RuzMad 8 251 14 января, 2025 THE WORLD NEEDS WHAT IT FEARS Континенты: | Клан: action-RPG Охотники на вампиров: Старейшины: Выход из спячки: 4.09.2026 История The Blood of Dawnwalker развернётся в середине XIV века на территории альтернативной версии Европы. Континент сильно пострадал от разрушительных катастроф, частых войн, опасных болезней, и жестоких вампиров, которые пришли к власти, сместив прошлых правителей. Главным героем выступит парень по имени Коэн. После событий, показанных в анонсирующем трейлере, он обзавёлся сверхъестественными способностями — ему предстоит спасти близких от кровососов, на что выделят только 30 дней и ночей. Время будет идти вперёд лишь в определённые моменты, однако распоряжаться им всё равно придётся с умом. Молодой человек также столкнётся с выбором: сохранить свою истинную личность или же принять тёмную сущность, что найдёт отражение как в геймплее, так в и сюжете. Одной из основных механик станет «Голод» — у долго не питавшегося кровью протагониста есть шанс потерять контроль и убить важного персонажа, что приведёт к неожиданному исходу. FAQ из Дискорда игры Отдельная благодарность @RenegadeSpectre за предоставленный FAQ :) Также спасибо @VlReaderr за нахождения очепяток и ошибок в переводе! В: Что представляет собой игра «The Blood of Dawnwalker»? О: Это мрачная ролевая игра в жанре фэнтези с повествовательным уклоном, действие которой разворачивается в средневековой Европе. В: Основана ли она на фильме или книге? О: Нет, она не основана на каком-либо существующем IP - это оригинальная история, созданная нашей командой с нуля! В: Где происходит действие? О: Действие «The Blood of Dawnwalker» происходит в Долине Сангора - отдаленной, вымышленной долине в Восточной Европе XIV века. В: Какой движок вы используете? О: Игра создается на движке Unreal Engine 5. В: Игра будет от третьего лица или от первого лица? О: «The Blood of Dawnwalker» - это однопользовательская игра с камерой от третьего лица. В: Могу ли я создать собственного персонажа? О: Нет, в игре есть только один персонаж - Коэн, главный герой. В: Расскажите мне больше о магии! О: Наша магия менее яркая, чем та, что используется в обычном фэнтези, и довольно редкая. Она вращается вокруг оккультизма - ритуалов, амулетов, реликвий и призывов, а не файерболов и молний. В: Кто или что такое «Предрассветный странник» («Dawnwalker»)? О: «Предрассветные странники» выглядят как обычные люди в дневное время, но с наступлением сумерек превращаются в вампиров. Однако они не являются ни людьми, ни вампирами, а чем-то средним между ними. В: Как можно стать вампиром в этом мире? О: Чтобы обратить человека, вампиру нужно вытянуть свой клык и вонзить его в сердце человека. В: Что значит «песочница повествования»? О: Это значит, что игроки получают как можно больше контроля над повествованием; максимальный акцент делается на самостоятельности игрока и его свободе исследовать сюжетные линии с одной четкой целью, но множеством, множеством способов ее достижения. В: История линейна? О: История абсолютно нелинейна, это то, что мы называем «песочницей повествования». Каждое прохождение игры будет отличаться от другого, поскольку мир меняется в зависимости от вашего выбора - не только прямого, но и косвенного. Ваши действия (или бездействие) тоже будут иметь значение. В: Будет ли в игре многопользовательский/кооперативный режим? О: Нет, это однопользовательская игра, и мы не планируем никаких многопользовательских или кооперативных функций, а также никаких микротранзакций, внутриигровых событий и т.д. В: Есть ли персонажи с которыми можно завязать романтические отношения? О: Да! Но мы расскажем о них ближе к релизу ;) В: На каких языках будет доступна игра? О: Мы все еще уточняем детали - полный список доступных локализаций (озвучка и текст) будет опубликован в ближайшие месяцы. В: Можете ли вы объяснить, как работает время в игре? О: В самой игре нет жестких временных рамок, и она не требует, чтобы вы торопились, это не реальное время. Однако у Коэна будет ограниченное время - 30 дней и 30 ночей (в игре), чтобы выполнить свою главную цель - спасти семью. Каждый выполненный вами квест будет двигать время вперед, потому что мир не ждет Коэна, некоторые вещи происходят независимо от того, хочет он этого или нет. Но исследование мира - не будет двигать время. Действия и бездействие Коэна будут иметь последствия, и то, как/когда/если вы что-то сделаете, повлияет на сюжет, мир и людей, живущих в нем. Стоит также отметить, что после 30 дней и 30 ночей игра не закончится, но не будем забегать вперед ;) В: С какими расами мы столкнемся в игре? О: Помимо людей и вампиров, в Долине Сангора живут и другие расы, например «уриаши» (uriashi) или «кобольды» (kobolds). Их можно встретить не вблизи человеческих поселений, а в менее доступных частях Долины Сангора - высоко в горах или глубоко под землей. В: Есть ли в игре оборотни? О: В The Blood of Dawnwalker нет персонажей-оборотней, но кто знает, может быть, они существуют в нашем мире... Видение Hide Флэшбеки Hide 16 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 229 16 мая 15 минут назад, DedushkaZedd сказал: Тут такой момент... а выбрали ли? Даже если опустить сказанное Доком, что в общем-то довольно четкое описание проекта и его маркетинговой компании, само "слово" не отличается оригинальностью. Что, в играх выбора никогда не было с отваливающимся контентом из-за этого? Откровенно говоря, в игрострое уже никто ничего нового не говорит, и давно, что наверное нормально. Даже в инди. Сплошные производные и разница степени успешности их приготовления и смешивания. Да регулярно что то новое выходит более менее оригинально из последнего громкого это Экспедиция 33 каторая оживала традиционные джирпг каторые уже давно были однотиипные. Или Диско каторый породил целый жанр диско лайков. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 261 16 мая 42 минуты назад, DedushkaZedd сказал: само "слово" не отличается оригинальностью. Что, в играх выбора никогда не было с отваливающимся контентом из-за этого? Эммм... В чём разница между понятиями "несколько предметов" и "куча"? Диалектика. Переход количества в качество. Когда у сюжета много важных узлов, и все они связаны между собой, то прохождение или непрохождение любого узла изменяет историю. Должно изменять. В идеале. Теоретически мы получаем качественный скачок от одной линейной истории с альтернативными концовками к целому набору нелинейных историй, каждая из которых развивается по своим законам и приводит к разным результатам. Это если бы Шепард в начале истории бросил Альянс, связался с пиратами, награбил бы себе пиратскую империю, и когда флоты галактики разбились об Жнецов, вылез бы как чёртик из табакерки и ударил в самое уязвимое место. Безо всей этой мыльной оперы с не снимающими шлема престарелыми синими девицами. Или самостоятельно вылечил бы генофаг и привёл к послушанию остальные расы галактики как раз накануне прибытия креветок. Или, перекинувшись в гета, очистил бы галактику от мяса. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DedushkaZedd 4 586 16 мая 36 минут назад, VlReaderr сказал: Эммм... В чём разница между понятиями "несколько предметов" и "куча"? Диалектика. Переход количества в качество. Когда у сюжета много важных узлов, и все они связаны между собой, то прохождение или непрохождение любого узла изменяет историю. Должно изменять. В идеале. Теоретически мы получаем качественный скачок от одной линейной истории с альтернативными концовками к целому набору нелинейных историй, каждая из которых развивается по своим законам и приводит к разным результатам. Это если бы Шепард в начале истории бросил Альянс, связался с пиратами, награбил бы себе пиратскую империю, и когда флоты галактики разбились об Жнецов, вылез бы как чёртик из табакерки и ударил в самое уязвимое место. Безо всей этой мыльной оперы с не снимающими шлема престарелыми синими девицами. Или самостоятельно вылечил бы генофаг и привёл к послушанию остальные расы галактики как раз накануне прибытия креветок. Или, перекинувшись в гета, очистил бы галактику от мяса. К сабжу на данный момент это какое отношение имеет? Одно лишь то что мы не выбираем кем играть, а результат сводится к спас/не спас - уже под описание не подходит. На "много" важных узлов я бы в принципе не рассчитывал. Пара ключевых триггеров на такую же пару результатов. Лучшее на что можно рассчитывать - это локальные истории, в духе к какой вайфу гг подкатывал, что на саму историю и результат не повлияет, только на восприятие игрока. Так же как не влияет почти нигде, а то и в принципе нигде. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 261 16 мая 3 минуты назад, DedushkaZedd сказал: Одно лишь то что мы не выбираем кем играть, а результат сводится к спас/не спас - уже под описание не подходит. Как это не подходит? Я же только что написал три варианта игры за Шепарда в той же самой вселенной. Мы точно так же не выбираем, кем играть. И точно так же придётся встретиться со Жнецами. 5 минут назад, DedushkaZedd сказал: Лучшее на что можно рассчитывать - это локальные истории, в духе к какой вайфу гг подкатывал, что на саму историю и результат не повлияет, только на восприятие игрока. Я ни на что не рассчитываю, потому что ничего не показали. Но надеяться я могу. К примеру, вон те "офицеры", которые окружают главгада, обеспечивают нам разные пути. Условно говоря, их можно тупо убивать или наоборот, вступать в отношения. Прокачаешь отношения с офицером, и он сам тебе всю семью приведёт. Другой научит тебя имба-навыку, позволяющему отматывать время назад. Третий ещё что-нибудь. Это уже получится не традиционная линейная история с романчиками, правда? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 13 451 16 мая 4 минуты назад, VlReaderr сказал: вон те "офицеры", которые окружают главгада, обеспечивают нам разные пути. Условно говоря, их можно тупо убивать или наоборот, вступать в отношения. Насколько я поняла - с офицерами там отношения не построишь, потому что они мини-боссы. Но будут другие вампиры и не только, с которыми ГГ может союзничать, или нет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 261 16 мая 6 минут назад, Соня Соня сказал: Насколько я поняла - с офицерами там отношения не построишь, потому что они мини-боссы. А я понял наоборот. Одному ты можешь вредить, а другому помогать. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DedushkaZedd 4 586 16 мая 6 минут назад, VlReaderr сказал: Как это не подходит? Я же только что написал три варианта игры за Шепарда в той же самой вселенной. Мы точно так же не выбираем, кем играть. И точно так же придётся встретиться со Жнецами. Шепард космический пират - это буквально выбор кем играть, с полным изменением всей линии событий с его перспективы. Это две игры в одной, где либо принципиально меняются главные движущие моменты истории, либо не меняются и выглядит это нелепо, потому что остаются вне поле зрения такого вот спасителя. 10 минут назад, VlReaderr сказал: Условно говоря, их можно тупо убивать или наоборот, вступать в отношения. Прокачаешь отношения с офицером, и он сам тебе всю семью приведёт. Киберпанк, в котором это в общем-то реализовано, из рпг это выписать не помешало, как и считать в общем-то линейной. Поэтому о какой оригинальности в Dawnwalker на которую якобы пошли разработчики идет речь, все еще непонятно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 261 16 мая (изменено) 21 минуту назад, DedushkaZedd сказал: Это две игры в одной, где либо принципиально меняются главные движущие моменты истории, либо не меняются и выглядит это нелепо, потому что остаются вне поле зрения такого вот спасителя. Это и есть классические RPG, когда ты выбираешь эльфа, и торговцы-человеки перестают с тобой взаимодействовать. Поэтому ты можешь купить или перековать только эльфийское оружие. И эльфам, собственно, нет никакого дела до каких-то там угроз каким-то человекам. 21 минуту назад, DedushkaZedd сказал: как и считать в общем-то линейной. Поэтому о какой оригинальности в Dawnwalker Опять озвучиваю собственные хотелки. В предположении с офицерами, мы можем играть в N линейных игр по числу офицеров. Типа, с самого начала выбрал себе кумира, и когда достигнешь 100% синхронизации репутации, он даст тебе прямую возможность всех спасти. Это, так сказать, традиционный RPG-путь. Но, условно, на этом пути придётся делать мерзости, которых тонкая душа игрока не приемлет. Тогда вырисовывается вариант мерзостей не делать, а вместо этого чуточку угождать другому офицеру. И потом как-то вывернуться, чтобы второй офицер дал тебе возможность спасти одного члена семьи, а первый -- всех остальных. Тут нужны глубокие сюжетные переплетения, влияние всего на всё. Всё ещё недостаточно оригинально? Всё ещё локальные истории с выборами романчиков? P.S. Ну, собственно, в такой парадигме первое прохождение у каждого игрока и будет иметь вид локальной истории с выборами романчиков. Но если покопаешься и попробуешь другой путь, получишь совсем другую историю. Изменено 16 мая пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 13 451 16 мая 16 минут назад, VlReaderr сказал: А я понял наоборот. Одному ты можешь вредить, а другому помогать. Было бы неплохо, но верится с трудом. Там показывали целые окна, где Коен ослоблял офицеров, уничтажая их патрули. Я так поняла в этом и есть основная механика. Гадим офицером, ослабляем, убиваем. Тем самым ослабляем глав гада и убиваем его. Но там были другие вампиры, кроме той египтянки и гадов. Вот с ними Коен может союзничать. 16 минут назад, DedushkaZedd сказал: Киберпанк, в котором это в общем-то реализовано, из рпг это выписать не помешало, Речь о том, что можно помочь Арасаке? В КП значительно только концовка отличается и только там выбор имеет значение. В остальном игра линейная. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 261 16 мая 5 минут назад, Соня Соня сказал: Было бы неплохо, но верится с трудом. Да мне самому верится с трудом. Чем больше материалов они показывают, тем меньше это похоже на мою фантазию 😄 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doctor Harbinger 18 401 16 мая Читая ваше обсуждение на тему "Ослабляем офицеров, или дружим с ними", в очередной раз жалею, что Ворнеры - сборище никчемных ужопищ, которые систему Немезис из Shadow of War запатентовали дабы другим не досталось, и убрали пылиться на полку. Здесь бы она прямо на ура зашла. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 229 16 мая (изменено) 47 минут назад, Doctor Harbinger сказал: Читая ваше обсуждение на тему "Ослабляем офицеров, или дружим с ними", в очередной раз жалею, что Ворнеры - сборище никчемных ужопищ, которые систему Немезис из Shadow of War запатентовали дабы другим не досталось, и убрали пылиться на полку. Здесь бы она прямо на ура зашла. Можно подробнее как именно ? Просто реакцию на действия игрока и так обещали а остальном система ничерта не подходит под игру на мой взгляд ибо герой не Талион каторый постоянно воскресал и орки на это реагировали. Изменено 16 мая пользователем Мейс Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 831 16 мая (изменено) Сильно сомневаюсь в хоть какой-то нелинейности, просто потому что у нас сразу есть финальный главгад, на которого можно пойти хоть с самого начала и, побив его, завершить игру. Эдакая зельда. А дроч офицеров чисто на вид напоминает захват районов из Mafia 3. А вся нелинейность будет как в Киберпанке - можешь или сделать кусок сюжетного контента с единственным возможным результатом, или не сделать = провалить. Вспоминаю NWN2: Storm of Zehir, где в меню была доступна опция "завершить прохождение" или как-то так. Жмешь её, и игра тебе сразу показывает финальное слайд-шоу с результатами твоего прохождения, в зависимости от того, насколько далеко была пройдена сюжетка, какие доп. задания были выполнены и как, какие компаньоны встречены и какие их квесты пройдены. И прочее такое. Тоже сильно напоминает нелинейность по-киберпанковски. А прям реальную нелинейность я видел в Звездных Волках: Гражданской войне. Начиная с самого первого выбора "сдать ли полицейскому патрулю контрабандистов, которые встретились по пути и просили о них не болтать", который буквально на отдельную ветку сюжета выводит. И пять (а может и больше) совершенно разных финальных заданий, выбираемых из принципа "какая проблема кажется более важной". Изменено 16 мая пользователем p1cador 2 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 229 16 мая (изменено) 4 минуты назад, p1cador сказал: Сильно сомневаюсь в хоть какой-то нелинейности, просто потому что у нас сразу есть финальный главгад, на которого модно пойти хоть с самого начала и, побив его, завершить игру. Эдакая зельда. А дроч офицеров чисто на вид напоминает захват районов из Mafia 3. А вся нелинейность будет как в Киберпанке - можешь или сделать кусок сюжетного контента с единственным возможным результатом, или не сделать = провалить. Вспомигаю NWN2: Storm of Zehir, где в меню была доступна опция "завершить прохождение" или как-то так. Жмешь её, и игра тебе сразу показывает финальное слайд-шоу с результатами твоего прохождения, в зависимости от того, насколько далеко была пройдена сюжетка, какие доп. задания были выполнены и как, какие компаньоны встречены и какие их квесты пройдены. И прочее такое. Тоже сильно напоминает нелинейность по-киберпанковски. А прям реальную нелинейность я видел в Звездных Волках: Гражданской войне. Начиная с самого первого выбора "сдать ли полицейскому патрулю контрабандистов, которые встретились по пути и просили о них не болтать", который буквально на отдельную ветку сюжета выводит. И пять (а может и больше) совершенно разных финальных заданий, выбираемых из принципа "какая проблема кажется более важной". Ну может тут просто как в Цусиме где ты можешь сразу просто получить быстрый конец игры убив в поединке на мосту хана, но это просто побочный конец с пропуском всего контента. Да к стати Звездные Волки и правда наверно самая нелиецная не визуальная новелла в каторую я играл. Изменено 16 мая пользователем Мейс Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doctor Harbinger 18 401 16 мая (изменено) 9 минут назад, Мейс сказал: Можно подробнее как именно ? Просто реакцию на действия игрока и так обещали а остальном система ничерта не подходит под игру на мой взгляд ибо герой не Талион каторый постоянно воскресал и орки на это реагировали. Так мякушка была не в реакции орков на Талиона, а в том, что можно было целые драмы с ними выстраивать, вплоть до помощи сломленному до сумасшествия капитану стать вождем. Та же система хоть с заклятым врагом хоть с самым преданным сторонником сюда бы тоже зашла, особенно если можно будет вербовать вражеских офицеров, или подрывать их, внедряя своих шпионов. Моей любимой частью была осада крепости, в которой вождя предали вообще все, включая собственных телохранителей, потому что ушлый Талион на все посты своих пропихнуть умудрился. Изменено 16 мая пользователем Doctor Harbinger Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 229 16 мая (изменено) 22 минуты назад, Doctor Harbinger сказал: Так мякушка была не в реакции орков на Талиона, а в том, что можно было целые драмы с ними выстраивать, вплоть до помощи сломленному до сумасшествия капитану стать вождем. Та же система хоть с заклятым врагом хоть с самым преданным сторонником сюда бы тоже зашла, особенно если можно будет вербовать вражеских офицеров, или подрывать их, внедряя своих шпионов. Моей любимой частью была осада крепости, в которой вождя предали вообще все, включая собственных телохранителей, потому что ушлый Талион на все посты своих пропихнуть умудрился. Слишком тонко и слыжно для вчерашнего шахтера такие схемы выстраивать нет такого бы точно не сделали. Изменено 16 мая пользователем Мейс Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 13 451 16 мая (изменено) Тут еще держим в уме, что разработчики планируют трилогию про Коена. то есть каких-то прям различающихся финалов тоже можно не ждать. Либо они будут, но часть из них будет проигнорена в следующих частях. Кстати, интересно что будет с переносом романов тогда. Тут же их три вроде обещали. Изменено 16 мая пользователем Соня Соня Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Galleg0s 4 623 16 мая (изменено) 5 часов назад, Doctor Harbinger сказал: Сделав очередную вампирскую игру которая выглядит как дженерик фентези из 2010-х, с фишкой которая может будет а может не будет работать, и основным уклоном в продвижении на "От ТЕХ САМЫХ людей, сделавших ТОГО САМОГО Ведьмака". "очередную вампирскую игру" Это какие? И дофига на рынке вампирских игр с нормальным сюжетом? После Vampyr ничего такого и не выходило. "дженерик фентези из 2010-х" Что значит "дженерик" и в чём разница от обычного "фентези"? Как минимум там будут вампиры, оборотни и другие расы. Из похожих игр мне на ум приходит только Обливион, Драгонага да Ведьмак. Это жанр такой, уж извините. Нельзя написать фентези без этого так или иначе. "с фишкой которая может будет а может не будет работать" А может, будет. 1 час назад, p1cador сказал: Сильно сомневаюсь в хоть какой-то нелинейности, просто потому что у нас сразу есть финальный главгад, на которого можно пойти хоть с самого начала и, побив его, завершить игру. Эдакая зельда. А дроч офицеров чисто на вид напоминает захват районов из Mafia 3. А вся нелинейность будет как в Киберпанке - можешь или сделать кусок сюжетного контента с единственным возможным результатом, или не сделать = провалить. Вспоминаю NWN2: Storm of Zehir, где в меню была доступна опция "завершить прохождение" или как-то так. Жмешь её, и игра тебе сразу показывает финальное слайд-шоу с результатами твоего прохождения, в зависимости от того, насколько далеко была пройдена сюжетка, какие доп. задания были выполнены и как, какие компаньоны встречены и какие их квесты пройдены. И прочее такое. Тоже сильно напоминает нелинейность по-киберпанковски. А прям реальную нелинейность я видел в Звездных Волках: Гражданской войне. Начиная с самого первого выбора "сдать ли полицейскому патрулю контрабандистов, которые встретились по пути и просили о них не болтать", который буквально на отдельную ветку сюжета выводит. И пять (а может и больше) совершенно разных финальных заданий, выбираемых из принципа "какая проблема кажется более важной". Забудьте о реальной нелинейности, никто не будет вбухивать ресурсы на то, чтобы 2% игроков видели контент, который разрабатывался месяцами, и выложили рилсы на ютубе. Основная масса игроков проходит один раз (а то и до конца не доходит) и забивает. Об этом говорилось неоднократно, разработчики второго ведьмака говорили, что жалеют о том, что сделали 2 линии во второй игре, т.к. это была трата времени и денег. Даже разрабы балдуры допиливали тёмный путь годами после вливания в них денег с продаж, хотя это всего лишь изометрическая игруля. В крупных играх с постановкой никто не будет заморачиваться. Максимум, что нас ждёт - это провалы критических квестов, которые будут менять концовку или влиять на состояние города (а-ля меньше неписей на улицах). Изменено 16 мая пользователем Galleg0s Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 261 16 мая 38 минут назад, Galleg0s сказал: Забудьте о реальной нелинейности, никто не будет вбухивать ресурсы на то, чтобы 2% игроков видели контент, который разрабатывался месяцами, и выложили рилсы на ютубе. Вот прямо сейчас 5+ миллионов игроков играют в Crimson Desert, в которую вбухали ресурсы, чтобы именно так и сделать. Я думаю, что весь контент в ней не видел вообще никто, а все эти 5+ миллионов как раз и заняты тем, что контент ищут и делятся находками друг с другом. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 229 16 мая 1 час назад, Galleg0s сказал: "очередную вампирскую игру" Это какие? И дофига на рынке вампирских игр с нормальным сюжетом? После Vampyr ничего такого и не выходило. "дженерик фентези из 2010-х" Что значит "дженерик" и в чём разница от обычного "фентези"? Как минимум там будут вампиры, оборотни и другие расы. Из похожих игр мне на ум приходит только Обливион, Драгонага да Ведьмак. Это жанр такой, уж извините. Нельзя написать фентези без этого так или иначе. "с фишкой которая может будет а может не будет работать" А может, будет. Забудьте о реальной нелинейности, никто не будет вбухивать ресурсы на то, чтобы 2% игроков видели контент, который разрабатывался месяцами, и выложили рилсы на ютубе. Основная масса игроков проходит один раз (а то и до конца не доходит) и забивает. Об этом говорилось неоднократно, разработчики второго ведьмака говорили, что жалеют о том, что сделали 2 линии во второй игре, т.к. это была трата времени и денег. Даже разрабы балдуры допиливали тёмный путь годами после вливания в них денег с продаж, хотя это всего лишь изометрическая игруля. В крупных играх с постановкой никто не будет заморачиваться. Максимум, что нас ждёт - это провалы критических квестов, которые будут менять концовку или влиять на состояние города (а-ля меньше неписей на улицах). Дженерик то и значит там буквально всетоже что и в других крупных рпг.Тут же к тому же буквально графический стиль и дазайн Ведьмака взят.Не дженерик это рпг отличающиеся от других своим стилем в целом, графикой и так далее. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 13 451 16 мая 1 час назад, Galleg0s сказал: никто не будет вбухивать ресурсы на то, чтобы 2% игроков видели контент, который разрабатывался месяцами, Но ведь БГ3, и некоторые сцены, а так же концовки, которые видели буквально единицы. Там финал темной Лизель видели 38 человек, а под это огромную катсцену сделали. 1 час назад, Galleg0s сказал: Даже разрабы балдуры допиливали тёмный путь годами после вливания в них денег с продаж Че? Темный путь в игре был изначально. И Изначально была огромная вариативность, которая реально меняла опыт прохождения. Там в одни только лунные башни можно было попасть кучей способов. 1 час назад, Galleg0s сказал: хотя это всего лишь изометрическая игруля. Но ведь там куча анимированных и полностьбю озвученых катсцен. В общем-то не жду от даунволкера размаха БГ3. Но и писать, что никто не делал такого, потому что это невозможно - некорректно. потому что сделали. 5 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Galleg0s 4 623 16 мая (изменено) 2 часа назад, VlReaderr сказал: Вот прямо сейчас 5+ миллионов игроков играют в Crimson Desert, в которую вбухали ресурсы, чтобы именно так и сделать. Я думаю, что весь контент в ней не видел вообще никто, а все эти 5+ миллионов как раз и заняты тем, что контент ищут и делятся находками друг с другом. Насколько мне известно, там нет сюжетной нелинейности, к тому же, качество получившегося сценария оставляет желать лучшего. 1 час назад, Соня Соня сказал: Но ведь БГ3, и некоторые сцены, а так же концовки, которые видели буквально единицы. Там финал темной Лизель видели 38 человек, а под это огромную катсцену сделали. Уже тысячу раз разработчики говорили и писали, почему БГ3 - феномен, который выехал на хайпе, деньгах WOTC, механике раннего доступа, etc., etc., и вы всё равно пишете "но ведь БГ3!!!" 1 час назад, Соня Соня сказал: Но и писать, что никто не делал такого, потому что это невозможно - некорректно. потому что сделали. Я этого и не писала. 1 час назад, Соня Соня сказал: Че? Темный путь в игре был изначально. И Изначально была огромная вариативность, которая реально меняла опыт прохождения. Там в одни только лунные башни можно было попасть кучей способов. Через плечо. Этот путь заканчивался в основном смертью сопартов и отсутствием вариативностьи последствий, из-за чего им приходилось патчить игру на протяжении нескольких лет. Ту же концовку тёмного астариона добавили, возможность спасти карлах, новые концовки — перетирали это уже тысячу раз. И не надо мне сейчас на голубом глазу заявлять, что всё это было, иначе я принесу сюда патчноут с сюжетными обновлениями, который в экран не поместятся. Изменено 16 мая пользователем Galleg0s Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DedushkaZedd 4 586 17 мая (изменено) 7 часов назад, VlReaderr сказал: Всё ещё недостаточно оригинально? Всё ещё локальные истории с выборами романчиков? Ну это явно не "новое слово", с чего этот диалог и начался. Все это есть буквально в каждой экшен-рпг. Не говоря уже о более классических. И как это реализовано здесь - еще большой вопрос. Я поэтому и сказал про восприятие, и что именно в него упирается разница истории, которая номинально не меняется и остается линейной глобально. Есть единая завязка, общий персонаж, развязка в двух-трех вариантах сценария. Все. В остальным уже от игрока зависит, сможет он воспринимать как разные истории из-за условных отличий, например с входом в помещение, где есть опция залезть через дымоход, или выбить дверь. Вещи то принципиально разные, но на деле что так тебе в хату лезть, что так. 7 часов назад, VlReaderr сказал: Но, условно, на этом пути придётся делать мерзости, которых тонкая душа игрока не приемлет. Тогда вырисовывается вариант мерзостей не делать, а вместо этого чуточку угождать другому офицеру. И потом как-то вывернуться, чтобы второй офицер дал тебе возможность спасти одного члена семьи, а первый -- всех остальных. Тут нужны глубокие сюжетные переплетения, влияние всего на всё. Было бы конечно прикольно, но это фантазии которые реализованы не будут, или в очень упрощенном варианте как с примером с дверью. Что называется скриньте. По сути, пока является маловозможным такое количество сценариев и учета меняющихся переменных. Поэтому такие игры обычно и сводятся лишь к ряду основных событий, в рамках которых есть вариативность, а вся нелинейность достигается судьбами конкретных персонажей, что глобально не влияет ни на что. И это при хороших раскладах в хороших играх от жанра. 7 часов назад, Соня Соня сказал: Речь о том, что можно помочь Арасаке? В КП значительно только концовка отличается и только там выбор имеет значение. В остальном игра линейная. А здесь речь о чем? Что-то опций по созданию ковена, забития болта на родственников (именно персонажем, а не игроком через таймер) и не приходить к главгаду - не видится существующим в этой игре. Все тоже самое: прописанный протогонист, прописанная мотивация, прописанный финал с парочкой вариантов результата. Такая же линейность. По крайней мере по той информации что они дают, мне это так видится. Вся нелинейность тут сведется к локальным геймплейным взаимодействиям. И в их качество упрется, насколько оно нелинейным будет ощущаться. Но сам таймер как будто подразумевает, что это чисто киберпанк концепт с отказом от контента, только здесь тебя лишают одного из выборов - пройти все и сразу. Что может быть даже лучше сработает, учитывая что игроки по большей части неспособным осознанно взять, и пропустить контент о котором им сообщили. Изменено 17 мая пользователем DedushkaZedd 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 261 17 мая (изменено) 2 часа назад, DedushkaZedd сказал: Ну это явно не "новое слово", с чего этот диалог и начался. Новое слово, с которого начался диалог, это "нарративная песочница". То самое, что отличает сабж от "каждой экшен-рпг". Поскольку деталей авторы так и не показывают, нам остаётся их сочинять. Я описал первое, что пришло в голову, и чего нет в "каждой экшен-рпг". Ни в Ведьмаках, ни в Драгонягах, ни в МассЭффектах, ни в... Вот только Средиземья более-менее годятся. 2 часа назад, DedushkaZedd сказал: По сути, пока является маловозможным такое количество сценариев и учета меняющихся переменных. По сути ничего сложного нет. Всей продолжительности у нас кот наплакал, нет никаких проблем написать пять-десять коротких сюжетных линий, а потом поставить их параллельно. P.S. Я, естественно, не утверждаю, что в игре всё будет так или хотя бы похоже. Просто мне хотелось бы чего-то такого, с выподвертом. А то надоело уже по коридорам. Изменено 17 мая пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 13 451 17 мая 5 часов назад, Galleg0s сказал: Уже тысячу раз разработчики говорили и писали, почему БГ3 - феномен, который выехал на хайпе, деньгах WOTC, механике раннего доступа, etc., etc., и вы всё равно пишете "но ведь БГ3!!!" ??? БГ3 на данный момент самая вариативная РПГ игра с полноценными катсценами, кучей алтернативных путей и финалов. На чем они там выехали не имеет значение к этому спору. Хотя выехали они не за счет того, что ты пишешь, а как раз за счет огромной вариативности. Народу такое нравится, да. А деньги на них не с потолка упали. За хорошую игру люди платили. 5 часов назад, Galleg0s сказал: Этот путь заканчивался в основном смертью сопартов и отсутствием вариативностьи последствий, из-за чего им приходилось патчить игру на протяжении нескольких лет. Не было такого. Злые эпилоги добавили позже, да. Но они лишь добавляли контента, а не меняли существующий. Сам злой путь никто не трогал. 5 часов назад, Galleg0s сказал: Ту же концовку тёмного астариона добавили, возможность спасти карлах, новые концовки — перетирали это уже тысячу раз. У Астариона была темная концовка и так. Еще раз - со временем принесли темные эпилоги - да. В самом пути ничего не меняли. 5 часов назад, Galleg0s сказал: иначе я принесу сюда патчноут с сюжетными обновлениями, который в экран не поместятся. Разрабы в огромной вариативной игре со временем допиляли еще вариативность и принесли еще кат-сцен - какие негодяи. Собственно они улучшили то, что и так было хорошо, а не переделывали то, что было неготово. А куча патчей учитывая огромную вариативность - это нормально. 4 часа назад, DedushkaZedd сказал: А здесь речь о чем? Что-то опций по созданию ковена, забития болта на родственников (именно персонажем, а не игроком через таймер) и не приходить к главгаду - не видится существующим в этой игре. Все тоже самое: прописанный протогонист, прописанная мотивация, прописанный финал с парочкой вариантов результата. Такая же линейность. По крайней мере по той информации что они дают, мне это так видится. Да нет же. разрпабы обещают неличнейность самого прохождения. То есть не только финал вариативный, но и квесты внутри самой игры. Это разные вещи, и сравнимо наверное только с БГ3. Там тоже сюжетный костяк оставался прежним, а но вот пути достижения цели могли быть абсолютно различными. Вплоть до союза с одним из глав гадов. А КП вариативен был только в финале, ну и может в DLC - там тоже было два пути, и от этого полностью отличались две миссии. 4 часа назад, DedushkaZedd сказал: Но сам таймер как будто подразумевает, что это чисто киберпанк концепт с отказом от контента, только здесь тебя лишают одного из выборов - пройти все и сразу. Ну хз. В БГ3 своими выборами мы тоже себе часть контента отрезали. И оно работало. Если будут отрезать чисто по принципу "у вас на это нет времени", то неприятненько выглядит, да. Но епосмотрим как оно будет работать в итоге. Меня больше бесит, что прокачка время мотает, причем прилично. То есть расскачаться в имбу будет стоить очень дорого для сюжета. 2 часа назад, VlReaderr сказал: По сути ничего сложного нет. Всей продолжительности у нас кот наплакал, нет никаких проблем написать пять-десять коротких сюжетных линий, а потом поставить их параллельно. В каком-то обзоре говорили, что до 60 часов при полном пылесосении всего на свете - вот такая продолжительность. И часов тридцать-сорок, если всякой ерундой не заниматься. Но за источник не ручаюсь. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты