своё здоровье.
Эффект: маг выбирает враждебную цель, которая теряет очки здоровья в размере Бонуса Силы Воли мага, а маг восстанавливает своё здоровье в размере потерянного здоровья целью.

 

б) Искусная магия крови
Использование магии крови даёт 1 дополнительную единицу маны за каждое очко здоровья.

 

в) Передача жизни
Стоимость: 2 очка маны (1 очко здоровья).
Требование: «Кровавая жертва».
Бросок: Простая (10+) проверка Силы Воли.

Действие: полуДействие.
Описание: маг использует свои жизненные силы, чтобы исцелить союзника.
Эффект: маг выбирает дружественную цель, которой передаёт свои очки здоровья в размере не более Бонуса Силы Воли мага. Т.е., при БСВ 5 маг может решить, что маг потеряла, а цель восстановила от 1 до 5 очков здоровья.

 

г) Кровавая симфония
Стоимость: 8 маны (4 очка здоровья).
Требование: «Кровавая рана».
Бросок: Сложная (-10) встречная проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.
Описание: маг использует свои способности, что обернуть кровь нескольких врагов против них самих, заставляя кровь вскипеть в жилах.
Эффект: маг выбирает цели, количество которых не должно превышать Бонус Силы Воли мага. Цели должны пройти проверку Стойкости против Силы Воли мага при сотворении заклинания.
Если цель провалила проверку, то она получает урон 1d10 + Бонус Силы Воли мага и 1 уровень усталости за каждую 1 степень провала броска на Стойкость. Данный урон игнорирует Бонус Стойкости и Броню цели.
Если цель выиграла противостояние при успешном броске мага, то она получает урон 1d10 + Бонус Силы Воли мага минус Бонус Стойкости цели.
Если цель выиграла противостояние при неудачном броске мага, то она не получает урон.
 

4. Уровень 30+

а) Хозяин крови
Стоимость: 6 маны (3 очка здоровья).
Бросок: Сложная (-10) Встречная проверка Силы Воли.
Действие: Полное действие.
Описание: пожалуй, больше всего магов крови боятся именно за заклинание, лишающее их цели свободы воли.
Эффект: маг выбирает цель, которая должна пройти встречную проверку Силу Воли против Силы Воли мага при сотворении заклинания.
Если цель провалила проверку, то маг получает контроль на количество раундов равное половине Бонуса Силы воли мага в бою или на 2d10 + Бонус Силы Воли мага минут.
Если цель выиграла противостояние при успешном броске мага, то она получает урон 1d10 + половина БСВ мага. Данный урон игнорирует значения Стойкости и Брони цели.


Чтобы удержать цель под контролем по истечению срока, необходимо потратить 2 маны (1 очко здоровья) и провести встречную проверку Силы Воли (+0).
Если маг успешно прошёл проверку, то цель удержана под контролем.
Если цель выиграла проверку, то она выходит из-под контроля и теряет сознание.

 

б) Искусная магия крови
Использование магии крови даёт 2 дополнительные единицы маны за каждое очко здоровья.

 

в) Управление жизнью
Стоимость: 4 очка маны (2 очка здоровья).
Требование: «Передача жизни».
Бросок: Сложная (-10) проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.
Описание: маг может использовать жизненную силу других существ, чтобы передать её любому другому существу.
Эффект: маг выбирает 2 цели (дружественные или враждебные) – донор и реципиент. Донор теряет очки здоровья в размере не более Бонуса Силы Воли мага, а реципиент получает соответствующие очки здоровья. Т.е., при БСВ 5 маг может решить, что донор потерял, а цель восстановила от 1 до 5 очков здоровья.

Hide  
Школа стихий  

При выборе любой Школы Стихий вы по умолчанию получаете способность "Управление стихией", позволяющей в РП без затрат маны использовать стихии. Например, разжигать/тушить огонь, замораживать/охлаждать воду или воздух, ограниченно управлять каменными породами/землёй и т.д.

 

1. Уровень 0+

а) Пламенная вспышка

Стоимость: 2 маны

Бросок: Обыденная (+20) проверка Силы Воли.

Действие: полуДействие.

Описание: с рук заклинателя срывается конус пламени, нанося урон от огня всем целям в области действия в течение короткого времени.

Урон: 1d5+2+БСВ мага всем врагам в зоне поражения. Бронепробитие: 1.

Площадь: конус 35 градусов, 5 метров.

Особенности: Зажигательное. Если цель не проходит проверку Ловкости, то она загорается и каждый ход должна проходить проверку Силы Воли на панику и получать урон (1d5+2-БСт).

 

б) Каменный доспех

Стоимость: 3 маны

Бросок: Обыденная (+20) проверка Силы Воли.

Действие: полуДействие.

Описание: кожа заклинателя становится твёрдой как камень, давая бонус к броне пока действует эта способность.

Эффект: добавляет цели Очки Брони в размере БСВ мага.

Продолжительность: половина БСВ мага.

 

в) Ледяная хватка

Стоимость: 2 маны

Бросок: Обыденная (+20) проверка Силы Воли

Действие: полуДействие.

Описание: заклинатель замораживает цель.

Урон: 1d5+2+БСВ мага. Бронепробитие: 0.

Особенности: Заморозка. Цель должна пройти проверку Стойкости. При провале проверки цель теряет половину Действия на 2 хода.

 

г) Молния

Стоимость: 2 маны

Бросок: Обыденная (+20) проверка Силы Воли

Действие: полуДействие.

Описание: заклинатель поражает цель молнией, нанося урон от электричества.

Урон: 1d5+2+БСВ мага. Бронепробитие: 0.

Особенности: Ток. Цель должна пройти проверку Стойкости. При провале проверки цель получает 1 уровень усталости. Если цель в металлических доспехах или мокрая, то она получает дополнительный урон (1d10).

 

2. Уровень 10+

а) Огненный шар

Стоимость: 4 маны

Требование: "Пламенная вспышка".

Бросок: Простая (+10) проверка Силы Воли

Действие: Полное действие.

Описание: с пальцев заклинателя срывается пламенный шар, который взрывается и сбивает с ног цели.

Урон: 1d10+5+БСВ мага. Бронепробитие: 2

Площадь: БСВ мага.

Особенности: Зажигательное. Если цель не проходит проверку Ловкости, то она загорается и каждый ход должна проходить проверку Силы Воли на панику и получать урон (1d5+2-БСт).

Цель должна пройти проверку Стойкости. При провале проверки цель считается упавшей.

 

б) Каменный кулак

Стоимость: 4 маны.

Требование: "Каменный доспех".

Действие: полуДействие.

Бросок: Простая (+10) проверка Силы Воли.

Описание: заклинатель метает каменный снаряд, который сбивает цель с ног.

Урон: 1d10+3+БСВ мага. Бронепробитие: 3.

Особенности: Дробящее. Если цель заморожена или превращена в камень, то должна пройти проверку Стойкости. При провале проверки цель разбивается.

Цель должна пройти проверку Стойкости. При провале проверки цель считается упавшей.

 

в) Конус холода

Стоимость: 4 маны.

Требование: "Ледяная хватка".

Бросок: Простая (+10) проверка Силы Воли.

Действие: полуДействие.

Описание: руки заклинателя испускают конус холода, способный заморозить цели.

Урон: 1d7+4+БСВ. Бронепробитие: 0.

Площадь: конус 35 градусов, 7 метров.

Особенности: Заморозка. Цель должна пройти проверку Стойкости. При провале проверки цель становится замороженной на 2 хода. Физические атаки по замороженной цели наносят дополнительный урон (1d10). При успешной проверке теряет половину Действия на 2 хода.

 

г) Шок

Стоимость: 4 маны.

Требование: "Молния".

Бросок: Простая (+10) проверка Силы Воли.

Действие: полуДействие.

Описание: с рук заклинателя срывается конус молний, поражая все цели перед собой.

Урон: 1d15+БСВ. Бронепробитие: 0.

Площадь: конус 35 градусов, 5 метров.

Особенности: Ток. Цель должна пройти проверку Стойкости. При провале проверки цель получает 1 уровень усталости за каждую степень провала. Если цель в металлических доспехах или мокрая, то она получает дополнительный урон (1d10). 

 

д) Искусная магия стихий

Снижает стоимость любых заклинаний Школы Стихий на 1 ману. Конечная стоимость не может быть меньше 1 маны.

 

3. Уровень 20+

а) Огненные стрелы
Стоимость: 6 маны
Требование: "Огненный шар".
Бросок: Серьёзная (+0) проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.

Описание: заклинатель призывает огненные стрелы, поражающие выбранных противников.

Урон: 1d10+5+БСВ мага. Бронепробитие: 4.

Количество стрел: 1 + количество степеней успеха, но всего не более БСВ мага.

Эффект: после успешного броска на сотворение необходимо объявить цели. Например, если целей 2, а стрел - 3, то можно: направить 3 стрелы в 1 цель; направить 2 стрелы в цель 1, 1 стрелу в цель 2.

 

б) Обращение в камень
Стоимость: 5 маны.
Требование: "Каменный доспех"
Бросок: Серьёзная (+0) проверка Силы Воли.

Действие: полуДействие.
Описание: заклинатель использует свои познания в магии камня, чтобы превратить цель в камень.
Эффект: если цель не проходит проверку Стойкости, то она превращается в камень на количество раундов равное половине БСВ мага. Цель получает дополнительно 2 ОБ против всех атак кроме заклинаний "Каменный кулак" и "Дробящая темница".

 

в) Ледяные стрелы
Стоимость: 6 маны.
Требование: "Конус холода".

Бросок: Серьёзная (+0) проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.

Описание: заклинатель призывает ледяные стрелы, поражающие выбранных противников.

Урон: 1d10+5+БСВ мага. Бронепробитие: 4.

Количество стрел: 1 + количество степеней успеха, но всего не более БСВ мага.

Эффект: после успешного броска на сотворение необходимо объявить цели. Например, если целей 2, а стрел - 3, то можно: направить 3 стрелы в 1 цель; направить 2 стрелы в цель 1, 1 стрелу в цель 2.

 

г) Цепная молния
Стоимость: 6 маны
Требование: "Шок".
Бросок: Серьёзная (+0) проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.

Описание: заклинатель призывает молнию, поражающую выбранные цели.

Урон: 1d15+БСВ мага. Бронепробитие: 0.

Количество зарядов: 3 + разрешаются дополнительные заряды за каждые 2 степени успеха, но всего не более БСВ мага.

Эффект: после успешного броска на сотворение необходимо объявить порядок целей. Например, если целей 2, то цепь молний будет действовать между ними, пока не закончатся заряды.

Особенности: Ток. Цель должна пройти проверку Стойкости. При провале проверки цель получает 1 уровень усталости за каждую степень провала. Если цель в металлических доспехах или мокрая, то она получает дополнительный урон (1d10).

 

д) Искусная магия стихий
Снижает стоимость любых заклинаний Школы Стихий на 1 ману. Конечная стоимость не может быть меньше 1 маны.

 

4. Уровень 30+

а) Огненный воин
Стоимость активации: 4 маны.
Поддержание: 2 маны каждый ход.

Требование: "Огненные стрелы".
Бросок: Сложная (-10) проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.

Описание: цель заклинателя окутывается аурой огня и наносит дополнительный урон огнём.

Эффект: все огненные заклинания, оружие ближнего боя и атаки посохом (включая "Волшебную стрелу") наносят дополнительный урон 1d10, бонус Бронепробития повышается на 2.

Все цели, атакующие в ближнем бою Огненного воина, получают урон 1d10.

Очки Брони повышаются на 1.

Продолжительность: до дезактивации заклинания, но не более БСВ мага.

 

б) Каменный отряд
Стоимость: 7 маны
Требование: "Каменный доспех"
Бросок: Сложная (-10) проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.
Описание: заклинатель накладывает чары на отряд, давая бонус к броне пока действует эта способность.

Эффект: добавляет целя Очки Брони в размере БСВ мага.

Количество целей: не более БСВ мага.

Продолжительность: БСВ мага.

 

в) Ледяная вспышка
Стоимость: 7 маны.
Требование: "Ледяные стрелы".

Бросок: Сложная (-10) проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.

Описание: заклинатель призывает ледяную волну, поражающую все враждебные цели в определённом радиусе.

Урон: 2d10+БСВ мага. Бронепробитие: 2.

Радиус (метров): 2*БСВ мага.

Особенности: Заморозка. Цель должна пройти проверку Стойкости. При провале проверки цель становится замороженной на 2 хода. Физические атаки по замороженной цели наносят дополнительный урон (1d10). При успешной проверке теряет половину Действия на 2 хода.

 

г) Око бури
Стоимость активации: 4 маны.
Поддержание: 3 маны каждый ход.
Требование: "Цепь молний".
Бросок: Сложная (-10) проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.

Описание: заклинатель призывает светящуюся сферу молний, которая каждый ход поражает каждого врага заклинанием "Молния".

Урон (Молния): 1d10+3. Бронепробитие: 1.

Продолжительность: до дезактивации заклинания, но не более БСВ мага.

Особенности: Ток. Цель должна пройти проверку Стойкости. При провале проверки цель получает 1 уровень усталости за каждую степень провала. Если цель в металлических доспехах или мокрая, то она получает дополнительный урон (1d10).

 

д) Искусная магия стихий
Снижает стоимость любых заклинаний Школы Стихий на 2 маны. Конечная стоимость не может быть меньше 1 маны. Все заклинания Школы Стихий получают дополнительно бонус +5 при сотворении.

Hide  
Школа Созидания  

1. Уровень 0+

а) Лечение

Стоимость: 2 маны

Бросок: Обыденная (+20) проверка Силы Воли.

Действие: полуДействие.

Описание: Заклинатель чудесным образом затягивает раны и мгновенно излечивает некоторое количество здоровья цели.

Эффект: восстанавливает цели 30% здоровья (округлять вниз) или снимает 1 уровень критического уровня.

 

б) Волшебныq огонёк

Стоимость: 1 мана

Бросок: Обыденная (+20) проверка Силы Воли.

Действие: полуДействие.

Описание: Заклинатель призывает маленький огонёк, который дает небольшой бонус к магической силе, пока действует эта способность.

Эффект: восстанавливает 1 ману заклинателя в начале каждого хода, даёт бонус +5 к сотворению любых заклинаний, а также освещает пространство в радиусе 2*БСВ мага.

Вне боя скорость восстановления маны - 1 единица в 10 минут.

 

2. Уровень 10+

а) Восстановление

Стоимость: 3 маны

Требование: "Лечение".

Бросок: Простая (+10) проверка Силы Воли

Действие: полуДействие.

Описание: Заклинатель дарует дружественной цели благотворную энергию и на короткое время сильно повышает восстановление здоровья.

Эффект: цель восстанавливает в начале каждого раунда 2 очка здоровья.

Продолжительность: БСВ мага.

 

б) Очищение

Стоимость: 3 маны.

Действие: полуДействие.

Бросок: Простая (+10) проверка Силы Воли.

Описание: Заклинатель направляет дружественной цели целительную энергию, ускоряя восстановление маны.

Эффект: цель восстанавливает в начале каждого раунда 2 маны.

Продолжительность: БСВ мага.

 

в) Искусная магия созидания

Снижает стоимость любых заклинаний Школы Созидания на 1 ману. Конечная стоимость не может быть меньше 1 маны.

 

3. Уровень 20+

а) Героическая оборона
Стоимость: 4 маны
Бросок: Серьёзная (+0) проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.

Описание: Заклинатель накрывает союзника магическим щитом, который дает бонусы к защите.

Эффект: союзник получает +10 к Парированию и Уклонению, а также дополнительную реакцию, которую может потратить на Парирование или Уклонение.

Продолжительность: половина БСВ мага.

 

б) Героическое нападение
Стоимость: 4 маны.
Бросок: Серьёзная (+0) проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.
Описание: Заклинатель увеличивает боеспособность цели, давая ей бонус к атаке.
Эффект: цель получает бонус +10 к боевым заклинаниям и атаке и наносит дополнительный урон 1d5 в ближнем бою, но получает штраф -10 к Уклонению и Парированию.

Продолжительность: половина БСВ мага.

 

в) Ускорение
Стоимость: 5 маны.
Бросок: Серьёзная (+0) проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.

Описание: заклинатель накладывает на дружественную цель чары скорости. Союзник атакует значительно быстрее, хотя в результате жертвует точностью.

Эффект: цель получает ещё один полный ход за раунд, но все действия совершает со штрафом -10.

Продолжительность: половина БСВ мага.

 

г) Искусная магия созидания
Снижает стоимость любых заклинаний Школы Созидания на 1 ману. Конечная стоимость не может быть меньше 1 маны.

 

4. Уровень 30+

а) Волшебный цветок
Стоимость активации: 5 маны.
Требование: "Восстановление", "Очищение".
Бросок: Сложная (-10) проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.

Описание: заклинатель создаёт волшебный цветок, который восстанавливает маны и здоровье всех союзников.

Эффект: в начале каждого раунда все союзники восстанавливают ману и здоровье в размере половины БСВ мага (округлять вниз).

Продолжительность: 1 + БСВ мага.

 

б) Героическая оборона (массовое)
Стоимость: 7 маны

Требование: "Героическая оборона".
Бросок: Сложная (-10) проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.

Описание: Заклинатель накрывает всех союзников магическим щитом, который дает бонусы к защите.

Эффект: союзники получает +10 к Парированию и Уклонению, а также дополнительную реакцию, которую могут потратить на Парирование или Уклонение.

Количество целей: БСВ мага.

Продолжительность: половина БСВ мага.

 

в) Героическое нападение (массовое)
Стоимость: 7 маны.

Требование: "Героическое нападение".
Бросок: Сложная (-10) проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.
Описание: Заклинатель увеличивает боеспособность цели, давая ей бонус к атаке.
Эффект: цели получает бонус +10 к боевым заклинаниям и атаке и наносят дополнительный урон 1d5 в ближнем бою, но получают штраф -10 к Уклонению и Парированию.

Продолжительность: половина БСВ мага.

 

г) Ускорение (массовое)
Стоимость: 9 маны.
Бросок: Сложная (-) проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.

Описание: заклинатель накладывает на отряд чары скорости. Союзники атакуют значительно быстрее, хотя в результате жертвуют точностью.

Эффект: цели получают ещё один полный ход за раунд, но все действия совершает со штрафом -10.

Продолжительность: половина БСВ мага.

 

д) Искусная магия созидания
Снижает стоимость любых заклинаний Школы Созидания на 2 маны и увеличивает продолжительность на 1 раунд. Конечная стоимость не может быть меньше 1 маны.  

Hide  
Школа Энтропии  

1. Уровень 0+

а) Слабость

Стоимость: 2 мана

Бросок: Обыденная (+20) проверка Силы Воли.

Действие: полуДействие.

Описание: Заклинатель вытягивает энергию из цели. Цель получает штраф к атаке и защите.

Эффект: цель должна пройти встречную проверку Стойкости против Силы Воли мага при сотворении заклинания. Если цель не проходит проверку, то она теряет полуДействие.

Продолжительность: половина БСВ мага.

 

2. Уровень 10+

а) Паралич

Стоимость: 3 маны

Требование: "Слабость".

Бросок: Простая (+10) проверка Силы Воли

Действие: полуДействие.

Описание: Заклинатель истощает цель, забирая её энергию.

Эффект: цель должна пройти встречную проверку Стойкости против Силы Воли мага при сотворении заклинания. Если цель не проходит проверку, то она становится беспомощной.

Продолжительность: половина БСВ мага.

 

б) Потеря ориентации

Стоимость: 2 маны

Бросок: Простая (+10) встречная проверка Силы Воли.

Действие: полуДействие.

Описание: Заклинатель незаметно воздействует на сознание цели, вызывая в ней кратковременную потерю ориентации.

Эффект: цель должна пройти встречную проверку Стойкости против Силы Воли мага при сотворении заклинания. Если цель не проходит проверку, то она получает штраф -10 ко всем действиям.

Продолжительность: половина БСВ мага.

 

в) Искусная магия энтропии

Снижает стоимость любых заклинаний Школы Энтропии на 1 ману. Конечная стоимость не может быть меньше 1 маны.

 

3. Уровень 20+

а) Потеря ориентации (массовая)
Стоимость: 4 маны
Бросок: Серьёзная (+0) проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.

Описание: Заклинатель незаметно воздействует на сознания целей, вызывая в них кратковременную потерю ориентации.

Эффект: цель должна пройти встречную проверку Стойкости против Силы Воли мага при сотворении заклинания. Если цель не проходит проверку, то она получает штраф -10 ко всем действиям.

Продолжительность: половина БСВ мага.

Количество целей: БСВ мага.

 

б) Слабость (массовая)

Стоимость: 4 маны

Бросок: Серьёзная (+0) проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.

Описание: Заклинатель вытягивает энергию из целей. Цели получает штраф к атаке и защите.

Эффект: цель должна пройти встречную проверку Стойкости против Силы Воли мага при сотворении заклинания. Если цель не проходит проверку, то она теряет полуДействие.

Продолжительность: половина БСВ мага.

Количество целей: БСВ мага.

 

в) Искусная магия энтропии
Снижает стоимость любых заклинаний Школы Энтропии на 1 ману. Конечная стоимость не может быть меньше 1 маны.

 

4. Уровень 30+

а) Смертельное проклятие
Стоимость активации: 7 маны.
Бросок: Очень Сложная (-20) встречная проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.

Описание: заклинатель создаёт волшебный цветок, который восстанавливает маны и здоровье всех союзников.

Эффект: цель должна пройти Сложную (-10) проверку Стойкости против Силы Воли заклинателя.

Если цель не прошла проверку Стойкости, то она немедленно умирает.

Если цель выиграла противостояние при успешном броске мага, то она получает урон 2d10 + Бонус Силы Воли мага минус Бонус Стойкости цели. Этот урон нельзя вылечить.
Если цель выиграла противостояние при неудачном броске мага, то она не получает урон.

 

б) Паралич (массовый)

Стоимость: 7 маны

Требование: "Паралич".

Бросок: Сложная (-10) проверка Силы Воли

Действие: Полное действие.

Описание: Заклинатель истощает цели, забирая их энергию.

Эффект: цель должна пройти встречную проверку Стойкости против Силы Воли мага при сотворении заклинания. Если цель не проходит проверку, то она становится беспомощной.

Количество целей: БСВ мага.

Продолжительность: половина БСВ мага.

 

в) Искусная магия энтропии
Снижает стоимость любых заклинаний Школы Энтропии на 2 маны и увеличивает продолжительность на 1 раунд. Конечная стоимость не может быть меньше 1 маны.

Hide  
Рыцарь-чародей  

1. Уровень 0+

а) Духовный клинок

Стоимость: 3 маны

Бросок: Обыденная (+20) проверка Силы Воли.

Действие: полуДействие.

Описание: заклинатель создаёт клинок из чистой магии, чтобы наносить удары врагам в ближнем бою.

Характеристики меча:

Урон: 1d10+5. Бронепробитие: игнорирует физическую броню.

Особенности: Магическое. Для расчёта урона добавляется не Бонус Силы, а Бонус Силы Воли.

Хорошее. При атаке добавляет +10 к броскам на атаку.

 

2. Уровень 10+

а) Ясность в бою

Стоимость: -.

Бросок: не требуется

Действие: Свободное действие.

Описание: Хаос боя многих пугает, но маг чувствуете в нём удобный для себя ритм. В бою мана восстанавливается быстрее.

Эффект: в начале каждого раунда маг восстанавливает 1 ману. Находясь в ближнем бою, Рыцарь-чародей не получает штраф -20 при сотворении заклинаний.

 

б) Теневой плащ

Стоимость активации: 4 маны.

Поддержание: 1 мана.

Действие: полуДействие.

Бросок: Простая (+10) проверка Силы Воли.

Описание: Маг окружает себя магией самой Завесы, временно обретая неуязвимость и возможность без вреда пройти через толпу врагов.

Эффект: враги должны пройти Сложную (-10) проверку Бдительности, чтобы заметить Рыцаря-чародея. Враг, который не прошёл проверку, не сможет Парировать или Уклониться от следующей атаки Рыцаря-чародея.

Пока Рыцарь-чародей не атаковал или не использовал другие заклинания, он неуязвим для первой атаки или любого негативного воздействия.

Продолжительность: до дезактивации заклинания или первой атаки Рыцаря-чародея, но не более половины БСВ мага.

 

в) Искусный Рыцарь-чародей

Снижает стоимость заклинаний Рыцаря-чародея на 1 ману. Конечная стоимость не может быть меньше 1 маны. Даёт бонус +10 к атакам с помощью Духовного клинка.

 

3. Уровень 20+

а) Теневой щит
Стоимость: 5 маны
Требование: "Теневой плащ".
Бросок: Серьёзная (+0) проверка Силы Воли.

Действие: полуДействие.

Описание: маг окружается мерцающим энергетическим щитом.

Эффект: добавляет очки Брони в размере половины БСВ мага и добавляет +10 к броскам на Парирование и Уклонение.

Продолжительность: половина БСВ мага.

 

б) Теневой покров

Стоимость активации: 6 маны.

Поддержание: 2 маны.

Требование: "Теневой плащ".

Действие: Полное действие.

Бросок: Серьёзная (+0) проверка Силы Воли.

Описание: Маг окружает цели магией самой Завесы, временно даруя неуязвимость и возможность без вреда пройти через толпу врагов.

Количество целей: 1 + половина БСВ мага.

Эффект: враги должны пройти Сложную (-10) проверку Бдительности, чтобы заметить цели под покровом. Враг, который не прошёл проверку, не сможет Парировать или Уклониться от следующей атаки цели.

Пока цель не атаковала или не использовала другие заклинания, она неуязвим для первой атаки или любого негативного воздействия.

Продолжительность: до дезактивации заклинания или первой атаки цели, но не более половины БСВ мага.

 

в) Искусный Рыцарь-чародей

Снижает стоимость заклинаний Рыцаря-чародея на 1 ману. Конечная стоимость не может быть меньше 1 маны. Даёт бонус +10 к атакам с помощью Духовного клинка.

 

4. Уровень 30+

а) Бессмертный отряд
Стоимость активации: 8 маны.
Требование: "Теневой покров".
Бросок: Сложная (-10) проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.

Описание: Рыцарь-чародей взывает к добрым духам, и они вдыхают в мага и спутников новые силы для продолжения боя.

Эффект: полностью восстанавливает здоровье целей и даёт всем целям Очки Брони в размере половины БСВ мага.

Продолжительность: половина БСВ мага.

Количество целей: БСВ мага.

 

а) Теневой арсенал
Стоимость: 8 маны
Требование: "Теневой щит".
Бросок: Сложная (-10) проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.

Описание: маг закрывают союзников мерцающим энергетическим щитом.

Эффект: добавляет очки Брони в размере половины БСВ мага и добавляет +10 к броскам на Парирование и Уклонение.

Продолжительность: БСВ мага.

Количество целей: более БСВ мага.

 

в) Искусный Рыцарь-чародей

Снижает стоимость заклинаний Рыцаря-чародея на 2 маны. Конечная стоимость не может быть меньше 1 маны. Даёт бонус +10 к атакам с помощью Духовного клинка и бонус к урону Духовным клинком 1d5.

Hide  
Магия Духа  

1. Уровень 0+

а) Волшебный щит

Стоимость: 2 маны

Бросок: Обыденная (+20) проверка Силы Воли.

Действие: Реакция.

Описание: заклинатель защищает себя или цель щитом, поглощающим урон.

Эффект: создаёт вокруг персонажа щит с Прочностью 1d5+БСВ мага.

Продолжительность: 1 ход.

Особенности: Обгон. Может использоваться вместо Парирования или Уклонения в любой момент боя на любом персонаже, если маг ещё не потратил свои Реакции.

Например: Эйна ещё не тратила свои Реакции в этом раунде. Сэй провалил своё Уклонение. Она тратит свою Реакцию после его провала, чтобы произнести заклинание и дать ему щит, который поглотит частично или полностью урон.

 

2. Уровень 10+

а) Вытягивание маны

Стоимость: 2 маны

Бросок: Простая (+10) проверка Силы Воли

Действие: полуДействие.

Описание: Заклинатель устанавливает паразитную магическую связь с целью и вытягивает небольшое количество маны из жертвы..

Эффект: маг вытягивает из цели ману в количестве 1d5 + БСВ мага.

 

б) Рассеивание магии

Стоимость: 4 маны.

Действие: полуДействие.

Бросок: Простая (+10) проверка Силы Воли.

Эффект: Заклинатель снимает с цели все магические эффекты, которые можно рассеять: с дружественной - негативные, с враждебной - положительные.

 

в) Взрыв разума

Стоимость: 4 маны.

Бросок: Простая (+10) встречная проверка Силы Воли.

Действие: полуДействие.

Описание: Заклинатель направляет волну психической энергии, которая оглушает врагов, попавших в сферу.

Эффект: все цели должны пройти проверку Силы Воли. Цели, не прошедшие проверку, считаются оглушёнными.

Радиус: БСВ мага.

Продолжительность: половина БСВ мага.

 

г) Искусная магия духа

Снижает стоимость любых заклинаний Школы Духа на 1 ману. Конечная стоимость не может быть меньше 1 маны.

 

3. Уровень 20+

а) Выжигание маны
Стоимость: 6 маны
Требование: "Вытягивание маны".
Бросок: Серьёзная (+0) проверка Силы Воли.

Действие: полуДействие.

Описание: Заклинатель жертвует собственной маной, чтобы лишить маны врагов в области.

Эффект: цели в радиусе действия теряют всю ману.

Радиус: БСВ мага.

 

б) Антимагический барьер
Стоимость: 5 маны.
Требование: "Рассеивание маны"
Бросок: Серьёзная (+0) проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.
Описание: Заклинатель на короткое время защищает цель от всех заклинаний и магических эффектов, включая дружественные и враждебные.
Эффект: цель становится неуязвима для любых заклинаний. Действие текущих магических эффектов также прекращается.

Продолжительность: половина БСВ мага.

 

в) Силовое поле
Стоимость: 6 маны.
Бросок: Серьёзная (+0) проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.

Эффект: Заклинатель окружает цель телекинетическим барьером. Цель на время действия заклинания полностью невосприимчива к урону, но не может двигаться.

Продолжительность: половина БСВ мага.

 

г) Искусная магия духа
Снижает стоимость любых заклинаний Школы Духа на 1 ману. Конечная стоимость не может быть меньше 1 маны.

 

4. Уровень 30+

а) Дробящая темница
Стоимость активации: 6 маны.
Требование: "Силовое поле".
Бросок: Сложная (-10) проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.

Описание: Заклинатель окружает цель сжимающейся телекинетической клеткой, наносящей духовный урон и способной раскрошить тела, превращённые в камень или лёд.

Урон: 1d5+3+БСВ мага. Бронепробитие: 2.

Эффект: каждый раунд цель получает урон, если не проходит Сложную (-1) проверку Стойкости.

Продолжительность: БСВ мага.

Особенности: Дробящее. Если цель заморожена или превращена в камень, то должна пройти проверку Стойкости. При провале проверки цель разбивается.

 

б) Столкновение маны
Стоимость: 7 маны
Требование: "Выжигание маны"
Бросок: Очень Сложная (-20) проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.
Описание: Заклинатель затрачивает большое количество маны на противостояние магам-противникам, которые полностью теряют ману и получают урон от магии духа, пропорционально количеству потерянной маны.

Урон: 2*потерянная мана противников.

Радиус:  БСВ мага.

 

в) Антимагическая вспышка
Стоимость: 7 маны.
Требование: "Антимагический барьер".

Бросок: Сложная (-10) проверка Силы Воли.

Действие: Полное действие.

Описание: Вспышка энергии снимает все магические эффекты в области, которые можно рассеять.

Радиус (метров): БСВ мага.

 

д) Искусная магия духа
Снижает стоимость любых заклинаний Школы Духа на 2 маны. Конечная стоимость не может быть меньше 1 маны.

Hide  

***

Hide  
Алхимия  

Оборудованная лаборатория даёт бонус +20 ко всем тестам на изготовление алхимических изделий и снижает продолжительность работы на 1 час.

Общая продолжительность не может быть менее 1 часа.

Hide  
Экипировка 
Оружие  

1. Боевой нож
Любимое оружие как головореза в тёмной подворотне, так и опытного бойца, который знает, что двуручным мечом в тесном коридоре не помахать.
Урон: 1d6+2. ББ: 1.
Скрытное ношение: обнаружение спрятанного оружия требует прохождения теста на Бдительность 0+.


2. Троегранник
Особый трёхгранный кинжал, предназначенный для пробивания доспехов и толстых шкур. Может использоваться в качестве шила, если шкура драконья.
Урон: 1d5+1. ББ: 4.


3. Короткий меч.
Уже не нож, ещё не совсем меч. Обычно – запасное оружие у тех, кто полагается на что-то более солидное, или пользуется двумя короткими мечами.
Урон: 1d7+2. ББ: 2.


4. Меч.
Изогнутый меч, одноручный или полуторный. Оружие, которым начинали и оканчивали войны. Особо большие специалисты умудряются даже двумя такими орудовать, но это скорее одиночки, чем профессиональные солдаты, привыкшие сражаться в строю. Но и любой строй держится до первого столкновения.
Урон: 1d10+2. ББ: 2.


4. Посох мага.
Считается, что посох – визитная карточка мага. Для кого-то – просто удобная опора или помощь в дороге. Для кого-то – замена факелу. А для кого-то – символ свободы и власти над своей судьбой и чужими судьбами.
Урон: 1d5 + БСВ. ББ: 1.
Особое: не требует броска на атаку.

Hide  
Броня  

1. Кожаная броня
Защита: руки, ноги, грудь. ОБ: 2.


2. Кольчужная броня
Защита: руки, ноги, грудь. ОБ: 4.
Звон: накладывает штраф 10 к Маскировке.


3. Мантия
Защита: руки, ноги, грудь, голова (при наличии капюшона). ОБ: 1.


4. Кожаный шлем
Защита: голова. ОБ: 2.


5. Кольчужный шлем
Защита: голова. ОБ: 3.
Звон: накладывает штраф 10 к Маскировке.

Hide  

 

Предметы  

1. Маскировочный плащ
Бонус +20 к Скрытности и 1 ОБ.


2. Маленькая отмычка.
Позволяет Взламывать замки. Скрытное ношение.


3. Стандартный набор отмычек.
Позволяет Взламывать замки. Даёт бонус +10 к Взлому. Скрытное ношение.


4. Факел.
Снимает штраф при осмотре помещений в темноте. При встречной проверке Скрытности даёт бонус 20 Бдительному и накладывает штраф 20 на Скрывающегося.


5. Потайная лампа.
Снимает штраф при осмотре помещений в темноте. Не даёт штрафов к Скрытности.


6. Походный набор алхимика.
Позволяет производить простые алхимические предметы в полевых условиях. Даёт бонус +10 к Алхимии, может быть использован 2 раза.


7. Музыкальный инструмент.
Позволяет использовать Навык Исполнитель (Инструмент), даёт бонус +10.

 

8. Карманный набор для нанесения грима.

Если персонаж потратит хотя бы 30 минут, то прохождение Теста на Переодевание получает бонус +10.

Hide  

 

Свойства 

1. Бонус к характеристике.
Выберите характеристику и бросьте 1d5. Полученный результат добавляется к значению вашей характеристики, пока персонаж владеет предметом.


2. Универсальная магия.
Даёт бонус +5 к применению любых заклинаний.


3. Бонус к школе магии.
Даёт бонус +10 к заклинаниям определённой школы магии.


4. Бесплатное заклинание.
Позволяет без броска на активацию и расхода маны применить конкретное заклинание. Не чаще одного раза за бой или двух раз за час.


5. Зачарованная броня.
Бросьте 1d3 и навсегда прибавьте к очкам брони вашего доспеха.


6. Бонус к навыку.
Даёт бонус +10 к одному навыку (по согласованию с Мастером).


7. Бонус к здоровью
Даёт бонус 1d5 к здоровью, пока персонаж носит предмет.


8. Бонус к мане.
Даёт бонус 1d5 к мане, пока персонаж носит предмет.

Hide  

***

Hide  
Боевая механика  

Принципы боя

1. Боевая локация будет условно поделена на "зоны".

В рамках зоны, где находится персонаж, он может свободно перемещаться и вступать в бой. И не надо высчитывать метры. ^^

В смежную зону можно попасть за Полное действие (за один ход).

В третью зону можно попасть за два Полных действия (за два хода).

2. В каждый ход у персонажа есть: 2 свободных действия, 1 Полное действие, 2 реакции.

Порядок проведения боя  

1. Все игроки бросают инициативу: 1d10 + Бонус Ловкости.

2. Игрок решает, что его персонаж делает:

- атакует (ближний бой или заклинания);

- перемещается в рамках правила "зоны".

3. При атаке необходимо учесть все бонусы и штрафы.

Hide  

***

Hide  
Боевые навыки Вора 

Требование (при одном оружии): Владение оружием 10+, одноручный меч или нож.

Требование (бой с двумя оружиями): Владение оружием 10+, одноручный меч или нож, Амбидекстер.

Каждый взятый уровень способности "Дуэлянт", кроме первого, даёт Вору +5 к Уклонению, Парированию и любым атакам.

Дуэлянт  

1. Уровень 0+

а) Вызов

Откат: 1 раунд

Бросок: Обыденная (+20) проверка Харизмы.

Действие: Свободное действие.

Описание: Дуэлянт вызывает противника на дуэль, который будет сражаться с ним до победного конца.

Эффект: враг сражается только с Дуэлянтом, даже если атакован другим врагом. Атака, Парирование и Уклонение противника получают штраф -5.

Продолжительность: до смерти одного из бойцов или до тех пор, пока Дуэлянт не атаковал новую цель.

 

2. Уровень 5+

а) Контратака

Бросок: Очень Сложная (-20) проверка Навыка рукопашной

Действие: Свободное.

Описание: Дуэлянт наносит ответный удар по атаковавшему врагу.

Эффект: при успешном Парировании или Уклонении от атаки Дуэлянт может за свободное действие провести ответную атаку со всеми применимыми бонусами и штрафами.

 

б) Меткий удар

Откат: 2 раунда.

Действие: Свободное.

Бросок: Серьёзная (+0) проверка Ловкости.

Эффект: перед броском на атаку Дуэлянт проходит проверку Ловкости. Если проверка успешна, то при успешной атаке Дуэлянт наносит дополнительный урон 1d5 на каждой успешной атаке.

Если Дуэлянт проваливает проверку Ловкости, то в случае нанесения урона цели, конечный урон делится пополам с округлением в меньшую сторону.

 

3. Уровень 10+

а) Удар в спину
Откат: 2 раунда

Требование: Меткий удар
Бросок: Сложная (-10) проверка Ловкости.

Действие: свободное.

Эффект: Если Дуэлянт проходит проверку Ловкости, то цель не может Уклониться или Парировать атаки Дуэлянта в текущем ходу.

 

б) Танцующий клинок

Откат: 2 раунда
Требование: "Контратака"
Бросок: Серьёзная (+0) проверка Ловкости.

Действие: Свободное действие.
Эффект: если Дуэлянт атакован двумя и более врагами, то при успешной проверке Ловкости враги получают штраф -10 к атаке Дуэлянта и защите от атак Дуэлянта на текущем ходу.

Особенности: Обгон. Может использоваться в любой момент боя, если Дуэлянт ещё не потратил свои Реакции.

 

4. Уровень 15+

а) Мастер клинка
Откат: 1 ход.
Бросок: Сложная (-10) проверка Ловкости.

Действие: Свободное действие.

Эффект: при успешной проверке Ловкости Дуэлянт может перебросить неудачную атаку.

Hide  

***

Изменено пользователем Stormcrow
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Мессир Северус Квинт
Придворный историк-генеалог, бывший советник экс-архонта Донатуса, член Магистериума, наследник древнейшего рода Дома альтусов, преданного престолу со времён Архонта Дариниуса
 

nightmoon.thumb.jpg.bd473afd734ff9fdadc0fdaff8a76631.jpg

«Магия должна служить человеку. Некоторых лучше обслуживать сразу по голове.»

— чародей Ислау.

 

Где та тонкая грань между добром и злом, которую так тщетно пытаются провести люди на протяжении веков? Где та граница между праведником, жертвующим невинным ради тысяч и тираном, дарующим из прихоти жизнь осуждённому на смерть? Где проходит невидимая грань между светом и тьмой, где тот предел, за которым ангел становится демоном, а демон теряет свои угольно-чёрные крылья? Вряд ли кому-то из живых удалось разобраться в бесчисленных оттенках серого и встать на сторону добра или зла, сумев без остатка посвятить себя одной из противоположностей. Вряд ли кто-то при жизни стал абсолютным добром или тотальным злом. Это после смерти возможно вознесение к Престолу. Или падение в Бездну. Кто на что наскрёб в своей земной юдоли. Станешь ли ты демоном или светлым духом справедливости неизвестно никому. И как водится, земные постулаты за тонкой гранью Завесы не работают. Это здесь мы меряем поступки нравственностью, это здесь мы из кожи лезем в попытках изменить хоть толику, это здесь мы боремся за правду и предаём. Там, всем плевать, кем ты был здесь. Туда ты приходишь младенцем с обрывками сознания из прошлого, и спустя время превращаешься в бесплотный сгусток то ли энергии, то ли пустой субстанции, называемой душой. И лишь потом,  вновь постигаешь покинутый мир в надежде хоть что-то вспомнить.

***

 

Dominik2.png.96a7b04ea14b2605859359e70d6664f6.png

- Мессир…

На колени пожилого мужчины в длинной багровой мантии лёг серебристый браслет. Человек, вернувший безделушку, был строен и худ, с утончённым профилем породистого аристократа. Человек, сидящий перед ним в роскошном антиванском кресле, был так же строен, и так же худ, и когда-то имел не менее утончённый профиль. Его не пощадила старость, его не обошли болезни, но возрастная немощь ещё не превратила тело в источник мелкого песка. Отнюдь. Его глаза по-прежнему блестели азартом любопытства, а руки и язык всё так же без запинки плели самые изощрённые заклинания в демонологии. 

- Он не стабилен, - сообщил молодой.MrKvint.thumb.png.ace1f977656fff5806c826c2bc288078.png

- Он утомился… - пожилой с любовью коснулся подушечками пальцев края браслета и добавил, - … познавать.

- Сейчас нет времени на отдых, - возразил молодой.

- Да, да… - изображая поспешность, поддержал старик.

- Я должен показать чего я стою.

- Квинты всегда служили архонтам. Были их приближёнными и советниками. Никто не знает столько о правителях Тевинтера, сколько знаем мы.

- Всё меняется, - молодой не спешно прошагал до раскрытого окна и уставился в чернильное южное небо. – Мы чуть не потеряли влияние.

Его полушёпот растворился в тиши рабочего кабинета главы Дома на верхнем уровне башни. Моргнул магический фонарь, и шелест свежести прибоя коснулся впалых щёк поздних собеседников.

- Созвездие Дракониса… такое яркое сегодня, - не оборачиваясь, проговорил визитёр.

- Что тебя тревожит, мой мальчик? – старик поместил браслет на ладонь и прошептал какие-то слова.

- Ты знаешь «что», - строгий чёрный камзол и гордая осанка гостя подчёркивали холодность ответа.

- Не сейчас. Пол года назад я восхитился твоей мудростью. Не думаю, что теперь наследник нашего Дома сделает неверный шаг.

- Я отомщу, - в глубоких омутах карих глаз молодого клубилась едкая злоба. Она кривила тонкие губы и сжимала до скрипа зубов челюсти.

- Конечно. Только всегда помни: «Aliena vitia in oculis habemus*… - произнёс первую строку девиза Дома Квинтов старик.

- … a tergo nostra sunt»**, - тут же подхватил молодой. – Я помню, мессир.

- Ad poenitendum properat, cito qui judicat***, - перебил его горячность седой. – Тоже не забывай. После смерти твоего отца, Дом держался только благодаря тебе и… Феликсу. Я слишком стар для противостояния в большой политике.

Словно внезапный порыв ветра всколыхнул тяжёлые портьеры. Молодой резко развернулся, широкими шагами пересёк комнату и припал перед стариком на одно колено.

- Я не ошибусь, мессир.

Сильнее прорезались глубокие морщины у глаз, седой магистр улыбнулся. Длинные узловатые пальцы с истончённой кожей легли на чёрную ткань камзола.

- Терпение, мой мальчик. И мы оставим от Крассов кучку пепла.

В ладони старика тёмно-синим пламенем занялся серебряный браслет. Раздался истошный крик, горящего заживо и тут же смолк. С ладони на каменный пол посыпался невесомый прах.cat.png.b71437f19e3c18ebcda42612e2448096.png

В этот самый момент за плотной портьерой послышался осторожный шорох, и на двух мужчин уставились два ярко-жёлтых глаза.

=====================================================================================================

* "Чужие грехи у нас на глазах,

** а свои за спиной".

*** Кто быстро решает, быстро кается

 

 

506341189_Quintusgenus.png.bc205c2673960df33c60f50fa79a7fdd.png

 

Hide  
Механика, экипировка 

 

78 лет, рост 185, вес 70, худощавый, стройный, седой

================================================

Характеристики

Специализация Историк (+5) - 54+3=57

Сила - 32

Ловкость - 34

Стойкость - 35

Интеллект (+5) - 43 

Восприятие - 36

Харизма (+10) - 50

Сила воли (+5) - 46

НРБ - 31

===============================================

ХП - 19

Мана - 14

ОС - 3

===============================================

Специализация

История (10+)- 64+3=67+5=72

Генеалогия (10+)- 64+3=67+5=72

Запретные знания (0+) - 54+3=57+5=62

Древний Тевин (0+) - 54+3=57+5=62

Прочие навыки

Влияние (Болтовня 0+) - 50+10=60

Общие Знания (Тедас 0+) - 43

Общие Знания (Тевинтер 0+) - 43

Торговый язык (0+) - 43

Тевин (0+) - 43

Бюрократия (0+) - 43

Проницательность (10+) - 46

Магический анализ (Восприятие) (0+) - 36

Знание языков (рп): торговый, тевине, орлейский/неваррский, антиванский/лломеринский, руны дварва, кунлат

Таланты

Переговорщик (Болтовня)

Связи (Историки)

Школы Магии

Стихии  ("Молния" 0+) - 46+5=51

Магия крови (0+) - 46+5=51

Демонология (10+)- 56 +5=61 (Разрушение тела, Обуздание)

 

ОПЫТ:  

2000-200(Спеца+5)-400(Х+5+5)-100(СВ+5)-100(И+5)-200(Влияние0+)-200(Талант Переговорщик)-200(Талант Связи)-100(Запретные Знания)-100(Древний Тевин)-200(История Тевинтера)-200(Генеалогия)=0+300-300 (Специализация-II +5)=0

 

Экипировка

Трость (посох): 1d5, ББ 1.   Бонус к Специализации: +3

 Мантия
Защита: руки, ноги, грудь, голова (при наличии капюшона), ОБ 1

Кольцо "Универсал":  Универсальная магия. Даёт бонус +5 к применению любых заклинаний.

Кольцо "Резерва" (Разрушение тела демона): Бесплатное заклинание. 
Позволяет без броска на активацию и расхода маны применить конкретное заклинание. Не чаще одного раза за бой или двух раз за час.

Кольцо "Влияния": +10 к Влиянию

 

 

 

Hide  
Изменено пользователем FOX69
  • Like 4
  • Liara Happy 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Рейго Виель

Внешность
 

011.jpg.6cba715936ee40ae9b0be9f6dd9392ad.jpg

Hide  
Базовая информация
 

Возраст: 32 года.

Рост: 187 см.

Вес: 82 кг.

Цвет глаз: карие.

Волосы: чёрные.

Место рождения: Виком, Вольная Марка.

Род занятий: консультант по безопасности и специалист по замкам.

Hide  
7:30  

Звонко стукнул в ставень камешек, но за поспешно открытой дверью никого не оказалось. Из-за ближайшего угла выглянуло несколько лукавых рожиц, готовых сразу же спрятаться обратно, если хозяйка окажется вооружена чем-нибудь помимо слов.

- Vashedan! – раздражённым шёпотом выдохнула молодая женщина и закрыла дверь.

Он должен сегодня появиться. Прошло достаточно времени. Он придёт.

Если его не убили.

Устав метаться по комнатам, то и дело выглядывая в окна, Аше села перед зеркалом. Заставила себя взять расчёску и, распустив волосы, начала ежевечерний ритуал. Сто раз провести от корней до кончиков, а заодно утихомирить беспокойные мысли. 

Звонко стукнул в ставень камешек.

- Проклятые мальчишки!

Вздрогнув, она слишком резко дёрнула прядь.

«Хоть бы он не пришёл, - мелькнула эгоистичная мысль. – Хоть бы мне не пришлось ничего выбирать».

Хотелось швырнуть расчёску в угол, запереть дверь и притвориться, что никого нет дома. Могла же она принять приглашение Террема и уехать в его загородное поместье? Пусть все эти люди, которые вечно пытаются её использовать разбираются сами! А она переждёт в тихом месте и вернётся, когда всё закончится. Словно она тоже… человек.

Собственное отражение в зеркале сейчас кажется чужим и вызывает неприязнь. Когда только она успела стать такой трусливой?

Показать контент  

1618041076_.jpg.d0992d6d5421c4a143d23f1874b8c69d.jpg

Hide  

Медленно и осторожно положила расчёску на столешницу, наблюдая за каждым движением своего двойника. Она не будет бегать от сложностей. Она поступит так, как должно.

«Выгодно», - ехидно шепнуло благоразумие.

Неопределённо пожала плечами, не согласившись, но и не отрицая такой вариант. Чужое прошлое вмешалось в её настоящее, и угрожает будущему. Разве она в чём-то виновата? Не в этом точно.

Аккуратно стёрла имитацию витаара с лица и начала заплетать небрежную косу.

- Не нужно, - остановил её уверенный голос. – Оставь распущенными.

Слишком неожиданно и резко он прозвучал. Аше вскрикнула и дёрнулась, случайно толкнув столик перед собой. Один из флаконов накренился и, увернувшись от пытавшихся подхватить его рук, упал.

- Рэй!

- Я ведь предупредил, - спокойно напомнил тот, поставив пойманный у самого пола флакон обратно. – Почему ты испугалась? Кудрявая Мэл опять тебя достаёт?

- Она заходила недавно, - внимательно наблюдая за его движениями в зеркале, ответила Аше. Она была ему рада и досадовала на себя за эту радость. Не тебе привязываться к кому-либо, девочка. – Вела себя на удивление мирно. Расспросила меня о здоровье, о делах, ненавязчиво пообещала помощь и поддержку. Знаешь, что с ней случилось?

- Откуда? Она не в моём вкусе, - лениво улыбнувшись, сообщил гость. Полюбовался незаконченной косой и, встав за спиной Аше, медленно принялся её расплетать. – А почему ты считаешь, что я должен это знать?

- Стоило мне рассказать тебе о ней, и она вдруг передумала.

- Совпадение, - отмахнулся тот. – Ей могла явиться Андрасте и пожурить за жадность. Она могла понять, что дружить с тобой выгоднее. Могло случиться очень многое. Поверь, я здесь совершенно ни при чём.

- Допустим, - не стала спорить женщина.

В конце концов, он мог просто заявиться к Мэл и немного поболтать о пустяках, а толстуха способна догадаться, что стоит за визитом бывшего убийцы, если всей округе известно к кому он часто наведывается.

Прикрыла глаза, позволив себе сосредоточиться на ласковых прикосновениях. Может быть, стоит всё рассказать и будь что будет? Он придумает, как сохранить жизнь им обоим.

- Прекрасно выглядишь, - прервал её мысли комплимент. Была в привычно мягкой интонации необычная нотка. Открыв глаза, Аше увидела её причину и не сдержала восхищенный вздох. – Мне показалось, что тебе оно понравится.

Довольный произведённым эффектом Рэй засмеялся и, дав налюбоваться камнем, осторожно убрал волосы и застегнул колье на нежной шейке женщины.

Показать контент  

D0NlFCzX0AAUCGN.jpg.6c3b5522b2a8020cafcba9ce90697a5a.jpg

Hide  

- Тебе идёт, - одобрил он результат.

- Оно прекрасно, - шёпотом ответила та, рассматривая себя в зеркале. Камень искрился на смуглой коже, выгодно оттеняя серые глаза. Стоимость его было сложно даже представить, а задумавшись над тем, у кого его могли украсть, Аше престала улыбаться.

- Что-то не так? – заметил изменения в её настроении Рейго.

- Нет, всё в порядке, - успокаивающе коснулась его руки и пояснила: - Я просто на мгновение пожалела, что никуда не смогу его надеть. Не хватало только, чтобы слухи дошли до бывшего владельца. Что это за камень?

- Топаз, - после паузы ответил гость с таким странным выражением лица, что Аше удивлённо приподняла бровь. Если ей не почудилось, то он смутился впервые за всё то время, что она его знала. – И ты можешь показывать его кому угодно, потому что я его не украл, а купил для тебя.

Рейго улыбнулся её изумлению, и постепенно обретая прежнюю невозмутимость, нагнулся к ушку и вкрадчиво попросил:

- Сохрани мою страшную тайну.

- Я даже не знаю, что сказать, - призналась Аше, ощущая, как тёплые губы прикасаются к шее и постепенно спускаются ниже. Казалось, что шнуровка на одежде распускается сама собой. Перехватила в зеркале укоризненный взгляд и поправилась. – Конечно, сохраню. Я просто не ожидала… такого. Рэй, постой, есть кое-что интересное для тебя.

- Тш-ш-ш! Это подождёт до утра, - решительно прервал её вор, ловко развязывая последний узелок, на котором как оказалось и держалось платье. Лишившись последней поддержки, оно яркой волной легло на пол.

Пожалуй, разговоры действительно могут подождать.

***

- Пора вставать.

- Ещё темно, вернись в постель.

- Уже светло.

- Упорствовать нехорошо, - наставительный тон не подействовал, но подсечка вернула упрямицу на место.

- Сегодня должен прийти особый гость, извини, - ответ смягчает улыбка. – В другой раз.

- Ты можешь отказать ему. Ты можешь отказать всем своим клиентам, - голос привычно беззаботен, но смотрит он слишком серьёзно. – У меня хватит денег, чтобы содержать тебя.

- Не могу, прости. Здесь замешаны не только деньги. Старшая слишком амбициозна, а я, возможно, смогу однажды помочь ей добиться желаемого. Она мне не позволит.

Приходится улыбаться и прятать взгляд. Помнить, что нельзя говорить слишком много иначе несколько сил, заинтересованных в перемещении одной фигуры по полю могут потерять к ней интерес и решить, что она не оправдала их ожиданий. Сломанные фигуры никому не нужны, девочка.

- Вставай и я накормлю тебя завтраком, - приходится шлёпнуть по излишне активным рукам, призывая их хозяина вести себя прилично. – Только то, что ты любишь.

- Завтрак в постель? – сразу не получив желаемое можно поторговаться, а заодно и любоваться укрытой лишь покрывалом волос фигурой.

- Как пожелаешь.

Нагота не смущает и не мешает отдёрнуть шторы, впуская утренний свет. В такое время улицы пусты, а взгляду не на чем задержаться кроме вычурного знака на стене дома напротив. Замешкалась, делая вид, что расправляет складки, и одновременно изучая рисунок. Этот квартал Герцинии сложно назвать приличным, но здесь не принято рисовать на стенах. Тем более не принято изображать условные знаки одной из городских банд. Это не чья-то шалость, а напоминание. В том числе напоминание об опасных последствиях её упрямства.

Значит, за домом и за ней следят. Если она поступит по-своему, то уйти незаметно не выйдет. Или всё же стоит рискнуть? Время на принятие решения почти вышло.

Подрумяненный на огне хлеб, горячее вино и фрукты, как утверждал Рэй, были лучшим из всех возможных завтраков. Видимо, поэтому он не пожелал ждать и увязался следом, больше мешая, чем помогая готовить и тут же уничтожая половину результата совместных трудов.

- Так что интересное мне следует узнать?

В отличие от неё, лишь притворяющейся спокойной, он весел и расслаблен, доволен жизнью и этим утром.

- Работа. Заказчик хочет встретиться лично и обсудить детали. Что-то достаточно сложное, но хорошо оплачиваемое. Извини, мне известно только это, время и место встречи.

- Хорошо. Посмотрим, что там от меня хотят. Спасибо за завтрак.

Собрался быстро, привычно поцеловал в висок, прощаясь, но переступить порог не успел.

- Рэй.

- М?

Последний шанс сказать правду. Да, он может справиться сам. Скорее всего. Он должен справиться сам. Наверное, не стоит ей вмешиваться.

И Аше стараясь улыбаться как можно естественнее, пожелала:

- Удачи.

***

От попыток пойти куда-либо пришлось отказаться, чему способствовали двое чужаков похожие на наёмников, весь день маяча в поле зрения. Дом давал хотя бы иллюзию безопасности, которую страшно было разрушить. Она бросила кости, но увидеть результат не способна. Кому она тогда пожелала удачи? Ему, им или себе?

Заняться чем-то полезным не удалось и большую часть времени Аше провела сидя у зеркала и следя за бликами, которые отбрасывал топаз на бархатную обивку шкатулки. Бессмысленнейшее занятие на свете, от которого почему-то сложно было оторваться.

После целого дня тишины и одиночества тихий стук в дверь показался грохотом.

На пороге в порванной куртке заляпанной кровью, бледный в прозелень стоял Рейго. Вопрос о том, где на него напали, застрял в горле и вместо него едва удалось выдавить:

- Сколько же крови ты потерял.

Закрыть дверь, подхватить с одной стороны и помочь дойти до стула, пока мысли мечутся испуганными птицами. Скорее всего, он ничего не знает, иначе бы не пришёл.

- Я сейчас, я быстро.

Пока вор, стиснув зубы, пытается сесть ровно, поверхностно осмотреть раны и наскоро прощупать самую опасную, задев обломок стрелы.

- Прости, я случайно. Потерпи немного.

Быстро перебежать на кухню, благодаря непонятно кого за то, что он остался жив. Как хорошо, что воду не нужно греть, как хорошо, что ещё остался тот бальзам. Хлопают дверцы шкафчиков, жалуясь на небрежное обращение, и поднос дополняется бутылкой с универсальным обезболивающим средством. Теперь достать ещё полотенец.

Не было шагов за спиной, не скрипел пол, только горячо и больно вдруг стало сердцу и подогнулись колени. Знакомые руки придержали за талию не давая завалиться вперёд, и медленно опустили на пол, помогая свернуться клубочком. Тихо звякнула посуда на подносе, но не было сил поднять голову и посмотреть.  Что-то тёплое коснулось локтя и потекло дальше, расплываясь по доскам. Боль затихла, и нет сил сопротивляться желанию уснуть.

Жаль, что так получилось. Да, Рэй? Мне вот очень жаль.

Спустя некоторое время сторону порта не спеша ушёл хорошо одетый господин, который, похоже, неплохо провёл время и, хотя немного перебрал, всё же достаточно уверенно держался на ногах.

На рассвете «Дорогуша» ушла в Минратос, как и планировал её капитан, взяв на борт ещё одного пассажира.

Hide  
Механика  

Характеристики

Специализация (Сп) - 56

Сила (С) - 34

Ловкость (Л) - 41

Стойкость (Ст) - 33

Интеллект (И) - 37

Восприятие (В) - 47

Харизма (Х) - 35

Сила Воли (СВ) - 38

Навык рукопашного боя (НР) - 39

ХП  - 17

Очки судьбы - 4

 

Специализация

Взлом  - 66

Скрытность 

Общие знания (Преступный мир)

Ловушки

Сбор сведений

 

Прочие навыки

Общие знания (Тедас)

Общие знания (Тевинтер)

Торговый язык

Орлейский язык

Антиванский язык

Бдительность

Ловкость рук

Владение оружием (ножи)

Уклонение

 

Таланты

Парное оружие

Амбидекстер

 

Опыт

2000 - Бдительность 0+ (200) - Ловушки 0+ (100) - Сбор сведений 0+ (100) - Общие знания (Преступный мир) 0+ (100) - Владение оружием 10+ (100) - Владение оружием 20+ (250) - Восприятие +5 (100) - Взлом 10+ (200) - Специализация +5 (200) - Специализация +5 (300) - Уклонение 0+ (200) = 150+ 300 = 450 - Специализация +5 (400) = 50 + 200 = 250 - Восприятие +5 (200) = 50.

 

Hide  
Экипировка  
Оружие  

1. Боевой нож - 2шт.
Любимое оружие как головореза в тёмной подворотне, так и опытного бойца, который знает, что двуручным мечом в тесном коридоре не помахать.
Урон: 1d6+2. ББ: 1.
Скрытное ношение: обнаружение спрятанного оружия требует прохождения теста на Бдительность 0+.

Свойство: Бонус к навыку Бдительность +10.


2. Троегранник
Особый трёхгранный кинжал, предназначенный для пробивания доспехов и толстых шкур. Может использоваться в качестве шила, если шкура драконья.
Урон: 1d5+1. ББ: 4.

Свойство: Бонус к характеристике Специализация +1.

Hide  
Броня  

1. Кожаная броня
Защита: руки, ноги, грудь. ОБ: 2.

Свойство: Бонус +2 к броне.

2. Кожаный шлем
Защита: голова. ОБ: 2.

Hide  
Предметы  

1. Маскировочный плащ
Бонус +20 к Скрытности и 1 ОБ.

2. Стандартный набор отмычек.
Позволяет Взламывать замки. Даёт бонус +10 к Взлому. Скрытное ношение.

3. Потайная лампа.
Снимает штраф при осмотре помещений в темноте. Не даёт штрафов к Скрытности.

4. Заточенная монетка.

Свойство: Бонус к здоровью +4.

5. Свисток.

Средство связи с  соучастниками.

Hide  

.

Hide  

>>

Изменено пользователем KOkami
  • Like 4
  • Sad 1
  • Knife 1
  • Liara Happy 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

094fe2721d3f9b97a24c63e12eb57413.png.8f66e7ff08453f8fdb4e33891b5ed0c6.png

Возраст: 32 года.
Рост: 173 см.
Вес: 52 кг.
Цвет глаз: светло-карие.
Волосы: длинные, каштановые.
Место рождения: Минратос.
Род занятий: святая сестра тевинтерской церкви.
Класс: арканист.

Биография:
Третья дочь главы влиятельного семейства. В соответствии с древней традицией, Октавиан Цепион собирался отдать в церковь одного из наследников, но поскольку жена подарила ему мальчика слишком поздно, послушницей стала Самара. Головокружительной карьеры, не взирая на влиятельных родственников, девушка не сделала и прикладывала больше усилий исследованиям природы Тени и оттачиванию магических навыков, чем политическим интригам. 
В качестве святой сестры Самара занимается проведением погребальных обрядов и восстановлением Завесы там, где случались трагические смерти, способные привлечь беспокойных духов. После реставрации древней религии она оказалась в весьма неоднозначном положении: тевинтерская церковь медленно, но верно утрачивала былое влияние, в то же время, на предложение пожилого отца выбрать себе дракона-покровителя и влиться в новое жречество женщина ответила отказом.
Сейчас проживает в небольшом домике, на окраине Минратоса. Нужды в деньгах Самара не испытывает, однако, как долго мессир Октавиан захочет терпеть выходки упрямой дочки, остаётся загадкой.

Дом Цепионов   

JoinTheRealm_sigil.png.723de9a7a6b4b5d926f04455db5a0432.png

Следуй долгу, не бойся предначертанного

Hide  
Прелюдия  

Зима медленно, но верно теряла свои права. За городскими стенами смена времён года ощущалась особенно остро: то там, то здесь виднелись чёрные проплешины, колючий ветер с каждым днём всё реже заставлял путников кутаться в тёплые плащи, ну и, конечно же, появлялись главные спутники весны — бездорожье и целый букет неприятных запахов. Служительница тевинтерской церкви уже не единожды пожалела о решении оставить Минратос, однако её дело не терпело отлагательств. Женщина остановилась у высокой плетёной ограды и безуспешно попыталась заглянуть в скрытый за ней деревенский двор. На её удачу из калитки выбежала девчушка лет десяти с длинными, косами цвета вороного крыла. Она с интересом воззрилась на гостью и разве только рот не открыла от удивления.
— Ого! Вы святая сестра? Та самая? Которую ждёт мама?
— Очень на это надеюсь, милая. Это ведь дом местного кузнеца, Григора, кажется? Как тебя зовут? — слегка рассеянно улыбнулась Самара, присаживаясь рядом с малюткой.
— Мия. А вы, правда, сможете поговорить с папой?
— Я очень постараюсь, милая. Покажешь мне дорогу?
Девочка кивнула, но прежде чем они покинули улицу их настиг громкий свист и окрик.
— Эй! Значит, это так у вдовушки нет лишних денег? На священника есть, может и для нас найдётся?!
К госпоже Цепион и её юной проводнице не слишком твёрдой походкой направлялось двое, одетых бедно даже по деревенским меркам.
— А это?..
— Друзья папы. Так он говорил. Но мне советовал к ним не подходить.
— Тогда не будем расстраивать твоего отца. Беги, скажи родственникам, пусть готовят всё необходимое для обряда.
Мия вторично кивнула и вприпрыжку ускакала в сторону дома, Самара же осталась наедине с мужчинами.
— Вы что-то хотели, господа?
Тот, который пониже, посмотрел на рослого товарища и весело хрюкнул.
— Слыхал, Дрын, мы с тобой «господа». Извольте пжалста…
— Григор нам задолжал, — названный Дрыном выпил меньше, а потому излагал мысли проще и понятнее. — Пусть возвращают деньги.
— И вы решили появиться здесь в день похорон? — удивлённо вскинула бровь Самара. — Разве его родные не заслужили хотя бы день скорби?
— Послушайте-ка… — начал Дрын, но его перебил нервный товарищ.
— Двигай отсюда, сестра, пока тя по-хорошему просят. Мы сами разберёмся с фин… кхм…ананасовыми вопросами.
— Вижу, вас мало интересуют чувства вдовы или её дочки… Знаете что меня всегда волновало, господа?
— Ща проповедь послушаем на халяву, — ткнул в бок Дрына низкорослый. Будь они внимательнее, заметили бы как тонкие пальцы священницы описывают замысловатые полукруги, а воздух вокруг незадачливых взимателей долга сгущается. — Ну и?
— Почему мне приходится искать в Тени отпечаток сознания добрых, отзывчивых людей, в то время как по земле продолжает бродить подобный вам бесполезный скот? В чём замысел Создателя, думала я? Неужели его совершенно не волнует судьба детей? Моя вера пошатнулась. Но потом я поняла. Ваше существование — лучшее подтверждение величайшего из Его даров. Свободы.
«Друзья» кузнеца попытались ответить, но сковавшая их губы изморозь не позволила произнести ни слова. Мужчины в ужасе переглянулись и только сейчас заметили синее свечение, исходившее от ладоней магессы.
— Вы вольны прожигать свою жизнь. Пить до потери сознания. Мешать жене спокойно похоронить мужа. Но знаете что? — улыбка Самара стала шире и она погрозила собеседникам пальцем. — Я не обязана вас терпеть.
— Им… нехорошо? — послышался за спиной тонкий детский голосок. Госпожа Цепион вздрогнула от неожиданности и поспешно уняла магическую ауру.
— Мия! Дорогая, я ведь просила тебя сходить домой.
— Да, но мама послала меня за вами… Папиным друзьям нехорошо? — вновь спросила малютка.
— Нет, они просто сильно переживают уход твоего отца, — покачала головой священница и повернулась к побледневшим и дрожащим от смеси холода и страха мужчинам. — Если обещают больше не возвращаться, переживут.
— М-м-мы…
— …уже уходим, — закончил за товарища Дрын и, на всякий случай, схватив его за локоть, потащил подальше от чокнутой чародейки.
— Ну вот, видишь. Им уже лучше, — мягко улыбнулась Самара и взяла девочку за руку. — Пойдём, проводишь меня.

Характеристики и экипировка 

Хп: 21
Мана: 14
ОС: 2

Специализация (Арканист) 63 (30+18+10)+5
Сила воли
48 (25+14+5)+4
Харизма
42 (25+17)
Интеллект
44 (25+14+5)
Восприятие
42 (25+12+5)                           
Ловкость
36 (25+11)
Стойкость
36 (25+11)
Сила
34 (25+9) 
Навык рукопашного боя
32 (25+7)

"Крылья свободы". Универсальная магия (+5 ко всем заклинаниям), +10 к навыку Защиты от Тени. Урон 1d5.
Церковный амулет. +5 к Специализации Арканист.
Мантия. Защита: руки, ноги, грудь, голова. ОБ 1
Браслет. +4 к Силе Воли
Волшебный свисток. Позволяет передавать послание другим персонажам.

Навыки 

Вызов духа (Ар-3) 10+ (73)
Защита от Тени (Ар-4) 0+ (73) +10
Учёные знания (Тень, Ар-2) 0+ (63)
Стабилизация Тени (Ар-1) 0+ (63)
Влияние (Хр) 10+ (52). Переговорщик: Обаяние
Магический анализ (Вс) 0+ (47) +5
Общие знания (Тедас, Ин) 0+ (44)
Общие знания (Тевинтер, Ин) 0+ (44)
Торговый язык (Ин) 0+ (44)
Тевин (Ин) 0+ (44)
Учёные знания (Магия, Ин) 0+ (44)
Бдительность (Вс) 0+ (42)
Проницательность (Вс) 0+ (42)

Магические школы
Созидание 0+. Лечение (273)+5. Волшебный огонёк (173)+5
Стихийная магия 10+. Ледяная хватка (183, 1d5+2+4)+5.  Конус холода (373, 1d7+4+4)+5. Каменный доспех (183, 4 ОБ)+5. Каменный кулак (373, 1d10+3+4 БП 3)+5. Искусность I
Магия духа 0+. Волшебный щит (273, 1d5+4)+5

Опыт   

Прокачка: 500(Специализация-I,II)  + 500(Влияние-I, II) + 300(Вызов духа-I, II) + 200 (Переговорщик, Обаяние) + 200(Магия Духа-I) + 100(Сила Воли-I) + 100(Защита от Тени-I) + 100(Волшебный огонёк) + 100(Конус Холода) + 100(Каменный доспех) +100(Каменный кулак) +100(Интеллект-I) +100(Восприятие-I) = 2500/2500 (2000 + 300 + 200)
Бесплатные улучшения: Бдительность 0+, Проницательность 0+, Учёные знания (Магия) 0+, Стихии 10+, Искусная магия стихий (I), Магический анализ 0+

Изменено пользователем Элесар
  • Like 4
  • Liara Happy 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кристабэль Феникс Мастарна

595.jpg.00af2f1523cc44d0e309b1f9c28e5c5b.jpg

Возраст: 26 лет;     Рост: 170;     Вес: 58

Стройная брюнетка с серо-зелеными глазами.

Характер истинного стихийщика огня, скрывающийся под присущей всем алхимикам педантичностью

Алхимик  

Жила-была девочка. Она жила в старинной башне, увитой цветущими растениями, окруженной прекрасным садом с вечнозелеными рощицами, прудами, фонтаном и даже гротом – словом, множеством уютных уголков, где можно спрятаться от назойливых взрослых и всласть помечтать. О чем? Разумеется, о том времени, когда она вырастет, станет взрослой и встретит прекрасного юношу, который полюбит ее с первого взгляда. Конечно же, он будет великим магом, она, к тому времени, тоже станет великой магессой, они поженятся и потом…

Дальше фантазия буксовала. Девочка понятия не имела, что случается потом. В прочитанных сказках все заканчивалось свадьбой, взрослые на расспросы отвечали «вырастешь – узнаешь». Как сговорились, честное слово! А может, они и сами не знали? Ведь окружавшие девочку многочисленные тетушки сами были не замужем. Мужчин в башне вообще не было (если не считать немногочисленных слуг), как и других детей. Грустно, когда у тебя нет друзей.

 

Шло время. Девочка выросла, прошла обучение в Круге магов, переехала в Столицу. У нее там был скромный домик с небольшой лабораторией, любимое дело – алхимия, но по-прежнему не было друзей. Так, коллеги, немногочисленные приятели, еще более редкие поклонники. Крис держала всех на расстоянии, не позволяя приближаться к себе никому. Работа, только работа и далекая, почти недостижимая цель – вернуть величие своему Дому, разгадав и уничтожив проклятие, из за которого уже двести лет в роду Мастарна не рождались мальчики с магическим даром.

 

Краешек тайны приподнялся случайно, и лишь благодаря Сэю. Сейферту Илиену, иллюзионисту. Коллеге, приятелю и, с недавних пор, тому единственному, при мысли о котором сердце девушки начинало биться часто-часто, а щеки окрашивал румянец. Их отношения развивались столь стремительно, что магесса до сих пор не могла опомниться. Да, она представила Сейферта тетушкам как своего жениха, но лишь для того чтобы оградить его от чрезмерного любопытства родственниц. А вдруг, узнав про Думата и проклятие, он не захочет на ней жениться? А вдруг чувства между ними не любовь, а всего лишь симпатия и сочувствие? А что, если проклятие не удастся снять? А вдруг?.. А если?.. Нет, это совершенно невыносимо!

За дверью что-то зашипело, раздался громкий хлопок, и звон разбитого стекла. Реакция! Выбросив из головы посторонние мысли, Кристабэль бросилась в лабораторию спасать зелье.

Hide  
Механика  

Характеристики

Специализация – 47     

Сила – 34                           

Ловкость – 37                   

Стойкость – 36                 

Интеллект – 37                               

Восприятие – 34             

Харизма – 37                    

Сила воли – 40                                

НРБ – 32                              

 

ХП - 18

Мана - 16

ОС - 3

 

Специализация:

Яды и противоядия 0+

Лекарства 0+

Кислоты 0+

Ученые знания – Алхимия 0+

 

Прочие навыки:

Знание языка – Тевин 0+

Знание языка – Древний Тевин  0+

Общие знания – Черный рынок 0+

Проницательность 0+

Скрытность 0+

 

Таланты:

Связи 0+

Концентрация на посохе 0+

 

Магия:

Стихийная магия 10+ (Пламенная вспышка, Молния, Огненный шар)

Магия крови 0+

Hide  
  • Like 4
  • Egg 1
  • Liara Happy 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Эйналин Валгир

Внешность  

Aynalin.thumb.jpg.703dc16dad8ba8cd732fc8b3e24a25f7.jpg

Hide  
Базовая информация  

Возраст: 34 года (выглядит на 24-26).
Рост: 176 см.
Вес: 67 кг.

Телосложение: стройная, тренированная.
Цвет глаз: сине-голубые.
Волосы: рыжие.
Отличительные особенности: острые уши (эльфийка).
Род занятий: представитель "Антикварного дома "Дорха", исследователь руин, разведчик.

Hide  
Рыжее перекати-поле  

Марка.
Прекрасное место, где ты не значишь ничего.
Ни место происхождения. Ни вера. Ни убеждения. Ни Дар магии. Ни прошлое.
Ни. Че. Го.
Ни острые ушки.
Только одно – что ты можешь и что ты не можешь. Твоя репутация.
Всегда забавлял такой подход. Что Защитником, например, цепастого Киркуолла может стать любой, кто проявил какую-то доблесть или сделал что-то невероятное для города.
Она не собиралась проявлять доблесть, правда. Остроухое перекати-поле мало интересовала эта известность. Она здесь за другим. Сегодня, по крайней мере.


 - Даже не знаю, повезло тебе, Веридан, или не очень, - усмехнулась эльфийка собеседнику в Тени.
Коноплянка, её тёмная коняшка со своеобразными представлениями о рационе, уверенно шла по наезженной дороге. И лошадь, и наездница знали наизусть маршрут из Тевинтера черехз Хазмал к Уальдер…
Гилланайн, зачем такие сложные названия?
- Думаю, что повезло, - усмехнулся старый приятель девушке. За годы после падения Дома Снов она расцвела, а потом, казалось, просто перестала меняться. Почти. Как её мать.
- Может, мне стоит составить компанию миледи Риер, чтобы она не заскучала без тебя? – невинно предложила эльфийка.
- Я бы предпочёл, чтобы некая рыжая прохвостка навестила нас обоих. Как раз Штиль планировал по пути к нам заглянуть, - не остался в долгу новоиспечённый глава лириумного картеля «Голубой поток».
- Ладно-ладно, это тоже вариант, - рассмеялась рыжик.
- Долго тебе ещё до Уайлдервейла?
- До захода успею.
- Сразу же отправляйся к связному.
- Да знаю. Что там всё равно делать? – пожала плечами непоседа, не особо любившая сидеть в городах.
«И как ему удаётся без запинки любые названия выговаривать?».


***

Связной не объявился вовремя. К вящему неудовольствию агента «Торгового дома «Дорха». Он не объявился вовсе. И в снимаемой комнате в «Бронзовом трилистнике» тоже не нашёлся. Она проверила даже под кроватью и в шкафу у одной любезной официантки, которой наверняка юноша мог увлечься. Она бы точно могла.


***

- Давай, малец, выкладывай: что же такого интересного ты разузнал для Проклятого Антиквара, а?
Спокойствие. Даже какая-то странная вежливость для головореза из замшелого городка Марки. Это же не Уайком! Он всегда с таким интересом слушал рассказы бородатой башни о Уайкоме, но так и не успел там побывать.
- Церро, кончай уже с ним, - поморщился второй.
Вот! Это самый всамделишный головорез! Шрам через лоб, зубов некомплект, манер никаких.
- У меня уже клещи горячие. Передержать их не хватало.
Да. Второй ему определённо не нравился. Как и эта пещера, в которой… ну, в самом лучшем случае «попахивало». Но больше подходило слово «смердело по-чёрному».
- Вечно ты со своими клещами, Рашпиль, - поморщился «интеллигент». – Физическая боль малоэффективна. Человек начнёт тебе говорить что угодно, лишь бы всё прекратилось. А нам нужно не всё, что угодно. Нам нужна правда, Терри. Не трать наше время, мальчик.
- Господин, я не знаю, о чём вы. Я – обычный…
Сильный удар разбил губу, добавив к синякам на лице свежих красок. Тёплая кровь капала на когда-то чистую рубашку. И хорошенькую официантку Таю пригласить так и не успел…
- Рашпиль! Не лезь!
- Это ты не лезь со своими уговорами! Мы его захватили, а ты просто рядом оказался. И если я решаю – клещи, то клещи! Сдризни.


Возражения у Церро, если и имелись, потухли под хмурыми взглядами людей Рашпиля. Один маг против пятёрки головорезов. Среди которых парочка и своих магов может найтись.
Когда же мессир возьмёт пример с Дорхи и начнёт пользоваться услугами людей с мозгами, а не любыми головорезами? Нет, конечно, в Тевинтере дела с мозгами получше обстоят, но здесь… Надо будет сообщить всё, что он, Церро, думает о координаторе дел мессира в Марке.


***

Церро тихонько курил в стороне от остального лагеря. Рашпиль командовал достаточно крупным отрядом наёмников, обтёсывавшим обычно делишки на границе с Тевинтером. Почти все его… «люди» сейчас наверняка в районе Хазмала. Ловят рабов, насилуют рабов, везут рабов в Тевинтер. Послевоенный период требует рабов даже больше, чем военный. Но работать с пойманными агентами Рашпиль, конечно, не умеет категорически. Да и люди его подрасслабились на довольствии тевинтерского хозяина. Вон, даже замечание ему не сделают: мол, курение в ночи демаскирует.


- Хорошо-то как, - вздохнул Церро, любуясь облачным небом.
Тепло здесь. Получше, чем в Тевинтере. Там-то беженцев сейчас… Конечно, западная Марка – это тебе не Уайком. И не Орлей. Победнее будет, хотя яблочные сады вдоль Минантера и его притоков исправно плодоносят.
Да и хорошо, что Марка тут, на западе, граничит и с Неваррой, и с Тевинтером. Получив несколько раз по рогам от всё-таки договорившихся между собой тройных пограничных сил, кунари больше не проверяли их защиту. Жизнь здесь шла своим чередом, война вносила небольшие правки.
Сероглазый маг прищурился. Что-то обход опаздывает.
- Разгильдяи, - буркнул Церро. Затушил трубку и ещё раз вдохнул полной грудью свежий с запахом табака воздух и направился к лагерю. Надо будет за кружечкой чего-то тёплого узнать, что там Рашпиль-то добыл.


И через пару десятков метров споткнулся о бревно. Помянул не самым подобающим образом Создателя. Руки вляпались в что-то тёплое. Помянул и Невесту Его.
- Вот же дерьмо.
Нет. Не дерьмо. Кровь. Здесь пахло кровью. Земля забирала жизнь умерших, чтобы дать жизнь будущему. В небо смотрели пустые глаза. А рядом лежал ещё один труп. И ещё. Все трое патрульных.
- Разгильдяи, - подтвердил тихий голос над ухом. – Где мальчик? И сколько их?
- Я не…
- Церро, не будь дураком. – Мерцающее сиреневое лезвие возле горла вторило женскому шёпоту. – Твоя жизнь стоит больше всей банды Рашпиля.
Ум тевинтерского агента работал быстро. Мелькнуло бешенство. Из-за этого идиота они упустили всё. Барышня вполне права. Чего стоят жизни этого отребья марчанского? Чтобы он умирал за них? Тевинтерский лаэтан с такими перспективами, которые обрисовывал мессир?
- Итак?
Ничего личного, Рашпиль. Просто лучше живым в холодном Тевинтере, чем мёртвым – в теплой земле Марки.


***

- Почему ты не убила того, вежливого? – прогнусавил Терри, поглядывая на хорошенькую эльфийку искоса. Не такого агента он ожидал от Карова и Ридана!
Все пальцы были при нём, но в голове ещё звенело после прелюдии к клещам. И нос разбили.
- Потому что он не убил тебя. Не ёрзай! – прикрикнула девушка.
- Ну и ожидания у тебя! – возмутился юноша. – Сама-то тоже ёрзала бы.
Всё складывалось в пользу ёрзания: и боль везде, где только можно, и холодная вода ручья, и прохладный ветерок раннего утра, и обработка ран. И чуткие прикосновения.
Сама она тоже ёрзала. Много лет назад, когда её раны обрабатывал Сэй.
Сэй. Как бы всё сложилось, если бы…


- Разболтать что успел, пустомеля?
- А что? Мы с Каровым о пытках не договаривались! – Помрачнел. – Ты меня убьёшь, если разболтал.
- Да что же это за привычка – отвечать вопросами на вопрос! Конечно убью. Поэтому трачу сейчас на тебя лекарства и время. Где-то я видела там клещи горячие…
- Нет, не разболтал. Уговор был держать язык за зубами в любых обстоятельствах. Пытками меня не испугать.
Эльфийка скептически хмыкнула. Конечно, не испугать. То-то руки трясутся до сих пор, и глаза бегают.
- Я просто не успел, - признался под строгим взглядом Терри. – Только по мелочам, что работаю на Рамштиля, что делаю.
- На мессира Дорху, а не Рамштиля. И не важничай, - девушка ткнула многострадальные рёбра застонавшего юноши. – Работаешь ты на Карова и Ридана.
- Это плохо, да?
- Плохо, что они узнали о твоих делах. Но мы и так знаем информацию о всех своих людях на местах. Они – о наших, мы – об их.
- Так чё его не убила?
- Понимаешь, агенты – это очень ценный ресурс. Вот у тебя, допустим, увели Таю. Что будешь делать?
- Не позволю! – возмутился Терри. – Точнее, если бы Тая меня интере…
- Да-да, - усмехнулась эльфийка. – Если бы и если бы ты её интересовал. Ты бы не позволил. Начал бы сражаться за неё, отбивать обратно. А если убивают агента, то надо что сделать?
- Убить в ответ? – поёжился юноша. Смерть ещё так близко с ним не ходила.


Смерть с сиреневым клинком, срезавшим одного наёмника за другим. Сначала он подумал, что это демон какой-то. Как лет шесть назад он слышал про седого красноглазого демона с косичками, объявившихся у них незадолго до Карова. Серые глаза покосились в сторону выреза туники, но шнуровка скрывала эльфийские прелести надёжно от нахальных юнцов. Такая красивая и такая опасная.


- Косоглазие заработаешь, - усмехнулась девушка и подняла подбородок, чтобы глаза смотрели в небо. – Не мешай обрабатывать раны. Да, убить в ответ. Верно. И лучше – десятикратно. Но когда хозяева – очень могущественные и себе на уме…
- То война?
- То война. А это никому не надо. Тем более, без обид, из-за мелкой склоки.
- Мелкой? – сипло поинтересовался Терри.
- Мелкой, - кивнула эльфийка раскладывая плащ на траве. – И прекрати уже рассматривать попу старшей по статусу, это непрофессионально. Особенно после твоего прокола.
- Извини, - сглотнул комок Терри, поспешно отводя взгляд. - Эйна, ты убила несколько десятков наёмников. Это – мелкая склока?
- Одиннадцать. Одиннадцать наёмников из мелкой банды на северо-западе Марки. Да, Терри. Это – мелкая склока для нашего мессира.
- Жизнь человека так мало стоит?
- Цена – компромисс между жадностью продавца и прижимистостью покупателя, Терри, - хмыкнула Эйна, устраиваясь поудобнее. - Что они могут сделать значимого в жизни, Терри? Кому-то помочь? Кого-то спасти? Что они сделают с деньгами, вырученными за рабов или за тебя? Вложат в дело, например, займутся чисткой обуви, мастерскую свою откроют, чтобы дать работу беднякам? Или промотают всё? – Девушка перевернулась на бок, опёрлась на локоть и воззрилась синими глазами в светло-серые. – Скажи мне, мальчик из Вольной Марки. Ты же видел много здесь. Часто находились хорошие наёмники, которые что-то дали, а не отобрали?


Он старался припомнить, но в последние годы из-за войны становилось больше наёмников-разбойников, чем наёмников-за-деньги-спасителей. Беженцы не выбирали. Они бежали туда, куда могли, срывались с насиженных мест.


- Каров не такой.
- Каааров. Бородейший – зелёный воин из Лейша, между прочим. Он не совсем простой наёмник. Да и добрый он, хоть и грубоватый.
- А чё эт – зелёный воин? И где Лейш?
- Вот у него и спросишь – а я поспать хочу.


Не так она планировала этот день провести.
Терри не спалось. Его сцапали прямо с пожитками, когда он возвращался в Уайлдер. Его самая главная ценность не пострадала. Бережно вытащил флейту из чехла, развернул промасленную ткань. Тихая музыка разнеслась над ручьём.
«Демаскирует. Зато почти как в детстве, когда Лланара делала свои первые флейты», - сонно подумала Эйна.


- Терри? – сонно спросила девушка.
- Ой, звиняй, спать мешаю?
- Не совсем. Откуда у тебя эта флейта?
- Выиграл у Карова. Он сказал, что для него одна эльфийка сделала. – Поколебавшись, светловолосый юноша глянул на дремавшую девушку. – Эт не ты была?
Эйна тихо рассмеялась.
- Что ты, я совсем не ремесленник. А он не сказал, как её звали?
- А то! Как же, сказал. Тольк…
- Забыл?
- Угу.
- Понятно. Не Лланара случайно?
- Точно! А как догадалась? Она известная? А красивая? А ты её знаешь?
- Мы росли вместе. Только среди эльфов. Очень хорошенькая.
- Значит, она – твоя подруга. Хочешь сыграть на флейту? Если выиграешь, то она – твоя.
- Хочу. Но чуть попозже. Поиграй ещё.


«Интересно, как там Нара? Надо её навестить».
Под звуки флейты она и тихонько уснула.

Hide  
Экипировка 

1. Флейта-многостволка Лланары

Показать контент  

Pan-flute.jpg.cd6059f66ed446ce33a060af5a

Hide  

Позволяет использовать Навык Исполнитель (Флейта), даёт бонус +10.

Свойство: Тонкая работа. Даёт дополнительный бонус +10 к Навыку Исполнитель (Флейта).

 

2. Маскировочный плащ
Бонус +20 к Скрытности и 1 ОБ.


3. Маленькая отмычка.
Позволяет Взламывать замки. Скрытное ношение.


4. Потайная лампа.
Снимает штраф при осмотре помещений в темноте. Не даёт штрафов к Скрытности.


5. Карманный набор для нанесения грима.

Если персонаж потратит хотя бы 30 минут, то прохождение Теста на Переодевание получает бонус +10.

 

6. Рукоять клинка духа

Необходима для использования заклинания "Клинок духа".

 

7. Сапоги-тихоходы

Защита: ноги. ОБ: 2.

Свойство 1: Бонус к Ловкости +1.

Свойство 2: Бонус к Скрытности +10.

 

8. Кожаная броня
Защита: руки, грудь. ОБ: 2.

 

9. Кровавое стило

Позволяет использовать "чёрные векселя".

Свойство: Бонус к Магии Крови +10.

 

10. Чёрные векселя

Зачарованные пластины из тёмного металла, позволяющие выписывать векселя на уплату "Торговым домом "Дорха" денег предъявителю.

 

12. Боевой нож
Любимое оружие как головореза в тёмной подворотне, так и опытного бойца, который знает, что двуручным мечом в тесном коридоре не помахать.
Урон: 1d6+2. ББ: 1.
Скрытное ношение: обнаружение спрятанного оружия требует прохождения теста на Бдительность 0+.


13. Меч.
Изогнутый меч, одноручный или полуторный. Оружие, которым начинали и оканчивали войны. Особо большие специалисты умудряются даже двумя такими орудовать, но это скорее одиночки, чем профессиональные солдаты, привыкшие сражаться в строю. Но и любой строй держится до первого столкновения.
Урон: 1d10+2. ББ: 2.

Hide  

*

Изменено пользователем Stormcrow
  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сейферт Илиен

Внешность  

Seyfert.jpg.f852586f2d1090d5479dbc7de2148938.jpg

Hide  
Базовая информация  

Возраст: 29 лет.
Рост: 180 см.
Вес: 88 кг.
Цвет глаз: голубые.
Волосы: короткие, светлый шатен.
Место рождения: Минратоус, Тевинтер.
Род занятий: представитель "Антикварного дома "Дорха", исследователь руин, разведчик. Сомниари-под-прикрытием.

Образование: ученик Рамштиля Дорхи, тайно - Хисары и Эйналин Валгир; Круг Магов в Тевинтере; Университет Орлея по направлению "Культура и археология".

Hide  
Молчание богов  

Тихо. Даже птицы тише пели снаружи маленькой часовни в саду родовой башне Илиенов. Не из страха. А будто считали недолжным беспокоить.
Сидевший на ограде, отделявшей часовеньку от всего остального, ворон внимательно изучал подходившего молодого человека. Откуда-то ухнула сова. Или филин? Не силён он в птицах.
Голубые глаза испытующе посмотрели на деревья. Но никто не появился с веток. Может, чудится ему?


Сэй подходил в смешанных чувствах к заботливо ухоженному уголку Разикаль, Древней Богини Таинств. Когда-то давно в детстве он забрался сюда раньше – и ничего не испытал. Просто здание, памятник прошлому, когда Илиены были сильны и поклонялись Дракону Мудрости, Знаний, Секретов. Впрочем, род оставался силён, раз уж мужчины охотно становились супругами и брали второй фамилией фамилию жён. Даже сейчас его мать оставалась очень привлекательной женщиной, которая могла бы легко найти себе партию. Особенно, особенно сейчас, когда их род получил то, что им принадлежало по праву.
Ворон задумчиво каркнул.


- Я за советом, если нет возражений. И с подношением.


На широкой ограде легко уместилась небольшая плетёная миска, до краёв заполненная свежей черникой. Тёмный глаз придирчиво осмотрел дарителя и подношение. Маг терпеливо ждал. Интересно, почему именно вороны? Именно воронов наделяли мистическим знанием, ролью. Не вьюрков, не буревестников. Почему бы не буревестников, правда? Сильные птицы, герольды шторма.
Ворон одобрительно каркнул, тихо щёлкнул, открылась калитка. Он подавил соблазн выйти в Тень или провести магическую проверку замка. Только покосился на замок да дивного хранителя, чьи чёрные крылья странно серебрились в лучах послеполуденного солнца. Ворон же нетерпеливо хлопнул крыльями и приступил к освоению черничной корзинки.
Что ж, его можно понять. Молодого сомниари тоже ждала черника вместе со сладкими сливками и хорошенькой невестой. Правда, хорошенькая невеста могла в очередной раз потерять счёт времени за экспериментами. Зато он мог тихо полюбоваться ею.


Сердце замирало. Он – маг, сомниари, который успел кое-что повидать в жизни, побывать в центре странных событий. Даже его рождение – само по себе странное событие. Но сейчас… Сейчас, когда он зажёг свечу из дорого синего воска, он ощущал слабое присутствие здесь. Или ему кажется? Или ему хочется верить, что он что-то чувствует? Может, Думат теперь следит за обоими? Нет. Думат мёртв и вряд ли дерзнёт проявлять себя хоть как-то в часовне своей крылатой и живой сестры.
Как молятся богам? Он никогда им не молился, только если эльфийским богам по отцовской линии.
Кажется, жертв Разикаль Илиены не приносили никогда. В семье верили, что лучший способ почтить Богиню – новые знания и тайны. С лёгкой руки мессира Рамштиля этим Илиены занимались исправно.
Он не знал слов молитв, которые может услышать Разикаль. Не знал ритуалов. Но надеялся хотя бы, что Богиня поможет найти правильный путь.
Он слышал тихий шелест платья. Лёгкие духи, в которых чудилось что-то еловое, лесные цветы. Чувствовал, как кто-то опустился рядом в реверансе. Краем глаза он видел тёмно-синее платье.


- Не думала, что увижу тебя здесь, Сейферт.
- Я и сам не думал, - честно признался молодой человек, переводя взгляд на мать. – Сегодня утром просто захотелось.
- Веление души – хороший знак. Пойдём, прогуляемся вместе по саду.

Софития Илеан  

SophitiaIlean.jpg.ee8aa32df6a951361ff6179fddee1d1f.jpg

Hide  

Она легко взяла его под руку, почти такая же высокая, как он. Какое-то время они говорили о семейных делах. Крис… Крис стала его причиной вернуться в Тевинтер на срок более долгий, чем он полагал, когда в прошлом году отправился на зов мессира Красса. А с возвращением он стал главой семьи, в которой много было девушек, а другие мальчики были либо слишком юны, либо отвечали за логистику армии где-то в полевых штабах. Впрочем, уму илиенских девушек можно было и позавидовать, без мужчин они точно не пропадут.


- Твой визит в часовню случайно не связан с нашим дорогим Рамштилем? – ненавязчиво поинтересовалась Софития.
- В этом доме сложно что-то скрыть, - вздохнул сомниари, бросив короткий взгляд в чуть смеющиеся голубые глаза, так похожие на его.
- Можно, мой дорогой агент контрразведки, но от меня – сложно, - довольно улыбнулся магесса.
- На мой вопрос о сложности всего этого предприятия мессир предложил пообщаться с Разикаль.
- Это очень похоже на него. Полагаю, что ответа?..
Маг отрицательно качнул головой. Он не стал говорить об ощущении присутствия. Он мог и сам себе его внушить.
- Тогда вас ждут поиски. Только одна вещь, Сэй. Я бы хотела ваших детей всё-таки увидеть при жизни, поэтому вы там не увлекайтесь Тенью, хорошо?
- Мама! – Кажется, даже агенты разведки могут краснеть в домашней обстановке.
Софития весело рассмеялась. Когда она стала такой? Улыбчивой. Он так мало проводил времени с ней, что почти не знал её. Хисара, мама Эйны, и Рамштиль были для него тогда родителями. Он видел их чаще, учился у них чаще. Он почти не видел женщину, родившую его.
- Молодость не порок, Сэй. И я рада, что ты вернулся с такой умничкой-невестой.
- Несмотря на… ну, ты знаешь.
- Несмотря на, - кивнула Софития задумчиво. – Хорошего человека найти не очень просто.
- Вы с мессиром очень единодушны в этом вопросе.
- Потому что оба желаем тебе счастья. Что ты так удивлённо смотришь?
- Как бы это сказать…


Он правда не знал. Он всегда думал, что мать им мало интересовалась, потому что он – эксперимент, плод её соития с эльфом, который подвергался сложным манипуляциям. Да ещё и делит тело с духом.
- Сэй. – Тонкие, прохладные пальцы бережно коснулись щеки. – Ты не был ребёнком, родившимся в любви. Но это не значит, что тебя не любили, mir dalen somniar. Какая мать не любит своё чадо? Когда твой ребёнок появляется на свет, но ты почти не видишь его и знаешь, что он проходит через чудовищные испытания… Рамштиль этого не понимал, не понимал, почему и матери, и ребёнку важна эта связь. – Софития неожиданно тепло улыбнулась. – Но понимала Хисара, которая учила его воспитывать детей.
Впервые за долгое время у него горели щёки. Он… Он полагал, что для неё это было иначе, чем для него.
- Я этого всего не знал.
- Конечно. Так было нужно, чтобы никто не узнал.


- В общем, мы скоро планируем начинать поиски. - Мать лишь понимающе улыбнулась неловкой попытке сменить тему, но ничего об этом не сказала. - Крис, Эйна и я.
- Поиски будут небезопасными. По поводу Эйналин. Она будет у нас жить, верно?
- Да, так будет проще всего, - кивнул сангвинар и непонимающе посмотрел на закатившую глаза мать. – Что?
- Сэй, ты серьёзно не понимаешь?
- Что? Ты вроде никогда не была против Эйны.
- Конечно нет. Потому что понимаю, как много вы с ней значите друг для друга. А Бэль это понимает?
Сомниари, которому подвластны секреты чужих снов, Тени и чего только не, пытался понять, на что могла намекать его мать. Что-то очень очевидное, но ускользавшее от влюблённого мага.
- Сэй, ты хочешь жить под одной крышей с очаровательной эльфийкой, подругой детства, с которой вас многое связывает, с которой, наверное, до ночи будете засиживаться, и думаешь, что твоя невеста-стихийщица радостно кивнёт?
Сэй смущённо кашлянул, вспоминаю одну из встреч с Эйной в Орлее.
- И почему Висхет тебе не подсказал?
«Я считаю, что тебе полезно самому пройти через такой опыт, чтобы укрепить отношения».
- Наверное, считает, что тебе так полезнее.
- Именно.
- Что ж, очевидно, что ты руках хорошего духа.
«Мудрейшая женщина! Я хочу на ней жениться, Сэй!».
«Угомонись».
- Я же не могу сказать Эйне, что ей здесь не рады.
- Ей здесь рады. И я всегда буду ей рада. Но я ещё хотела бы сказать про безопасность ваших с Бэль отношений.
- Что ты имеешь в виду? – мрачновато уточнил маг, гадая, не придётся ли ему снова краснеть.
- Башня Илиенов – безопасное место, но она пока что живёт отдельно. Возможно, будет лучше, если из соображений безопасности Эйна поживёт с ней.
- Мама, этот предлог, конечно, хороший, но…
- Это не предлог, Сэй. Это моя настойчивая и объективная рекомендация. Староверы не просто так прятались много веков со времён Гессариона. И если они знаю такие страшные ритуалы, которые способны призывать тень мёртвого Бога, то этими поисками вы себя ставите под угрозу. Наша стража легко справится с любой угрозой, кроме разве что нашествия драконов. А вот о её безопасности стоит побеспокоиться. И Эйна справится с этим лучше всех.
- Я поговорю с ними.


Время тихого чтения книг оставалось в стороне. Сейчас, видя тревогу в глазах матери, искавшей пути помочь ему и его невесте, он начинал понимать, что эта опасность совсем не иллюзорная.    

Hide  
Экипировка  

1. Посох мага

Считается, что посох – визитная карточка мага. Для кого-то – просто удобная опора или помощь в дороге. Для кого-то – замена факелу. А для кого-то – символ свободы и власти над своей судьбой и чужими судьбами.
Урон: 1d5 + БСВ. ББ: 1.
Особое: не требует броска на атаку.

Заклинание: "Волшебный огонёк".

 

2. Меч.
Изогнутый меч, одноручный или полуторный. Оружие, которым начинали и оканчивали войны. Особо большие специалисты умудряются даже двумя такими орудовать, но это скорее одиночки, чем профессиональные солдаты, привыкшие сражаться в строю. Но и любой строй держится до первого столкновения.
Урон: 1d10+2. ББ: 2.

Свойство: Универсальная магия. +5 к применению любых заклинаний.

 

3. Боевой нож
Любимое оружие как головореза в тёмной подворотне, так и опытного бойца, который знает, что двуручным мечом в тесном коридоре не помахать.
Урон: 1d6+2. ББ: 1.
Особое: Скрытное ношение. Обнаружение спрятанного оружия требует прохождения теста на Бдительность 0+.

 

4. Кожаная броня
Защита: руки, ноги, грудь. ОБ: 2+3.

Свойство 1: Зачарована. Бонус +3 к ОБ.

Свойство 2: Бонус к мане +1.

 

5. Маскировочный плащ
Бонус +20 к Скрытности и 1 ОБ

 

6. Волшебный свисток

Позволяет передавать послание другим персонажам.

Показать контент  

0508_445.jpg.d9d0b38b5fe1874f2e4ca85e907

Hide  
Hide  

*

Изменено пользователем Stormcrow
  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Все (и Мастер в том числе) пережили Пролог и успешно вступили в первую часть игры! Да-да, это всё был лишь пролог.)

С чем я вас поздравляю. И награждаю: маги получают навык Магический анализ 0+ (навык Восприятия), а Рейго и Сэй - Поиск 0+. И к тому 300 очков опыта.

ОС восстановлены.

:feet:

Изменено пользователем Stormcrow
  • Like 1
  • Thanks 2
  • Million Bel Rublei 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В наличии 450. Беру Специализация +5 за 400.

Остаток 50.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мессир Квинт желает познавать :scroll::closed_book::green_book::blue_book::orange_book:

Второе повышение Специализации (+5) за 300

Остаток: 0  о.о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Крис сама не знает чего хочет, оставлю 300 до лучших времен)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Ничего не понимаю" - это первые слова того, кто ступил на путь познания.

Все, кто успешно запутался и распутался в событиях Приюта, получают 150 очков опыта за выполнение квеста "Неладно что-то в Польрановом королевстве!" и 50 очков опыта за выполнение экстренного квеста "Куда Завесу дели?! За Завесу ответите по закону!".

:feet:

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В наличии 250. Беру Восприятие +5 за 200.

Остаток 50.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сэй берёт за 200 опыта заклинания Вытягивание маны и Выжигание маны.

В остатке - 300 опыта. 

Эйна берёт за 200 опыта Талант Связи (Чёрный рынок) и за 300 опыта навык Проницательность 0+.

В остатке - 0 опыта. 

Изменено пользователем Stormcrow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интеллект +5, Специализация +5 ; итого -300

Мне хватит 200 на Искусные заклинания стихий?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Арсенал обновили, теперь можно и внутренним совершенствованием заниматься)

Интеллект +5 - 100 оо
Восприятие +5 - 100 оо

В остатке нолик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 часов назад, Hikaru сказал:

Мне хватит 200 на Искусные заклинания стихий?

Как и заклинания, стоит 100 очков, поэтому хватит. Подтверди потом, если надумаешь, чтобы я внёс. Интеллект и Специализацию внёс.

Всех остальных внёс.

Изменено пользователем Stormcrow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А оно разве не 2 уровень?

Выбор подтверждаю, на файерболы много маны надо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Hikaru сказал:

А оно разве не 2 уровень?

Когда у тебя уже Школа Магии открыта (уровень 10+ у Крис есть), то все заклинания/способности в ней стоят 100 очков.

1 минуту назад, Hikaru сказал:

Выбор подтверждаю, на файерболы много маны надо)

Оке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вы почти разобрались с первой частью игры, хотя всегда есть ещё пара книжек, которые можно прочитать, и пара зацепок, которые можно раскрутить. Но вы же не будете сильно возражать, что за ваше героическое освоение книг и поиск правды в разговорах я чуть пораньше награжу вас 400 очками опыта, правда? :smiley_cat:

ОС восстановлены.

Рейго и Эйналин - опыт и ОС получают на 12:00 6 элувиеста.

Все остальные - на 10:00 7 элувиеста.

:feet:

Изменено пользователем Stormcrow
  • Million Bel Rublei 1
  • Sonic 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В наличии 450. Беру Проницательность 0+ за 200.

Остаток 250.

  • Swag Shep 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×