Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Meshulik

Dragon Age: «Лабиринт» (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

 

IMG_20201206_224607_HDR.thumb.jpg.00982957fb572aa02ca67ef0d2864320.jpg

Про море...
 

Старые карты хозяйка хранит в особом мешке, на котором по тонко выделанному холсту вышита крестом чудо-рыба с львиными лапами и хвостом змеи. В разинутую пасть с острыми зубами уместился бы средний барк. Шелк кое-где пообтрепался, так что рыба приобрела повышенную лохматость. Отчего стала ещё страшней.

— А что за тем морем, где живут такие рыбы? — спрашивает девочка лет десяти.

— Аделка! А ну беги скорей в постель. Ночь на дворе, по улице демоны бегают. Схватят тебя за веретёнце да утащат в нору!

Бабка недовольна. Ее оторвали от чтения. Время не детское. Настало время бабушки Урд. И там, на страницах книги с филигранями давно забытых королевств, разворачивается драма долга и любви, стеной встает вал посреди Амарантайна, а шум волн перерождается в вой…

А нет, воет собака на дворе. А в дверь, укрепленную авварскими засовами, стучит латная перчатка.

— Кого еще там принесло? — ворчит старуха. Сговорились все. Не дают дочитать. Дикари.

***

Много дивного на свете есть. Много государств и городов. Да только на морских картах не найдете вы границ и корон. Во все времена — лишь мели, ветра, пути и порты. Моряку любой город — порт. А уж если в том городе нет моря, то и город этот вроде бы словно не существует. Сухопутная гладь простирается за кромкой берега. А здесь, за бортом, – всюду жизнь! Для моряка любой глобус — навыворот. Он видит свой путь не хуже, чем протоптанный имперский тракт. Только видит обычно дальше.

 


Эта история о морях, соединяющих свои воды с могучим океаном Амарантайн. Мало что известно о том океане. И совсем немного известно о морях.
Есть на бескрайних тех просторах и тайные острова со своим укладом. И необитаемые пустынные отмели. Где-то таится не отмеченный на простых картах остров самой восточной твердыни серых стражей… 
— А где-то, говорят, и бабы с хвостами живут, — добавляет с хохотом завсегдатай портовой таверны, куда просачиваются новости со всей округи.
Ну уж это самый дикий слух: всем известно, что баб с хвостами не бывает. А то — самки драконидов. А что купаются они в соленых водах у побережья, так это от блох.
И на месте всё еще и Лломерин, и Иствоч. Что им сделается? Но история та не про них. Наша история про смельчаков, отправившихся за легендарным кладом. А может, и не только за ним. Но как-то так однажды случилось, что команды нескольких кораблей решили поднять паруса и взять курс на север. К опасным берегам Ривейна. Где совсем страх утеряли рогатые кунари. Да и колдунов там не счесть. Добрым людям незачем туда и лезть. Только вот таким негодяям да отребью… 


А началось всё 1 Верименсиса 7:36 века Бурь, спустя полгода после того, как три древние жемчужины вернулись в море, а корабли с Иствоча побывали в Тени, где повстречали ожившие легенды и живых богов.
Вам пригодится корабль, соберите команду, попрощайтесь с теми, кому милей твердь земная. Мы отправляемся.

Hide  

Начало игры: 29 января (откладывается...). 
Длительность: около месяца, но может затянуться.
Места есть, пишите мастеру))
Ниже скоро появятся механика, полезные ссылки и, конечно, квенты.

Механика 

 

Создание персонажа

Показать контент  

1. Выбираем расу (любую, кроме кунари). Особенности рас: гномы начинают игру с выносливостью d6, люди начинают игру с характером d6, эльфы начинают игру со смекалкой d6.

2. Характеристики: ловкость, смекалка, характер и выносливость. В начале игры значение каждой характеристики равняется 4. А также у вас есть 5 пунктов, чтобы улучшить их. 1 пункт = +2 единицы. То есть за 1 пункт можно повысить значение характеристики с d4 до d6. И не выше d12.

3. Навыки: 25 пунктов на навыки. Изначально навыки равны 0. Каждый шаг (например, от d4 до d6) = 1 п.

Стоимость увеличения значения навыка на одну ступень равна 1 пункту, пока значение навыка не превышает значение связанной с ним характеристики. Если вы хотите, чтобы значение навыка было больше значения характеристики, то каждое последующее повышение на одну ступень будет стоить 2 пункта. Как и в случае с характеристиками, ни один навык не может быть выше d12.

4. Возьмите один крупный изъян и два мелких (или два крупных). За это можно приобрести 2 черты.

5. Снаряжение. У вас обычная броня, которую мы не учитываем в начале игры, принимая за то, что она стандартна и распространена. Дополнительные бонусы будут появляться у вас на протяжении игры. Урон от оружия смотрите в соответствующем разделе.

Hide  

 

Характеристики

Показать контент  

Ловкость отвечает за скорость, уворотливость, подвижность, урон и искусность во владении оружием. Скорость реакции в данном случае не определяет очередности ходов в бою.

Смекалка дает знания и находчивость. Ваши знания должны быть обусловлены бэкграундом вашего персонажа.

Характер отвечает за мудрость и силу воли. Этот параметр позволит вам, в частности, скорее оправиться от шока после ранения.

Выносливость влияет на стойкость организма, мощь, сопротивляемость ядам, а также на количество урона, которое может перенести персонаж без вреда для себя.

Hide  

 

Навыки

Показать контент  

Навыки зависят от характеристик.

Навыки ловкости

Судовождение

Ближний бой

Стрельба из лука, арбалета

Рукопашный бой

 

Навыки смекалки

Азартные игры

Внимание

Взлом, кражи

Алхимия

Кладоискательство

 

Навыки характера

Убеждение (запугивание, обман, харизма, провокация - выберите что-то одно)

Знание жизни

Военное ремесло (создание бомб, руноделие)

Морское ремесло (плотничество, изготовление парусов и такелажа, в том числе веревок)

Медпомощь

 

Навыки выносливости

Выживание

Маскировка

Плавание

Охота/Рыбалка

Пьянство

Hide  

 

Производные параметры

Показать контент  

1.  Защита: 2 + половина значения ловкости. Чем больше, тем сложнее поразить вас в бою. Ролеплейно это блокирование, парирование и уворачивание от удара. Щит даёт +2 к защите и на столько же снижает вашу атаку при проверках в бою.

2.  Стойкость: 2 + половина выносливости. Болевой порог персонажа. Всё, что превышает порог, ввергает персонажа в шок или наносит ранение.

Hide  

 

Черты и изъяны

Показать контент  

Вы наделены как уникальными талантами, так и недостатками.

Изъяны

(приносят ситуативные проблемы мастерским произволом)

Мелкие (-1 к проверкам)

Болезненность: штраф к проверкам выносливости на сопротивление болезням, ядам и природным условиям.

Дурная привычка (следует оговорит ьс мастером ,какая).

Дурной характер: штраф к проверкам групповых схваток за грубость и хамство.

Жадность: одержим обогащением.

Жертва: является первой целью врагов в бою.

Заблуждение: жестоко в чём‑то заблуждается.

Кривые руки: штраф к ремеслам; если выпало 1 при использовании механического устройства, оно ломается.

Мрачный секрет: страшная тайна; штрафы в групповых боях, если о ней стало известно.

Перестраховщик: чересчур предусмотрителен.

Плохое зрение: штраф к атаке, если цель далековато.

Преданность: служит некой организации.

Причуда: небольшая, но навязчивая странность.

Тугой на ухо: штраф при попытке что‑то услышать.

Фома неверующий: не верит в сверхъестественное и получает штраф у проверкам храбрости против сверхъестественного.

 

Крупные (-2 к проверкам или обязательные поступки)

Боязнь какой-то из стихий. Огонь или вода создают вам серьезные проблемы с передвижением и осуществлением задуманного.

Пацифизм: дерётся только из самозащиты.

Длинный язык: не умеет хранить секреты (как свои, так и чужие), болтает не вовремя.

Маг. Вы больше полагаетесь на чудеса.

Болезненность:  штраф к проверкам выносливости на сопротивление болезням, ядам и природным условиям.

Боязнь: штраф к проверкам параметров при виде источника страха.

Герой: настоящий герой, всегда помогает тем, кто в беде.

Дурная привычка: проверки характера и усталость, если лишён дозы.

Жертва: является первой целью врагов в бою; при крупном изъяне дополнительно получает –1 к проверкам на прочность.

Живая мишень: чаще обычного становится случайной жертвой выстрелов.

Заносчивость: должен дразнить противников и бросать вызов предводителю.

Коротышка — штрафы в разных ситуациях

Ступор: в начале боя всегда ходит последним.

Варежка: штраф к проверкам знания жизни.

Неудачник: если персонаж получает трефовую карту действия, у него начинаются большие неприятности. В этом раунде на проверки его параметров налагается дополнительный штраф −2 (вдобавок к другим модификаторам). Провал влечёт за собой наихудшие последствия.

Одноногий: штраф на соответствующие проверки.

Однорукий: штраф на соответствующие проверки.

Плохое зрение: штраф к стрельбе и вниманию.

Преданность: служит некой организации; это приходится скрывать ради собственной безопасности.

Самоуверенность: уверен, что может всё, — всегда идет первым в опасном месте.

Подзаборная магия: применение магических способностей осложнено необходимостью восполнения потраченных сил до следующего применения способностей. В противном случае персонаж испытывает утомление (-1 ко всем проверкам).

 

Черты

Акробат: +2 к защите, если нет нагрузки

Бугай: стойкость +3

Сверхспособность: имеет возможность 1 раз за бой совершить атаку магической или иной сверхспособностью (бард может вдохновить, маг атаковать сразу нескольких врагов, храмовник высушить мага... оговаривается с мастером. На количество таких атак в одном бою будут ограничения, если вдруг в бою примут участие множество персонажей с этой чертой). 

Берсерк: после получения ранения проверка на смекалку и в случае провала: +2 к физподготовке, −2 к защите, +2 к стойкости; если при проверке драки осложнение, атакует любого, находящегося вблизи.

Верный зверь: может иметь компаньона с некоторым набором умений.

Глоток мужества: алкоголь повышает выносливость и уменьшает штраф от ранений. За это после придется мучиться похмельем.

Защита от сверхъестественного: +4 броня против магии без штрафов.

Смелость: +2 к проверкам храбрости.

Целитель: может исцелить в бою перевязкой или добрым словом на +2 успешнее.

Шестое чувство: +2 к проверке внимания.

Чувство опасности: +2 к маскировке.

Hide  

 

Проверка параметров

Показать контент  

Дикий кубик

Это кубик везения. Полноценные персонажи при проверках всегда бросают дополнительно D6, после чего из двух результатов выбирают лучший. Правила «Веселого Роджера» (см. ниже) распространяются и на дикий кубик.

Кубик…

В этой игре значение d6 соответствует уровню развития параметра мастера в каком-то деле. Но могут быть и d4, d8, d10 или d12. Бросьте соответствующий уровню параметра кубик. По умолчанию сложность всех проверок равна 4. Если результат 4 и выше, действие успешно.

 

Если вы не владеете каким-то навыком, но вам необходимо совершить действие, то вы действуете наудачу, кидая d4 и вычитая 2 из результата. Также вы кидаете и дикий кубик, тоже вычитая из результата 2. Если результат 4 и выше, действие успешно. Мастер может решить, что без длительных тренировок и обучения персонаж не имеет шансов на успех при применении специфических навыков.

Модификаторы

Модификаторы могут быть назначены мастером в связи с наступлением определенных обстоятельств. Вы стреляете из лука в сильную качку. Ваш враг потерял подвижность… ВАЖНО: модификаторы влияют на все броски всех игральных костей, включая и дикий кубик. Если мастер назначает модификатор +2, то прибавьте к итоговому результату всей цепочки бросков 2. Максимальный модификатор — +4. Но возможны исключения.

"Веселый Роджер", или взрывной бросок

Так будем называть критический успех. Если при броске D6 выпало 6, при броске D8 – выпало 8, то такой кубик кидается еще раз и результат прибавляется к уже полученному. Это можно делать бесконечное количество раз, пока выпадает максимальное значение кубика. Модификатор применяется после того, как все броски сделаны.

Степени

Каждые 4 пункта сверх сложности — это степень. То есть если вы при пороге 4 прокинули 12, то у вас две степени успеха.

Если это атака, то каждая степень добавляет 1 к урону дополнительно.

Если это защита, то 3 степени успеха означают, что вы вывели противника из равновесия, это позволяет вам в свою очередь нанести дополнительный удар.

Если это ремесло или внимательность, можете описать необыкновенно успешный результат или попросить у мастера дополнительных подробностей.

«Черная метка»

Две единицы на кубиках — это критический провал. Неприятности можно описать самостоятельно или попросить у мастера. Можно пренебречь ими — по договоренности с мастером.

Встречные проверки

При ничьей либо результат не изменяется, либо, если это невозможно, побеждает атакующий. Если у вас отбирают оружие, при ничьей им это удалось. Степени успеха считаются кратными результату проигравшего.

Помощь

Если возможна проверка совместной работы, за каждого удачно прошедшего проверку параметра помощника добавляется +1, а за каждую степень успеха – еще +1. Если назначен модификатор, он действует на каждого участника. Если для работы нужен особый навык, то без него помогать можно на свой страх и риск.

Групповые проверки

Если персонаж руководит группой НПС, то для этой группы мы кидаем проверку с диким кубиком и выбираем лучший результат.

Карточная колода

Чтобы выбрать любую последовательность, мы будем использовать игральную колоду из 54 карт, которая имеется онлайн в нашей комнате в ROLL20. Там же будут проходить и наши сражения.

ОС

У персонажей имеется по 3 ОС. Можно тратить ос и перебрасывать кубик, пока запас ос не иссякнет, а потом выбрать лучший результат из всех полученных. Заработать дополнительные ОС можно, рассказывая истории.

Hide  

 

Сражения

Показать контент  

 

Бои в игре происходят по сценарию. Это означает, что ситуация в ходе боя будет меняться, равно как и степень "приближения" расчета бросков будет варьироваться. Такой стиль позволит делать сражения более живыми, не починять их исключительно последовательным попаданиям и уронам по нпс. Такие действия будут обязательно чередоваться поединками воли, сопровождаться утомлением и прерываться различными событиями.

Типы боевых единиц

Персонажи в этой системе существенно отличаются от статистов. К полноценным персонажам относятся наши собственные персонажи, а также и значимые злодеи и союзники. Кроме того, в игре будут использоваться такие боевые единицы, как отряды и корабли.

Вам предстоит поиграть за разные типы боевых единиц. Они: могут получить несколько ранений; всегда бросают дикий кубик вместе с игральной костью, соответствующей параметру, во время всех проверок и из двух результатов выбирают лучший.

Союзники: управляются игроками, а не мастером.

Расстояния: чаще делятся на зоны, чем на клеточки. Перемещение из одной зоны в другую занимает раунд, если не влияют модификаторы или дополнительные факторы. По возможности мастер будет рисовать карты для сражений. А если все смогут отыгрывать сражения в Roll20, то вообще будет прекрасно. Урон от бомб получают все находящиеся в зоне, рендомно по малому (d3), среднему (2d4) или большому (2d6) шаблону. Если атака не была осуществлена с критическим успехом, то союзники тоже считаются.

Время: один раунд = 6 секунд. Т.е. 10 раундов = 1 минута.

Инициатива: определяется раздачей карточной колоды, по карте на игрока в начале каждого раунда. Ваши союзники подчиняются вашей карте. Полноценные нпс или группы тоже получают по карте. Первыми ходят тузы, последними — двойки. Старшинство мастей: пики, червы, бубны, трефы. Джокеры: персонаж может ходить в любой момент в раунд и даже прерывать ход другого персонажа, а также добавляет +2 ко всем проверкам в этом раунде и +2 к проверкам урона. После выпадения Джокера колода перетасовывается.

Готовность к бою: персонаж может остаться наготове и сделать ход позже в этом же раунде. Если он так и не делает ход, в следующий раунд он может ходить первым. Если ты наготове и хочешь прервать чье-то действие, следует встречная проверка ловкости.

Перемещение: За раунд можно переместиться между зонами (тогда перемещение – это действие). Перемещение внутри зоны за действие не считается. Перемещение никак не влияет на другие события (можно стрелять находу). Достаем оружие вместе с перемещением. Запугиваем вместе с перемещением. Используем зелье тогда же.

Действия: поединок воли, применение сверхъестественной силы, стрельба или драка.

Одно действие – один дикий кубик.

Мастер может назначать «поединок воли» по своему усмотрению или в отдельных драках делать его элементом начала каждого нового раунда.

 

Атака

Атака рассчитывается по вашему параметру владения этим типом атаки.

Сложность попадания по противнику соответствует его защите.

Стрельба: проверка 4, средняя дистанция (соседняя зона) –2, дальняя –4

Укрытия: легкое укрытие –1 из проверки. Среднее –2, надежное –4, почти полное –6.

Освещение: сумрак –1, темнота –2, кромешный мрак –4, атака наугад –4.

Атака: разное

Можно провести прием «Яростная атака»: вы заявляете яростную атаку, добавляя себе +2 к атаке, но за это до следующего хода получаете -2 к защите.

При сражении кораблей атака баллистами осуществляется только с того борта, которым корабль повернут к противнику (условно в действии только половина ваших баллист). В зависимости от ситуации считается либо меткость корабельной команды в целом, либо меткость стреляющих из баллист персонажей. Чаще — первое. В среднем меткость ваших команд рассчитывается по формуле: #1d8, где единица может быть заменена на количество задействованных в залпе баллист.

 

Урон

Для определения урона нужно кинуть ловкость и прибавить к результату урон от оружия. Пример: ваша ловкость d12, а урон длинным мечом — d8. Таким образом, урон считаем по формуле: d12+d8. При расчете урона мы НЕ КИДАЕМ дикий кубик. Взрывной бросок: применим для всех проверок урона.

Урон в ближнем бою без оружия: при нанесении повреждений голыми руками для проверки урона бросают только одну игральную кость, соответствующую ловкости персонажа (мастер может назначать модификаторы).

Если персонаж получает подъём при проверке атаки (количество подъёмов не имеет значения), он добавляет к проверке урона +d4. Взрывной бросок применяется к дополнительному урону! К атакам по площади правило по дополнительному урону не применяется.

Урон, нанесённый при атаке, сравнивается со стойкостью жертвы.

Успех: цель в шоке. Если она уже была в шоке, то получает ранение и остаётся в шоке. Жертва может быть введена в шок поединком воли или иным способом, но ранения наносятся только физической атакой.

Подъём: цель оказывается в шоке и получает по ранению за каждый подъём, независимо от того, была ли она до этого в шоке или нет.

Урон: разное

Урон от луков рассчитывается по формуле 2d6

Метание ножа: ловкость+d6

Урон от катапульты, баллисты: 3d6

Урон от средней бомбы: 3d6

От магической атаки по площади: 3d6+2

От гаатлока: 2d10

Шок: наступает при уроне, равном или выше на 3 стойкости. Попытка выйти из шока в начале хода совершается проверкой характера. Если проверка провалена, то ход пропускается, а к следующему ходу шок проходит сам собой. Персонаж может предпринимать свободные действия и перемещаться вполовину медленнее. В любой момент можно выйти из шока за ОС. (Шок используется не во всех боях. Порой ради скорости им пренебрегаем или вводим не в каждом раунде.)

Ранение: Персонажи могут получать три ранения. Штраф за каждое ранение ко всем проверкам -1. Раненые статисты (нпс с ранением 1) выбывают из игры.

Если вы получили 3 ранения, то в начале следующего хода вам нужно проверить характер. Если провал, то вы не можете совершить действие.

Ранение получают за каждый подъем (каждые 4 очка сверх стойкости) при проверке урона. То есть за ход можно получить 3 ранения.

Усталость: каждый второй раунд защита режется на 1.

Если вы ранены, что делать:

1.  Выпить рому (временное улучшение самочувствия + усталость на некоторое время в качестве побочного эффекта)

2.  Пожевать эльфийского корня (ранение вы вылечите, но на ближайшее время устроите себе серьезное расстройство желудка)

3.  Выпить зелья лечения (если есть). Без последствий, снимает от 1 до 3 ранений.

4.  Или проверяем себя на прочность за ОС.  Кидаем на характер, используя ОС. Если прокинули, то одно ранение вычитается (при подъеме по одному дополнительно за подъем). Шок проходит.

Локализация повреждений (если очень надо для отыгрыша, не обязательно придерживаться ее)

  1. голова
  2. шея
  3. плечи, ключицы
  4. грудная клетка
  5. область живота
  6. спина
  7. поясница
  8. бёдра
  9. голени
  10. ступни

Что такое Действие? За ход персонаж может переместиться и совершить одно стандартное действие. Это может быть: поединок воли, атака или колдовство.

Поединок воли

Это встречная проверка характеров. (Ролеплейно — запугивание или провокация.) В случае успеха атакующий либо получает преимущество над противником к следующему удару, либо обращает противника в бегство. Мастер может давать модификаторы.

Сюда же можно отнести уловки. Уловка – это встречная проверка смекалки. Если персонаж объяснил, что именно он хочет предпринять, то перед атакой проводится встречная проверка. В случае успеха враг получает штраф -2 к защите.

Встречная проверка ловкости делается, если вы хотите толкнуть или обезвредить врага.

Рукопашный бой

В рукопашном бою наносится не урон, а синяки. Как правило, после третьего удара неудачник признается побежденным. Если персонаж заупрямился и успешно прошел проверку характера, то четвертый успешный удар отправит его в нокаут. Рукопашная драка также может перерасти в драку импровизированным оружием.

Импровизированное оружие

При использовании импровизированного оружия его эффективность определяет мастер.

Hide  

 

Ситуативные правила

Показать контент  

Быстрые сражения

Мы можем решить исход стычки за один раунд.

Мастер просто описывает ситуацию, герои выбирают навык, которым будут пользоваться в бою, и описывают, что именно они собираются делать. Речь здесь, как правило, идёт о каком‑нибудь боевом навыке вроде драки, стрельбы или колдовства, но в принципе можно выбрать любой, главное, чтобы это логично вписывалось в ситуацию. Затем каждый участник проходит проверку выбранного навыка с учётом описанных ниже суммирующихся модификаторов.

Модификаторы быстрых сражений:

Если у героев имеется то или иное тактическое преимущество перед противником / тактическое преимущество на стороне противника, а также если уровень подготовки героев выше уровня подготовки противника, то +2 / −2.  Если противники сильно превосходят героев числом или уровнем подготовки, модификатор увеличивается до +4 / –4, если разница особенно велика. +2 / −2

Провал, к слову, совсем не обязательно означает, что персонаж не достиг поставленной цели — он мог просто получить в процессе ранение, уровень усталости, его прокляли и т. п. Кроме того герои, получившие ранения из-за провала проверки, могут проходить проверки на прочность по обычным правилам. Все способы исцеления (заклинания, зелья, навык лечения) также работают как обычно.

Критический провал: замысел героя оказывается чреват серьёзными неприятностями. Персонаж игрока получает d6 / 2 ранений.

Провал: персонаж игрока получает одно ранение.

Успех: герою удаётся пережить битву без единой царапины.

Подъём: персонажу удаётся отличиться в бою.

Если хотя бы один из персонажей игроков прошёл проверку удачно, значит, в сражении побеждают герои. В противном случае ведущий должен сам решить, какими будут последствия поражения: полный разгром, отступление, пленение и т. п.

Массовые сражения

Когда дерутся группы, на каждую распределяется жетоны (1–3) пропорционально соотношению сил.

Сначала противники обмениваются слаженными ударами встречной проверкой, кидая кубик d6 и дикий кубик и применяя назначенные мастером модификаторы. Потом группа, понесшая потери, проверяет свой боевой дух (проверка характера лидера — т. е. вашего персонажа — плюс модификаторы репутации, имеющейся в команде и назначенные мастером против проверки характера группы противника).

Провал проверки означает, что ваши люди склонны отступить, если есть куда.

Ваш герой может спасти положение, выступив в одиночку и как-то повлияв на исход потасовки. Вы кидаете проверку на тот навык, с которым он выступает (стрельба, атака и т. д.). Провал — вы продолжаете отступать и заодно получаете 4d6 урона. Успех — преимущество снова на вашей стороне, ваши люди приободрились и получили бонус +1 при атаке, но вы получаете урон 3d6. Успех с Роджером — ваш герой вносит хаос в ряды противника: +2 к проверке сражения группы, но получает при этом 2d6 урона. Два Роджера: герой покрывает себя славой, повергает в трепет противника и при этом еще и выбирается из стычки без единой царапины.

Поединки

При проведении поединков возможны вариации правил ведения боя в зависимости от антуража поединка. Если на персонажа нападают пьяные бандиты, а он амбидекстр, можно развернуть поединок с подсчетом урона от каждой из пары его сабель. (Тогда на левую руку модификатор атаки -2, а урон считается на каждую саблю отдельно.)

Если случился эпический мордобой между двумя героями, можем задействовать полноценные правила сражений из рулбука, чтобы поединок вышел с необходимыми деталями и возможными нюансами.

Семеро на одного

Когда численное превосходство на стороне врага, урон персонажи наносят веерно, то есть с модификатором захвата количества врагов или распределением по врагам при больших числах урона.

Вызов судьбе

Вызов судьбе обычно укладывается в пять ходов и требует такого же количества успехов (учитывая подъёмы). Ходы могут соответствовать как раундам боя, так и попыткам справиться с проблемой. Формат записи: штраф −2, 5 ходов, 5 успехов.

(Другие персонажи могут помогать герою, осуществляя совместные проверки).

Если персонаж добился нужного количества успехов (включая подъёмы) при проверке требуемого параметра, он достиг цели. Если не набрал нужного количества успехов, то миссия заканчивается полным фиаско. В лучшем случае придётся искать кардинально новый подход к решению проблемы.

Hide  

 

Прочее

Показать контент  

 

Как играем в любые азартные игры

Ниже приведён простой способ определения результата примерно получасовой игры, который не требует проверок для каждого раунда игры в кости или каждой карточной раздачи.

Вначале все договариваются о ставках, к примеру, 10 монет. Теперь пусть все участники игры пройдут проверку азартных игр. Обладатель наименьшего результата платит обладателю наибольшего результата разницу, умноженную на ставку. Обладатель следующего по счёту наименьшего результата платит обладателю следующего по счёту наибольшего результата разницу, умноженную на ставку, и так далее. Если кто‑то ко всеобщему удивлению получил средний результат, он остаётся при своих.

Пример: у Кали самый высокий результат (10), у Ямы — самый низкий (4). Разница равна 6, так что Яма платит Кали «6 умножить

на ставку в 10», то есть 60.

Жульничество: персонаж, который жульничает, добавляет +2 к проверке. Ведущий может увеличить или уменьшить этот модификатор в зависимости от типа игры и способа обмана. При осложнении персонажа ловят на шулерстве.

Интерлюдии

В минуты затишья пираты собираются вместе на палубе, чтобы порассказывать баек и посудачить о жизни. Рассказчик выбирается жребием или устанавливается очередь. Сейчас как раз наступила ваша. За рассказ вы получите дополнительный ОС. Врать не возбраняется же.

Выбор темы рассказки. Пики — победа. Червы — любовь. Бубны — желание. Трефы — трагедия.

 

.

Hide  

Корабли

Показать контент  

Параметры для ваших судов (на случай сражения или погони):

защита ускорение предельная скорость стойкость
6 2 4 18
6 1 5 17
9 2 7 13
7 2 5 15

 

(Защита корабля=предельная скорость+ускорение)

Атака корабля (в среднем): d8

Количество успешных попаданий и урона будем варьировать в зависимости от сценария боя.

 

В случае если маневрирование осуществляется по дистанциям, корабли могут находиться на 3 различных

дистанциях:

1. Очень далеко — стрельба невозможна.

2. Близко — можно стрелять.

3. Вплотную — может быть заявлен абордаж.

При сближении или погоне кораблей совершается встречная проверка навыка судовождения рулевого каждого корабля.

Выигравший может изменить дистанцию между кораблями. Также он выбирает одно из двух:

1. Дать преимущество бойцам на своём корабле. Стрелки получают +1 к атаке (если корабли находятся на дистанции «вплотную»). Если начинается абордажный бой, команда выигравшего корабля получает +1 к результатам проверок владения оружием в первом раунде боя. Если битва ведётся по правилам массовых сражений, то этот модификатор в первом раунде боя равен +2.

2. Получить +2 к проверке судовождения в следующем раунде.

Чтобы противник не смог избежать абордажного боя, необходимо связать два корабля. Для этого требуются верёвка с крюком и проверка навыка ловкости. При успехе — корабли сцеплены и не разойдутся, пока кто‑то не перерубит связывающие их верёвки. Корабли могут быть сцеплены любым количеством верёвок, по числу успешных проверок.

Орудия: катапульта урон 3d6; таран (встречная проверка судовождения) даёт кораблю ББ 4, кроме урона кораблю укладывает в радиусе поражения по 1в6 народу; баллиста урон: 3d6, кроме урона кораблю может использоваться против одиночных бойцов.

Hide  

 

Перемещения по карте

Показать контент  

По этой ссылке https://bendingwind.bitbucket.io/rus.html в настройках карты нужно выбрать шестиугольную сетку второго типа.

В среднем 1 шестиугольник (30 км = 16,5 морских миль) проходится за пару часов.

Чтобы определить конкретную скорость прохождения с учетом ветра, на каждый новый шестиугольник будем бросать кубик 1d6. 

6 - фордевинд. Идем с большой скоростью, больше 10 узлов. Проходим расстояние за полтора часа. 

5 - полный бакштаг. 8 узлов. Пройдем за 2 часа

4 - крутой бакштаг. 6 узлов. 2,5 часа.

3 - галфвинд. Идем галсами, итого 5 узлов. 3 часа.

2 - бейдевинд. 4 узла. 4 часа.

1 - левентик. Придется переместиться в соседнюю клетку, сделав крюк, чтобы хоть как-то двигаться.

Hide  

 

О снаряжении

Показать контент  

Защита

Щитом в игре может служить не только щит, но что угодно. При этом, конечно, вы перестаете амбидекстровать, и к +2 к защите зарабатываете -2 на ловкость при атаке.

 

Снаряжение

Урон от оружия:

Сабля: ваша ловкость + d6

Нож ваша ловкость + d4

Лук: 2d6

Двуручный меч: ваша ловкость + d10

Оружие может быть модифицировано при помощи нанесения на него руны. Руны нужно раздобыть.

 

Руны

Руна предводителя: +2 на убедительность ваших доводов

Повысить урон можно при помощи нанесения на оружие руны «+2 к урону»

Улушить меткость атаки можно, найдя более удобное оружие (с улучшением +1 к атаке)

Укрепить доспех без штрафа можно, если нанести на доспех руну «+1 к защите»

Для нанесения руны нужно найти саму руну + лириум.

 

Бомбы

Бомбы: песочная бомба – понижает у всех противников ловкость на -2 на два раунда.

Бомба лириумная — крушит корабли, используется в метании при помощи катапульты, в рукопашном бою приводит к тотальной гибели всего живого, включая вас самих.

 

Аптечка есть у каждого рп

 

Зелья

Малое целительное зелье (+1 хп) и большое (+2 хп).

Капли охотника (+2 атака в этом раунде).

Спасительное яйцо (вы произносите нечто вдохновляющее или поете что-то воодушевленное, что помогает вашим друзьям собраться и повысить свою ловкость на +2 в следующем раунде).

 

Также в пути вы сможете найти:

Лириум и эльфийский корень — для изготовления рун и зелий

Отмычки, которые могут повысить вероятность взлома замка на +2

и пр.

 

Алхимия

Ингредиенты для зелий можно найти в кладах или в чистом поле. Для поиска в чистом поле киньте на проверку алхимии или выживания (по своему выбору). Искать может любой. Также может совершаться совместная или групповая проверка, когда это допустимо. Успех — найдено на одну дозу, в случае подъёма — на 1d4. Можно приготовить несколько порций одного зелья одновременно.

Время: поиск занимает 1 час и модифицируется штрафом или преимуществом в зависимости от редкости. Мастер может увеличивать или уменьшать это время. Число одновременно сваренных порций зависит только от наличия достаточного количества ингредиентов.

Приготовление: проверка алхимии, к которой применяются модификаторы за время приготовления.

  • Время . . . . . . . . .Модификатор
  • 1d6 раундов . . . . . . . . . . . . . . .–2
  • 1d6 минут . . . . . . . . . . . . . . . .–1
  • 1d6 часов . . . . . . . . . . . . . . . . .+0
  • 2d6 часов . . . . . . . . . . . . . . . .+1
  • 4d6 часов . . . . . . . . . . . . . . . . .+2
  • 1d6 дней . . . . . . . . . . . . . . . . .+4

Успех: одна доза снадобья за каждую порцию использованных ингредиентов. Подъём — две дозы за каждую порцию. В случае провала ингредиенты и время были потрачены впустую.

Что можно изготовить:

Зелье лечения: ингредиенты для зелий + эльфийский корень

Рвотное (эффект от яда заменяется на усталость): ингредиенты для зелий х 2

Снадобье берсерка (добавляет черту «берсерк»): ингредиенты для зелий х 2

Снадобье самообладания (+2 к проверкам характера на 4 раунда, снимает шок): ингредиенты для зелий х 2

Снотворное: ингредиенты для зелий х 2

Стимулирующее (+2 ловкость на 2 раунда): ингредиенты для зелий х 2

Список открыт, надобности в пути могут возникнуть всякие.

 

Кладоискательство

Вы сможете поискать клады. Для этого будут возникать интермедии, инициируемые автором. На кораблях по умолчанию имеются колокола для спуска на дно. А поиск будет сопровождаться киданием жребия, что именно досталось кому из найденной "нычки". Жребий в Roll20 осуществляется формулой: /roll 1t[1]

На эту команду вам рэндомно выпадает из списка с различной вероятностью либо ингредиент для алхимии, либо руна и т. д. Иногда попадаются подмоченные письма. Это означает, что вам нужно поведать всем об их содержании. Надеюсь, мы восстановим ход чьей-то переписки или, может быть, историю чьей-то жизни. А может, это очередное творение великого орлейского поэта и прозаика маркиза дю Волана. Тогда не помешает упомянуть количество платочков, которых вам хватило, чтобы осилить сию нетленку.

Hide  

 

 

Питомцы

Показать контент  

У вашего питомца те же 4 характеристики и тоже 5 очков для их улучшения.

Также выберите две врожденных способности из следующего списка, на которые будут бросаться проверки кубика (предполагается, что хозяева живности могут так или иначе отдавать им простые и выполнимые команды, способности указывают, каким образом эти задачи они могут выполнять):

 

Проныра: ваш питомец может пролезть туда, куда не просочиться даже самому худенькому юнге, забраться на самую высокую мачту, незаметно извлечь содержимое карманов постороннего.

Кисонька: ваш питомец вызывает в противнике такое умиление, что снижает его решимость атаковать как питомца, так и человека: если питомец рядом.

Осторожно, он кусается: питомец может постоять за себя. Меткость и урон от Кусь зависит от размеров. Мабари кусает сильнее ёжика. Но зато ёжик всегда непредсказуем. Цифры определяются мастером в каждом отдельном случае.

Напугали изверги: животное прекрасно прячется и маскируется, быстро улепетывает, и вообще почти неуязвимо для врага (а иногда его и хозяин с трудом может отыскать).

Да отстань ты! Животное прекрасно плавает и стремится спасти любого, оказавшегося в воде, находит раненых и призывает помощь, пытается привести в чувства… даже если никто не нуждается в его помощи.

Он не говорит, но все понимает. С вашим питомцем возможна минимальная коммуникация. Он не может объяснить расположение сил противника, но вы можете бросить кубик на догадку вроде: он испуганно смотрит в сторону кустов. Там явно не меньше пятерых.

Откуда ты это тащишь? Питомец помогает в поиске.

Hide  

 

Вопросы - ответы))


 

Может ли персонаж действовать после шока в том же раунде? Вообще, это ненормально, когда у человека уже шок а он всё еще шашкой машет. Поэтому проверку характера мы будем делать в ближайший ход к тому, после которого персонаж оказался в шоке. 

То есть если вы ходите после врага, от урона которого вы впали в шок, у вас есть возможность сразу же, в том же раунде, проверить характер и нанести ответный удар. В противном случае вы проверяете характер в следующем раунде. При провале вы всегда пропускаете ход. 

Что делать с поединком воли, если один из персов в шоке? Поскольку бои у нас подчиняются определенным сценариям, бывают нестыковки. Например, один из персонажей никак не выйдет из шока, а у мастера на него планы, связанные с поединком воли))) Тогда мастер выводит его из шока без кубика, назначая ему за это -1 штраф на проверки всех параметров, как за ранение.

Сколько ранений получает персонаж за один урон? Персонаж может получить несколько ранений за один удар. Вообще, сценарий нанесения урона выглядит так: сначала, при первом уроне, мы вычитаем из урона стойкость персонажа и смотрим, сколько осталось. Если меньше 4, то ранения мы не нанесли, а только ввели персонажа в шок. Но если далее он не вышел из шока, любой урон больше стойкости будет приносить ему ранение. Также, каждые 4 очка больше стойкости, нанесенные в качестве урона за один удар, это ранение. То есть если урон выше стойкости на 12, то вы нанесли персонажу сразу 3 ранения.

Если персонаж в шоке, можно ли его добить до начала следующего раунда? Он должен пройти проверку характера тут же, прямо посреди раунда. 1 – погиб. Провал – увечье.  Успех – еще жив, как ни странно. А вот в следующий раунд можно добивать)

Если у игрока участвуют два персонажа, карты выдаются обоим. Если десяток, то одну на всех. Карта выдается одна на ваш отряд и одна на вашего героя. Ну и всё в том же духе. Однотипные враги считаются скопом, так что и карта у них одна или парочка, если они поделены на группки.

Проверка стрельбы рассчитывается от дистанции. То есть на попадание из лука не влияет защита персонажа. Мне это кажется немного неверным, и поэтому тут возможны модификации для конкретных особо толстых врагов.

Hide  

 

..продолжение следует...

 

Hide  

 

Комната в кубике

Полигон

Статы персонажей

 

Полезная информация 

.

Немного о скорости парусных судов

Показать контент  

Предельная скорость парусника (за исключением "Стрелы") примерно равна 10 узлам. Это при попутном ветре, чистом днище и неполном трюме. То есть это идеальное условие, редко когда достигаемое на деле. В реальности средняя скорость движения судна при умелом вождении - 5 узлов. 

По сравнительной скорости: неверно полагать, что более крупные суда быстрее. Всё еще зависит от формы и тыды. Если всё одинаковое, то более длинный парусник почти всегда будет идти быстрее. Но так редко когда, что всё одинаковое. И важнее умение и материалы, формы, а не класс судна.

Hide  

...

Рангоут и такелаж 

0cdc812eef4555bc6cdd54e3479b739b.jpg.113ba7d2e4cfb4d23b4dfde7f388c4b0.jpg

 

1385050285_974727590.jpg.96c16488875d9f3d8d181f13b0af4c8e.jpg

 

691663493_DECi_72XYAAv5Fv.jpglarge.jpg.a03128a320f95194dde9b36d06eeacbd.jpg

 

 

11111.jpg.a7980ea6c568df532d8626e5bf3611a1.jpg

 

 

Hide  

...

Повороты и ветры 

0_iPPM0rnw7ecEsoMY.thumb.jpg.6f92ff0d084ac035e690171f7ff420ee.jpg

008.gif.1c419d0256f31dd9735edf0524cc7611.gif

 

5.jpg.56cfcca19a947d78718b133aae2118ba.jpg

30162-fregat324.jpg.6c7997322332276c918acdaeafa664d0.jpg

htmlconvd-WzLGju161x1.jpg.4b85f737be545ac67e39a5efcf177563.jpg

 

Hide  

 

.

Hide  

 

Ваш мастер.

:sunny:

IMG_20201226_031402_HDR.jpg

Изменено пользователем Meshulik
  • Like 5
  • Egg 1
  • Happy doshik 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Амарантайнский мейн

Лломерин, Иствоч

 

 

 

Представители "Армады Удачи" 

1800606260_.jpg.2c0c4f7fa7a3a6b9c2e271171c177d17.jpg

 

Бартоломью Фернандо Гуалтиеро Мэриэль Ортега-и-Руис де Вирнен, он же Барт Кэл Хирол, он же Шартан, он же Барти Долиец

Капитан. В который раз разыскиваемый за грабёж, убийства и преступления против рода человеческого. Личность известная, сколь и опасная. Непредсказуем и дерзок. Каждый день живёт, как в последний раз. Приговорён к повешению во всех королевствах Тедаса. На его башке, даже отрубленной, можно сколотить целое состояние.

 

273614197_-.jpg.da23cb3c2315b266b257dcab3ffed336.jpg

 

Хесус Гарсия Родригес, он же Хес, он же Хью Фланаган

Квартмейстер. Бывший морской офицер герцинского флота Марок, бывший маркграф и утраченная надежда семейства Фланаган. Любитель тонких материй, изящных искусств и всего прекрасного. Авантюрист и мечтатель. Обретший собственную Музу и черпающий вдохновение в бездонных серо-голубых глазах в глубине камбуза.

 

 

665453498_.jpg.56862ae322fc71d8eff1c751a466c96b.jpg

 

Сеньор Пипо

Талисман. Он знает всё и про всех, но никому не скажет. Умеет прицельно метить членов команды с высоты грота и подавать команды. Любит галеты и плечо квартмейстера. Не любит капитана и его угрозы с упоминанием лысых попугаев.

 

 

1924805318_-.jpg.eb7ec000a8caa6cfb6e8a3f286f7840e.jpg

 

 

Месье де Пре

Первый помощник. Бывший агент имперской контрразведки. Ныне скрывающийся. Всегда задумчив, серьёзен, немногословен. Был случайно избавлен Бартоломью Хиролом от собственной казни. Надёжен, верен, ибо в розыске.

 

 

589087102_-.jpg.7636a03af7beeb955ea91e7ef04868fb.jpg

 

 

Шани, он же Марио Риччи

Лоцман. Неудавшийся ворон. Бастард какого-то антиванского принца. Наизусть знает лоции от Вулканических до Морозных морей. Обязан жизнью капитану, а прозвищем - ривейнской провидице.

 

 

1895396405_-.jpg.cf2e2f3882c535d52c26db52509eb1c1.jpg

 

 

Дон Диего

Боцман. Лучший из боцманов, которых видел Амарантайн. Запаслив, как крыса. Мудр, как черепаха. Добродушен, как слон. И скуп, как хомяк.

 

 

 

2008306064_-.png.1179d41847b95f5ebb858c49b2bf143d.png

 

 

Зоркий Рэкс

Рулевой. Живёт около штурвала. Давно стал частью корабля. Бывший тевинтерский контрабандист. Когда-то отравился лириумом, теперь заикается. Говорят у него есть светящаяся татуировка на... в общем где-то есть.

 

 

684856374_-.jpg.1b7b808d4333b0e6d5a59beaecf75311.jpg

 

Симлар

Вперёдсмотрящий. Бывший эльфинажник Киркволла. Вступивший в конфронтацию с хагреном и храмовниками. Разыскивается Церковью за кражу святых реликвий Пророчицы. Любитель мордобоя и живописных фингалов. Утверждает, что видел исподнее Андрасте, поэтому озарён её благодатью, изнутри.

 

 

586927724_-.jpg.8815f3947d327b865251810f659628c3.jpg

 

 

Аврелий Тилани

Капеллан. Бывший тевинтерский храмовник, паршивая овца дома Тилани. Неравнодушен к алкоголю. На короткой ноге с воображаемой Андрасте.

 

 

1324024551_-.jpg.44dbace969f9fb02f5241d6f0c108151.jpg

 

 

Матиас Брук

Кок. Хозяин таверны «Проклятый мертвец» на Лломерине. Родился и вырос в Орлее. Пиратский стаж — полгода. Личный бариста квартмейстера.

 

 

 

2016001448_-.jpg.1e52f1cccbad7501ed11ec38bd412764.jpg

 

Окорок

Кок-ветеран, экстремал своего дела, к его услугам прибегают в самых безвыходных ситуациях. Он знает, как избавиться от червей в галетах, смешать «собачье пирожное» , сальмагунди и сварить потаж. От него хотели избавиться, но не смогли. Ныне на подхвате у молодых и более способных кадров.

 

 

1949403171_.jpg.859694d02c86fb1385f34652861e8575.jpg

 

 

Билли, он же Уильям Тревор

Плотник. Простой лломеринский парень. Имеет расписные ворота, жену и большие планы на будущее. В связи с этим нуждается в деньгах.

 

 

21795502_-.jpg.dc8cc63e5bf72d21f7bba5900c0b33c2.jpg

 

 

Фурло Ррот

Счетовод. Бывший кок. Бывший устроитель крабьих бегов. Носит особый амулет — на удачу. Страшно невезуч.

 

 

701811373_.jpg.f4d70b1d20d27d9332ddc64d2f74118e.jpg

 

 

Ломо Кошка

Бомбардир. Плохо помнит события полугодичной давности. Любит бомбы и шахматы. Степенен и рассудителен. Плохо слышит на левое ухо.

 

 

 

1177591052_-.jpg.b332b094a51889fef02a709c6c3d0acb.jpg

 

Рино

Командир абордажной команды. Орзаммарский клеймёный, выросший в шахте, выживший на улицах Пыльного города и возмужавший в Хартии. Поднявшийся на поверхность и с великой радостью оставшийся под небом. Никогда не знаешь, что у него на уме. Разделяет с капелланом страсть к алкоголю и азартным играм.

 

656480885_-.jpg.9221e828ee1568794a9a5a84c0f76895.jpg

 

 

Дон Розарио

Судовой врач. Старый солдат. Ветеран двух войн. Или трёх. Не помнит. Не слышит. Что-то видит. Умеет резать, пилить, вырывать, ковырять и лечить болезни интимные антиванские. В далёком прошлом подвизался коронером где-то в Неварре. 

 

 

 

«Инфанта»

336733841_.thumb.png.a6094c6e5b6e0ad9eaccc7cd01af582f.png

Двухмачтовый бриг и дом для всего этого сброда

Длина 29,5м, ширина 9,4м, осадка 2,9 м, водоизмещение около 500 т. Четырёхдечная: открытая дека, оружейная, орлопдек,трюм.

Паруса: прямые и грота-гаф-трисель чёрные, кливера и стакселя красные.

Носовая фигура : дельфин, покрыт сильверитом и эмалью

Вооружение: 18 баллист и 2 бомбарды (баллиста особой конструкции на открытой палубе)

Команда: 100 (минимум – 80, максимум - 115) человек команды

Капитан - 1

Квартмейстер - 1

Первый помощник – 1

Боцман – 1 +5

Лоцман – 1

Рулевой – 1

Кок – 2

Лекарь – 1

Такелажники – Пеликан + Билли + 8

Канониры, бомбардиры – Пабло, Чико , Ломо Кошка, Дин Торкин +16

Абордажная команда –  30

Сигнальщик – 1

Клерк (счетовод) - 1

Юнга - Эмиль

Пираты – 30, Грегори Скори, Пит, Длинный Сол, Гирк, Ленни, Жак, Иса

 

Hide  
Пролог Команды в процессе...
Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

FOX69&Meshulik

Будни команды

22 фрументума 7:35, залив Риалто, западное побережье Ривейна 

517980560_wpapers_ru_----.jpg.d80b0b9b3bb1a90019109a7c06e85431.jpg.4a7abc9f0593f2297ddcf6846cdc0775.thumb.jpg.b304de620951961a046333d5bc85c067.jpg

 

Ранним утром, когда ещё не отбили склянки второй вахты, когда мутная вуаль тумана разбавленным молоком белела над спокойными водами залива Риалто, а в прибрежных деревнях Острого мыса хозяйки поднимались печь хлеб и доить коров, на просторах антиванской акватории раздался чей-то нестройный ор, который, если прислушаться, превращался в слова положенные на разудалый бесхитростный мотив. Тот самый, который позволяет петь даже тем, кто отродясь этого не делал. Поэтому пели все. Даже дон Розарио, контуженный магическим взрывом пять лет назад и почти потерявший слух, старательно выкрикивал знакомые фразы.

Они стояли у фальшборта под реей обстененного грота. Один с подзорной трубой. Другой с фарфоровой чашечкой с манящим кофейным ароматом.  Один пристально смотрел вдаль, другой наслаждался бархатистым запахом тёмного напитка. Месье де Пре через каждые полчаса отдавал команду обрасопить реи и продолжить челночные движение в тихих водах. На палубе в лёжку валялось пол экипажа, кто-то испражнялся за борт, кто — блевал, а кто-то демонстративно разливал из бочки ром. Одинокий корабль Армады с пьяным экипажем — лёгкая добыча и богатый трофей. Тем более для тех, кого в последнее время держат на коротком поводке и не выпускают из залива. Шанс прорвать блокаду и выместить гнев на пьяных людишках кунари не могли упустить.

— Думаете, клюнут, капитан? — макая в чашку тонкий ус, поинтересовался человек в золотистом камзоле. Сине-жёлтый попугай на его плече скептически посмотрел на длинноволосого рядом и продолжил крошить галету на выдраенную палубу, ожидая ответа вместе с хозяином.

Длинноволосый капитан дёрнул плечом. Он очень надеялся, что его приманка сработает.  Каждый пиратский корабль «Армады», оказавшийся волей судьбы в водах залива, считал своим долгом осложнить жизнь рогатым оккупантам, ещё не успевшим укрепиться на западном побережье Ривейна. Но выманить суда береговой охраны на бой было практически невыполнимым заданием. Оккупация юга Ривейна слабела и флот Катабана переходил к оборонительной стратегии. Вёсельные шлюпы и баркасы курсировали вдоль берега, не выходя в залив, и отбивали атаки с моря, препятствуя высадке любых непрошенных гостей.

Пираты продолжали петь, в который раз решая судьбу пьяного матроса. И, наконец, с марсовых раздался сигнальный окрик Симлара. Подзорная труба капитана направила окуляр в указанную сторону.

— Славься Деви… — удовлетворённо выдал капитан, разглядывая приближающиеся малые вёсельные суда. — Три шлюпки.

— Знатный улов. Поздравляю, капитан, — улыбнулся квартмейстер и присел у фальшборта, скрываясь с линии обзора.

Барт последовал за ним.  Сложил телескопическую трубу и вытащил из-за голенища сапога кортик. Посмотрел в зеркальное лезвие, недовольно хмыкнул. Чёрная щетина пыталась стать бородой.

— А может мне бороду отпустить?

Гладковыбритый квартмейстер покосился через плечо, подкрутил изящный ус и не одобрил:

— Я бы на вашем месте не менял имидж, капитан. Вы же не хотите уподобляться Торресу. И отрастить синюю бороду до пояса.

— Мда… — задумчиво заключил Барт и приставил клинок к своей щеке с намерением срезать длинную щетину.

— Кап-пи-пи-пи-пи… тан, — как всегда заело Зоркого Рэкса. В отсутствии занятия, он бесцельно висел на неподвижном штурвале и разглядывал приближающиеся шлюпки. — А т-т-т-там, нееее, неее…

Барт не стал дожидаться окончания фразы заики и обратил свой взор в ту сторону, куда указывала рука рулевого. Щёлкнула подзорная труба, и к немому удивлению капитана обнаружила в шлюпках не только рогатых оккупантов.

— Виддатори, — Барт поморщился, как от зубной боли. — Эльфы. На вёслах. И с ними десяток карашоков. Мать их. Полоумные эльфинажники.

— И что будем делать, капитан?

С мелькнувшим сомнением Барт посмотрел в чёрные глаза квартмейстера напротив:

— Топить, — выдал жёстко и передал по цепочке на оружейную палубу. — Готовность к атаке. Стрелять по команде.

Но, вдруг, поднял голову и поискал глазами широкоплечую фигуру у мачты.

— Или есть другие предложения, святой отец? — крикнул в сторону капеллана. Что делать с одурманенной учением Кун толпой ушастых капитан лломеринских пиратов не очень представлял. Потопить лодки — единственно верный вариант, который он готов был сейчас осуществить.

 

Что делать с толпой фанатиков, желающих сжечь к такой-то Андрасте твой корабль прямо в море? Он аж даже забыл прикладываться к бутыли с темной жидкостью, плещущейся уже где-то на дне. Крупная доминанта пиратской беспечности поморщился то ли от кислого компота (пожалел кок сахара, а кому-то, вон, кажется, досталось от щедрот), то ли от перспективы увещевать визжащих обращенных в светлые грёзы кун, пока те будут норовить перерезать тебе горло, и вынес предположение:

— Прикованные уповают на милость Создателя.

 

— Угу, — качнул спутанной гривой кэп. Если он правильно понял служителя Пророчицы, то уповать на её милости еретики не имеют никакого права. — Пабло, Ломо,  — кинул он в решетчатое световое окно грот-люка, — разносите их к херам, как только углубятся в зону обстрела, достаточную для того, чтобы не сбежать.

— Хорошо, капитан, — откликнулись снизу канониры.

— Кстати, я не встречал ни одного виддатори, который бы захотел отказаться от Кун после обращения, — заметил Барт и снова обратился к Аврелию, — А ты? Их, вообще, возможно вернуть обратно?

 

Святой отец пригляделся к слаженно мелькающим веслам приближающихся шлюпов.

— Я слыхал о таком. Но сам не встречал, — пожевал нижнюю губу и добавил с сомнением, — Капитан, а может, подберем кого? Тут и надо-то поближе подойти. Если кто выживет... Эльфы на веслах. — Кашлянул, указывая бутылью в сторону преданных сынов дела Кун. — Неужто всех туда тамассран отправили? Они там что, совсем ополоумели?

 

— Да подобрать-то не проблема, тех, кто выживет, — уточнил Хирол. Всегда можно запретить арбалетчикам Рино добивать уцелевших. — Только вот что ты с ними делать будешь, если они откажутся тебя слушать? Вряд ли я смогу запретить ребятам развлечься с еретиками. Сам понимаешь... эльфы. А устраивать из корабля бордель я как-то не планировал.

 

Тилани закатил глаза. Да, Хирол был, как всегда, прозорлив. Ругнулся, помянув для порядка Андрасте и супруга ее проклятого Маферата.

— Если откажутся, я их сам утоплю. Да, может, и некого еще вытаскивать будет. Эти фанатики сами норовят ко дну пойти, только бы не возвращаться к жизни без их разлюбезного кун. Рог им в глаз. — Святой отец нащупал за пазухой лириумного зелья и подвинул поближе к вороту. Его сейчас больше беспокоили маги. Вот если там саирабаз, сейчас проблемы будут посерьезней спасения давно потерянных душ.

 

— Ну посмотрим, — сказал капитан и дал отмашку на оружейную палубу.

Дон Гарсия печально посмотрел в фарфоровую чашку. Кофе был допит, а на дне болталась кофейная гуща. Он повертел чашку, пристально рассматривая сложившийся рисунок. В кофейных разводах вырисовывался «ключ». К чему бы это? Квартмейстер хмыкнул. В следующее мгновение сработали несколько катапульт, а на кунарийских шлюпках возникла паника.

В миг «отрезвевшая» команда пиратского брига заняла свои места и, расправив паруса по ветру, повернула корабль в более выгодное для выстрела положение. Засвистели дротики и копья и взорвались несколько лириумных зарядов, дырявя суда противника, подошедшие слишком близко к коварному врагу. Спустя минуту две шлюпки начали тонуть, а третья, оставаясь на плаву, послужила выжившим виддатори спасательным плотом.

— Рино, притормози! — громким окриком остановил Барт арбалетчиков из абордажной команды.

— Капитан, — Хес постучал чашкой по фальшборту, выбивая присохшую гущу, — Если мы берём столь непредсказуемый груз, который невольно может спровоцировать нарушение внутреннего распорядка, то почему бы нам себя не обезопасить.

— Ты о чём? — не понял Барт.

— Еретики, которые откажутся вернуться в лоно церкви, по сути, ведь ценный груз. И обретя этот статус, они становятся неприкасаемыми. Ибо товар нужно представить лицом...

— Я не занимаюсь работорговлей, — гневно отрезал Барт.

— Да, да, — Хес внимательно изучал цветочный узор на стенке чашки, — Тогда, капитан, вам сполна предстоит насладиться или недовольством команды, или воплями эльфов.

Барт промолчал. Только скрипнули зубы. 

— Дон Диего, — крикнул Хес боцману, — На всякий случай, организуйте в трюме место с цепями и колодками.

— Да, дон Гарсия, непременно, — отозвался дон Диего и отправился исполнять распоряжение.

С борта «протрезвевшего» брига раздался проверенный во множестве подобных импровизированных проповедях зычный глас служителя истиной веры:

— Кто из вас, жалкие заблудшие чада Создателя, желает оставить свое добровольное рабство у рогатых и подняться на борт для новой жизни, прежде чем мои братья разнесут в щепки эту шаланду во славу всеблагой Спасительницы? — Обветренное, загоревшее чуть ли не до черноты вовсе не в молитвах лицо говорящего не сулило спасения на халяву. — Ну! Демоны ривейнские, шевелитесь, пока я не передумал! — В руке сверкнул короткий меч, удобный для абордажной схватки. — Кто готов поклясться, что он здесь против воли?

 

Около двух десятков остроухих демонов, уцелевших после обстрела, уставились на громогласного детину на борту пиратского брига, который обещал жизнь взамен убеждений. Хлебая морскую воду с кровью, в окружении мёртвых тел сородичей недавние виддатори быстро определились с приоритетами. Учение Кослуна явно проигрывало инстинкту самосохранения. Только пара помутившихся рассудком фанатиков осталась плавать рядом со своими рогатыми хозяевами, остальные же рванули к борту «Инфанты» в надежде на милость морских разбойников.

Их вытаскивали по одному и выстраивали в шеренгу перед внушающей уважение фигурой капеллана.

 

От такого единодушия капеллан немного растерялся. Он не был готов к массовому воодушевлению в ответ на свое предложение покончить с кун как с чуждой миру идеологией. Наудачу обратился к одному из мокрых бедолаг, замыкающих шеренгу:

— Давно у рогатых?  Сам-то откуда?

 

Эльфёныш посмотрел снизу вверх, сглотнул солёный ком страха у горла и тихо просипел:

— Месяц...  я, я из Ферелдена. Из эльфинажа.

 

Брови удивленно приподнялись. Капеллан покосился на Барта. Выходило, что парень вовсе не последователь кун. Чего там он мог нахвататься за месяц-то.

— А как ты попал-то на этот шлюп?

 

Ответил плоскоухий не сразу.

— Сбежал я. Из эльфинажа. Лекарка наша рассказывала, что есть такие страны, где тепло всегда. Не как в Ферелдене. И зимы нет. Вот я и решил проверить. А потом сел на корабль... и меня поймали...

Эту историю о нелегальном пересечении границ, кораблях, работорговцах, плантациях можно было рассказывать не один час. Эльф вздохнул. Вряд ли пираты будут вникать в его повествование о нелёгком пути до Ривейна. Хотя, этот здоровяк вроде как заинтересован. А может, только информацию собирает, чтобы сделать выводы.

— А к кунари я с плантации попал. Они разграбили фазенду дона Виго. И рабов всех забрали. Но... это... у них неплохо было. У Виго-то.  И кормили три раза. 

Эльф виновато глянул на Аврелия.

Человек с путанными дредами, стоящий у штирборта, скептически наблюдал за диалогом. А человек с фарфоровой чашкой в руках пристально изучал остальных пленников, прикидывая их шансы на выживание и выгодное участие в будущей сделке.

 

Капеллан проглотил очередное ругательство и вместе с попутным ветром отбыл к капитану. С камбуза уже тоже с любопытством выглядывали.

— Слушай, выходит, они и не фанатики. Смотри, беглые просто, — обратился Аврелий к человеку с дредами, по виду, не особо вникавшему в разбирательства святого отца.

Чтобы расслышали пленные, пришлось вновь повысить голос:

— А ну ка, кто тут меньше года у рогатых, руки поднимите!

 

Руки половины пленников поднялись вверх. Большие глаза разных цветов смотрели на своих пленителей со страхом. И толикой надежды были обращены в сторону могучего человека, ведущего переговоры.

— А нам-то с того какой прок? — заметил Барт, обращаясь к бывшему храмовнику. — Я на кунари рассчитывал, — капитан покосился за борт, где болты пиратских арбалетчиков прицельно добивали оставшихся на плаву истинных последователей кун. — Если мы их отпустим, они снова с большой вероятностью к кунари попадут на Ривейне. А транспортировать их до материка с благотворительными целями — значит, терять время и деньги.  Вряд ли команде это понравится. 

— Мы можем их продать, — напомнил квартмейстер о нежданной выгоде. — На островах Острого мыса есть пункт приёма подконтрольный Тевинтеру.

Хирол снова поморщился и недовольно глянул на предприимчивого коммерсанта.

— Я не торгую людьми.

— Я помню, да, — не стал возражать Хес, посмотрел на дно чашки и пошагал на камбуз. Своё слово он сказал, меры по предотвращению смуты принял. Теперь решение за капитаном. Ну или за капелланом. Пусть уж сами разбираются.

 

"Где ты тут видишь людей?" чуть было не поинтересовался капеллан, но вовремя прикусил язык. Выходец из Тевинтера, падре не был склонен драматизировать перспективу попадания остроухих в услужение к тамошней знати.

— Дон Гарсия прав, — кивнул он вслед ретирующемуся квартмейстеру. — Бесплатно развозить этих болванов по домам мы не можем. Смотри на это как на плату за проезд. А если в пути кто из них себя хорошо покажет... — Тилани хмыкнул, — то, может, и иначе оплатит свой билет. А пока им лучше сидеть в трюме в цепях. Для их же блага.

Аврелий подбоченился и оглядел свою верную паству. Упаси Андрасте отнестись к парням не как к равным. Нет, Тилани как судовой капеллан в первую очередь беспокоился о своих товарищах. А уж после о каких-то еще заблудших душах. Каждому своё. А Создатель милостив. В конце концов, не их ли, команды «Инфанты», руками сейчас исполнялось  то самое заветное желание эльфеныша, ради которого тот и отправился в путь из своего мерзлого Ферелдена. В Тевинтере действительно прекрасный климат.

 

Конечно, в виде исключения, Барт Хирол мог отойти от собственных правил. К тому же, ведь торговал же он рогатыми несколько лет назад. Но перед ним стояли эльфы, кровью которых наполовину была разбавлена его собственная кровь. Он вспомнил свой визит полугодовалой давности в долийский лагерь, мать,  которая пыталась надеть на него магический ошейник и использовать для нужд клана, и ритуал, призванный сделать из пирата покладистого раба.

— Ладно, — вдруг, капитан кардинально поменял свои приоритеты. — Зайдём на Острый мыс. Только продавать их будешь сам. Как и нести полную ответственность.

 

Барт окинул пристальным взглядом своих пиратов, поглядывавших на эльфёнышей с вполне определёнными намерениями. Усталость и неудовлетворённость после месячного рейда тяготили большую часть команды и «свежее мясо» на борту могло скрасить ожидание схода на берег.

— Объяви нашим достопочтенным донам, что доля каждого уменьшится пропорционально  его участию в порче приобретённого имущества. Смотри, капеллан. Не подведи.

Он отошёл от борта и отдал команду к отплытию.

 

Любой бы принял справедливость сдержанного  ропота недовольных членов команды.

«Капитан в конец озверел», «На кой нам святоша в команде, разве не отпускать грехи? Ага, устроился, понимаешь, — от работы отлынивает, дармоед!» и прочие высказывания доносились до чуткого слуха экс-храмовника лишь легким диссонансом, пасуя перед шумом ветра в парусах и волн, плещущихся о борт их общего дома. Но сомнений не оставалось: братва и так удачливой «Инфанты» не видела большой беды в потере товарного вида некоторых из принятого на борт живого груза. А пока ребята кинулись исполнять команды капитана.

Это был лишь вопрос времени. И Хирол наверняка понимал это не хуже капеллана.

 

Всё случилось на третьей склянке. Вахтенный отнес еду в трюм и что-то там задержался. Святому отцу не спалось. Всем страждущим (их поток не иссяк, несмотря на недовольство леностью служителя Андрасте) были отпущены грехи, умаслены незаживающие душевные раны и даны советы, коим никто не собирался следовать, но совесть храмовника всё еще оставалась не на месте.

 

 

«Да не сильно я его испорчу-то, — подумал долговязый Сол, высматривая эльфёнка посмазливее, после того как раздал пленникам сухари и воду. — Пусть жрачку отрабатывают».

Выбрав лопоухого в добротной и чистой одёжке, он приказал:

— А ну поднимись.

Эльф не подчинился. Недавний последователь Кун бесстрашным зверем смотрел на высоченного пирата.

— А ну встал! Ушлёпок, — гаркнул Сол.

 

Эльф вздрогнул и поднялся.  Звякнули звенья общей цепи, продетые в стальные петли продольного набора судна.

— Да не бойся, я быстро и нежно, может тебе даже понравится, — заржал пират и схватил эльфа за шиворот.

Но тот извернулся, впился зубами в татуированное предплечье и выдрал кусок кожи.

— Ах, ты сучонок! — взревел вахтенный, зажимая открытую рану. — Ну всё! Конец тебе!

 

Через минуту он показался с пленником на палубе. Эльф извивался и норовил снова укусить противника. Ещё через минуту, плоскоухий был привязан к гроту, а Длинный Сол, потрясая в воздухе окровавленной рукой, призывал неспящих разобраться с наглецом.  Команда собиралась, дабы свершить правосудие и развеять скуку.

 

А отче уж собирался пойти соснуть. Недоеденная морковка была выброшена за борт, а подошедший вразвалочку последователь Андрасте вдумчиво слушал нехитрую речь обвинения. Она, впрочем, была краткой.

— А что случилось-то? — поинтересовался святой отец. — Ну, то есть как он ухитрился так тебя цапнуть?

 

— Да кто ж его знает, что у него там в мозгах перевёрнутых! — возмутился Сол. — Виддатори ж все умом тронутые. Это ж каждый знает, святой отец! Галеты им с водой принёс, а этот словно озверел. Кинулся! Вон шкуры кусок оттяпал. Чисто зверь дикий!

— Может бешенство у него? — предположил кто-то из неспящих.

— А что, я видел бешенство-то у людей. Совсем сумасшедшие.

— Пена должна у бешеных изо рта идти, а у этого нет, — высказался кто-то из знатоков патогенеза бешенства.

 

Пена не шла. Святой отец подождал еще немного новых версий и продолжил, стараясь сдерживать праведный гнев:

— Да... вот. Пены нет.

Он оглядел паству. Обратился к предполагаемому бешеному виддатори:

— Так что с тобой? Чего ты на Сола набросился?

 

Связанный перевёл озлобленный взгляд на того, кто пару часов назад призывал их вернуться на путь Андрасте, а потом отправил в трюм, в рабские колодки.

— Ненавижу, — сквозь стиснутые зубы бросил ушастый, словно порцию яда выплюнул.

— Я ж говорю, бешеный, — подтвердил Сол.

— Уши ему обрезать! — крикнули из-за широкой спины капеллана.

—  И всё остальное, — заржал кто-то, находя в своём предложении толику юмора.

— А оно у него есть, «остальное»-то? — хохот поддержали ещё несколько голосов.

 

Святой отец возвёл очи горе. По сути с этим эльфом в его представлении было всё кончено. Но оставалось еще девятнадцать. Девятнадцать! Они что, все такие? Тогда перспективы у живого груза были безрадостными.

Всё же что-то тут было не так.

Вновь обратился он к собравшимся, добродушно усмехаясь:

— Ну да, ну да. Уши. Отличная идея, Гирк. Отрадно, что мы так быстро разобрались в этом деле и можем честно решить, как быть с товаром, дабы доли наши не уменьшились настолько, чтоб товар этот оказался нам невыгоден. И поскольку капитан возложил на меня заботу об этих неразумных эльфах, то предлагаю решить так. Вина эльфа доказана, а значит, дабы остальной товар добрался до Острого мыса в кондиции, примерно накажем этого эльфа, обрезав его никчемные уши. Я же самолично буду впредь отправлять в трюм тех парней, которые не будут ворон считать, а серьезно подойдут к содержанию нашей общей добычи вплоть до торгов. И раз уж по моему недосмотру попорчен этот эльф, то и долю вычитать за его некондицию, стало быть, с меня. Прочим приближаться к товару с этого момента возбраняется, согласно кодексу, ибо каждый из братьев должен печься об общем добре, как о собственном.

Кивнул долговязому:

— Иди, покажись дону Розарио, надо тебя заштопать и насчет бешенства... пусть чтоль даст тебе что из своих настоек. Не хватало еще, чтоб ты кого-то покусал.

 

Длинный Сол как-то сразу сник, дождался, когда команда вплотную займётся эльфом, и подошёл к Аврелию.

— Слышь, падре... — его голос был тих, а глаза виновато смотрели в сторону, — а чего с тебя-то долю вычитать. Я ж виноват. Не уследил. Не надо с тебя-то.

Он немного помялся и всё же решился на правду. Враньё своему брату на «Инфанте» осуждалось и порицалось всячески. Пусть и в такой мелочи, как решение судьбы раба на продажу.

— Я это... присунуть ему хотел... месяц уж без бабы-то, — почти шёпотом поведал Сол. — А он кусаться начал. Так что я виноват-то в порче... — он поморщился от криков терзаемого эльфа. — Пусть с меня вычтут. Я ж по-тихому хотел. И не повредил бы его, а он вон... кусаться, — Сол вздохнул. — Ты только команде не говори, ладно?

Светло-серые чистые глаза пирата по-щенячьи преданно умоляли его простить.

 

— Ну ты, мужик, даёшь…

Да. Это признание несколько меняло дело. Падре крякнул, сложил руки на груди, задумался. Наконец, бросил взгляд на Длинного почти сочувствующий.

— Тут такое дело, Сол. По-тихому — это вроде бы ты у своих украл. Ведь так бы каждый по-тихому сделал бы что хотел, и привезем мы на Острый мыс… только для борделя годных рабов. Вообще, знаешь, я из Тевинтера сам. Нда. Так вот рабы — это тебе не мясо. От хорошего раба толку больше, за это он и ценится. А если каждый, кому не лень, захочет раба поиметь, то толк от него потом невелик.

Голос, правда, Тилани тоже не повышал, вроде бы соглашаясь не раскрывать тайны Длинного.

 

— Да я могу вообще от доли за рабов отказаться! — горячо заявил пират, невольно повысив голос. На вытянутом лице отразилась досада и разочарование. Корыстные намерения в отношении пиратской семьи в его жизненное кредо не входили.

Эльф продолжал изредка вскрикивать, но глуше. Видно кто-то заткнул ему рот, дабы не беспокоить спящих.

— А ты думаешь, я один такой? — прошептал Сол, утёрся грязным рукавом когда-то белой рубахи и прижал кровоточащую рану. — Да и чего им сделается, лопоухим-то, с одного раза... Чай не сахарные, не рассыплются. Или чего, для Тевинтера они уже не годные? — всерьёз засомневался Длинный и уставился на падре, ища ответа. В делах работорговли он был несведущ, а уж в торговле эльфами с Тевинтером готов был принять любые рекомендации.

 

— Эй, мужики, — окликнул падре увлекшихся товарищей. — Я говорю, только уши обрезаем. В отношении пленников никакого самосуда. Нам нужны послушные сильные рабы, а не калеки запуганные. Потом к лекарю его и обратно в трюм, дабы остальным было не повадно бросаться на честных наших братьев.

Он кивнул на Сола и, похлопав того по плечу, продолжил:

— А помогать мне следить за тем, чтобы никакого вреда с нашей добычей больше не случилось, будет Длинный Сол. Он уже дело с этим буйным имел, а настоящий боец дважды на одни граб... от одной шкаторины не огребает. Товар у нас специфич... деликат... хилый, так что и старание тут надо приложить должное.

Он с надеждой воззрился на своего нового подручного в деле сохранения целости товара до прибытия на мыс. Конечно, о стараниях самого Сола они еще поговорят, чтобы тот узнал, как можно больше о методах содержания рабов и степенях их кондиции.

Сол широко улыбнулся и с готовностью кивнул. Его не выдали и реабилитировали перед боевыми друзьями.

— Спасибо, падре, — сердечно поблагодарил он, сжал ладонь священника и широко пошагал к сгрудившейся толпе развлекающихся. — Эй! Харе! Всё. Жадность — грех. Хватит его резать, а то продать не сможем.

Он отвязал пленника от мачты, прихватил за шиворот и толкнул в направлении сходней.

— Пошли, давай. Перевяжемся. Да не бойся ты. Корноухий ты ещё симпатичнее, — хохотнул Длинный и скрылся с потенциальным рабом под палубой.

 

— Что, падре, — послышалось со стороны и на фальшборт рядом с Аврелием навалился дон Гарсия, — предвиденные издержки нашей скромной торговой компании? Хитрость не слишком удалась. Даа...  Ещё месяц в море и народ друг на друга полезет. Надо бы нашего капитана настойчиво направить на Лломерин потратить заработанное.

 

— Да уж, — Тилани вздохнул. Дон Гарсия очень удачно сформулировал, всё пока что происходило именно так, как и могло в лучшем случае произойти. — Хорошо бы теперь, чтобы ветер был попутный. А что, капитан-то что думает? — поинтересовался он, разглядывая чистый горизонт, — Скоро уже «Инфанта» осчастливит своим флагом вид из окон «Садов святой Клотильды»?

 

— Надеюсь, что скоро, — Хес с  тоской посмотрел в сторону владений коков. Полтора месяца с эпизодическими  заходами в порты, чтобы только избавиться от награбленного и пополнить запасы, преследование кунари, конвоирование грузов и удержание границ братства, позволяли разве что крепко обнять свою Музу и быстро поцеловать, прячась в самом тёмном уголке камбуза.

 

— После долийского гостеприимства и расставания с красноглазой, нашего кэпа, кажется, кроме работы больше ничего не интересует, — проговорил он, возвращаясь к созерцанию тёмной морской глади и бесконечного горизонта. — Пока жажда наживы склоняет чашу весов не в пользу отпуска на берегу. Но скоро, скоро народ заропщет, и никакие призы не остановят наших молодцов от желания залезть на шлюху, напиться и растранжирить награбленное. Ибо зачем нужен разбой, если не приобретать блага. И первые звоночки уже есть, — взгляд квартмейстера остановился на юнге, который смывал эльфийскую кровь с палубы. — Поддержишь меня в предложении завернуть после Острого мыса в порт Лломерина и отпустить команду дней на десять? 

 

Хес, по мнению части команды, имел доступ не только к приличному кофе. Но о своих людях пёкся. Капеллан свечек не держал, а к дону Гарсии питал глубокое уважение.  Сейчас, впрочем, тот не нуждался в дополнительных голосах.

— Тебя тут вся команда поддержит. Я и сам, — святой отец вновь обратил взор к небесам, но без былого недоумения, а скорей, будто там сиял чей-то незабвенный лик непорочности, — во сне, бывает, по таким дебрям Тени шатаюсь, что перед Пророчицей совсем уж неловко. Кхм. Нда. Так что мой голос, считай, у тебя есть. Да и капитану пора дух перевести. Готов как капеллан настоять.

Благостный взгляд служителя веры плохо вязался с бандитским видом святого отца, но был благодаря тому особенно убедительным.

— Отпуск, — обветренные губы растянулись в мечтательной улыбке. Как же давно не спал в нормальной постели, — все его заслужили.

 

— Значит, после продажи эльфов, как только народ ощутит под ногами землю и почует запах борделя и рома, сразу поставим Хирола перед фактом, — решил предусмотрительный дон Гарсия, — Чтобы предлогов отказаться от отпуска он уже не нашёл. Что ж... — Хес окинул небосвод долгим взглядом, спать не хотелось, мысли блуждали где-то параллельно неловким похождения святого отца в Тени, — ... а вот скажите, падре, как усмиряют порывы плоти храмовники? Молодые служители культа, запертые в Круг. Ведь не всегда есть возможность и взаимность отношений с магами.

 

Приподнялись брови в выражении принятия земной юдоли со всей ее умеренностью, воспитывающей юношеский дух. Эх, Тевинтер. Часто он начал припоминать о той, прошлой его жизни скромного потомка затухающего рода.

— Пост и молитвы защитнице нашей Андрасте, — смиренно ответствовал падре, задумчиво глядя на блестящего дона Гарсию.

Кивнул. Да, всё так. Ничего нового не изобрели слуги Создателя, лишь воля и самоконтроль. Извечный рецепт, старый и простой, как рецепт хорошего грога. Спохватился, добавил:

— Ну и конечно, доброе вино и фривольные росписи внутренних терм.

 

— А... вооот оно как, — глубокомысленно протянул блестящий дон. — Значит, не молитвами едиными. Ну, я так и думал. Росписи терм бывают весьма и весьма стимулирующими. Аа, позвольте ещё один вопрос, падре. Храмовники тевинтерской церкви и орлейской. Ведь не в равной степени имеют влияние на магов. Как далеко в Кругах Тевинтера простирается влияние храмовой стражи? Каковы ваши функции, если вы во всём подчиняетесь магам? Само назначение храмовников в Тедасе предполагает тотальный контроль за проявлениями магического. Но в Тевитере не так.

 

Бывший храмовник пожал плечами, развернулся к собеседнику, с любопытством глянул на того:

 

— Рад быть полезным, дон Гарсия, коль тебя интересует жизнь служителей церкви Создателя нашего. Но да что уж, в Империи родиться магом — большая удача. Ну а кто, как я, талантами не вышел, что ж. Как и везде, Тень подстерегает любого, кто вздумает коснуться Завесы в поисках магических сил. Хоть в Минратосском круге это, скорей, скромная роль. И маги в Тевинтере решают судьбы страны. В особенности в последнее время. Думаю, там, откуда ты родом, дело обстоит ровно наоборот? Э... могу я спросить? Ты спросил... по какой-то причине?

 

— Причина? — квартмейстер с улыбкой повернулся к падре, изображая искреннее недоумение. — Нужна причина для дружеской беседы? Хотя... — он задумался, осмотрел могучую фигуру Аврелия и спросил: — Тевинтерские храмовники владеют теми же способностями что храмовники Кругов остального Тедаса? Говорят, вам  лириум не дают. Так, значит, и способностей у вас нет? Или всё же есть... у некоторых.

Он непринуждённо указал на привычный лириумный блеск в глазах бывшего храмовника.

— Я к тому... справишься ли ты с магом, святой отец? Если на то будет нужда.

 

Капеллан добродушно закивал.

— А. А я было подумал, вдруг у кого в команде обнаружились магические способности или еще какая надобность. Так-то справиться могу. Тебе, верно, интересно, чтобы не как с тем саирабазом, при помощи меча и богохульств? — Падре засмеялся, покрутил башкой. — За него, конечно, вряд ли Орден мне б аплодировал стоя. Обычно же храмовник должен магу выжечь его заклинания, ну а мы на манер ферелденцев его толпой зарубили. Но будь уверен, дон Гарсия, если понадобится обезвредить мага, я постараюсь не навредить ему. Что же до способностей, то дело не в лириуме. В ордене обучают соприкасаться и подавлять магию Завесы. У меня в роду и маги бывали, — скромно дополнил картину потомок одного из древних сновидцев. Он машинально вгляделся в горизонт на северо-востоке, когда, помолчав, заговорил вновь. — Восточное побережье Ривейна. Вдоль горной гряды. Там, где схроны в скалах недоступны с материка, а с моря незаметны узкие опасные бухты-короба. Там корабли Кортезы охотятся на одинокие дредноуты. Я ходил на одном из таких. Не так давно.

Тень мелькнула в глазах капеллана, когда он припомнил это недолгое время, полное аскезы и суровой военной жизни. Ощущения важности того, что вершит праведный суд.

— Не знаю, откуда этот Кортеза взялся, но маску он носит орлейскую. И порядки на его кораблях суровые. Он собирает отовсюду магов. Беглых. Или рабов. Дает им хорошую в целом работу. Им вроде и вреда-то немного, и при деле они… Такие, как я, там надзирают за порядком. Потому что маг на корабле хуже забытой в трюме свечи. Чуть не доглядел, и половина команды трупы, а другая — одержимые. Кортеза очень силен в бою с рогатыми. Но… я ушел оттуда. Такая жизнь не для меня.

Тилани улыбнулся, пожал плечами. Наклонился за так и лежащим на палубе мечом и перевязью.

— Так что с магами по-разному жизнь сводила. В случае чего смогём. — Разогнулся, прилаживая ремни на пояс. — Только я этого не люблю.

Ремень подтянул и так натренированный торс. Поправил короткий меч. Лазурно-голубой взгляд неестественно светящихся радужек не мог ввести в заблуждение никого, кто хотя бы раз такой уже видал.

— А с лириумом сил больше. В Тевинтере обходятся без него. Да только мы же не в Тевинтере, верно?

Широкая улыбка была подстать светлому взору.

 

— Нет, не в Тевинтере, — усмехнулся Хес. — А судя по тому, как наш капитан относится к магам, их присутствие на борту нам не грозит. И всё-таки, магическую тему игнорировать нельзя. Что ж, час поздний. Пойдёмте, святой отец. Предадимся греховным блужданиям по Тени. А с утра подкину-ка я мысль о килевании дону Диего и месье де Пре, чтобы уж совсем безальтернативно на предмет необходимости отпуска. Полгода корабль без чистки. Доброй ночи, мессир Тилани.

Бывший маркграф опустил голову в полупоклоне и пошагал к капитанской каюте.

Уже к полудню следующего дня «Инфанта» бросила якорь в гавани Острого мыса, чтобы избавиться от опасного груза, и к вечеру с попутным ветром, вдоль побережья ушла на север Лломерина.

 

Hide  

 

Статы команды и корабля  

1998540868_bandicam2021-01-2122-29-33-532.png.17eb70c04031023760998323457ccf89.png

 

"Инфанта"

защита ускорение предельная скорость стойкость
       
7 2 5 15

Орудия:  2 катапульты урон 3d6;  18 баллист урон: 3d6.

 

0b4d3wF.jpg.988886cfb0d81c7fd150ff6a7fa3de93.thumb.jpg.9d11ff7cf28cd72c827479540fbccf9f.jpg

 

Hide  

Готов к отплытию! :sunrise:

Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Отплываем \ ^_^/  
Hide  
Где-то в Городе Цепей...  

Всегда были и всегда будут такие места,которые дают нам покой и утешение. В трудные моменты жизни мы всегда возвращаемся туда,пусть даже в наших мечтах. Чтобы город,где мы некогда учились любить и летать,смеяться и плакать-вновь помог нам стать самими собой.

Вы входите в дом,который ждал вас все эти годы,садитесь в свое любимое кресло около уютного камина и вытягиваете ноги к огню. Открываете недочитанную книгу и берете со столика бокал со своим любимым напитком.

Киркволл,Город Цепей.

5cb05eb06641eca7018a1b226d7e4875.jpg.08735f5c00c86648b5dc469f16ce8326.jpg

Оскаливающийся отрогами скал,точно виверна клыками,когда «Проказница» входит в гавань.

Но лишь только затрепещут на ветру знакомые паруса,как зверь затихает и в золотых сигнальных огнях вспыхивает тихая радость узнавания.

Город разбойников,город рабов,город,губящий души. Ты принял нас,ты дал нам кров в своих обьятиях.

В поисках новых торговых путей и связей мы опускались на колени в храмах Денерима,и терялись в праздничном многоцветье Вал Руайо. Касались древнего камня Орзаммара и засыпали в тени Изумрудных лесов.

Но только тебе-серому,хмурому и неуступчивому-отдано наше сердце.

Город,который был- и остался особенным. Прошли годы-и мы не представляем,как это-не любить тебя?

Наш дом.

День клонился к закату и золотые лучи расчерчивали угасающими тенями одинаковые серые строения,выщербленную сотнями ног лестницу,ведущую в порт. Кое-где уже начинали зажигать факелы. Яркое голубое небо и розово-алые облака. И колеблющиеся от порывов морского ветра красные полотнища с символикой Города Цепей.

1057320091__.png.f3bb2d028895d724471dab5ca1b1f3b2.png

Элиана вздохнула и оттолкнулась плечом от стены. Закат-это чудесно,но через две недели им опять выходить в море. И до этого момента еще предстояло решить и некоторые проблемы. Внезапные. Ну это как всегда.

1b9cf79011999eb12e27caa82b6c2558.jpg.7928a7de1010d85864c5845a5f6ee94c.jpg

Трехмачтовый барк тихо покачивался на сине-зеленых волнах,искрящихся в заходящих солнечных лучах .

Лай собак,бряцанье оружия, людские и нелюдские голоса...

Радостно матерящиеся нелюдские голоса.

-%**%; гномкам среди баб нет равных! Груди- воооот такие- и говоривший показал какие.

-На себе не показывай,Фарен. А то у и тебя отрастут. Примета есть.

-О,капитан!-разулыбался чернобородый гном. -Вот здорово было бы. Просыпаюсь я значит с утра-и сразу-хвать! Все свое ношу с собой, хе-хе.

-Ну да,ну да, и никакая женщина мозги не полощет- сходи туда не знаю куда,принеси то,не знаю что. Рассказывал уже.

-Дык.- физиономия гнома расплылась еще в более широкой улыбке,еще чуть-чуть и пополам треснет.-Я в море-то зачем хожу-от семейки своей отдохнуть. Да и связи в Ривейне лишними никогда не будут.

-Мы проверили корпус и оснастку,монна Амелл-стройная темнокожая женщина,подошла и встала рядом с неуловимым отцом семейства.

-Паруса будут готовы через день-карие глаза Элианы посмотрели на ривенийку с благодарностью.-И дерево на частичную замену обшивки привезут тогда же.

-Баллисты с катапультами исправны.-наконец отрапортовался Фарен.-Фок-мачту ребята тоже привели в порядок.

-Отлично. Так,а Миррина кто-нибудь сегодня уже видел?

-Эй,морские котики!-послышался веселый голос откуда-то сверху.

С одной из мачт спускался улыбающийся темноволосый парень. Гибкое тело и тонкие черты лица-он мог бы быть эльфом. Он и им и был. Но только наполовину.

baaf53cde6f9380046472f4c005e409c.jpg.263c512bdc9a67b685c9e00612426121.jpg

-Слышь, Мир,а ты че бледный-то такой сегодня?-хохотнул гном. -Артефакт не сработал?Или не открылись перед тобой ворота Орзаммара?Или помер твой гном по пути на Глубинные тропы?

-Ой,не надо о насущном .-закатил очи к небесам полуэльф.-Я был на важном стратегическом совещании. У одной из прибывших недавно сюда ферелденских чародеек. Демонстрировал ей открытость моих намерений и готовность к сотрудничеству.И мы уже перешли к стратегии наступления с флангов...

-Ты,это,кончай с предварительными ласками-заржал гном. -Че дальше-то было?

-Ну а дальше совещание прервалось. Храмовник из сопровождающих гм....вернулся-развел руками Миррин и тут же согнулся почти вдвое в сухом,душащем кашле.

-Создатель,брат,ну зачем ты нарываешься?-светловолосая девушка сняла с себя камзол и накинула на плечи болезного.-У тебя же легкие не в порядке.А ну как прихватит тебя в процессе и что прикажешь с тобой делать?

-Технология дыхания рот-в-рот отработана-карие глаза,такого же как и у сестры цвета насыщенного темного кофе смеялись.-Откачают как-нибудь. К тому же-он подмигнул-Все важное я успел сделать. Бумаги у меня.

-Нам лучше вернуться домой.-негромко ответила Элиана.-У меня нет с собой лечебного зелья.-она взмахнула рукой,прощаясь с командой и обняв брата за плечи,повела его по причалу в сгущающихся над Киркволлом сумерках.

                                                                                                               *******

Окраина Верхнего Города. Ближе к берегу моря,там,где днем простирается бесконечная небесная синь,а острые вершины редких сосен пронзают пушистые белые облака.

Этот дом был возведен согласно пожеланиям Элианы,спустя год после смерти Рейна.

b1d933991e9030af42a7cc6ddc885c8b.jpg.516124795d33508e2e735ccf73b16ed6.jpg

Несколько каминов,камень из Орзаммара и раздвижные двери,изготовленные гномьими кузнецами.

65d0edf521b2ac15024df2dad8adad32.jpg.8f8be28a9092d7bdc447e46b3d54c12c.jpg

В теплую погоду можно было открыть их настежь,устроится на веранде,на диванчиках около жаровни и смотреть на бескрайнее Недремлющее море-волны, касающиеся прибрежной гальки,или белопенный прибой,яростно разбивающийся о скалы. Таинственная магия воды. Уступчивая и мягкая,вода готова принять любую форму, но удержать ее в кулаке ты не сможешь,как ни старайся. Можно лишь погрузиться в нее целиком,отдаваясь ласковому потоку,позволяя ей делать с собой все что угодно и зная,что в любой момент можешь рассчитывать на взаимность.

-Как ты себя чувствуешь,Мир?-тихо спросила монна Амелл.

-Лучше. Спасибо, сестра.-так же тихо ответил темноволосый мужчина,устроившийся в кресле перед горящим камином,глядя как она разливает в бокалы рубиновое антиванское вино.

Дом был погружен в сумеречный полумрак,и камин оставался единственным источником света.

O9Bn.gif.f40ed1fd18b838124e2961e086f19887.gif

-Итак,это правда. Мы лишились своего самого крупного канала поставок в Ривейне.-девушка поставила бокалы с вином на столик.-Рамон больше не хочет работать с нами.

-Не хочет-это веская причина-усмехнулся полуэльф.

-И единственно истинная.-она задумчиво смотрела в пламя.-Но...хорошо бы узнать,почему он вдруг...расхотел. Наши дела идут далеко не так радужно,как хотелось бы.Флэк связывался со мной.Я понимаю,что Рейн хотел как лучше,да и деньги скорее всего пошли на дело,но под такие проценты...Зачем было заключать контракт с посредником в Старкхэвене,если можно было напрямую связаться с антиванскими банками?

-И мы остаемся без поставок приличного кофе из Пар-Волена и с внезапно всплывшими,как кракен из глубин, старыми долгами Рейна.

Девушка устало откидывается на спинку,зажмуривает глаза и трет переносицу.

-Нам нужны деньги. Большую часть того,что оставалось на счетах я пустила на ремонт и новую оснастку «Проказницы».Мне удалось договориться об отсрочке,но Флэк не будет ждать вечно. Если честно,я не представляю...как....Как мы вообще сумели продержаться эти четыре года.

-Твоя красота и мое обаяние,Эли-он лукаво улыбнулся.-Плюс хорошо подвешенный язык.Не будем отчаиваться. Нам нужен новый путь-и мы его найдем.

Тень на краю золотого круга пламени сгустилась и зашевелилась.Границу тьмы и света, мягко ступая,пересек огромный кот. И по размеру он был больше и мощнее иных собак.Серая шерсть,пышная светло-серая грива и сияющие желтыми лунами глаза. Устрашающая волчья внешность и бесконечно доброе сердце.

30995d71153f0dadd04ab8b710cd3829.thumb.gif.c7197f498793877051a5f2f2df94b226.gif

Он легко запрыгнул Миррину на колени, потоптался,устраиваясь,и вытянулся,положив голову под подбородок полуэльфа. Трогательно насупился,заурчал всем своим немаленьким телом, ритмично перебирая мягкими лапами.

Элиана улыбнулась и встав с кресла,взяла с каминной полки потрепанный томик на серой бумаге.

-Зачем ты его купила?-Мир слегка прищурил глаза,разглядывая название книги.-Это же абсолютный дубль жемчужин твоей коллекции.

-Ну-блондинка легко погладила кончиками пальцев затертый и поблекший корешок.-Его бы никто не купил,он никому не нужен. А так быть не должно.

-Да,так быть не должно-серьезно согласился брат.-И так не будет. Я забегу завтра к переплетчику,чтобы он изготовил новую обложку.

Девушка кивнула и опустилась назад в кресло, ссутулившись.

-А ну-ка..-полуэльф потерся щекой о пушистый кошачий мех и легко коснулся губами меж ушей с кисточками.-Прости,Блайд.

Он бережно переложил мурчащего кота на кресло и подошел к сестре.

-Расслабься,Эли.

Теплые ладони брата легли на напряженные плечи. Мягкие движения подушечками больших пальцев по плечам и вдоль лопаток,чуткие прикосновения разминают застывшие мускулы,согревая,усиливая ток крови.

-Сегодня ночью в «Цветущей Розе» будет посредник Рамона в Киркволле-тихо сказал Мир.-При нем должны быть довольно любопытные документы-в одной из деревенек близ Амарантайна возможно есть нечто,что может быть интересно. Кили обещал помочь.

-У меня есть зачарованная настойка-так же тихо отвечает сестра.-Возьми на всякий случай. И...спасибо.

-Ты бы сделала то же самое. -улыбка легла на его губы-Все будет хорошо,не переживай,Эли. Мы найдем наш новый путь.

-Ты лучший из братьев,знаешь?-она сжимает его руку.-Возвращайся скорее.

Сколько лет прошло-шестнадцать,семнадцать?С того момента как ее отец внес в дом мраморно-белого эльфеныша,закутанного в темные тряпки.

 

«А он выздоровеет,отец?»

«Да,котенок,он поправится. Если бы он хотел умереть-он бы умер еще ночью»

 

-Я знаю.-темноглазый полуэльф подмигивает.-Кофе в полночь,мой капитан?

-Разумеется. Сварю к твоему приходу. Ведь у нас еще остался тот сорт из Пар-Волена.

                                                                                                   ********

Серые стены и серое молчание.

И яркое сияние красных фонарей.

Похоже даже уличные головорезы этой ночью решили обойти стороной «Цветущую Розу» и ее посетителей. А может это и не случайность. Связям Кили мог позавидовать и Наместник Киркволла.

Тяжелые красные портьеры,бочки вина,широкие столы и множество комнат.В которых можно получить почти любое из доступных удовольствий. Кое-какие вещи Кили не позволяет делать со своими людьми никому.

364642832__.png.c06a62bf3a4c503586f6f3199ad617cb.png

Он подходит к барной стойке.

-Рад видеть тебя,Мир-смех сзади.-Я уж думал, ты совсем забыл про меня.

Полуэльф оборачивается и крепко обнимает друга. Тонкий овал лица,точеные черты,широко и дружелюбно глядящие на мир изумрудные глаза, светлые брови,короткие светлые волосы,слегка оттопыренные острые уши. И несгибаемая сила духа. Они росли вдвоем,в эльфинаже Нижнего Города,и хотя потом их дороги разошлись,детская дружба-одна из немногих вещей,которая остается с нами навсегда. Пусть даже вы будете не так уж часто видеться.

Полуэльф с любопытством оглядывает просторное помещение. За последний месяц здесь ничего не изменилось. Разве что одна из стен выглядит странно ободранной да откуда-то из маленькой кухни доносится едва уловимый,но ужасно вкусный запах.

-Ой,булочки!-неиллюзорно обрадовался Миррин.-С корицей!

-Дома не кормят?-с притворным сочувствием интересуется друг.-По борделям ходишь питаться?

-Любовь приходит и уходит,а кушать надо регулярно.-здраво рассудил собеседник.-Создатель велел кормить голодных. А ты почему стенку-то не доделал?

-Ремонт в пятницу вечером-плохая примета.-ухмыляется эльф.-Предзнаменование либо грядущих потерь либо прихода возлюбленного.

-Да?А я как раз с утра на корабле работал.Ну и ладно.К тому же хорошее настроение я уже успел где-то потерять,остается приход возлюбленного.

-Так пришел уже-Кили кивает куда-то за спину.-Вон он,сидит. Уже почти готовенький. Пока еще не полноправный маг,ученик. Документы у него.

-Тевинтерец.-полуэльф закатывает очи горе.-Я не люблю тевинтерцев.

-А кто их любит.

-Пошел я.На дипломатические переговоры.-Мир вздыхает и удаляется к широкому столу,где расположился уже оптимально подпитый обьект.

Спустя несколько минут раздается чарующий женский голос. Кили сменил певицу. И новая кажется поет куда как лучше.

Примерно через полчаса невероятно довольный собой переговорщик возвращается,помахивая зажатыми в руке бумагами точно веером.

-Неужто сам отдал?-светлая бровь Кили взлетает вверх.

-Исключительно сила личного обаяния и дружеская улыбка. Ну и пара капель настойки Эли.

-И что же в этих бумагах?Если не секрет?

-Нууу ..эээ...в одной из деревень Ферелдена,в церкви,хранится огромный слиток золота. Называется она...-полуэльф задумчиво смотрит на записи-Нюхча. Уж назвали так назвали. Нам все равно по дороге,так что заглянем туда.

-Спасибо.-он крепко сжимает предплечье друга. -Извини,то из твоего борделя устроил таверну.

-Как-нибудь переживу.-смешок в ответ.- Удачи вам.

-Передавай привет Ри-с этими словами Мир выскальзывает в темноту,за порог. Он торопится домой. К теплу и аромату свежесваренного кофе.

До рассвете еще есть несколько часов. И яркими маяками сияют в ночи огни Киркволла.

 

Нарисуй же белым сцену жизни для меня,

Покажи мне мир,что я не видел никогда.

Когда я был ребенком,то грезил я,что я смогу летать,

О,как же много я мечтал,тех дней не сосчитать,

И карта странствий менялась каждый раз, и думал я о том,

Что те шаги,что так малы однажды станут прыжком.

И думал я,что я силен,но как я был неправ,

Тот дождь,что бурей грозной стал,мне сердце истерзав.

Я видел миллион лучей,что освещали мир во тьме,

Они сгорели на моих глазах, оставив пепел мне.

Воспоминания свои пытаюсь я закрыть,

Как будто это просто вещь,которой мне не дорожить.

Но дом,что я мечтал иметь,он в мыслях моих жил,

И это было чудеснее небес,но я о том не говорил.

Пейзажи,что я рисовал,изображали боль,

Но время для меня пришло взять кисть вдвоем с тобой.

И даже если я споткнусь или собьюсь с пути,

Я знаю,что все раны на душе не будут вечными.

Безмолвно я стою,дрожа,смотрю на этот мир,

Что мне в туманных небесах цвет радуги раскрыл.

Я с каждым днем осознаю,насколько я был слеп,

И в акварельных облаках огнем горит рассвет.

 

                                                                                                              *******

Это был хороший,яркий день. День,созданный для отплытия.

Розово-золотой свет окутывал гавань, корабли готовились покинуть порт,всем существом устремляясь в неукротимое,вечное  море.

Docks.jpg.436669500d4634af53f4ed290218e5d5.jpg

Темноглазая светловолосая девушка положила ладонь на шершавый камень стены,нагретый солнцем. Одинаковые дома,одинаковые улицы. Город походил на человека,чье выражение лица всегда оставалось бесстрастным. Но в глубине его билось сияющее сердце рассвета.

Элиана перевела взгляд на брата,который выразительно жестикулируя, говорил о чем-то с девушкой в длинном платье,с лицом закрытым орлесианской маской. Бросался в глаза удивительный цвет волос. Ярко-рыжий,почти апельсиновый. Наконец они о чем-то договорились,Мир кивнул,повернулся и радостно улыбаясь зашагал к сестре.

-Эли,ты же не будешь против,если мы возьмем на борт пассажирку?Она готова заплатить нам неплохие деньги,за то,чтобы мы доставили ее до Герцинии.

-За деньги... даже и не знаю-усмехнулась девушка.-Кто она?

-Нууу разговаривал в основном я- она какая-то не очень общительная. Сказала только, зовут Лизз и вроде бы она бард.Маску тоже снимать не хочет. Ну во всяком случае пока.Так как,берем?

-Кто платит-тот и заказывает музыку. Можешь обрадовать нашу пассажирку.

Брат счастливо умчался к апельсиновой монне,а Амелл направилась к сходням. Время покинуть гавань.

Матросы уже крутили брашпиль , выбирая якорные цепи,мачты одевались парусами. Беспредельное море впереди и над ним-еще более беспредельное небо. И кажется,что вот-вот в кильватерном следе корабля сверкнет чешуей русалочий хвост.

Элиана и Миррин стояли на бушприте,ближе к носовой фигуре корабля.

Позолоченные локоны,румянец на щеках и изумрудная зелень глаз. Дева моря. Живо развернулись все паруса, и «Проказница» вспенила волны, ища стремительное течение, которое унесет ее все дальше от Киркволла. Хищный серый Город Цепей раскрывал обьятия с легким сердцем,отпуская своих летящих,точно ветер, детей.

259bd9e53e4f20cabd26102c96944152.jpg.e674ff658a08d1f15a85547c74181b02.jpg

С палубы доносятся звуки музыки.Кажется бард оказалась не столь уж неприветлива,как при знакомстве. Сильный,чистый женский голос рвется ввысь,туда где морской горизонт сливается с небесным.

Hide  
Проказница  

aa1169452392fa7ac700b67e65131338.thumb.jpg.c29989815682d256c774bc6dbcdaff07.jpg

Трехмачтовый барк

Масса в тоннах:    366 ⁄94(bm)
Длина:    29,77 м
Ширина:     8,89 м
Глубина трюма: 3,45 м
План паруса:    
Судно с полным такелажем
2 777 м паруса
Скорость:    7-8 узлов (13-15 км / ч) 

Водоизмещение-400 тонн

Команда-95 человек

Носовая фигура-русалка

План палубы;

051018_T_S3.jpg.c3bfff1202eed030745774d553dfdb57.jpg.6390f4d97906a8535b8d1b23c08dd635.jpg

Поперечное сечение:

50bb467d620ce533a373df8148db4b2d.jpg.a1c11b9cdfeacd11e057c795e40cd33d.jpg

Внешний вид,модель:

HMS_ENDEAVOUR_95cm_7.thumb.jpg.553f2ae38829a5464dd69b51026be209.jpg.e7c0362eaa67026c41463fea751996de.jpg

HMS-ENDEAVOUR-3_1.thumb.jpg.302073cd156dad660245adf1df732080.jpg.a0707c06e7df987ba3daa4c89a3aa7ef.jpg

HMS-ENDEAVOUR-5_1.thumb.jpg.3864c9d58a4416f722d45ddf77b85d17.jpg.43b6fdc170cf4e4b682d96946fdc6c92.jpg

Hide  
Изменено пользователем Iriena

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Начинаю выкладываться, поэтому пост будет редактироваться и допоняться

Капитан Каэди Керро ака Торнадо 

 

1791482873_.jpg.d407e0f60b2062dc158d868d367dcdcc.jpg

 

 

 

Ископаемое чудо... вище, недавно выкопанное из собственного склепа компанией приключенцев. Потомок антиванского купца и ривенийской эльфийки. Контрабандист и дуэлянт. Наделен талантом влипать в истории и выкарабкиваться из них. Обожает делать приятно ближним... особенно - ближним жнского пола и чем ближе они, тем лучше. Любит драки, хотя эта страсть компенсируется добродушием и харизматичностью. Запаслив как хомяк. Обладает странной способностью - видимо результатом магичских эксперементов с драконей кровью над кем-то из предков. Иногда во сне певращается в дака и иногда по жизни подсознание капитана поковыривают драконьи инстинкты.

 Характер жизнеутверждающий,  вреннами - взрывной. Почти женат.

Hide  
Характеристки 

Антропометрия

46 лет/ рост188см/вес- 90кг

Глаза зеленые, волосы темно-темно каштановые, до черноты

Характеристики 

Ловкость (в4)+4пункт=12

Смекалка (в4)+1 пункт=6

Характер (в4)+1расовый бнус человека=6

Выносливость (в4)+0=4

     Навыки Ловкости
Судовождение - 6 пунктов в12

Ближний бой - 6 пунктов в12

Стрельба из лука, арбалета - 1 пункт в2

Рукопашный бой

      Навыки Смекалки
Азартные игры

Внимание - 2 пункта в4

Взлом, кражи

Алхимия

Кладоискательство

     Навыки Характера
Убеждение (харизма) -3 очка в6

Знание жизни - 2очка в4

Военное ремесло (создание бомб, руноделие)

Морское ремесло (плотничество, изготовление парусов и такелажа, в том числе веревок) - плотничество 1 пункт в2

Медпомощь - 1 пункт в2

     Навыки Выносливости

Выживание

Маскировка

Плавание - 2 пункта в4

Охота/Рыбалка - 1 пункт в2

Пьянство
 

Изъяны

Крупный - Герой: настоящий герой, всегда помогает тем, кто в беде

Дурная привычка: распутство

Причуда: слабость к замужним женщинам

Черты

Берсерк: после получения ранения проверка на смекалку и в случае провала: +2 к физподготовке, −2 к защите, +2 к стойкости; если при проверке драки осложнение, атакует любого, находящегося вблизи.

Смелость: +2 к проверкам храбрости


Экипировка

Две абордажки, перевязь с металельными ножами (10 шт), два кинжала-заголенника, РКТ(рюкзак распишу отдельно - там дофига мелочей будет), бинты, аптечка, ключ , амулет-антискверна, амулет плодородия с дракончиками

Hide  
Стрела 

1838306677_.jpg.5856f3e18db833cd83bbeb6408fd15f9.jpg

 

Уникальный корабль, разработка отца нынешнего судовадельца и одного старого антиванского корабельного мастера. Модель не пошла в "тираж" из-за сложности управления судном - вместительность и рекордная быстроходность отягощались массой рисков при управлении и ходить на "летающем по воде катафалке" желающих в истории Тедаса было не много.  Попытки увести Стрелу у хозяина, а такие были, заканчивались неприятностями для пытавшегося, причем к их появлению прилагал, так или иначе, руку сам Торнадо.

 

Длина - 64,7 м;
Ширина - 11 м;
Осадка - 6,1 м;
Водоизмещение - 2100 тонн;
Площадь парусов - 9754  кв. м;
Скорость (пастаранись! !не создавай помех по курсу!.. Вобщем, раздайсе море-жаба плывет) - 17,1 узла;
Экипаж -  120 человек; 

Защита - 9

Ускорение - 2

Придельная скорость - 7

Стойкость - 13

планы

katty_06.gif.810d74b3f1f399d04be8e4ce445443bb.gif

1 - штурвал и пост рулевого на юте; по носовому краю вдоль поручней стояли пожарные ведра;
2 - кормовая надстройка со светлым люком над кают-компанией; в носовой части - тамбур над трапом; здесь стояли бочки с солониной;
3, 5, 7 - грузовые люки; твиндечное пространство между палубами и трюм под нижней палубой простирались на всю длину судна;
4 - ростры с вельботами; впоследствии здесь появилась рубка, в которой жили боцман, плотник, парусный мастер и кок; 6 - жилая рубка, на крыше которой стояла рабочая шлюпка;
8 - кубрик команды под баком; с верхней палубы в кубрик вели два трапа с тамбурами у бортов; на бак, где был установлен шпиль (естественно-ручной) якорного устройства, вел трап в ДП;
9 - камбуз;
10- каюта младших офицеров;
11 - каюта учеников;
12 - буфет и кладовая;
13 - кают-компания и три каюты офицеров;
14 - каюта капитана с выходом в кают-компанию и на ют - к штурвалу.

.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Команда Стрелы

Старший помощник Арман (кто в курсе - для того внезапно) Дюмар ака Шевалье

Арман 

1697315127_22.jpg.642df42a56c2ddf4f65dea805769d602.jpg

Потомок орлейских дворян.  Амбицозен. Местами высокомерен. Но имеет для этого все основания - очень талантлив в судовождении, прям не по годам.

29 лет/ рост 182см/вес- 75 кг

Глаза серо-голубые, волосы русые

Характеристики 

Ловкость (в4)+4пункт=12

Смекалка (в4)+1пункт=6

Характер (в4)+1расовый бнус человека=6

Выносливость (в4)+0=4

     Навыки Ловкости
Судовождение - 6 пунктов в12

Ближний бой - 4 пунктав в 8

Стрельба из лука, арбалета 

Рукопашный бой - 1 пункт в 2

      Навыки Смекалки
Азартные игры - 1 пункт в2

Внимание - 3 пункта в6

Взлом, кражи

Алхимия

Кладоискательство - 2 пункта в4

     Навыки Характера
Убеждение (провокация) -3 очка в6

Знание жизни - 1очка в2

Военное ремесло (создание бомб, руноделие)

Морское ремесло (плотничество, изготовление парусов и такелажа, в том числе веревок) 

Медпомощь 

     Навыки Выносливости

Выживание

Маскировка 

Плавание - 2 пункта в4

Охота/Рыбалка 

Пьянство -2 пункта в 4
 

Изъяны

Крупный - Заносчивость: должен дразнить противников и бросать вызов предводителю

Жадность: одержим обогащением

Дурная привычка: если уже пьян не слегка, а ощутимо, то напивается в стельку, если не остановить

Черты

Шестое чувство: +2 к проверке внимания

Акробат: +2 к защите, если нет нагрузки
 

Hide  

Боцман Франческо Ботичелли

Франческо 

769118433_122.jpg.347524d5b4284e13161b8f20b75992bd.jpg

Находчив, вынослив  и принослив то, что вынес. Хитер и домовит. Вобщем, истинный антиваниц, ощущающий выгоду за версту и умеющий делить, умножать и прибавлять.

Антропометрия

35 лет/ рост 178 см/вес- 78 кг

Глаза карие, волосы черные

Характеристики 

Ловкость (в4)+0=4

Смекалка (в4)+2 пункта=8
Характер (в4)+3пункта+ расовый бонус человека=12 

Выносливость (в4)+0=4

     Навыки Ловкости
Судовождение - 
Ближний бой -  пунктов в 2

Стрельба из лука, арбалета - 1 пункт в2

Рукопашный бой- 1 пунктов в2


      Навыки Смекалки
Азартные игры

Внимание - 3 пункта в6

Взлом, кражи - 3 пункта в6

Алхимия

Кладоискательство

     Навыки Характера
Убеждение (обман) - 5 очков в 10

Знание жизни - 4очка в8

Военное ремесло (создание бомб, руноделие)

Морское ремесло (плотничество, , в том числе веревок) - изготовление парусов и такелажа 1 пункт в2

Медпомощь 

     Навыки Выносливости

Выживание

Маскировка - 2 очка в4

Плавание - 2 пункта в4

Охота/Рыбалка 

Пьянство - 2 пукнкта в4
 

Изъяны

Крупный - Живая мишень: чаще обычного становится случайной жертвой выстрелов

Фома неверующий: не верит в сверхъестественное и получает штраф у проверкам храбрости против сверхъестественного

Перестраховщик: чересчур предусмотрителен

Черты

Глоток мужества: алкоголь повышает выносливость и уменьшает штраф от ранений. За это после придется мучиться похмельем.

Бугай: стойкость +3
 

Hide  

Юнга Хиссера (Сера )

Сера 

1561338351_2.jpg.35d635b0335ad32f646a1eca215e1fee.jpg

Девчушка-косситка, правдами, неправдами, добрым словом Хирола и невиными глазами Торнадо спасеная из рабства у пиратов. Рожденая вне кун, в маленькой рыбацкой деревеньке на острове, девушка начала поненогу осваиваться в страном новом мире, но следы пережитого пленения еще дают себя знать. Пытается найти свое будуще и явлется точкой приложения отцовских инстинктов Торнадо.

Антропометрия

14 лет/ рост172см/вес- 58кг

Глаза зеленовато-серые, волосы белые с едва угадывающимися следами рыжей окраски травой на кончиках

Характеристики 

Ловкость (в4)+расовый бонус=6

Смекалка (в4)+2пункта=8

Характер (в4)+1пункт=6

Выносливость (в4)+2пункта=8

     Навыки Ловкости
Судовождение - 2 пункта в4

Ближний бой - 2 пункта в4

Стрельба из лука, арбалета - 2 пункт в4

Рукопашный бой - 1 пункта в2

      Навыки Смекалки
Азартные игры

Внимание -  3 пункта в6

Взлом, кражи -  3 пункта в6

Алхимия 

Кладоискательство

     Навыки Характера
Убеждение 

Знание жизни - 1очка в2

Военное ремесло (создание бомб, руноделие)

Морское ремесло (плотничество, изготовление парусов и такелажа, в том числе веревок) паруса, ткелаж, веревки - 2 очка в4

Медпомощь -1 очко в2

     Навыки Выносливости

Выживание 
Маскировка

Плавание - 4 пункта=в8

Охота/Рыбалка - 4 пункта в8

Пьянство -
 

Изьяны
Крупный -Герой: настоящий герой, всегда помогает тем, кто в беде.
Мелкие-  Заблуждение: жестоко в чём‑то заблуждается (плохо адаптирована к жизни в большом мире). Причуда: небольшая, но навязчивая странность (боится шумных компаний пьяных незнакомых мужчин)


Черты
Акробат: +2 к защите, если нет нагрузки
Целитель: может исцелить в бою перевязкой или добрым словом на +2 успешнее.
 

 

Hide  

Кок Брунгильда Бромо

Бруня 

209196736_.jpg.4eda29962181822087174d19cdc02c74.jpg

Гномка. Решительная и независимая женщина - мечта поэта. Ранее служила коком на королевском флоте Антивы. 

Антропометрия

28 лет/ рост140см/вес- 60кг

Глаза зеленые, волосы рыжевато-каштановые

Характеристики 

Ловкость (в4)+2пункт=8

Смекалка (в4)+0пункт=4

Характер (в4)+2пункт=8

Выносливость (в4)+1пункт+расовый бонус=8

     Навыки Ловкости
Судовождение 

Ближний бой - 3 пункта в6

Стрельба из лука, арбалета - 2 пункт в4

Рукопашный бой - 3 пункта в6

      Навыки Смекалки
Азартные игры - 2 пункта в4

Внимание  - 3 пункта в6

Взлом, кражи

Алхимия

Кладоискательство

     Навыки Характера
Убеждение (запугивание) -4 очка в8

Знание жизни - 1очка в2

Военное ремесло (создание бомб, руноделие)

Морское ремесло (плотничество, изготовление парусов и такелажа, в том числе веревок) 

Медпомощь 

     Навыки Выносливости

Выживание - 4 пункта=в8

Маскировка

Плавание 

Охота/Рыбалка

Пьянство - 2 пункта в4
 

Изъяны

 Крупный – коротышка

Дурная привычка: длинный язык

Причуда: упрямство

Черты

Бугай: стойкость +3
Верный зверь: может иметь компаньона с некоторым набором умений.

Экпипировка: Двуручный топор, тесак для готовки, скалка, половник, подручная бутылка, фляга, любимая чугунная сковородка, различный набор ножиков для готовки, салатница покойной бабушки и стремянка.

Hide  

Перероника или Пепер, кошка Брунгильды, старший по мышам и крысам на камбузе

Пепер 

1478627737_.jpg.800330efbc4590b1b3ffdb995a7a4af2.jpg

Гибрид кошки с сервалом в первом поколени.

Фелициометрия

9 мес/55 см в холке/8 кг

Ловкость (в4)+2 пункт=8

Смекалка (в4)+2 пункт=8

Характер (в4)+1пункт=6

Выносливость (в4)+0=4

- Осторожно, он кусается: питомец может постоять за себя. Меткость и урон от Кусь зависит от размеров. Мабари кусает сильнее ёжика. Но зато ёжик всегда непредсказуем. Цифры определяются мастером в каждом отдельном случае.

- Он не говорит, но все понимает. С вашим питомцем возможна минимальная коммуникация. Он не может объяснить расположение сил противника, но вы можете бросить кубик на догадку вроде: он испуганно смотрит в сторону кустов. Там явно не меньше пятерых.

 

Hide  
Изменено пользователем Ширра
  • Like 2
  • Thanks 1
  • Happy doshik 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Механика.    Остальные в процессе))

Элиана Амелл. Капитан. Синхронизация магии  

Элиана Амелл

WC2o.gif.1b312ff7aef168c828eb7979847bd722.gif

Капитан

Маг/Целитель

Антропометрия

30/170/65

Характеристики 

Ловкость- в8

Смекалка - в8

Характер - в10

Выносливость - в4

 

Навыки 

Навыки Ловкости

Судовождение-в8

Ближний бой

Стрельба из лука, арбалета

Рукопашный бой

 

Навыки Смекалки

Алхимия-в8

Азартные игры-в6

Внимание -в8

Взлом, кражи

Кладоискательство

 

Навыки Характера

Убеждение(харизма)-в10

Знание жизни

Военное ремесло (создание бомб, руноделие)-в6

Морское ремесло (плотничество, изготовление парусов и такелажа, в том числе веревок) - плотничество

Медпомощь - в10

 

Навыки Выносливости

Выживание

Маскировка

Плавание-в4

Охота/Рыбалка

Пьянство

 

Изъяны

Подзаборная магия: применение магических способностей осложнено необходимостью восполнения потраченных сил до следующего применения способностей. В противном случае персонаж испытывает утомление (-1 ко всем проверкам).

Жадность: одержим обогащением.

Причуда: небольшая, но навязчивая странность.

 

Черты

Сверхспособность: имеет возможность 1 раз за бой совершить атаку магической или иной сверхспособностью (бард может вдохновить, маг атаковать сразу нескольких врагов, храмовник высушить мага... оговаривается с мастером. На количество таких атак в одном бою будут ограничения, если вдруг в бою примут участие множество персонажей с этой чертой). 

Целитель: может исцелить в бою перевязкой или добрым словом на +2 успешнее.

Hide  
Миррин. Сердце вора.

giphy.gif.be91508a995f1a88370ec8aae3e0eb71.gif

Квартермейстер

Вор/Торговец

Антропометрия

27/175/70

Характеристики 

Ловкость - в4

Смекалка - в10

Характер - в10

Выносливость - в8

Навыки 

Навыки Ловкости

Судовождение

Ближний бой

Стрельба из лука, арбалета-в4

Рукопашный бой

 

Навыки Смекалки

Алхимия

Азартные игры

Внимание -в10

Взлом, кражи-в10

Кладоискательство

 

Навыки Характера

Убеждение(харизма)-в10

Знание жизни-в10

Военное ремесло (создание бомб, руноделие)

Морское ремесло (плотничество, изготовление парусов и такелажа, в том числе веревок) - плотничество

Медпомощь

 

Навыки Выносливости

Выживание

Маскировка-в8

Плавание-в6

Охота/Рыбалка

Пьянство

 

 

Изьяны

Болезненность: штраф к проверкам выносливости на сопротивление болезням, ядам и природным условиям.

Жадность: одержим обогащением

Пацифизм: дерётся только из самозащиты.

 

Черты

Акробат: +2 к защите, если нет нагрузки

Шестое чувство: +2 к проверке внимания.

 

Hide  
Фарен. Питие определяет бытие. 

Фарен

film_gnom_14502.jpg.535f23aa3644de39149a39e391fdc807.jpg

Командир абордажников\воин\бухальщик)

Антропометрия

32/150/63

Характеристики 

Ловкость - в12

Смекалка - в8

Характер - в4

Выносливость - в6

Навыки 

Навыки Ловкости

Судовождение

Ближний бой-в12

Стрельба из лука, арбалета

Рукопашный бой-в12

Навыки Смекалки

Алхимия

Азартные игры-в8

Внимание

Взлом, кражи

Кладоискательство-в8

Навыки Характера

Убеждение

Знание жизни

Военное ремесло (создание бомб, руноделие)

Морское ремесло (плотничество, изготовление парусов и такелажа, в том числе веревок) - плотничество

Медпомощь

 

Навыки Выносливости

Выживание-в6

Маскировка

Плавание

Охота/Рыбалка-в2

Пьянство-в6

Изьяны

Дурная привычка-склонен к шуткам ниже пояса, «а когда нас уже пять,поломается кровать» ^^

Жертва: является первой целью врагов в бою.

Заносчивость: должен дразнить противников и бросать вызов предводителю.

Черты

Бугай: стойкость +3

Верный зверь: может иметь компаньона с некоторым набором умений.


 

Найши. Ветер Ривейна. 

Найши

ea9cc6f4e76141238337ea2c30eb4734.jpg.19fab021e53173fe4b22e7cf4136f4d2.jpg

Рулевой/Боцман

Антропометрия

33/170/60

Характеристики 

Ловкость - в10

Смекалка - в4

Характер - в8

Выносливость - в8

Навыки 

Навыки Ловкости

Судовождение-в10

Ближний бой

Стрельба из лука, арбалета-в6

Рукопашный бой

Навыки Смекалки

Алхимия

Азартные игры

Внимание

Взлом, кражи

Кладоискательство

Навыки Характера

Убеждение(харизма)

Знание жизни

Военное ремесло (создание бомб, руноделие)

Морское ремесло (плотничество, изготовление парусов и такелажа, в том числе веревок) - плотничество-в8

Медпомощь

 

Навыки Выносливости

Выживание-в8

Маскировка

Плавание-в8

Охота/Рыбалка-в8

Пьянство-в6

Изьяны

Перестраховщик: чересчур предусмотрителен

Заблуждение: жестоко в чём то заблуждается.

Герой: настоящий герой, всегда помогает тем, кто в беде.

Черты

Верный зверь: может иметь компаньона с некоторым набором умений.

Акробат: +2 к защите, если нет нагрузки

 

 

 

Hide  
Блайд.Котик ^^(А чего добился ты?)
 

maine-coon-cat-photography-28.jpg.66be0ca497c9d44cb1123e4d9de60bbe.jpg

Характеристики 

Ловкость - в8

Смекалка - в6

Характер - в6

Выносливость — в8

 

Проныра: ваш питомец может пролезть туда, куда не просочиться даже самому худенькому юнге, забраться на самую высокую мачту, незаметно извлечь содержимое карманов постороннего.

Он не говорит, но все понимает. С вашим питомцем возможна минимальная коммуникация. Он не может объяснить расположение сил противника, но вы можете бросить кубик на догадку вроде: он испуганно смотрит в сторону кустов. Там явно не меньше пятерых.

 

Hide  
Изменено пользователем Iriena

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Бриг "Хельга" и её обитатели

Helga.jpg.e1b43d1f374ebca01d0ccc95fe9294bc.jpg

 

Даг "Бешеный Наг" Карраско, капитан

Показать контент  
 

Dag.jpg.be35c8fbc51c0c4945bab501b018e6cd.jpg

"Шел наг по берегу, видит - черепаха плывет. Прыгнул за ней и утонул." 
"А на кой она ему вперлась-то?"
"А огр его, бешеного, разберет."

Поучительная  гномья притча

50 лет, гном, рост 142см

Капитан корабля, гроза морей, суши и собственной команды.

Родился в такелажной бухте, помрет у морского черта в пасти, а больше тебе и знать не надо, проходи давай, пока узнавалку не оттяпали.

 
Hide  

 

~~~

Жиль Даври, старпом

Показать контент  

Gilles.jpg.f30526829a4fd48f9d10caf2d2cf67b2.jpg

"Был бы у тебя такой старпом, ты б тоже не женился никогда."
Капитан Карраско, в редкую минуту сентиментальности

48 лет, гном, рост 145см

Первый помощник, штурман, рулевой, нелюбимая жена капитана, любимая мачеха для всей команды.

Питает слабость ко всему, на что можно сделать ставку.

Коллекционирует карточные колоды с картинками разного свойства.

Всегда при себе арбалет, фляжка и пара игральных костей из панциря бронто.

Hide  

 

~~~

Колетта (урожденная Бьянка Карраско), юнга

Показать контент  

Coletta.jpg.2f855f5c6f6f8861d5292c5809f4c0eb.jpg

"Если на борту вам кажется, что за вами следят - вам не кажется."
Матрос "Хельги", на пятом кругу вечера страшных историй

15 лет, гном, рост 131см

Дочь капитана, любимая падчерица старпома, маниакальный психоз команды.

Знает все обо всех и еще немножко, по общему убеждению матросов может появляться в нескольких местах одновременно.

Выбираясь на берег, любит избавлять грешных островитян от бремени мирских ценностей, неся свет легких карманов каждому встречному, как маленькая гномья Андрасте.

Hide  

 

~~~

Федерико, кок

Показать контент  

Rico.jpg.ba3446077c07c97b79c5d6ae088a29a2.jpg

"Если треску из ледника  приложить к опухоли, то и опухоль спадет, и рыба быстрей дойдет до кондиции."
Походные записки мэтра и эскулапа, глава 5, раздел "Дары морские"

35 лет, человек, рост 170см

Кулинар от бога, эскулап по необходимости, любимая жена капитана (а хрена ли ему иначе все с рук сходит-то?!).

Имеет склонность к преувеличениям собственных физических недомоганий и преуменьшениям оных для всех прочих.

 

~~~

Грета, боцман

Показать контент  

Greta.jpg.48e02a8faf1ca339391c6558c26b7e71.jpg

"Никогда не называйте ее боцманом."
Любой живой член экипажа

45 лет, человек, рост 180см

Заведует баллистами и всем, что надо чинить, точить, смазывать и клеить, за компанию.

Окружена одними идиотами.

Hide  

 

~~~

Фелиций, неприкосновенный запас

Показать контент  

Felicius.jpg.f0994785903811378d55982d41c0f7b6.jpg

"Хру, хру, хру, а еще уи-и-и."

Полтора года, кабан, высота в холке 70см

Дикий, но симпатичный.

При звоне бутылочного стекла теряет волю, становится загипнотизированным.

Hide  

 

~~~

 

Наречение

Показать контент  

Половину девочек в Торговой Гильдии называют "Бьянка". Другой половине достается "Хельга". Мне повезло.

Неизвестная, но удачливая женщина из Торговой Гильдии.

- И нарекаю я тебя..

Просияло солнце, выходя из-за облака,  прыгнул отблеск от воздетого к небу клинка к боку морской красавицы.

- Бьянка!

Ликуя, пронзили воздух сабли, топоры, молоты,  просвистели стрелы, и всё замерло, в недоуменном, неловком молчании.

-Мхмфм, - нашелся наконец Жиль, давний друг, первый помощник,  живой щит от капитанского гнева для всей  команды, - Даг, но ты ж говорил... Мы уж четыре буквы вычертили.

Серебристое "Хель" игриво подмигивало с борта, тая в своей незавершенности загадку, которой, по всему видать, не суждено было раскрыться. Сабли и топоры дрогнули, отчасти от копящейся в руках усталости, отчасти от воспрянувшей надежды.

- Как вычертили так и закрасите, - сварливо отбрил Даг, капитан и поэт, чья мятущаяся душа не находила отклика у бессердечных соратников. Свободной от салюта рукой он нетерпеливо пожамкал воздух, не находя искомого,  и нехотя оглянулся через плечо, - Где бутылка? Бутылка где, я вас, креветок жареных, спрашиваю?!

Топоры и сабли задрожали явственней, когда команда заозиралась по сторонам, но юнга с нарекательной бутылкой  как в воду канула. Неловкое молчание тяжелело, молоты давили к земле, неумолимо багровело лицо капитана. Жиль попрощался мысленно с матушкой и сестричками и шагнул было вперед, когда тишину разорвал пронзительный, зубы в крошки стирающий, визг.

От разбитого наспех лагеря на команду мчался бешеный хряк. Багровые потеки испятнали рыло зверя, дико вертелись в глазницах выпученные буркалы. Бравые пираты вздрогнули как один и расступились с прытью тараканов, попавших под веник, пропуская чудовище прямиком к  капитану. Хряк, не ожидая такой покладистости от не робкой в целом-то братии, забуксовал в песке, засучил всеми копытами и вкатился откормленным боком Дагу аккурат под ноги. Дернулся, дрыгнулся и затих, пуская носом на блестящие капитановы сапоги багровые пузыри.

- Фелиций! - возопил капитан, бухаясь на колени над распластавшейся скотиной. Закачалась в земле отброшенная сабля, незамеченной приковыляла с обломком бутылки и спряталась за старпома забытая юнга.

Даг, нежно обняв свина там, где у более рельефно-разнообразного существа могла быть шея, пытливо заглядывал в закатившиеся глазки, подозрительно принюхиваясь. Команда затихла так, как будто ее тут и не было. Капитан поднял глаза и будто насквозь видел - уставился  прямиком на юнгу. Девчонка насупилась, но не отступила, только крепче вцепилась руками в локоть Жиля. Тот закатил глаза и умело изобразил портьеру посреди чистого поля. Сколько душ спасено было той портьерой, считать бы не взялся и орзаммарский королевский казначей.

- Это что, ВИНО?! - перст укоряющий, дрожа, устремлялся то в причмокивающее в пьяном сне кабанье рыло, то в остатки бутылки в детских руках. Даг взвился на ноги и неумолимо двинулся на козленка отпущения, - Ты же знаешь, что у него аллергия на виноград! Знаешь?! Не слышу!

- СВИНОТЕ ЭТО СВОЕЙ ОБЪЯСНИ! - не дав юнге и рта раскрыть,  пылая праведным гневом и рассекая воздух гнутым половником, на который налипли клочки кабаньей шерсти, на голову безбожника-капитана уже падал карающий меч Создателя в обличье корабельного кока. Золотой мальчик Рико,  душа тишайшая и деликатнейшая, лихорадочно сверкал очами, встряхивал кудрями, но неумолимо шел в атаку, как и всегда, когда дело касалось бесценного котелка, - Твой порко-алко-маньякко разнес костер,  чуть не задавил бедняжку Колетту, и все ради дрянной бутылки этого антиванского уксуса, которая почти дожила до своего звездного часа только благодаря тому, что любой, на нее позарившийся, падал в обморок, не донеся до бороды! 

Глядя, как медленно, тенором к меццо-сопрано, разворачивается капитан к новому лицу сцены, Жиль махнул рукой неуютно топчущейся на месте матросне - приплыли, мол, расходимся. Придерживая оружие, чтоб лишний раз не бряцало, команда радостно утопотала к лагерю, от которого уже шел подозрительный дымок.

- Старпом? Эй, старпоом, - зашипело в ухо. Обойдя набирающую градус трагедию по широкой дуге, незаметно подкрался делегат-рулевой, - Что с буквами делать-то будем? Закрашивать нечем. Докрашивать уже нечем было, сам знаешь.

Жиль только отмахнулся на делегата.

- Да и кракен с ними. До Лломерина доплывем как-нибудь, а там, глядишь, и закрашивать не придется. Ты ж знаешь капитана.

- А мне так даже нравится, - Колетта вынырнула из-под жилевой руки и со вздохом прижалась к округлому боку,  цыпленком к защитнице-квочке, - "Хель". Прямо  как в древних легендах. Вот бы так осталось.

Жиль хмыкнул и потрепал цыпленка по пушистой голове.

- И ты капитана нашего знаешь отлично.

Колетта вздохнула тяжелее, соглашаясь удрученно.

- Да уж знаю.

***

Капитан Даг Карраско никогда особенно не выделялся среди обитателей Лломерина. Попробуй тут, выделись, когда кругом сплошь  жерди  людской породы, а ты им едва выше пояса, и на том спасибо. Конечно, капитан-гном среди морской братии всегда в диковину. Но чтоб диковину эту углядеть, нужно еще косые спьяну глаза опустить, и в стороны от собственного носа развести не помешает. Смеяться в открытую, впрочем, тоже не спешили. Тех,  кто спешил, провожали не чокаясь - такую смерть не то что тостом, в мыслях поминать неловко. 

Так и шло, пока однажды в гавань не вошел незнакомый местным зевакам бриг. И не какое-нибудь безродное корыто, а с драконьей головой на носу - где-то на аванпосту магистры северной Империи не досчитались боевой единицы. Пропуском в доки пришельцу послужил знакомый флаг - свирепая нажья голова, закусившая в неправдоподобно клыкастой пасти витой кинжал. "Хель!" - горделиво гласило серебро с борта. "..га" - развеивали надежды романтиков две коряво подрисованные углем литеры.

Истории о том, как загребущие коротышки раздобыли тевинтерский боевой корабль, и что случилось с прежней старушкой-шхуной, быстро вошли в местный фольклор, одна другой красочней.  У одного Дага было пять любимых версий, а сколько  числилось на счету его старпома, считать и не пытались.

Скоротечная слава облетела одуванчиком, обновку признали, приписали и до поры забыли. Были, однако ж, и такие, кто стал внимательней смотреть под ноги. Сегодня эти каменнолобые магистров общипали, а завтра - кто ж их с высоты человеческой разберет.

Hide  

...

Статы команды и корабля

 

Изменено пользователем tеnshi
  • Like 1
  • Thanks 5
  • Haha 1
  • Egg 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

vnbvn.jpg.1e6c530615e1fc54c7f2078118d14c3e.jpgПодобравшись к меридиану нашей истории, мастер наконец-то собрался раздать заслуженные призы.

Всем своим персонажам можно и рекомендуется именем губернатора города Риалто:

1. Поднять на 1 шаг одну из имеющихся характеристик.

2. Поднять на 4 шага свои навыки или открыть новые.

3. Можно один раз заменить один навык на другой, если вам кажется, что взятый навык вам больше не пригодится.

С нынешнего дня порог всех проверок, назначенных мастером, по умолчанию становится 5, если мастер не указал иного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
как-то так  

1486670859_bandicam2021-03-0718-04-48-421.png.c6fd6375f5b56e7b1710b9ae352640f6.png

Hide  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Тык  

Даг

Выносливость до д8

Убеждение до д12 (2 очка)

Плавание до д8 (1 очко)

Рукопашный бой до д6 (1очко)

 

Жиль

Смекалка до д8

Азартные игры перерасчет - 1 очко свободное

Внимание до д8 + 2 (1 очко)

Убеждение обман до д4 (2 очка)

Плавание до д4 (2 очка)

 

Колетта 

Ловкость до д10

Стрельба до д4 (2очка)

Взлом до д12 (2 очка)

 

Рико 

Характер до д12

Медпомощь до д12 (2 очка)

Убеждение харизма до д8 (2 очка)

 

Грета

Ловкость до д8

Судовождение до д8 (1 очко)

Ближний бой до д6 (3 очка)

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Элахиль

Cuīque sua lībertās est *

Тевинтер, Минратос, «Восточный створ», 2 фрументума 7:35 

374966776_.jpg.2edb6db612460fb53717dadf050d8ddb.jpg.9fbb3d82c2cc1d190e79ef8510b794d9.jpg.cb16fd8b2adbe978e1577a5ec247e32c.jpg

Из каменного монолита, отполированного морскими волнами, поднимается высокое строение. Несколько башен поменьше окружают основной купол, за шпиль которого каждый вечер цепляются золотисто-перистые облака, настолько он высок  и  недосягаем. И всё же, башня на побережье никогда не претендовала на статус самой высокой в столице.  Она с благоговением взирает на своих товарок из квартала знати, без зависти с практическим интересом отмечая победителей в соревновании «чья башня выше». Её нынешний хозяин так и не решился помериться шпилями и покинуть дом, в котором родился и вырос. Родовая башня Крассов, когда-то утратившая, а ныне вновь обретшая, древние корни альтусов, давно и органично вписалась в скалистый ландшафт побережья. О ней знают все в столице и, как многие, она имеет собственное имя. Не такое громкое, как у Домов Криспов, Квинтов, Дорха, Борза, но не менее известное своей давней историей.

Когда-то в стародавние времена, когда море Нокена ещё не было таковым, на восточном утёсе стоял маяк. Его так и называли «восточный створ». Он указывал путь всем кораблям, идущим с Сегерона и Пар Валлена в Империум. Теперь «Восточным створом» называют башню, поднявшуюся силой магии земли из сердца скалы и достроенную в имперском стиле в более поздний период. Маяк перенесли выше, а «створ» стал домом одному из древнейших родов Тевинтера.

Под самым куполом, на седьмом уровне - покои хозяина башни. Недавно единственного наследника воскресшего рода. Окна спальни, выходящие на мансарду всегда открыты. Ночью и днём. Даже если море штормит, а сезонные ураганы заливают мраморный балкон холодными потоками воды. Здесь всегда ждут. Здесь всегда рады тому, кто влетает на кожистых крыльях или неугомонным роем садится на перилла и остаётся на правах владельца святая святых любой тевинтерской башни.

 

Сегодня хозяин тоже ждал. Он вглядывался вдаль. Он чувствовал и предвкушал. Но его мечты нарушил голос.1187546822_.png.94621367765237d37da1ad03d65d7197.png

 

- Мой план идеален! –  горячо заявил светловолосый эльф с глазами цвета весенней зелени. Он держался самоуверенно и раскованно, а дорогая броня из драконьей кожи не давала усомниться в его высоком статусе в доме магистра.

 

- Он безрассуден и опасен, - твёрдо возразил хозяин. Получасовой спор его утомил. Он развернулся, нетерпеливым жестом прекращая диалог. Полы тяжёлой бархатной мантии всколыхнулись чернильными волнами и аккуратно легли на посеребрённые мыски виверновых сапог. В пронзительно голубых глазах магистра сквозило раздражение и усталость. – Хватит. Я сказал – нет.

 

ely1.png.089937d9f5f6aa46bf7e4118f628c549.png- Почему? Почему ты не видишь положительные стороны? Почему только негатив? Думаешь я не справлюсь? – эльф был в отчаянии.

 

- Не в этом дело, - магистр мотнул седеющей головой и потёр идеально подстриженную бороду. Вынул из глубокого кармана трубку и скептически осмотрел её содержимое.

 

- А в чём? Я не понимаю. Восемь лет ты делал из меня шпиона. Восемь лет я работаю на имперскую разведку. Я ввязывался не в одно рисковое дело, и ты благословлял. И что случилось теперь?

 

- Это вопрос решённый… - магистр не договорил, потому что эльф ему не дал этого сделать.

 

- Ты отправил троих и три раза операции провалились. Я учёл их ошибки. К тому же, я эльф. Мне проще внедриться. Я смогу убедить…

 

- Нет! – теперь эльфа гневным криком перебил хозяин.

 

1569752228_4_588888.jpg.1224ee442f858e8386689c0d44989e3e.thumb.jpg.5c91a94ef6a4dc5e27f314d903d77f8e.jpg- Почему?! – в тон ему выкрикнул подчинённый. – Пол! Может, ты ему объяснишь, что я прав!

 

Элахиль с последней надеждой обратился в сторону мансарды. Кажется, свидетелем ожесточённого спора двоих несколько минут назад стал третий. Суть вопроса оборотню была известна, но поддержать то или иное решение ему предлагали именно сейчас. К тому же, если кто и мог повлиять на магистра, то это был ферелденский оборотень. И зеленоглазый эльф очень надеялся на помощь старого друга.

 

Он не спешил. Давал им время. Давал время себе. Возвращался в того вечернего себя, который давно уже уживался с ним-дневным, на службе дома Тилани. Точнее, только казалось, что дома.

 

Он давно уже привык оставаться незаметным. В тени. Жизнь в империи лишь отточила эту его способность, сделала ее второй натурой.

 

Как и привычный ход жизни, поделенной на день и ночь.

 

Днем наследник располагал полностью его временем и вниманием. Оборотень помнил свой уговор, неотступно следуя за молодым магом даже тогда, когда последние истязания уже были пройдены, а положение Марка в доме упрочилось множеством символических и юридических актов публичного признания его статуса. И только эльф и еще пара его помощников из надежных слуг дома знали, сколь шатким он иной раз становился тот статус, чем бы рисковал юный самозванец, если бы за спиной его не стояло незримое покровительство как извне, так и изнутри империи.

 

Всякий же раз, как солнце клонилось к закату, оборотень, пожелав доброй ночи молодому Марку, оставляя его в обществе принявшей его семьи - почтенной матроны, рыжеволосой обещанной ему девы и ее отца, скромного члена имперского высшего общества, запирался в своей тесной комнатке, прилегающей к спальне «господина».

 

Его не беспокоили. И даже если и проявляли любопытство по части того, куда это корноухий маг отправляется со скрытого в тени причудливо изогнутых колонн балкона, то довольно быстро бросили эту затею. Не так-то просто уследить за оборотнем, умеющим перекинуться и конем, и мышью.

 

Бывали, конечно, и плохие ночи, когда, по капризу непостоянной Завесы, магия не поддавалась его воле, от вхолостую изорванного маготока ломило в висках, а сам Пол так и не двигался никуда со своего балкона. В такие ночи башня на побережье оставалась для него недостижимой, открытый путь в двери презренному эльфу был заказан. Те редкие ночи он посвящал исследованиям Тени, чтению или сну. Последнее не всегда возможно назвать покоем, если речь идет о сне мага. Блуждания в Тени порой оказываются не такими уж и бесплотными.

 

Три года.

Он так жил уже три года. И всякий раз, как оборотничество всё же венчалось успехом, когда волей своей он достигал мансарды седьмого уровня башни «створа», душа его ликовала, как и в первый свой визит в эту башню. Может быть, сейчас он входил в комнату спокойнее, привычней. И всё же сердце билось его чаще.

 

«Я задержался» - взгляд утонул в небесной голубизне, прося прощения за ожидания.

Тёплая улыбка скользнула по губам магистра, а волнение ожидания сменилось волнением другого рода. Красс облегчённо вздохнул и продолжил рассматривать трубку, не обращая внимания на своего взбудораженного воспитанника.

 

- Почему именно ты должен это делать? – поинтересовался он у Эллахиля, направляясь к спорщикам.

 

- Во-первых, я лучше их всех. Тех троих, которые всё провалили, - самоуверенно заявил юный эльф. В своей исключительности на поприще внешней разведки он не сомневался ни на секунду - хвала имперским амбициям, въевшимся в этого раба намертво, благодаря хозяйской опеке, поддержке и пестовании стремления всегда быть первым. Но истины ради, бывший эльфинажник не был далёк от правды. Некоторые безнадёжные дела благополучно завершались только благодаря его хитрости, ловкости и обаянию. - И ты, - Элахиль бросил дерзкий взгляд на магистра, - это знаешь, - и вновь вернулся к оборотню, - Во-вторых, я учёл в тактике проникновения все ошибки предыдущих попыток. В-третьих, я эльф. Мне проще прикинуться идиотом, на которого не обратят внимания.  

 

- Ты маг, - прозвучал аргумент против затеи.

 

- И что?! - тут же возмутился зеленоглазый, вспыхивая ярким негодованием под стать огненной стихии, которой владел в совершенстве. - Где на мне написано, что я маг? Пол, ты видишь? Я нет!

 

Он резво обернулся вокруг своей оси в поисках возможных надписей и снова вернулся к терзанию магистра, который к тому времени опустился в кресло и монотонно постукивал трубкой по поручню. Весь абсурд возникшего противостояния заключался в том, что лучшего кандидата на выполнение сложного задания в Ривейне трудно было найти. Если кто и мог добраться до Виддасалы, не привлекая к себе внимания, то он сейчас стоял посреди мансарды седьмого уровня "Восточного створа".  И все члены тайного триумвирата это понимали. Но. Магистр был против.

 

- Назови мне хоть одну причину, по которой я не могу отправиться в Ривейн? - выпалил эльфёныш в сторону Красса.

 

Магистр молчал, игнорируя уговоры.

 

- Пол, объясни мне! - мальчишка бросился за поддержкой к старшему, как к спасательному кругу. "А лучше ему это объясни, Пол!" - читалось в зелёных глазах.

 

Улыбка стала шире. Элли вырос. Его уверенность заслуженно подпитывалась опытностью. Красс мог им гордиться. Да Пол и сам гордился дружбой с зеленоглазым .

 

И все же он не кинулся убеждать магистра в верности такого выбора с уместной для того убежденностью.

 

Присел на подлокотник, оперевшись о спинку кресла. Хмыкнул, качнув головой в сторону поборника справедливости, покосился на сидящего в кресле, выдержал паузу. Негромко подтвердил очевидное:

 

- Он и правда лучший.  М?

Магистр не спорил с данным фактом.  Он только посмотрел снизу вверх на сидящего рядом оборотня, подавил в себе желание обнять гостя и вновь постучал трубкой. Ситуация требовала серьёзности и жёсткости, а само присутствие Пола сбивало всю линию обороны.

 

- Если ты ошибёшься, я не смогу тебе помочь, - наконец сказал Красс. - Ривейн не Тевинтер. Кунари не дворцовая аристократия. Виддатори не эльфинажники. Если ты провалишься, тебя убьют. Или того хуже... Ты понимаешь?

 

- Я не провалюсь, - упрямо возразил имперский агент. - Почему ты мне не веришь?

 

- Нет, - отрезал магистр. Откинулся назад и вжался в спинку кресла. Ладонь, словно ненароком, коснулась бедра оборотня и скромно опустилась на тёмную мантию.

 

И тут эльфёныша понесло. Он пол часа бился лбом о стену, чтобы услышать это бездушное "нет". Огненная стихия спровоцировала пожар в мыслях и действиях.

 

- Значит "нет", - с видимым спокойствием проговорил он и вспыхнул: - А я знаю почему "нет"! Потому что ты так хочешь! Просто тебе так захотелось! Очередной каприз магистра! Ты же хозяин! А кто я? Твой раб! Собственность! Игрушка! Кто я для тебя? Удобный инструмент для реализации твоих прихотей...

 

- Замолчи! - магистр не выдержал. Магия тяжёлых стихий долго, виток за витком, скручивала раздражение и досаду, с трудом удерживаясь в хрупких рамках небеспредельного терпения. Но следующая обличающая фраза эльфа о тирании закончилась звонкой пощёчиной.

 

Мальчишка отшатнулся, держась за обожжённую морозом щёку и замер. В зелёных глазах задрожали капельки влаги. От отчаяния и невозможности что-либо изменить.

 

Недавний спорщик замолчал. Попятился, развернулся и быстро пошагал к выходу.

 

- Создатель... мать твою, Эли... - голос хозяина башни дрогнул. Он смотрел вслед уходящему и признавал его полную победу.  Это была пощёчина, которой магистр впервые за свою жизнь наградил эльфийского раба. - Что я делаю, Пол...   Я...  я просто боюсь. Боюсь его отпустить.

 

 Крутившийся в голове вальс, наследство сегодняшнего вечернего приёма в доме Тилани, оборвался на фальшивой ноте.

 

У них и раньше случались споры. Оба слишком яркие. Слишком близкие. Но слово Красса всегда становилось последним. Повисшее в воздухе напряжение загустело еще больше после того, как в комнате остались лишь двое. Полу впервые за кто знает сколько ночей, проведенных в этой башне, показалось, что он тут не вовремя. Хуже — что отчасти сам спровоцировал Эли.

 

На мгновение он закрыл глаза, борясь с сожалением о том, чего не воротишь. Сказанного. Сделанного. Или не сделанного.

 

— Тео, — корноухий эльф выпрямился и поднялся с подлокотника, не зная, что сказать. Собственно Тео сказал уже всё сам. И услышь сейчас его слова Элахиль, у того лишь прибавилось бы обвинений. — Вот демон. — Эльф прошелся по комнате, взъерошил на голове пятерней седые волосы. Обернулся, спросил с сомнением, — Хочешь, я с ним поговорю?

Растерянный взгляд искал в родных серых глазах седого эльфа поддержки не меньше, чем недавно ярко-зелёный - умолял о том же. Кажется, эти двое не задумываясь решили свалить всю тяжесть выбора и ответственность за будущие победы или неудачи на третьего.

 

Магистр кивнул. Но прежде, чем гость покинул хозяйские покои, его схватили за руку и притянули к тёмному фиолету мантии. Крепко обняли, нетерпеливо-отрывисто коснулись губ и уткнулись в белый висок. Он не видел его две ночи и, как всегда, скучал.

 

- Пусть вернётся сюда. Скажи ему, он тебя послушает, - выдохнул Красс в шею друга. Следующие слова дались ему с трудом: - Я ведь ему свободу обещал, Пол. Давно. Когда он вырастет. Вот... Кажется, ты прав. Эльфёнок вырос.

Седой шумно вдохнул. Затем он и стремился сюда всякий раз, чтобы окунуться с головой в эти объятия. Дыхание в унисон, вкус поцелуя. У Эли появилась небольшая фора в его побеге от дальнейших разговоров, пока оба, и магистр и его гость, медлили.

 

- Ладно, - подтвердил наконец благие намерения Пол, - пойду верну его.

 

"Если получится", - добавил он про себя, но вслух не сказал, лишь заглянул в глаза. Конечно, Красс боялся. Всё это противостояние, весь этот спор, как и прежние, давно уже были замешаны на любви. И это всё усложняло.

 

- Тео... - он хотел поделиться своим предположением, но счел все же его поспешным. Только подтвердил: - Он и правда вырос. Куда, кстати, он мог пойти?

 

Поиски не продлились долго. Седому эльфу повезло - расторопная, сообразительная Алира, рабыня-эльфийка, не раз выручавшая его в путанных лабиринтах башни, указала направление, в котором проследовал любимец магистра.

 

Его комната находилась тремя уровнями ниже. Покои для любимого раба ничем не отличались от покоев хозяина, разве что по площади были куда скромнее.

 

Недавний спорщик стоял у распахнутого окна, неосознанно копируя своего наставника. Руки заложены на груди, а плечо приткнуто к стене. В расслабленной позе обречённость приговорённого. Он даже не заметил вошедшего оборотня. Наполненные слезами глаза не отрывались от далёкого горизонта, а на щеке багровел ожёг от ледяного касания стихийной магии.

Переговорщик присел на подоконник и, словно бы давно тут сидит и беседует о всяком со стоящим у окна, начал с  главного:

 

- Ты же знаешь, что он тебя любит.

 

В глаза парню не смотрел, давал время утереть слезы. Разглядывал Пол противоположную стену, обставленную не хуже верхних покоев. Золотая клетка. Если не принимать во внимание только что сказанного.

Не вовремя повзрослевший эльфёныш посмотрел на старшего сородича. Слёз он не прятал и не скрывал обиды и собственной беспомощности. Для раба он и так слишком далеко зашёл, чтобы сейчас с гордостью нести знамя революционера и стоически сопротивляться неизбежному.

 

- Ну да, - его голос дрожал, - любит. И боится потерять свою игрушку. Дорогую куклу. Которую он сам и создал.

 

Элька шмыгнул носом и снова уставился на темнеющую морскую гладь с ровной лунной дорожкой.

 

- Он любит тебя, Пол. А я... так. Предмет обстановки, который должен быть всегда рядом с ним и исполнять все его желания. Почему-то тебе он не приказывает.

Пол с любопытством воззрился на Эли. Развернулся, сел поудобней, прислонившись к косяку. Затылок ощутил опору, он попытался представить себе...

 

- Ну, всякое бывало, - осторожно продолжил. Вообще-то, конечно, нет. Красс, странно, то ли никогда не приказывал ему ничего, даже в бытность центурионом. Хм. То ли Пол позабыл об этом, как о в сущности обыденности. Действительно, быть рабом человека, который тебе дорог... Зато вот старая Тилани нет-нет да и норовила что-нибудь приказать. Это Пола не трогало? Неужели это настолько стало для него неважным?

 

Отчего-то ему не хотелось сейчас выковыривать никому не нужной правды.

 

- Если бы ты был игрушкой, я бы сейчас тут не сидел, - возразил оборотень.

Элахиль недоверчиво покосился на оборотня. Снова шмыгнул носом, неуклюже стёр слёзы кожаным инкрустированным наручем, поморщился от боли - обмороженная щека настойчиво напоминала о решении магистра - и тихо спросил:

 

- Он тебя отправил ко мне?

 

Сложить два и два имперскому шпиону было не сложно. Не дожидаясь ответа, он с досадой стукнул сжатым кулаком по оконному косяку:

 

- Если бы я мог сам уехать, я бы уже уехал. Но мне нужна его помощь. Сведения из канцелярии. Связь. Имена действующих агентов. Деньги. И он это знает. И пользуется этим. Передвигает меня с место на место, как пешку... - мальчишка осёкся, с горечью усмехнулся, - ну так оно и есть. Так не любят, Пол. 

- Я здесь, потому что я тебе друг, - уточнил Пол. -  Слушай, а почему именно Ривейн? Почему это задание?

Элька вздохнул. С некоторой долей вины глянул на старшего и уселся рядом на подоконник. Если кто и мог его сейчас понять и поддержать, то это был седой ферелденский оборотень, такой же эльф, видевший в жизни много разносортного дерьма.

 

- Потому что третий агент провалился? Потому что сейчас это важно для Империи? Потому что Виддасала методично ликвидирует имперских магов? Потому что её ячейка "Опасных намерений" с каждым днём разрастается? Потому что это важно для Красса? Потому что я смогу выполнить задание? Потому что хочу доказать, что могу? - эльфёныш мотнул головой, - Выбирай любое "потому что" или сложи их все вместе. 

Пол неловко улыбнулся. Парень мог вспылить, бросаться обвинениями, но он знал, что делает. И он по-прежнему любил своего наставника. А ведь Пол и сам привык надеяться на Эли, словно тот был магистреской тростью или сиделкой. Элахиль заслуживал много большего.

 

- Вообще достаточно и одного, - согласился он, - но обычно всё вместе "потому что" и бывает, - он осторожно коснулся пятна на щеке, и краснота чуточку спала. - Как я без тебя справлюсь с этим стихийщиком, а? - Он покачал головой. Тео будет непросто. - Пойдем? - предложил, кивая на дверь, - Он хотел с тобой поговорить.

- О чём? Он недостаточно далеко меня послал? - Элька потёр щёку. Воздействие духовной магии сняло жжение и боль. Благодарно кивнул Полу. - Я ведь не смогу промолчать. Ещё раз получить от него по морде? Или смиренно слушать бессмысленные аргументы против?

Пол почесал в затылке. Красс был упрям, конечно. Но там, выше в башне он оставил человека, в глазах которого было понимание неизбежности перемен. Немного поморщился, ощутив, каково, наверно, сейчас Тео. Мотнул головой.

 

- Не, не получишь. Он скорей руку себе отрежет. Пошли. Поговорим нормально. У него кое-что для тебя есть.

- Ладно, - согласился мальчишка и спрыгнул с подоконника. - Надеюсь, это "кое-что" не связано с другим делом.

 

Вернувшись в апартаменты на седьмом уровне, Пол и Элахиль застали трибуна на том же месте, около кресла, словно  он за время их отсутствия превратился в неподвижное, мраморное изваяние, одно из многих традиционно заполонявших тевинтерские башни.

 

Голубые глаза воззрились на эльфов. Эти двое так давно вошли в его жизнь, так срослись с ним, что потерять их было равносильно смерти.

 

- Ты меня звал? - спросил Элька издалека, не покидая спасительное укрытие за плечом оборотня.

 

- Да, - еле выдавил из себя Красс, рассматривая следы обморожения на гладкой юношеской щеке.

 

Повисла звенящая тишина. Нарушаемая криками запоздалых чаек и глухим шумом далёкого прибоя у стен башни.

Об этом они говорили не часто, стараясь обходить тему, которая могла омрачить то хорошее, что у них было. И каждый для себя решал сам, как толковать свое место в укладе имперской жизни.

 

Если бы Полу, скажем, как-нибудь магией отрезало бы, скажем, ногу, он бы сначала, наверно, улыбнулся, посмотрев в эти глаза, а потом уже пожаловался бы на паршивое самочувствие. Улыбка расплылась по лицу еще шире, когда он кивнул магистру и посторонился. Ладонь легла на плечо молодого раба, направляя его вперед, оборотень сложил руки на груди.

На сердце магистра немного потеплело, когда он увидел воодушевляющую и обнадёживающую улыбку любимого. Значит, юный бунтарь внял его просьбам и готов контактировать, а не щетиниться ядовитым морским ежом.

 

- Эли... помнишь, я обещал тебе, - начал магистр, но не слишком уверенно, словно предвидя скорый ураган. Пожар в нежной зелени глаз ещё не унялся и готов был выплеснуться в любую секунду, - Я обещал, когда ты вырастешь, даровать тебе свободу...

 

- Свободу? - перебили Красса. Подавшийся вперёд под напором руки оборотня эльфёныш, снова отступил назад. - Я что, просил у тебя свободу? Решил от меня избавиться? Замечательное решение, магистр! - огненная стихия вновь рвалась наружу, а корноухий эльф опять оказался меж льдом и пламенем. - Долго думал? Я у тебя не свободы просил, а понимания! Хочешь выпереть меня из "Створа"? Только чтобы я не отправился в Ривейн?!

 

Поистине, быть родителем - тяжкий труд. Особенно родителем подростка. Особенно эльфа, особенно огненного стихийщика. Красс растерянно посмотрел на Пола, словно умолял накинуть на него волшебный щит, силовое поле и дробящую темницу одновременно, чтобы спрятаться и мирно издохнуть рядом с креслом.

За спиной стихийщика Пол прикусил губу. На месте Элахиля бесконечное множество рабов разрыдались бы от счастья. Но на то это и был Эли.

 

Плечо удержали вновь, впрочем, не сильно, взгляд выразительно обратился к трибуну.

 

- Слушай... ну если он свободен, то... Тео... может, поможешь ему подготовить операцию? Это риск, но вспомни, сколько ты сам рисковал. Центурион, э?

Центурион переводил взгляд с зелёных глаз на серые, с серых на зелёные и обратно. Для того и существует триумвират, чтобы всегда находилось решение. Консенсус. Чтобы неотложные решения не упирались в непреодолимые обстоятельства тупиковых голосований. Трибун остался в меньшинстве. Он крепче сжал спинку кресла и сдался под напором двоих. Бушующего пламени и обезоруживающей непосредственности коварной магии духа. Он всегда пасовал перед этой школой. И если огненной стихии лёд мог противостоять, то магии из глубин Тени холодный стихийщик сдавался без боя. Наверное, поэтому для Эльки Пол всегда был гарантом благодушия магистра.

 

- Тогда была война, - слабо отбился Красс от справедливых замечаний.

 

- А разве она закончилась? - напомнил непокорный раб.

 

- Погеройствовать захотелось? - Красс больше не сопротивлялся. Его тихий голос не требовал.

 

- Не всё же лавры тебе, - дерзко бросил эльф.

 

- Карьерист, - в тон рабу выдал хозяин.

 

- Весь в тебя, - Элахиль порылся в кармане и вынул аккуратно сложенный листок. Развернул и подал: - Вот.

 

- Что это? - не понял Красс, но бумагу принял.

 

- Список. По пунктам, - ответил Элька, - Всё что мне понадобится для экспедиции.

 

В течении минуты магистр изучал запрос и, наконец, решился:

 

- Завтра. К полудню. Всё будет готово.

 

Настырный эльфёныш замер, не веря своим длинным ушам, скрытым взлохмаченной светлой шевелюрой.

 

Зелёные глаза не отрывались от голубых, ища подвоха.

 

- Ну что ещё? - не вытерпел магистр. - Ты получил то что хотел...

 

- Я не так это хотел получить, - эльфёныш хозяина добивал, - не таким загробным тоном.

 

- Создатель милосердный, - взмолился трибун.

 

- Ты веришь мне? Веришь в меня?

 

- Да, - наконец-то, магистерское благословение было выдрано вместе с мясом. И Элька успокоился.

 

Он подошёл ближе и сказал так искренне, так тепло и нежно, своё выстраданное "спасибо", что Крассу в очередной раз захотелось покинуть этот мир и эту реальность от стыда за собственный эгоизм. Спор завершил поцелуй, великодушно подаренный хозяину пока ещё рабом.

 

- В канцелярию сам пойдёшь, - предупредил Тео победителя, снимая с пальца фамильный перстень и передавая эльфу в качестве пропуска. - У меня нет желания встречаться с Криспом. 

 

- У меня тоже, - весело подмигнул Элька, забирая печатку. - Не Криспом единым живёт канцелярия.

 

Он подскочил, не в силах сдержать энергию и эмоции, крутанулся на месте, в два прыжка переместился к Полу, оставил на щеке оборотня горячую благодарность  и быстро скрылся за тяжёлыми створками дверей.

 

Тео переступил с ноги на ногу, шагнул вперёд и обессиленно опустился в кресло. Сегодня магистр проиграл вчистую.

И даже не вспомнил о предложенной свободе. Пол скривил добродушную усмешку вслед увлеченному планами эльфу. Пожал плечами:

 

— Ну а ты что бы сделал на его месте, если бы тебя не пустили в Ривейн?

 

Покачал головой. На столе были бокалы. Немного вина сейчас не помешает. Он направился к столу, попутно размышляя об истинной природе желаний.

 

Ну в конце концов, Эли свободен. Как любой, кто верит в себя и увлечен своим делом. У кого жизнь полна.

 

Один такой нуждался в срочной помощи магии духа.

 

— Будешь? — второй бокал приподняли в воздухе.

- Буду, - не задумываясь, согласился магистр. - Напиться что ли... Нехорошие у меня предчувствия, Пол.  Слишком уж всё гладко. Слишком он уверен в своём идеальном плане. Обычно такая уверенность ничем хорошим не кончается.

 

Тео откинулся на спинку кресла, прикрыл глаза и глухо застонал:

 

- Создатель... как же я устал. От всех этих имперских тайн. От дилемм и альтернатив. Как было просто в армии, на фронте. Здесь свои, там враг. Иди и убивай. Побеждай, если можешь. Сегодня, дав добро на операцию в Ривейне, я сделал шаг к победе, но на самом деле я давно проиграл. Андрасте-твою-мать...

Эльф помрачнел. Если бы он не верил в успех Эли, он бы за него не выступал. Но правда была в том, что оснований верить в успех у оборотня было меньше, чем у магистра и трибуна.

 

И все же это верное решение. Только тот взгляд магистра долго не забыть - беспомощный. Присмотрелся к стихийщику. Присел на всё тот же подлокотник, протянул бокал. Красс седел. Когда-нибудь сравняется с ним. Только волос жестче и гуще.

 

- Проиграл? Ты о чем?

Решение было верным, как и исполнение давнего обещания. Теперь Тео не сомневался.

 

Он забрал бокал, на несколько долгих мгновений задержав свои пальцы на ладони оборотня.

 

- О том дне, когда я купил на рынке эльфийского мальчишку, - ответил он понуро, делая глоток, и через паузу добавил, - раба. Привёл в свой дом и без малого за десять лет слепил из него то, что мы имеем сейчас. Он уже не раб. Но и свобода его тяготит. К тому же... если я сейчас официально объявлю о его свободе, он потеряет всё что имеет. Перед ним закроются многие двери в Тевинтере, бОльшая часть агентуры станет недоступной, нарушаться связи, удерживаемые статусом и именем магистра Красса, несмотря на все его заслуги. И он это знает. Свободный эльф здесь, в Империуме, бесправен точно также, как раб. Но весь ужас в том, что я почти наверняка знал - так оно и будет. Он не поменяет клетку на свободу. Хотя, отдать ему должное - пределы своей клетки он расширяет весьма успешно.

У эльфа немного отлегло от сердца. На миг ему было показалось, что Красс разочаровался в своей собственной несвободе иного толка — такой, от которой, увы, не избавит никакая вольная грамота. 

 

Ладонь легла на плечо расстроенного трибуна.

 

Он пригубил вина, отмечая, что в последнее время перестала радовать его терпкость. Словно пресыщение благами империума обратило вкусы бывшего триария к аскезе. Но не сегодня. Сегодня неспокойно себя чувствовали оба.

 

— У него по крайней мере есть выбор, - высказал оборотень слабое утешение. — Вообще, богатый выбор. И всё впереди… Наверно.

- Да, - задумчиво подтвердил Тео, ощущая тепло прокатившееся по пищеводу с новым глотком спиртного, - теперь есть. И пусть он решает сам. Раз уж вырос.

 

Бокал с недопитым вином опустился на пол, а на поясницу эльфа легла широкая ладонь, настойчиво сместившая гостя на колени магистра. Он сгрёб его в охапку, прижал к себе и уткнулся в то самое место, откуда трансформировались пушистые белые ушки.

 

- Останься до утра, - шепнули губы, - Не срывайся посреди ночи. Соври что-нибудь... что встретил по пути драконицу... и не смог ей отказать. У вас закрутился роман... и она до утра откладывала яйца... - он нёс какую-то ахинею между поцелуями и борьбой с тугими пуговицами нового камзола гостя.

Целая ночь. Забыться. Позабыть, кто тут трибун, а кто эльф. Словно мальчишки, позабыть о времени.

 

Полураскрытые губы ловят быстрые поцелуи, смеются. Но в какой-то момент всё же звучит с сомнением:

 

  Нет. Нельзя. Драконица — слишком желанный трофей для охотников, мой милый.

 

Виноватая улыбка. Пальцы зарываются в магистерской шевелюре.

 

— Но целая половина ночи в нашем распоряжении.

 

Целая половина! На зависть Тевинтеру, в котором никто не свободен.

 

Hide  

*у каждого своя свобода

Meshulik&FOX69

 

***

Ab ovo**  

Он не раз слышал от людей, но смысл фразы «эльфы размножаются, как кролики» постиг только тогда, когда одинокая многодетная мать решила продать «средних» местному работорговцу. Их было восемь. Все от разных отцов. Старшие зарабатывали на прокорм сами, младшие ели мало и ей хватало тех средств, которые она получала за чистку сливных каналов и отхожих мест. А вот «средние» росли быстро, требовали много еды и ещё не приносили пользы. К тому же, один из них несколько недель назад начал проявлять магические способности, а значит, мог оказаться под присмотром церкви раньше, чем за него получит плату большое семейство.

Она не стала медлить и дожидаться храмовников, которых бы непременно призвали добросердечные соседи во главе с местным хагреном, и ранним утром собрала троих своих отпрысков и отвела к мессиру Медяку, получившему прозвище от эльфинажников столицы, ибо кроме медных монет со своими потенциальными поставщиками живого товара ничем другим он никогда не рассчитывался.

К факту своей продажи зеленоглазый эльфёныш отнёсся спокойно. Случай не из ряда вон в эльфинажах, тем более тевинтерских. Он даже питал скромную надежду, что попадёт к хорошему хозяину, который будет кормить его два раза в день. А некоторые, бывшие беспризорники, нынешние рабы в богатых домах, похвалялись, будто имеют несколько пар ботинок и плащ. У него никогда не было ботинок, а единственная рубашка до колен кажется висела на нём с рождения. Конечно, были и те, кому не повезло, кто попадал к жестоким тиранам, скупердяям и извращенцам, но маленький Элахиль почему-то был уверен, что Андрасте его не оставит, ведь она всегда помогает рабам. А он будет рабом. Теперь уже точно.

Но целую неделю его никто не замечал. Брата и сестру давно забрали в торговый квартал, а он, даже для эльфа и своих неполных одиннадцати, был слишком мал и тщедушен. Никакого товарного вида. Сказал Медяк. И только огромные зелёные глаза могли привлечь покупателя.  

Своего будущего господина, наставника, учителя, друга и любовника он увидел издалека. Он не был не высок, не статен. Добротная кожаная броня с портупеей для армейского гладиса и характерно накинутый на одно плечо походный плащ выдавали в нём бывшего фронтовика. Короткая чёрная борода с проседью и пронзительно-голубые глаза, словно переполненные текучим, живым лириумом. Волны магической энергии, исходящие от этого человека, заставляли ёжиться любого пироманта. Эманации тяжёлых стихий – земли и льда – напоминали о себе при каждом касании его ауры.

Эльфёнок засмотрелся на прохожего и даже выполз из своего укромного уголка на деревянный настил для демонстрации. И был замечен. А ведь сегодня мессир Теодор Красс-Шармаль, бывший центурион, будущий магистр и советник архонта, рабов покупать не планировал.

...

- Как тебя зовут?ely12.thumb.jpg.bbdd1c3efddd7a3723879d5d98011b4d.jpg

- Элахиль.

- Сколько лет?

- Восемнадцать.

Но тщедушное не оформившееся тельце эльфийского подростка, почти ребёнка, оставляет сомнения в правдивости его слов.

- Шестнадцать, - сдаёт позиции врунишка. И через несколько секунд под пристальным взглядом снимает ещё пару лет. – Четырнадцать.

- Одиннадцати ему ещё нет, - гаркает со стороны работорговец. – Эльфинажная семейка лишний рот в рабство сдала. Берите, мессир Красс. Недорого. Хилый совсем. Да, ещё и магией балуется. Может, на ритуал сгодится.

Огромные по весеннему зелёные глаза взирают со страхом на покупателя.

- Хагрен сказал, что я опасен и что если бы меня можно было… - эльфныш не успевает складно досочинять и придать своей кандидатуре веса.

- Что умеешь, покажи, - требует маг у раба.

Тот поднимает худую грязную ладошку, на которой вспыхивает крохотный скромный огонёк. Маг вскидывает руку. Чёрная перчатка покрыта густой изморозью.

- Сбей.

В ответ мальчишка бросает горячий сгусток, почти не целясь и не раздумывая, и превращает лёд в воду.

- Беру, - довольно улыбается маг. Дерзкий эльфинажник его подкупает сразу.

 

 

Hide  
**в начале
Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прастити>_<

Забылсо((

Выкладываю наконец))

^^  

Миррин

Выносливость - в8

Маскировка-в8

Плавание-в6

 

Элиана

Ловкость- в8

Судовождение-в8

Плавание-в4

 

Найши

Характер - в8

Морское ремесло-в8

Выживание-в8

 

Фарен

Ловкость - в12

Ближний бой-в12

Рукопашный бой-в12

 

Hide  
Изменено пользователем Iriena

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Стонылово мастера 

Дорогие Iriena, tenshi, FOX69 и Ширра!

Я в восхищении. От вас и от того, что в результате у нас вышло.

Я в раздрае и кажется, временно инвалид, потому что это невозможно было, конечно, не пропускать через себя и не отдавать взамен. И на этом движении я теперь какое-то время буду работать вхолостую и вдыхать воздух жабрами, но, блин, оно всё того стоило. Только так и можно, наверно, писать.

Вообще, всё с самого начала пошло не по сценарию. То есть пролог мы еще как-то придерживались плана, но дальше понеслась исключительно воля игроков. Творческий поток, в котором мне как мастеру оставалось только скромно подтягивать подходящие сюжетные ниточки, подкладывать кубики-заготовки, вплетать в вашу игру свои маааленькие намеки, сигналы и указатели, которые, правда, тут же размывало и выносило, но постепенно накапливался их остаточный след, а вы сами заполняли те неизбежные пустоты, которые оставались в моих построениях.

В итоге происходит сонастройка. Это очень интересно наблюдать. К примеру, мастер в начале игры ломал голову, как бы отделить гномов в лабиринте, чтобы как-то остальных отправить погулять по Тени… не придумал. Гномы сами отделились Оо

Мы смогли себе позволить не придерживаться строго сценария также благодаря тому, что в нашем распоряжении был проработанный мир Драгонаги, помноженный на насыщенную деталями, традициями, мифами и собственными сценариями историю пиратства.  Добавь одно к другому – и можно позволить себе любой экспромт. Я влюбилась в пиратскую тему окончательно и бесповоротно, так что новая игра будет. Но нескоро >> И не факт, что я еще раз решусь на такое масштабное действо. Даже в прошлый раз был только один корабль. Четыре стало испытанием для мастера))) Наверно, для вас тоже.

Когда я на каждый корабль посадила по нпс, то преследовала довольно скромную цель — дать относительную свободу, сохраняя некоторый контроль и оставляя мастеру возможность в критической ситуации как-то подрулить капитанскую голову, а также подкинуть каких-нибудь маленьких квестов на случай, если игроку будет нечем заняться.  Капитанские головы оказались вообще без рулей, как им и полагается; заняться было всегда чем, потому что вы и сами постоянно подкидывали мастеру квестов, и еще вообще неизвестно, кто там был мастером))); а своих нпс я в итоге вела как полноценных персонажей и ни об одном не жалею, но хм… вряд ли решусь на такое еще раз)))

Я в очередной раз недооценила независимость и индивидуалистичность персонажей, которые поступали порой совершенно непредсказуемо и не спешили обсуждать друг с другом свои решения. Впрочем, тем многослойней оказалась история, которую мы с вами рассказали.

Я в очередной раз перестраховалась в чем-то, перегрузив где-то, может, деталями. И зачем-то ввела крафт, который никому не пригодился при такой простой механике)))

Процентов на 90, как по моим ощущениям, игрой рулили вы. Вы придумывали истории, в них втягивали мастерских нпс, решали, куда нам плыть, и вообще, если бы не ваши решения, всё могло бы сложиться по-другому. То есть в итоге результаты были бы, может, и те же, но Путь — он не случился бы без вас.

Честно говоря, не припомню, чтобы хоть в какой-то игре участники создавали такую доброжелательную, дружелюбную атмосферу и поддерживали ее на протяжении всей игры. И это невзирая на спорные решения мастера и его вечный произвол, невзирая на то, что порой в игре творилась полная неизвестность, неалё и, вообще))) И главное — несмотря на то, что все выложились по полной, а вместо месяца в очень высоком темпе мы писали и переживали аж целых три.

Ири. Я, наверно, влюблена в Миррина больше, чем в него влюбилась Нино. Твои персонажи уникально эмоциональны и устойчивы ко всем невзгодам. Капитана мне искренне не хватало, но понятно, что всех одинаково ровно и активно прописывать тяжело. У тебя шикарные диалоги между твоими персонажами, просто изумительны — и хохотать можно над ними бесконечно. Вообще, в целом команда «Проказницы» привнесла в игру бодрого южного темперамента, танцев и песен, толику безумия и повседневных жизненных жоп, и конечно, стойкого аромата утреннего кофе (и немного карри, по-моему)). Я посадила на твой корабль ключевого сюжетного персонажа — и не ошиблась))

Теньши. Спасибо тебе, что откликнулся! Спасибо, что вернулся!)  Прямо извелась за Фелиция. Бедная свинка, как же его забыли?  Жизнь на «Хельге» — это отдельная баллада. Сочная, разношерстная и при этому очень гармоничная. Казалось, собери всех этих ершистых гномов и иже с ними вместе – и они образуют идеальную сферу мироздания. О Рико сложно писать лучше, чем написал ты. Он пронзителен до слез. Вроде бы без особой драматизации всю дорогу вызывал острые приступы эмпатии, и мы с Петро чуть не задохнулись от этой невыносимой пронзительности. Но всё как-то сложилось >>. Удивительно просто.

Ширра, ура капитану Торнадо, который устроил этот поход)) И появлялся в ключевые моменты, несмотря на твои трудности и реал. Ужасно жаль, что ты не смогла полноценно поиграть. Но, с другой стороны, Торник внес немалую свою лепту в эти приключения. Вспомнить хотя бы о том, что именно он отправил всех в Риалто))) Хотя мастер планировал совсем в другое место))) Короче, как всегда, капитан был остроумен, стремителен и судьбоносен! Я его нежно люблю и счастлива, что удалось его как-то воскресить. Если получится эпилог, будет просто супер! Но вообще-то он и так великолепен!

Фокс, ты рассказал весомую часть этой истории. Просто, как и всегда, твои персонажи интуитивно совпадали в нужном месте и в нужное время с моими задумками. Ты умеешь это как-то так устроить) Для меня загадка, как, но что бы я без тебя делала?))) Об остальном, наверно, уже всё сказали мои собственные персонажи. К Барту, Хесу, Эльке, да и вообще, к каждому невозможно не прикипеть, не захотеть узнать лучше, поддержать, шагать рядом, пристать с беседой, обнять. Это какие-то намагниченные персы!))) Я нежно люблю тебя и очень жду твоих игр)) Отдохнуть душой^^

Я тут и половины не написала. Ведь еще Колетта, Даг, Ботичелли, мамочки, Жиль, Найши, Фарен…

Одиссея, одним словом.

Пожалуй, просто оставлю попытки сказать всё.)))

Если кто-то не знает, практически у всех моих нпс было прошлое в других играх. Кроме первой игры по пиратам, Петро явился из игры Ямби про некромантов Неварры, а вот Анри-Этьен дю Волан, он же Кортеза, – из замороженной (пока?)) игры Теньши. У Аврелия вообще длинный путь по играм, и мне уже казалось, что этот святой отец произнес свою последнюю проповедь... Но нет, эта игра дала ему буквально второе дыхание^^.

Изваяния русалки и мнемозины, указывающие дорогу к лабиринту, находятся в том самом парке под названием «Сады святой Клотильды» в Ллорет-де-Мар, название которого я позаимствовала в первой игре для названия борделя и корабля, перевозившего из Ривейна невест для продажи.

Показать контент  

1bcfc5cc40bf204318553770f12c4af7.thumb.jpg.5f4be350e7db7c161dc07386f86461ce.jpg

Hide  

Вообще, мастер грешит всякими намеками и связями, которые после видит только сам мастер>>

И кстати, некоторые мотивы и сюжетные ходы взяты из книг по истории пиратства – то есть из задокументированных исторических источников))) Как писал в начале своего масштабного труда по истории пиратства Дмитрий Копелев, в этой истории вообще крайне сложно вымысел отделить от правды. Даже современники приписывали пиратам какие-то фантастические качества и подвиги. Что уж говорить о тех, кто писал о них впоследствии. Да и сами пираты были людьми крайне суеверными. Так что окунуться в мир «Драгон Эйдж» с точки зрения рядового пирата, может, и есть взглянуть на мир его собственными глазами?))

Надеюсь, что так и есть.

Спасибо вам, мои дорогие.

Какое счастье, что вы есть в моей жизни)

Изменено пользователем Meshulik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я даже не буду пытаться охватить все) Но хоть часть все же надо)

Начну с покаяния, которое давно точило мой мозг. 

Морская тема - это не мое, не было мое и не стало. Я -  Рико. Я могу плавать по игре  семь лет три месяца, и пока игроки всю игру бросаются кучей терминов про бакштаги и брамсели, самое морское, что произносится у меня  - это «галс», «фок в заднице» и «стеньга» :D И может еще десяток таких же умных слов)) Извинити.

Хорошо, что пираты занимаются не только галсами))

Ири)

Ты, мне кажется, самый жизнерадостный человек, которого я встречал вообще в жизни, и персонажи у тебя соответствующие))

Ну а Миррин - чудо чудесное, и немного безумное, и мне бесконечно жаль, что среди моих зловредных коротышек и к ним прилагающихся не нашлось никого, кто смог бы оценить его по достоинству))) А тот, кто мог бы - обнаружил свое существование за игровые сутки до конца всей заварушки))

Может, когда-нибудь они еще и встретятся) И поцапаются за леди Амелл младшую с доном Винченцо :D

 

Фокс) 

Я завидую твоему ресурсу)))) Меня не было три года, ты провел за это время хрен знает сколько своих игр, но твоя фантазия и в качестве игрока не кончается)) 

Рино оказался совсем не таким каким я его представлял - в самом хорошем смысле. Но да, Колетта оказалась маленькой. Спасибо, что подарили ей такую безопасную частичку взрослого волшебства) Тоже - может быть они и встретятся) Даже если ее к тому времени будут звать по-другому…)

 

Ширрочка))) Сколько лет))  Прикоснуться к капитану Торнадо - как прикоснуться к истории раздела) Я еще играл в ролевые мафии, считая фрпг бессмысленной ерундой, а он уже был тут)) Без тебя ничего не было бы, спасибо)

 

Мешулик

Kadan)

Рико  не было бы без Петро. То есть он был бы, но мы бы его почти не видели) Персонаж-наблюдатель, персонаж-нарратор. Эту историю будут рассказывать все обитатели Хельги на разные лады, но на бумагу ее вынесет, конечно, он) Когда перед игрой я выложил тебе часть его предыстории, я еще написал «не знаю куда это девать, но пусть будет». Тогда я и не знал) Контакт Петро с Рико - это космос. Сколько раз я пребывал в панике, ожидая ответа, предсказывая себе сотню разных сценариев, пытаясь понять, что делать и куда двигать дальше, если пойдет так, так или так. Только к середине игры я, наверное, понял, что можно напрягаться меньше. Петро вывозил. Раз за разом он делал и говорил что-то такое, что было лучшим вариантом, чем все мои прогнозы. Я не могу знать о восприятии со стороны, но мне самому Рико вынес душу, а Петро занес ее обратно) Спасибо в сотый раз самому устойчивому и лофкому гному на свете за то, что он есть)

Но пусть не думает, что старпом сдался.

:D

А за Фелиция могу сказать, что он в хороших руках) Я бы переживал за Дага xD (но он тоже в хороших руках)))

Я скучал)

Изменено пользователем tеnshi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Этот стон у нас песней зовется ^___^

Ну что ж,дорогие мои,теперь еще один русалочеловек или человекорусал вынырнет и вдохнет жабрами воздух.)Ну или около того)

Четверых персонажей я вела впервые-и это был для меня уникальный опыт.Не везде он получился ,но чертчертчерт,я пыталась.Правда)

Найши,ветер Ривейна-это еще один единственный в своем роде для меня опыт-и мне очень жаль,что не хватило сил и времени развить его больше-это персонаж который обладал непростой судьбой-фактически насильно была выдана замуж- но  стал абсолютно свободен с самого начала игры.Вообще во всем.Такой она планировалась и надеюсь может в эпилогах получится это еще чуть-чуть реализовать.

Многослойный,уникальный сюжет,в котором можно было в стратегию-хотя это было  трудно,но это было божественно.Мне понравилось.Подвозити еще.))

Я люблю море и я люблю большие корабли)Но я не люблю морскую терминологию>_<Хотя пришлось немного попыхтеть изучая матчасть.И дааа,теперь я тоже знаю многа умных слов.Прямо очень много)

И эти статуи русалок,эти чудесные этнические мотивы-это грело душу на протяжении всей игры,каждая картинка,каждый узор.

Мастер.)Мешулик,спасибо тебе.И ты знаешь,что это искреннее спасибо.За твою фантазию,за твое желание помочь,за твою доброту и понимание.За то,что ты есть,такая какая ты есть.И за эту игру в целом.Я просто склоняю голову и прошу у тебя прощения за Мира.Очень.Это персонаж,который управлял мной,а не я им.Хотя не знаю возможно ли такое,но вот как-то так.Поворотным,решающим,для него стал момент в камбузе "Инфанты",когда он выхлестнулся весь...и назад забраться уже не смог.((Автор честно пытался,но персонаж оказался несгибаем((Единственное что успокаивает меня,это то,что я постаралась по максимуму замаскировать его чувства и надеюсь это все же получилось,и не помешало никаким авторским замыслам. Не передать словами те эмоции,что он испытывал к Нино- желание поддержать,оберечь,дать иную дорогу,стать другом и братом,показать ей всю красоту неба.И не передать моей благодарности,за твою доброту и понимание,несмотря на все мои косяки.Люблю и ценю тебя.Обнимаю.Много-много раз.

Спасибо тебе за нее.И за Лизз. ^^ Они уникальны.

Тин)Ууууууу)))Просто вот вообще-уууу))) Я запомню. Жиля,уходящего с палубы "Инфанты".Колетта и Рико.И антиванская универсальная отмычка.И момент на сходнях "Хельги",с Элианой.Непередаваемо.И мне остается надеяться,что мы встретимся))Так или иначе.И мне сейчас  очень сложно подобрать слова,которые описывали бы мое ощущение родства душ- от Колетты,и той глубины- от Рико.Больше чем.В каждой сцене.В каждом движении.115 страниц.Это очень мало,если подумать.И....и слов нет,но я думаю,что ты понял.

И блин,младшая леди Амелл ......хотя фик его знает,он непредсказуем даже для меня)))

 

Фокс.Всего две вещи.

Первое- сожаление-не удалось погонять Барта  по палубе магичкой))Начинала игру с этим намерением-и чего-то как-то..))Это было бы весело)Чьерт,глазами души я так и вижу Хирола,уворачивающегося от ледяных стрел)))Ну или наоборот-магесса от абордажной сабли)пСамка ссобаки,ну почемууууу...))

 Второе-все что двигало им, и все,чем жил безумный квартмейстер "Проказницы" всю вторую половину игры-находилось в твоих руках.Все равно,нужно тебе это или нет,важно или нет.))Будь счастлив))

Ширра-я твой правнук))В одной из своих ипостасей)И мне жалко,дорогой прадедушка,что тебя было маловато))Хотелось бы больше,но ведь жизнь продолжается))За твою историю,за твою любовь,и за твои устремления и за совместное бухалово на камбузе с гитарой-моя благодарность.)))

Asit tal-eb.

Да будет так.

Так сказал бы Рико.

Я люблю вас.

Спасибо.

И только здесь душа поет,душа полна любовью...)  

 

Hide  
Пы.Сы.Голосом Миррина стал Андрей Лефлер-почти все его песни идеально подходят к этому трахнутому существу,голосом капитана Амелл-Садира) Рекомендую рок-оперу "Орфей"-хороша во всех смыслах и квартмейстер немало бы спел из нее еще)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Два часа ночи... Перечитал вас, обнял всех, в любви признался. Вы так хорошо сказали, что и сказать уже нечего.  Много сказали, да. А у меня два часа, но я тут, пачимута.)) Поэтому скажу самое главное.

Ширра, Хиролу не хватало Торника. И мы так и не подрались, и не напились, и в бордель не сходили. Эх...Несбыточная мечта. >> Маста, нам нужна третья часть!

Ири, у меня стойкое ощущение, что Котик реинкарнировал в Миррина. Хотелось поймать, прижать к стенке, как самого гиперактивного, и придушить немного. Так и не понял, что находилось в моих руках. О_о Если ты про Эльку, то у Мирра была не одна возможность с ним пересечься. Но он у тебя очень скромный оказался, не смотря на гиперактивность.)Привет Галахад, обоим сразу.))

Тин, я рад что ты вернулся. Очень рад. Не уходи больше так надолго. Дочь дагова осталась в сердце клеймёного навсегда. Так что да, возможно-возможно. И нам хотелось больше Жиля.^^ И этой вашей большой тётки Греты. >>

Мешуль... это вторая твоя игра в моём любимом сеттинге. И ты лучший капитан нашего раздела, ибо пираты они лучшие. И зря ты так про Ави думала, проповедей у вас ещё много будет. У вас грешник на хвосте. Я Аврелия никогда не забывал.  Во-первых, Йоаким Неттерквист - это 100% попадание лично в меня, я уж говорил, и Арн Готский меня добил, в хорошем смысле. А Элька уже просто не мог ни на кого смотреть, кроме святого отца, с благословения меня Создателя, к тому же, храмовник/маг это просто кладезь всяких взрывных событий, а у меня ж слабость к взрывам. Я теперь не знаю, как ушастого отдирать. А ещё и Тевинтер впереди. Надеюсь, у нас получится эта мини-литературка.

В общем, знаете, я без вас уже не могу, дорогие мои. Потому что игра закончилась, а я машинально открываю закладку в теме и жду нового поста, и только потом понимаю - игра-то кончилась.

Люблю, целую всех-всех) Спасибо!)

 Надо бы спать идти, а у меня ещё районы Минратоуса не покрашены.)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...