Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
p1cador

Сопартийцы: Общее обсуждение

Опрос  

181 пользователь проголосовал

  1. 1. Кто скрасит суровые будни Вольного Торговца?

    • Кассия - молодая и немного наивная дворянка из знатного рода
    • Хейнрикс - суровый инквизитор с мятущейся душой
    • Джай - болтливая и беззаботная контрабандистка
    • Ирлиэт - эльдарка, ищущая свой дом
    • Маражай - темный эльдар, преследующий Вольного Торговца
    • Мое сердце и душа принадлежат лишь Богу-Императору
    • Кибелла - ассассин из Культа Смерти, устраивающая кровавые увеселения


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Warhammer 40,000: Rogue Trader wallpapers or desktop backgrounds

У вольных торговцев большая свита. Кто же станет полезным винтиком в разрастающейся торговой империи, кто - верным другом и товарищем, а кто западет навеки в сердце нового главы дома Валанциус?

Известные спутники  
image.png.8cc8a41f21a3d52b0896dba849aa9e3d.png

Абеляр Версериан

Прилежный и властный, Абеляр Версериан был старпомом на пустотном корабле Имперского флота,
пока не вмешалась судьба в лице вашей предшественницы, эксцентричной и своенравной Теодоры фон Валанциус.

Спустя десятилетия, будучи уже вашей правой рукой, Абеляр продолжает боросться с угрозами для вашей торговой империи.
Он один из самых надежных членов экипажа, преданный династии, которую помогал создать.

image.png.74676e3e01d0eea2c45edc9510ad521d.png

Идира Тласс

Идира Тласс - несанкционированный псайкер и прорицатель, способный различать грядущие события и пути,
которые еще предстоит открыть. В глазах Империума она считается мутантом и еретиком, который слишком опасен,
чтобы остаться в живых. Именно поэтому Идира, волею судьбы попавшая в команду вольного торговца,
путешествует на пустотном корабле в тайне, скрытая от сурового взора имперского общества.
Она обладает невероятным, но коварным талантом отличать будущее от слабого шепота пустоты.
Одаренная и немного дерзкая, она компенсирует недостаток надлежащей подготовки и осторожности
своим внушительным самообладанием и природными способностями.

image.png.924663f384df8f8a45070db0df44aa9c.png

Паскаль Ханейманн

Паскаль Ханейманн - магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах
к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Он столкнулся с самым ужасным врагом:
расколом среди его товарищей, что бы мог потрясти Империум до основания. Паскаль покинул Эксплораторов,
чтобы обдумать ту дилемму, с которой он столкнулся.

Этот техножрец готов на всё ради удовлетворения своей жажды знаний.
Он хорошо разбирается в механизмах и незаменим при разборке и ремонте различных устройств.

image.png.e5a724ed99b44ef3f8fa0911260b2cf3.png

Кассия Орселлио

Кассия Орселлио - юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус.
Благодаря уникальной мутации и третьему глазу Кассия, как и все навигаторы,
может направлять через варп гигантский пустотный корабль Вольного торговца.

Родословная навигатора возвышает Кассию над обычными смертными, а ее огромные силы позволяют ей
пронзать варп взглядом и сжигать человеческие души. Несмотря на свою наивность и хрупкость,
Кассия своей силой способна переломить ход даже в самой отчаянной битве.

image.png.1e1ba6f032442d582dc7ed11a6cc8d13.png

Ирлиэт

Ирлиэт - гордая альдари, чьи предки сделали путешествие сквозь усыпанную звездами тьму своим вечным призванием.

Выбрав Путь Изгоя, Ирлиэт покинула огромный мир-корабль, который ее сородичи называли домом.
Она стремилась найти свой собственный путь во вселенной, который пролегает за пределами общества эльдар,
и последовала за этим желанием к далеким звездам.
Тем не менее, за новые идеи и опыт иногда приходится дорого платить, и Ирлиэт скоро поймет это.

image.png.7cd65eb4b230d8f3e85ab567aaaeda11.png

Арджента

Сестра Арджента является членом Адепта Сороритас. Эти неистовые и преданные женщины, также известные как Сестры Битвы,
составляют боевое крыло Экклезиархии, государственной церкви Империума Человечества.

Кажется, что Арджента живет и дышит одной целью - достичь совершенства, достойного самых верных воинов Императора.
Она неудержима и дерзка - иногда даже чрезмерно. Поле боя - ее храм, а болтерные снаряды - слова ее пылкой молитвы.
Когда она бросается в бой, переборки корабля содрогаются от страсти ее молитв, а ее союзники ощущают прилив сил.

image.png.2e73571a00321c93fcfdc09b0928fe5c.png

Джай Хейдари

Джай Хейдари, жемчужина Футфола, звено в сверкающей золотой цепи между миссией Касбаллика и Хладным Торгом,
женщина с неисчислимыми талантами и множеством загадок.

Опытный торговец и искусный посредник в торговле с врагами Человечества, Джай заслужила большое уважение
в преступном мире Футфола, и навлекла на себя ещё большую ненависть своих менее успешных соперников.
Джай старается обуздать злые языки своих врагов и не дать их клинкам выйти из ножен.
А влияние вольного торговца ее самое желанное оружие - ведь кто посмеет пойти против того,
чей деловой партнер - избранный Императором владелец Торгового патента, и посланный Джай по воле самого провидения?

image.png.ac4fe72fb406d184b971fc5ebff94e35.png

Хейнрикс ван Калокс

Дознаватель Хейнрикс ван Калокс - санкционированный псайкер, живое орудие Инквизиции, пример гнусной силы варпа,
связанной и контролируемой энергичными тренировками и несгибаемой волей самого человека.

Превратности судьбы привели ван Калокса из его родного феодального мира на службу Ордо Ксенос,
где его разносторонние способности и огромными психический потенциал сделали его незаменимым
в глазах его выдающегося наставника. Именно этот высокопоставленный и влиятельный человек выдал
Хейнриксу персональное задание, которое в конечном счете привело дознавателя к встрече с вольным торговцем.

image.png.4d835eced548c2063bbe16e5fcc59264.png

Ульфар

Гневный Ульфар вступил на тропу охоты много десятилетий назад, и кровавый след тянется за ним с той поры.
С победным воем вступает он в каждую схватку без страха, ведь нет страха смерти для того, чью сагу будут
с почтением петь братья в Зале Великого Волка. Его буйный нрав и юношескую тягу к славе и хвастовству
не остудили годы походов. Его громкий смех вселяет счастье в сердца обычных смертных, а суровый рык
обращает в ужас. Его память крепко, словно челюсти волка, держит сагу о каждом боевом брате и каждом его подвиге.

image.png.baafe310c16b8f622887da44b725425e.png

Маражай Эзирраеш

Маражай Эзирраеш, дракон кабала Опустошительной бури – истинное порождение Комморры:
им движет неутолимая жажда насилия и власти над другими, которых он добивается изощренным коварством,
сомнительными сделками и – к своему великому удовольствию – кровавыми расправами и мучительными пытками
своих врагов. Все меняется, когда очередной рейд в реальный мир начинает идти не по правилам, и Маражай понимает:
на него открыли охоту. Значит, пришло время бить в ответ, не дожидаясь, когда враг опередит тебя.
Но хитросплетения интриг и махинаций Комморры отличаются от правил безудержной сечи рейда, и самый изощренный план
может рухнуть, если один из твоих инструментов – слишком дерзкий и недооцененный тобой Вольный Торговец…
или если один из высших хищников Комморры, с которым ты заключил темную сделку, решил не выполнять ее.

 

Hide  
Изменено пользователем p1cador

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, Ligeia сказал:

Короче, нам прямо говорят, что один баланс-гг тут не чокнутый. 

Мне понравилось, что хотя бы одним слайдом, но игра поощрила стремление игрока отыгрывать роль, а не в тупую ехать по мировоззренческим рельсам. Без абсурда на балансе, конечно, не обошлось (вроде возможность получать благословения одновременно от Импи и от тб), но они больше на совести игрока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Ася сказал:

Он еще как-то должен был отреагировать, да?

В идеальном мире - да.
Но мы живем в нашем проклятом и имеем тот позорный огрызок игры, который имеем:

В 19.02.2024 в 20:08, Lydtle сказал:

image.png.89fbc6b0dfb9b3c779dece7892f4afe1.png

FlGA0VWXEjF94.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Шенг сказал:

вроде возможность получать благословения одновременно от Импи и от тб

От тб благословение только на уровне фанатика же ж, если говорить о регулярном, это в баланс-рут не вкорячишь. А импи догматика как и когда благословляет? Только в Комморре, или есть регулярное благословение за молитву, как у еретика? Хотя там бафф такой, что смех один, сугубо для отыгрыша, что на твои молитвы из варпа отвечают и шлют лучи любви.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Ligeia сказал:

От тб благословение только на уровне фанатика же ж, если говорить о регулярном, это в баланс-рут не вкорячишь. А импи догматика как и когда благословляет? Только в Комморре, или есть регулярное благословение за молитву, как у еретика? Хотя там бафф такой, что смех один, сугубо для отыгрыша, что на твои молитвы из варпа отвечают и шлют лучи любви.

Я образно говоря. Какое-то время назад проходила Кьяву Гамма нейтралом и рт у меня смог и святой молитвой несущего слово перебить (а для того чтобы молитвы Импи работали надо быть о-о-очень верующим человеком, фанатиком по сути, и в той конкретной ситуации сила этой веры должна превышать силу веры НС - что довольно непросто) и хаос пета приручить (что опять же не каждому хаоситу под силу - демоны крайне непослушные твари, а те кто получает власть над ними командовать среди тех же НС высоко почитаются). Короче, вся ситуация - это оксюморон, как он есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Ligeia сказал:

От тб благословение только на уровне фанатика же ж, если говорить о регулярном, это в баланс-рут не вкорячишь. А импи догматика как и когда благословляет? Только в Комморре, или есть регулярное благословение за молитву, как у еретика? Хотя там бафф такой, что смех один, сугубо для отыгрыша, что на твои молитвы из варпа отвечают и шлют лучи любви.

кроме комморры за фразу догматика, которую наверное любой может прожать, на Кьяве дают баф если прервать Уралона, на +1 ОД перманентно, но когда я играла в последний раз он не работал, и догматик +3 может молиться в часовне на мостике и получать баф, но там видимо как и у еретика судя по вашим словам, смех один, я даже не помню уже что там

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Belena сказал:

на +1 ОД перманентно

Ого, для одномоментной фразы с невысоким требованием по конвикшену - имбовенько.

20 минут назад, Belena сказал:

но там видимо как и у еретика судя по вашим словам, смех один, я даже не помню уже что там

У еретика +3 хп, которые работают только на корабле.) Благодаря хаоснутой зверушке битвы при варп-перелетах у еретика отсутствуют на повестке дня, так что смысл этого и без того скромного баффа, как я уже однажды писала, разве что на случай, что гг стукнется мизинчиком ноги о тумбочку.) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Never More сказал:

Зато в конце добавят слайд про то, что ртшка на балансе в итоге - самый умный, а остальные - фанатики или еретики, и вообще - рабы.

Да любой может Ктана на цепь посадить и стать самым крутым. Просто у рутов есть заслуги по своим направлениям, причем заслуги довольно высокие, если набрать пятерку, а нейтрал так и остается просто РТ. Ну этот слайд дополнительный мне как-то сердце не греет, учитывая, что сама игра этого самого нейтрала мне отыгрывать особо не дает. Нейтрального рута самого по себе в игре нет - только биполярка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Ligeia сказал:

Ого, для одномоментной фразы с невысоким требованием по конвикшену - имбовенько.

У еретика +3 хп, которые работают только на корабле.) Благодаря хаоснутой зверушке битвы при варп-перелетах у еретика отсутствуют на повестке дня, так что смысл этого и без того скромного баффа, как я уже однажды писала, разве что на случай, что гг стукнется мизинчиком ноги о тумбочку.) 

у догматика +1 к решимости

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
27 минут назад, Соня Соня сказал:

Да любой может Ктана на цепь посадить и стать самым крутым. Просто у рутов есть заслуги по своим направлениям, причем заслуги довольно высокие, если набрать пятерку, а нейтрал так и остается просто РТ. Ну этот слайд дополнительный мне как-то сердце не греет, учитывая, что сама игра этого самого нейтрала мне отыгрывать особо не дает. Нейтрального рута самого по себе в игре нет - только биполярка.

Да я согласна. И вообще, буду прокачивать свою ртху до пяти звездочек криминала вне зависимости от отыгрыша, как раз из-за плюшек. На слайды мне пофиг на самом деле (ладно, не пофиг)). Просто такое очучение что разрабы порой считают выбраный рут рельсой с единственной мотивацией ггхи. Отыгрыши, которые в максимум не вложились, стоят в уголке для неудачников с утешительным слайдом в кол-ве одна штука. Хотя по идее игра тут  всего с тремя частично совмещаемыми мировоззрениями, и в каждом из направлений у гг должен быть достаточно большой простор для отыгрыша и мотиваций поступать так или иначе.

Изменено пользователем Never More

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а баф +1 к ОД - молитва вопреки - работал на релизе, но тогда был очень противный баг, когда ОД терялись во время боя, как будто игра забывала, что персы уже получили за уровень 5е ОД и рандомно в раундах а то и в каждом начинали ход с 4 ОД, хотя ячеек как положено 5, но одно как будто потрачено, потом этот баг починили, но этот баф больше у меня ни разу не работал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Never More сказал:

Хотя по идее игра тут  всего с тремя частично совмещаемыми мировоззрениями, и в каждом из направлений у гг должен быть достаточно большой простор для отыгрыша и мотиваций поступать так или иначе.

И тут я снова вспоминаю гнев с его мификами и грустно вздыхаю. Там конечно тоже кто-то жаловался. что игра заставляет упираться в определенные вещи в рамках мифика. тем не менее там были мифики внутри которых можно было отыгрывать абсолютно разные ввещи - тот же эон с его добром. злом, и следованием догмам, или демон с импульсиввностью и нейтральностью. Рой был просто нечто, и изначально я думала. что на него будет похож хаосит. А еще у всех мификов были личные квесты и уникальные концовки. РТ моя боль именно потому что есть с чем сравнить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Соня Соня сказал:

И тут я снова вспоминаю гнев с его мификами и грустно вздыхаю. Там конечно тоже кто-то жаловался. что игра заставляет упираться в определенные вещи в рамках мифика. тем не менее там были мифики внутри которых можно было отыгрывать абсолютно разные ввещи - тот же эон с его добром. злом, и следованием догмам, или демон с импульсиввностью и нейтральностью. Рой был просто нечто, и изначально я думала. что на него будет похож хаосит. А еще у всех мификов были личные квесты и уникальные концовки. РТ моя боль именно потому что есть с чем сравнить.

РТ могло бы немного спасти например более ощутимое последствие от набранного уровня конвикшена, какой-нить мини диалог, лут, косметика или слайд за уровень. И совмещение конвикшенов в диалогах. Но времени естессно не хватило.
Сейчас диалоги и ограничение на носимое вооружение есть, но совсем мало.

А роуг трейдера с гневом сравнивать не хочется, все же разные игры. Мне в итоге рт, несмотря на все минусы, и вотр, несмотря на все плюсы, нравятся почти одинаково. РТ за вселенную даже побольше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Never More сказал:

Мне в итоге рт, несмотря на все минусы, и вотр, несмотря на все плюсы, нравятся почти одинаково. РТ за вселенную даже побольше

Я вот сейчас гнев перепрохожу. И как раз ловлю себя на мысли, что сырой рогуй мне в итоге как-то даже больше нравится 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, KellyL сказал:

Я вот сейчас гнев перепрохожу. И как раз ловлю себя на мысли, что сырой рогуй мне в итоге как-то даже больше нравится 

Не претендую на истину, разумеется, но могу предположить, что тут атмосфера вахи роль играет, которая в переложении на ролевую действительность выглядит свежо и не затасканно, в отличие от очередного около-днд фентези. Добавим сюда отдельные зацепившие моменты, персонажей/ЛИ, в разы более приятную боевку, чем во врасе, и вуаля. Просто иначе не знаю, что еще может  перекрыть значительно более реиграбельную и просторную с точки зрения отыгрыша историю. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня РТ больше всего ассоциаций со вторым КОТОРом вызывает - когда даже багнутое, порезанное, слепленное в короткие сроки не шибко большой командой и в режиме галимой экономии - оно все равно в итоге поинтереснее получилось чем проекты, у которых бюджеты и сроки в разы больше.

А конвикшены мне с мификами из Гнева странно сравнивать - там сразу масштаб совершенно другой в проект закладывался, с кикстартером, рекламой и всякими фишечками. Это для меня скорее шкала шкала добро/зло со свистульками из DnD с поправкой на вселенную, чем гневовские мифики.

Честно говоря, даже сделай они одну единственную взаимоисключающую шкалу Догмат/Схизмат с возможностью спрыгнуть с нее на Еретика где-нибудь в третьем акте и то лучше было бы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, KellyL сказал:

Я вот сейчас гнев перепрохожу. И как раз ловлю себя на мысли, что сырой рогуй мне в итоге как-то даже больше нравится 

Гнев очень душный и растянутый. Я его даже 1 раз до конца не прошла, жду всех дополнений... уже который год. Но у меня если честно немного предвзятое отношение в пасфайндеру, тк один раз играла в кингмейкер с мега токсичными челиками, до сих пор осадочек остался(

Ну и раз тема про персонажей, то в вотре мне нравятся только Дейран-Ланн-Регилл, немного Вольджиф, остальные вообще ни о чем. Это конечно вкусовщина)
А про второстепенных персонажей - в вотре мне не понравился вообще ни один. А самые приближенные дамы по сюжету, как их там по батюшке - максимально бесячие и некомпетентные.
В рт для меня все сопартийцы хороши (да, несмотря на непрописанность местами), а офицеры - вообще лапочки. Второстепенных персонажей тоже имхо куда больше запоминающихся, чем в вотре.

1 минуту назад, Daidre сказал:

взаимоисключающую шкалу Догмат/Схизмат

не, не надо. а то получится бешеный фанатик на одном конце, и наивная принцесса на другом, если плохо реализовать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Ligeia сказал:

Не претендую на истину, разумеется, но могу предположить, что тут атмосфера вахи роль играет, которая в переложении на ролевую действительность выглядит свежо и не затасканно, в отличие от очередного около-днд фентези. Добавим сюда отдельные зацепившие моменты, персонажей/ЛИ, в разы более приятную боевку, чем во врасе, и вуаля. Просто иначе не знаю, что еще может  перекрыть значительно более реиграбельную и просторную с точки зрения отыгрыша историю. 

Да, в общем вот то что ты перечислила. Вселенная + атмосфера, боевка и персонажи. Хотя персонажи и во врасе вроде хороши. Но атмосфера и боевка однозначно в рогуе больше заходят. 

Вот из пасфайндеров по атмосфере мне кстати кингмейкер больше нравился. Там фейская тема хороша. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что не сделаешь, чтобы порадовать любимого мужчину.:react_liara:

Показать контент  

5.png.cef305d9febb258afcd0e271d49a7711.png

6.png.8aa517c111a7f0329412f1df829ea5bb.png

7.png.d12f13050191e136acea2ee6db094cb7.png

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лучшие закадровые хиты из файла локализации:

Показать контент  

sc2010.jpg

sc2000.jpg

sc2013.jpg

sc2014.jpg

sc2015.jpg

sc2016.jpg

Hide  

чинят ее потому что надо чинить

вот это в принципе объясняет разом все про состояние игры:

sc2014.jpg

  • Like 1
  • Haha 5
  • Bgg 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В тему сравнений выше: если посмотреть сухо и непредвзято, рогуй десяток очков врасе проиграет и однозначно выиграет только по боевке (это тоже немало, к слову). И дело даже не в бюджете на какую-ниб отрисовку локаций (печальный привет тебе, Комморра). Сценарная работа во врасе не сравнима по качеству: внутренняя структура сценария соблюдена, тогда как в рогуе - разорвана, причинно-следственные связи в большинстве случаев выдержаны, ружья стреляют, нюансы учтены. 10 путей отыгрыша (пусть часть и урезанные), внутри которых достаточно простора.  Можно говорить и про досрочный релиз, и про ГоВе, но факт остается фактом, и его уже принципиально не изменят никакими патчами: у рогуя уши халтурки и спешки торчат из-за каждого пригорка.

Тем не менее, не буду лицемерить: я вот и сама переигрываю без сильной паузы, и снова хочу слышать эту эпичную музыкальную тему, хочу попробовать новое сочетание классов, снова вот это вот скажи своей Мырмырис, Абеляр, представь меня, ржач Маражая в бою, злоупотребление инквизиторской ксивой за красивые аугментированные глаза, размахивания кадилом над компьютером, корабль без слизи, купец бездомный без сапог и всякое другое.

И вместе с тем я прекрасно отдаю себе отчет в том, что доброй третью своего удовольствия от игры я обязана тойбоксу и той свободе от тупых ограничений и косяков, которую он дарит, и еще на треть - вам всем, кто давал советы по непредсказуемым ситуациям прохождения (Арджента, покажись) и разным важным нюансам квестов, которые хрен узнаешь, кто помог с тем же тойбоксом, кто арты приносит и иногда даже чудесные свои собственные, и в целом многие обсуждения позволяют посмотреть на то, что я бы сама по своим отыгрышам не узнала, да и вообще с вами весело.

В конечном итоге эта игра для меня - сплошное «да, но», избушка на хэдканонных ножках, где щели в стенах заклеены скотчем, крыша держится на изолетне, а я все равно сижу на разбитом крылечке, подложив под себя картонку из допущений, возмущаюсь и ем, и вроде даже не то чтобы прям кактус. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Соня Соня сказал:

Да любой может Ктана на цепь посадить и стать самым крутым. Просто у рутов есть заслуги по своим направлениям, причем заслуги довольно высокие, если набрать пятерку, а нейтрал так и остается просто РТ. Ну этот слайд дополнительный мне как-то сердце не греет, учитывая, что сама игра этого самого нейтрала мне отыгрывать особо не дает. Нейтрального рута самого по себе в игре нет - только биполярка.

Для моей героини остаться просто ВТ было самое то. Всеяспасительницей она никогда себя не считала, упоротой догматичкой тоже не была, а единицу в еретике набрала в основном за счет Комморры. Она вот истинный продаван в этом смысле - в первую очередь интересует ценность ресурсов, в т.ч. людей и в этом смысле она достаточно жадная, да). И высшей заслугой для нее было - процветание ее протектората и ее династии. Она у меня, конечно, более сложная личность чем я тут написала, получилась (чем она мне и понравилась). Вот, правда, мою ГГ из Вархаммера мне бы в сопартийцы получить (я так же сильно влюблялась в своих ГГ я только в Шэдоуран Гонконг и последнем прохождении Драгонаги ориджин). Снаружи высокомерная, наглая и жадная аристократка-продаванша, которая служит Императору и Империуму, и в тоже время в душе есть доброта и мягкость (особенно к сопартам и к людям, которых она считает своими).

Возвращаясь к нейтральному руту. Мне в нем поцарапало только два места: Инсцендия обвинила мою ГГ что она слишком добрая (ну ладно, в тот момент кол-во баллов схизматика у нее было чуть повыше чем у догматика) и когда номос сказал ей что она недостаточно добрая для него (в принципе на его вопросы я говорила давай жить другим, потому что честно говоря вот именно с номосом нейтральных реплик как раз таки и не хватало). В остальном, ну меня абсолютно не печалило отсутствие возможности прожать реплики для высоких рангов рутов. Вот нисколько, так как и без этого моя ГГ отлично со всем справлялась и ущемленной себя я не почувствовала.

Короче, мне всё зашло, минусы не перевешивают плюсы и все отлично. По сравнению со своими отражениями моя ГГ действительно выглядела самой умной).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бедная Танакия. Хейнрикс её не узнаёт, а вместо милосердного добивания ей достались удары палкой по кумполу, пока черепушка не треснула:507076053764669440:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Ася сказал:

Короче, мне всё зашло, минусы не перевешивают плюсы и все отлично.

А в чем плюсы? В том, что игрок плюнул на кривую систему, которая требует строгого соблюдеия рутов, и не придерживался ее и за это получил один единственный доп. слайд в эпилоге? Так игрок это делает не благодаря предоставленным возможнотям сценристами, а вопреки. И так легко не потому, что нейтральный путь хорошо реализован, а потому что ну мы просто рамок строгих не придерживаемся, не упарываемся, и отыгрываем как лежит, хотя не то чтобы это был легко. 

Я вот вчера что делать с Чордной решала, и игра дала мне только три варианты "о бож, она вредит людям и мы должны их всех спасти", "эти имперцы конченные, давайте их всех перебьем", и "сейчас вас всех убью во имя императора". И ни одна из этих фраз никак не садилась на моего прагматичного РТ, которому в принципе плевать на невынных людей, они для него ресурсы, нести всем закон себе в убыток он тоже не собирается, и но и грубо наезжать на имперские законы тоже мимо него. Против Чорды он пошел, потому что считает, что Футфол принадлежит ему - просто конфликт интересов. И таких моментов в игре море. Опять же тот же Номос. В какой-то момент просто приходится отыгрывать упороса, потому что других вварианто игра не дает.

Мне Чорда тоже сказала, что мой ГГ слишком добрый, при том, что в схизматике там всего на несколько баллов больше, чем в других рутах, хотя они почти равны. 

Нейтральный путь в игре никак не реализован к моему сожелению. Это как с хаоситом, когда игра нам говорит, что он охрененный, и в него почему-то верят как в бога, но фактически это почти никак не показано, мы должны верить на слово. Так и с нейтральным путем - слайд в эпилоге есть, а рута на самом деле нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, elnago сказал:

Бедная Танакия. Хейнрикс её не узнаёт, а вместо милосердного добивания ей достались удары палкой по кумполу, пока черепушка не треснула:507076053764669440:

как будто что-то новое :curgos:
во времена беты кто-то из тех, кто убивал Авеля, рассказывал, что ВТ забивал его насмерть прикладом винтовки или другого стрелкового оружия вместо того, чтобы просто пристрелить, не знаю как сейчас, я Авеля не убивала, но вопросики к ВТ имеются или к совокотам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Соня Соня сказал:

А в чем плюсы? В том, что игрок плюнул на кривую систему, которая требует строгого соблюдеия рутов, и не придерживался ее и за это получил один единственный доп. слайд в эпилоге? Так игрок это делает не благодаря предоставленным возможнотям сценристами, а вопреки. И так легко не потому, что нейтральный путь хорошо реализован, а потому что ну мы просто рамок строгих не придерживаемся, не упарываемся, и отыгрываем как лежит, хотя не то чтобы это был легко. 

Как я уже написала, мне нейтральный путь отлично лег в отыгрыш моей героини. Мне очень жаль что у вас этого не произошло, но тем не менее мне всё понравилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...