Silvio 13 593 2 июня Тема для отзывов и впечатлений об игре. Спойлеры разрешены. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Silvio 13 593 11 июня 9/10 Великолепная игра, я получил огромное удовольствие, исследовав Долину Рудников. Я бы поставил 10, но после полного прохождения все же считаю, что есть моменты, которые получились не идеально. Возможно, кое-что можно улучшить патчами, а некоторые другие вещи можно было бы выпустить в виде DLC. Некоторые вещи не исправить, но это по большей части системы, которые были хорошо реализованы в Готике 2. При этом практически все изменения, сделанные Алхимией пришлись кстати. 1. Система улучшения брони мне очень понравилась, но сейчас нет смысла покупать слабую броню. Хотелось бы, чтобы робы магов также получили какие-то варианты улучшений. 2. Мир не всегда правильно реагирует на сюжетные изменения. В Болотном лагере все также читают проповеди о пробуждении Спящего после церемонии. У магов огня уличная болтовня привязана к старому лагерю, в идеале должна быть уникальной. 3. Хотелось бы, чтобы по миру было разбросано больше разных секретов. Во второй Готике можно было найти тут и там кошельки с деньгами, зелья, редкие травы. Хотелось бы, сильные кольца и амулеты нужно было искать в мире, получать в качестве награды за задания или победив опасных противников, а не просто купив у торговца в начале новой главы. 4. Мир в середине и конце игры ощущается пустым. Нужно спавнить больше монстров при переходе в новую главу. 5. Алхимия получилась хорошей, но жаль, что для изготовления перманентных зелий не используется формула из Готики 2. Искать редкие растения в Готике 2 было интересным занятием. Также перманентные бонусы от зелий должны считаться отдельно, от прогресса через учителей. 6. К сожалению, кузнечное дело оказалось почти бесполезным навыком. Это обидно, потому что мне нравится ковать оружие. 7. Хотелось бы увидеть альтернативный путь для Старого лагеря. Отказаться вступать в Наемники или Маги Воды, остаться без лагеря или магом Огня. 8. У Болотного лагеря очень мало контента, как и было в оригинале. Хочется больше любви к болотному братству. 9. Мне в целом понравилась система убывающей доходности в торговле, но охота становится практически бесполезной и занудной. Цены на обучение навыкам охоты нужно значительно снизить. 10. Жаль, что боевая система одноручного и двуручного оружия не перекочевала из Готики 2, где оба типа оружия имеют свои достоинства и недостатки. 11. Хотелось бы увидеть больше контента связанного с фракциями, особенно это касается 2-4 глав игры. Болотный лагерь вымирает после завершения 2 акта. Хочется, чтобы была причина возвращаться в разные лагеря во всех актах игры. 12. Лагерь Квентина все еще пустоват. Ему бы не помешали 1-2 дополнительных квеста. 13. ИИ НПС сейчас работает хуже, чем хотелось бы. Особенно, когда дело касается системы преступлений. Штрафы от стражи, кажется, не введены в игру, а заклинание Чары работает неправильно. Надеюсь, что это будет поправлено с патчами. 14. Нужна сортировка инвентаря. 15. Были баги тут и там, но мне повезло не столкнуться ни с чем критическим, ломающим прохождение. 10 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 962 12 июня Прошел. Круто. Ремейк частично поправил мои претензии к первой части, в плане прокачки и визуала. Игра в целом выглядит отлично и стильно, неплохие анимации у персонажей. Очень понравилось, как выглядит море, волны и подводный мир. Его расширили, но не так сильно, как хотелось бы. Густые темные ночи и закоулки пещер - без факела или заклинания света ни черта не видно, и это мне нравится. Очень классная музыка, мне напомнила почему-то Baldur's Gate 3. Посмотрел в композиторах - а там наш старый добрый КайРо. В общем музыка, на мой вкус, несколько отличается от стиля готик, но так даже лучше. Особенно мне понравилось, как звучат жуткие места, типа орочьего склепа, катакомб под башней или храма спящего - аж мурашки жути по спине бегают. Авторы сохранили фирменную готическую систему прогрессии из первых двух игр, благодаря чему реально чувствуется рост силы персонажа. Это всё достигается механикой урона и защиты, я про это в своих впечатлениях об Of Ash and Steel писал - там такого эффекта добиться не смогли. А тут - смогли, вернее - просто в лоб перенесли старую механику, как я понял. Расширили типы урона у оружия и заклинаний, дали возможность самостоятельно целиться дальними атаками, добавили хэдшоты из третьей части - всё это очень правильные изменения боевки. Ближний бой тоже расширили, осовременив его парированиями и уклонениями, но при этом оставив механику наглядного роста эффективности владения оружием - банально выдав при прокачке возможность крутить комбо и прерывать атаки уклонениями. Добавили кулачный бой - им хоть кто-то пользовался? Это скорее на любителя чего-то нестандартного, хотя вон в Архолосе были специальные шмотки для кулачников. Хотелось бы, как выше писал @Silvio, чтобы авторы несколько больше изменений внесли в прокачку и боевку с заклинаниями - вторая часть гораздо стройнее и изящнее в этом плане работает. Также в последних главах (от 4 и дальше) почти нет дополнительных заданий, в той же Готике 2 с этим тоже было несколько лучше, хоть и не идеально. Очень преобразили локации, сделав из них современные игровые "данжи" - это тоже большой плюс, их реально интересно проходить. Механики плавания и скалолазания хорошо вплетены в игру и открывают дополнительные маршруты. И в целом игра сохранила некоторую иммерсивность, которую можно увидеть на том же примере запертой башни недалеко от старого лагеря - можно взломать замок, найти ключ, проскалолазать, заползти в виде мясного жука или залететь гарпией. 8 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nata77-72 1 018 13 июня В оригинальную игру не играла. Поиграла в демоверсию. Не впечатлило вообще. Если игра такая же как демоверсия это я точно не куплю. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZiC_KO 107 15 июня (изменено) Наиграл пока 24 часа. 2я глава сложность своя. Экономика и прокачка готика монстры сложные. Я в восторге. Визуал обалдеть. Да сильно душнила и душнит экономика в игре и взлом ну я перетерпел разобрался в общем играть с этим можно. Короче все нравится игре поставил 8.5 из 10 Я просто уверен у перезагрузки Готики еще все впереди и это только начало этого пути. Сообщество модеры подправят и уже правят многие вещи. И не ровен час будут и серьезные моды на игру. Алхимикам надо сказать спасибо!!!! ну и браться за Г2 НВ. Изменено 15 июня пользователем ZiC_KO 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZiC_KO 107 15 июня (изменено) В 13.06.2026 в 04:57, p1cador сказал: Густые темные ночи и закоулки пещер - без факела или заклинания света ни черта не видно, и это мне нравится. Это вообще респектная тема. Я еще убрал пресловутый туман все стало еще темней ночью и четче днем. Глаз просто не оторвать от красот. Изменено 15 июня пользователем ZiC_KO 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Хугин 1 18 июня Ремейк, честно, офигенный. Как будто вернулся на 25 лет назад, когда первый раз включил Готику. Что-то знакомое есть, но и нового не мало. А какая картинка, вааау (правда привыкал к ней несколько часов). 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MaTocoB 358 30 июня (изменено) Да, ремейк здорово эксплуатирует ностальгию. По привычке отлупил всю колонию, перебил всех монстров и во второй главе уже был магом 4 уровня и мастером 1-ручного оружия. Будто из классической Готики и не уходил. Тут более ценным было бы мнение игроков, не игравших в оригинал и лишённых ностальгических чувств. Изменено 30 июня пользователем MaTocoB Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lian 14 215 вчера в 09:31 В 30.06.2026 в 09:50, MaTocoB сказал: Тут более ценным было бы мнение игроков, не игравших в оригинал и лишённых ностальгических чувств. Я здесь. Оригинал в свое время прошел мимо меня, я упарывалась Морровиндом. К счастью. Вау-эффекта не случилось. Как ремейк и современная игра для 2026 года - слабовато, прошлогодний ККД2 уделывает Готику по всем, абсолютно всем параметрам. Даже смешно, что при современном состоянии гейм-индустрии этот ремейк будет игрой года. Как игра начала нулевых - нууу хз, я пыталась сделать скидку, что вот тогда это было огогого как круто, интересно и необычно, но в то время спустя год вышел Морровинд. Так что не, не получается "скидок". И вот, через двадцать пять лет, поиграв, наконец, в Готику, я понимаю, почему в эдаком "противостоянии" между двумя франшизами победили Свитки (хоть и Беседка тоже скукожилась, но не об этом речь). Детального разбора и сравнения не будет, игра практически не зацепила. Скорее личные впечатления. Больше всего понравился Кор Галом, и тот стал мелким антагонистом. Поначалу действительно было интересно с этой системой лагерей и попытками выжить в суровом мире, но чем дальше, тем больше было пустоты. Даже обидно, что теперь вся эта экосистема первых часов игры ощущается декорацией. Играла за болотный лагерь (они ГГ даже татухи не набили, лол), кекнула, что его сюжетка после ритуала просто срезается и подвязывается к сюжетке нового лагеря, настолько топорно, что там диалог с Сатурасом, будто мы с ним каждый день видимся. Также срезается и прокачка за мага - выше 4 круга не прыгнешь, с этого я вообще знатно охренела. Почему? За что? Да просто так. Отдельно орнула с "друзей", которые по неизвестной причине мне помогают. Вы кто такие, я вас хорошо если второй раз вижу вообще. Под конец уже почти нет диалогов, просто спамят и респавнят на тебя мобов без конца, бессмысленно и беспощадно. Настолько надоело, что я в храме Спящего врубила читы. Концовка не принесла никакого удовлетворения, эти финальные фразы в духе "расстреляли меня, внучок" я хз как комментировать. Забили большую нех, да и господь с ним. Еще мне проспойлерили сюжет второй и третьей частей, где ГГ КАЖДЫЙ РАЗ оказывается бомжом и начинает с нуля - вообще расхотелось играть. В чем проблема, почему как в Свитках нельзя сделать каждый раз нового героя? Крч следующих ремейков я не жду. Ах да, еще забыла сказать, что игра точь-в-точь ощущается, как Элекс (вторая часть была такая смешная), что не удивительно - те же разработчики. Вот только Элекс уже оказался никому не нужен, хотя формула все та же. Имхо, действительно, заслуга огромной популярности Готики в ностальгии и синдроме утенка, ничего особенного в ней нет. А еще в игре очень тупой ИИ противников и неписей. Хохотала до слез с Идола Люкора, непрерывно суицидящегося и воскресающего в попытках добраться до ГГ через проломы. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты