Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
sldth

Проработанность вселенной

  

505 проголосовавших

  1. 1. Достаточно ли проработана вселенная Mass Effect?

    • Да, вселенная игры проработана хорошо
      269
    • Нет, вселенная игры проработала недостаточно
      45
    • Проработана хорошо, но есть недостатки
      191


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Интересно, достаточно ли проработана вселенная mass effect? Я не физик, но в игровом "кодексе" много всего понаписано про цвета кораблей когда они движутся, радиацию и т.п. Создается впечатление будто авторы пытались придать "реалистичность" игре.

У меня в связи с этим возникло несколько вопросов.

1) Лазеры? В битве на Феросе, когда едешь по длинному мосту к комплексу Экзо-Гени рядом происходят битвы кораблей, и видно как летают лазеры аля "звездные войны", или это не лазеры, но очень на них похожи. Но ведь лазерный луч не обладает "длиной, началом и концом, если и делать лазеры - то имх надо было что то вроде Mechwarrior 3 сделать, пучки света, распространяющиеся мгновенное, без начала и конца.

2) Каким образом происходят перемещения в космосе с сверхсветовой скоростью, как вообще возможны битвы? Ну ладно, с ретрансляторами понятно - телепортация мгновенная, ну а просто движение в космосе вне трансляторов. При такой скорости время для странников будет замедляться, и они всегда будут "опаздывать" по прибытию к месту событий. Да и вообще путешественники просто скакать сквозь время должны, на земле за это время будут проходить годы.

3) Каким образом человек при движении со сверхсветовой скоростью вообще остается живым? Перегрузки ведь при этом просто сумасшедшие, в лучшем случае от него останется мокрое место. Ведь даже летчики при смешных скоростях(относительно космических) испытывают огромные перегрузки - темнеет в глазах, масса тела увеличивается многократно и т.п. А если разгонятся медленно - так, чтобы не убить человека - для этого понадобятся годы.

Изменено пользователем sldth

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думаю он имел ввиду больше структуру вооруженных сил, чем конкретно названия. Если учесть, что даже в современных земных армиях иерархия командования порой очень сильно различается, то у инопланетян она должна и вовсе быть радикально иной.

Именно так. Если уже структуры поленились различные придумывать, так хоть бы звания другие были. Ну, возможно, это и ошибка переводчиков, как все тут пишут. Где-то видел, что Шеп у нас просто капитаном навечно стал, а на самом деле там капитанов несколько.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Именно так. Если уже структуры поленились различные придумывать, так хоть бы звания другие были. Ну, возможно, это и ошибка переводчиков, как все тут пишут. Где-то видел, что Шеп у нас просто капитаном навечно стал, а на самом деле там капитанов несколько.

Только переводчиков в омнитуле, а не наших. Да и почему косяк? Вполне нормальная адаптация к нашему языку. Например, в Дюне - башар это полковник, а бурсег генерал (насколько я помню). Вот переводчик и подобрал им наиболее подходящие значения на языке землян. А вот что турианцы честь отдают - уже действительно косяк, могли бы и другой жест придумать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только переводчиков в омнитуле, а не наших. Да и почему косяк? Вполне нормальная адаптация к нашему языку. Например, в Дюне - башар это полковник, а бурсег генерал (насколько я помню). Вот переводчик и подобрал им наиболее подходящие значения на языке землян. А вот что турианцы честь отдают - уже действительно косяк, могли бы и другой жест придумать.

Ну вот в первых 2-х частях про это очень мало и почти не бросается в глаза. А вот в 3-й, где война, все дела - это очень и очень бросается в глаза. Пожалели разрабы время на продумку всего этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Думаю он имел ввиду больше структуру вооруженных сил, чем конкретно названия. Если учесть, что даже в современных земных армиях иерархия командования порой очень сильно различается, то у инопланетян она должна и вовсе быть радикально иной.

Ну, это и в современной языковой практике - норма. Например, средневековых китайских полководцев часто называют генералами, особенно в англоязычной традиции.

Это всего лишь маловажный вопрос языковой нормы, не более того.

Изменено пользователем Nethalf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все понять не могу, почему дрон убил Лероя, но не убил Эшли О_о Почему у Лероя нет щита, а у Эшли заряд отразил удар, хотя Шеп в МЕ3 говорит что дрон пробил щиты. ОБЫЧНЫЙ МЕЛКИЙ ДРОН ПРОБИЛ ВЫСТРЕЛОМ ЩИТЫ КОСМОПЕХА?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Потому что балбес Дженкинс выбежал на прямую линию огня и дрон расстреливал его щит под 90 градусов. Эшли же задевало по касательной.

В ЛОРе всё это есть. Стандартные щиты не предназначены для того, чтобы долго держать прямой обстрел. Они нужны, чтобы успеть укрыться как можно быстрее, при этом стараясь минимизировать углы атаки по щиту, так как по касательной он разряжается медленнее. Тяжелые щиты стоят лишь на технике и на тяжелых экзоскафандрах вроде того, что у Разрушителя N7.

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потому что балбес Дженкинс выбежал на прямую линию огня и дрон расстреливал его щит под 90 градусов. Эшли же задевало по касательной.

В ЛОРе всё это есть. Стандартные щиты не предназначены для того, чтобы долго держать прямой обстрел. Они нужны, чтобы успеть укрыться как можно быстрее, при этом стараясь минимизировать углы атаки по щиту, так как по касательной он разряжается медленнее. Тяжелые щиты стоят лишь на технике и на тяжелых экзоскафандрах вроде того, что у Разрушителя N7.

Эшли прямо в спину жахнуло, какая касательная? Шепу постоянно по щитам палят, почему у него он с пары выстрелов не отваливается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шепу постоянно по щитам палят, почему у него он с пары выстрелов не отваливается?

Потому что он ГГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потому что он ГГ.

lenin_34767965_orig_.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Патамушта кино. В кино о физике и лоре вспоминают только когда это нужно для сценария.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Еще с Явиком забавно, по цитадели ходит живой протеанин, а его заметили всего один раз.

 

Также было любопытно, почему Шеп спокойно бегает по планетам без шлемов, там что нету никаких вирусов и бактерий? А так же меня интересует, если Шепард попадает без шлема на планету кварианцев или турианцев, то там по логике, у не декстроаминоклистных рас должна начаться постоянная аллергия на окружающее пространство. Также вопрос к турианцам и кварианцам. Вот к примеру на луне турианцев и кварианцев Шепард и КО в шлемах, хотя турианцы без них. Гаррус на Земле без шлема, почему?

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Также было любопытно, почему Шеп спокойно бегает по планетам без шлемов, там что нету никаких вирусов и бактерий?

Это из серии "Почему Джек бегает по этим же планетам вообще без брони одежды?" :)

Я своим Шепардам с первой части на боевые вылазки шлема вручную включаю/надеваю. Чтоб ролеплейненько. Гламуру время и место в увольнительной.

 

Во второй части с реалистичностью вообще швах был. "Биоваре, вы хотя бы старались?" как говорится.

Зато в третьей порадовало, что по мирным районам Цитадели ходишь в обычной одежде, а не в бронекостюме с "Каином" за плечами. Когда во второй части Шепард с этим самым "Каином" отплясывала на танцполе, я удивлялась, почему люди не разбегаются с дикими криками из клуба :)

А насчёт "по-туриански полковник называется "кря-кря-кря". Я всё понимаю, что и Гаррус, и Барла Вон, и матриарх Бенезия не говорили по-английски, это всё игровые условности, оправданные лёгкостью восприятия (представьте, если бы каждый вид курлыкал на своём тарабарском языке, а мы бы все дружно фтыкали в субтитры :) - реалистично, но трудоёмко по части исполнения), а на самом деле Шепарду всё переводил омнитул (или куда они себе гугол-транслейторы вшивали). Но! Почему название клуба Арии написано землянско-английскими буквами? :) Логичнее предположить, что название было бы написано какой-нибудь азарийской вязью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но! Почему название клуба Арии написано землянско-английскими буквами? :) Логичнее предположить, что название было бы написано какой-нибудь азарийской вязью.

А почему в датападах, где "как я провел эти каникулы" пишет азари или кроган, тоже все на английском?

Наверно, можно предположить какую-нить шайтан-технологию, благодаря которой переводчик и текст переводит.

 

На кварианских кораблях, впрочем, надписи на кварианском. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но! Почему название клуба Арии написано землянско-английскими буквами? :)

Может, люди - основные посетители? Главные алкоголики всея Галактики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

представьте, если бы каждый вид курлыкал на своём тарабарском языке, а мы бы все дружно фтыкали в субтитры

 

А когда-то так и было. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А почему в датападах, где "как я провел эти каникулы" пишет азари или кроган, тоже все на английском?

Это классика. Почти закон жанра. Так уже с лишним 40 лет, встроенные переводчики в телевизорах и все такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне вот всегда было интересно, как проходили войны с системой охлаждения? Им конечно нужны патроны, в кодексе написано что в качестве патронов используются тонкие пластины которые выбивает эффект массы с огромной скоростью, но их хватает на очень долго. Также скорее всего зачистки местностей от вредителей и прочих форм жизней проблем не доставляло, так как патроны практически бесконечные и нужно лишь подождать пока охладится. При зомби апокалипсисе самое то.

 

Также меня сильно напрягает проблема с гражданской броней у членов отряда. Как их вообще в боевые действия то выпускают?! Я конечно довольно плохо знаю жанр космоопер, но не считая Звездных Войн в остальных все были в броне, так или иначе. Миранда получила что-то вроде брони в DLC, броня Джейкоба слабо похожа на броню, скорее на обычный комбенизон, Джек без брони щеголяла, хотя можно предположить что в DLC жилетке у нее встроенная система щита, Тали ходит с нами в гражданской одежде, это подтверждает Ригар, и сами кварианцы от любой царапины помереть могут, а Тали может спокойно ракетный обстрел вынести, Самаре тоже пофигу на броню, ну тут можно предположить что это такая практика юстицаров, что путешествовать нужно на легке. И также вопрос по биотикам, как вообще работает биотический щит? Вокруг биотиков как-то не замечается постоянное биотическое напряжение, а только строчечка в бою. В общем один фансервис.

 

Также меня всегда напрягало, что практически во всех попсовых космооперах, отсутсвует такое понятие, как враждебные микрорганизмы. У всех, от людей до инопланетян на любой планете иммунитет и только ВНЕЗАПНО ядовитая и неизученная форма жизни может им навредить. Также и в МЕ, шлем одевается только в невесомости ( у Шепа, некоторые спутники одевают респиратор и им норм). Правда в МЕ3 все спутники в шлемах, ну кроме Явика, ему и так хорошо.

Также меня интересует, как носят боевую броню? Судя по тому что в броне датчики которые реагируют на состояние тела а также отслеживают нервную систему, то носящий броню должен быть голым, а в броне должны быть иглы которые вставляются в позвоночник, чтобы реагировать на изменение нервной системы и иглы для впрыскивания и нанесения пенецелина и лекарств.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мне вот всегда было интересно, как проходили войны с системой охлаждения? Им конечно нужны патроны, в кодексе написано что в качестве патронов используются тонкие пластины которые выбивает эффект массы с огромной скоростью, но их хватает на очень долго. Также скорее всего зачистки местностей от вредителей и прочих форм жизней проблем не доставляло, так как патроны практически бесконечные и нужно лишь подождать пока охладится. При зомби апокалипсисе самое то.

 

Также меня сильно напрягает проблема с гражданской броней у членов отряда. Как их вообще в боевые действия то выпускают?! Я конечно довольно плохо знаю жанр космоопер, но не считая Звездных Войн в остальных все были в броне, так или иначе. Миранда получила что-то вроде брони в DLC, броня Джейкоба слабо похожа на броню, скорее на обычный комбенизон, Джек без брони щеголяла, хотя можно предположить что в DLC жилетке у нее встроенная система щита, Тали ходит с нами в гражданской одежде, это подтверждает Ригар, и сами кварианцы от любой царапины помереть могут, а Тали может спокойно ракетный обстрел вынести, Самаре тоже пофигу на броню, ну тут можно предположить что это такая практика юстицаров, что путешествовать нужно на легке. И также вопрос по биотикам, как вообще работает биотический щит? Вокруг биотиков как-то не замечается постоянное биотическое напряжение, а только строчечка в бою. В общем один фансервис.

 

Также меня всегда напрягало, что практически во всех попсовых космооперах, отсутсвует такое понятие, как враждебные микрорганизмы. У всех, от людей до инопланетян на любой планете иммунитет и только ВНЕЗАПНО ядовитая и неизученная форма жизни может им навредить. Также и в МЕ, шлем одевается только в невесомости ( у Шепа, некоторые спутники одевают респиратор и им норм). Правда в МЕ3 все спутники в шлемах, ну кроме Явика, ему и так хорошо.

Также меня интересует, как носят боевую броню? Судя по тому что в броне датчики которые реагируют на состояние тела а также отслеживают нервную систему, то носящий броню должен быть голым, а в броне должны быть иглы которые вставляются в позвоночник, чтобы реагировать на изменение нервной системы и иглы для впрыскивания и нанесения пенецелина и лекарств.

А разве в МЕ1 не война с использованием системы охлаждения?

 

Это дурдом начался с МЕ2, также как и с распираторами.

 

Не совсем так, в МЕ1 спускаясь на необитаимые планеты были на пример на Элантии были микроорганизмы, которые при длительном дыхании приводили к летальному исходу даже защита не помогала. А в МЕ2 не на всех планетах шепард ходит без защиты. Просто большенство планет уже колонизировано и соотвественно или были убиты все вредные микроорганизмы или что более вероятно есть антидот. А Шепарду и Ко или ставят соотвествующий антидот перед заданием или есть специальный комплексный антидот, позволяющий организму сопротивляться любым враждебным микроорганизмам.

Изменено пользователем pulsar1982

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наверное многие слышали про ВАРП-двигатель. Этот термин стал знаменит благодаря Star Treck. Особенность этого двигателя в том, что он не двигает кораблю, а искажает пространство вокруг него. Таким образом корабль формально стоит на месте. Если почитать описание работы ССД в кодексе, то скорее всего межзвёздные путешествия в Mass Effect происходят благодаря тому, что Ретрансляторы передают энергию кораблю для "скачка" к другому ретранслятору. А подобные двигатели на самих фрегатах (и выше по классификации) способны перенести его на определённое расстояние (к ближайшему ретранслятору например).
И соль в том, что при таком перемещении люди не будут испытывать нагрузки внутри корабля. И ещё такой способ перемещения - не нарушает законов физики. И в теории это реально, а на практике ПОКА невозможно.
Далее ЛАЗЕРЫ. Тут стоит отметить - лазеры в космосе хоть и эффективней чем в атмосфере, но создание луча способного за 0.5 секунды прожечь дыру - требует много энергии. А если  объект вращается, серебрист или покрашен в белую краску - то прожечь становиться ещё сложнее. Да и держать луч прицельна на одной точки во время боя - нереально, поскольку корабли маневрируют, ускоряются, уклоняются. 
В качестве "энергетического" оружия скорее всего используется пучок плазмы. Тогда это объясняет наличие длинны луча и его невысокой скорости. Да и в "световых мечах" используется плазма, это сам Лукас сказал, световым его назвали из-за яркого свечения и из-за того, что такое название более запоминающееся. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Из вики.

 

Следует упомянуть, что до Войны Первого контакта никакой из рас галактики, кроме человечества, не приходило в голову иметь класс кораблей, специально предназначенных для транспортировки на поле боя полчищ истребителей — космоносцев. Хотя другие расы начали своё производство космоносцев, у людей их всё же больше.

Ни одна раса не догадалась? Серьезно?!

 

 

Искусственное скрещивание генов представителей совместимых внеземных рас с генетическим кодом человека запрещено.

Есть совместимые с человеком расы О_о

 

 

Еще забавно то, что судя по кодексу на Земле сейчас такой не кислый киберпанк.

 

Перепрошел трилогию и вот моя негативная выжимка

МЕ2 филлер. В певрой части мы узнали о жнецах и в конце искали способ остановить их. В МЕ2 мы узнаем о похищении колоний и расследуем , расследование приводит к коллекционерам, которые являются слугами жнецов. И мы взрываем их базу. ВСЕ.

 

Серьезно? Мы потратили столько времени буквально ни на что. Вместо поиска средства против креветок, мы просто носимся по галактике, рабираемся в мнимых проблемах нашей команды, чтобы они во время битвы вдруг не распереживались и не получили пулю. Такое чувство, что Призрак уже был под внушением и ему нужны были только технологии коллекционеров и пофиг на жнецов. В идеале, марс мог быть еще в МЕ2. А после марса летим уже на базу, пропускаем идиотский суд, так как жнецы уже прилетели и летим на Палавен. Так хоть не теряется конва происходящего и жнецы там реально играют роль. Еще бы я расширил Прибытие. Если ретранслятор уничтожен, то у нас еще есть время подготовиться и мы одну-две сюжетные миссии, такие как допустим, Суркеш и Тучанку проходим без жнецов, но зато за нами носятся батарианцы. А если не уничтожить, то нападение жннецов как раз приходит на самый неподходящий момент. А то получается, что после уничтожения базы, всего за два дня Шепард сдался, Нормандию расформировали и начали переоборудовывать, прошел разбор дела, сформировалось мнение и Шепарда вызвали на суд.
 

В МЕ2 есть планета, на которой так и написано "Ее поверхность имеет настолько тяжелую атмосферу, что без скафандра ИЛИ биотического барьера, ее нельзя исследовать. Причем в МЕ3 про биотику вырезали.

 

Какой-же Джейкоб идиотский персонаж. Его наверное впихнули только потому, что нужна была отсылка к той игре на андроид. С виду такой правильный, а на деле самая большая задница в галактике. Главное просит Шепа ему доверять, но при этом говорит только о деле, а когда Шеп спрашивает его о жизни, то сразу посылает -_- Нормально так.
-Джейкоб, о чем думаешь? 
-Не твое дело.
 
-Джейкоб, как дела?
-Сам разберусь с делами.
 
-Джейкоб, давно Миранду знаешь?
-Давно и это не твое дело -_-
 
В сюжете вообще участия не принимает, по логике, всего Джейкоба могла одна Миранда заменить и по характеру она гораздо честнее и правильнее. В БИЦ после вербовки Гарруса и Мордина вообще непонятно что делает, там должна быть Миранда же.
Солдат из Джейкоба тоже никакой. Из оружия только пистолет да дробовик и капелька биотики. Тали носит тоже самое, но при этом гораздо полезнее с ее техникой.
Если все члены отряда нужны для антуража в той или иной мисии, то Джейкоб все время сидит на корабле, так как на вербовку по логике нужна Миранда, как управляющая и второй спутник, который связан с местом или персонажем, и все. Единственный плюс Джейкоба, в начале можно быстро ачивку на комбо получить.
 
Еще совершенно непонятно, почему природа не позаботилась о размножении саларианцев, что им приходится контролировать свою численность вручную.
 
Мне вот интересно, в МЕ вообще были такие проблемы, когда происходит космическая битва, а потом на чью то панету прилетают бомбы и снаряды, которые по энерции летели от этой битвы?
 
По логике, выжить должна Эшли. Так как она плохо работает с инопланетянами, поэтому на бомбу идет она и так, как взрыв бомбы должен произойти любой ценой, нужно защищать ее. Правда можно и по иному, на бомбу Кайден, так как он больше по технике. В любом случае бомба должна быть приоритетнее, так как там не только спутник, так еще и солдаты Альянса.
Причем забавно то, что саларианцы спасаются на Нормандии, даже если выбрать бомбу.
 
Почему Шепард выходит из другого лифта и куда вдруг делась гравитация и кислород О_о
 
Прошло два года, но никто не послал людей к обломкам Норманди на поиски и никто там ничего ен потырил даже,
удивительно. Да и нормандия была несколько меньше, чем все эти обломки.
 
Голос новостей Галактики это Миранда XD
 
Новости иллиума очень странные. Там говорится о Тейне, о Самаре и даже о Конраде.
 

 

И вот фанатская выжимка

МЕ1

Средний размер планетной системы составляет четыре планеты, при том что в нашей Солнечной системе их, как известно, восемь. Можно было сделать больше планет без особых затрат труда. Крайне бедны ландшафты планет, особенно землеподобных: нет ни растительности, ни водоемов; явно не хватает фауны, которой около пяти видов на всю игру. Все это тоже можно автоматизировать (как, например, в игре Spore). В игре имеется всего три базы с фиксированным дизайном и топологией. Не знаю, как насчет дизайна, но топологию можно разнообразить программным методом, так же, как и ландшафт.
 
Оружие складывается в несколько раз, что предполагает наличие стыков. А любая щель — это структурная слабость. Стоит ли оно того?
 
При программировании вездехода «Мако» задано недостаточно массы, из-за чего он слишком хорошо прыгает. Кстати, его поведение не зависит от силы тяжести на планете и всегда одинаково (предположительно, как при земной), также у него не наводятся реактивные двигатели, что снижает возможности управления на пересеченной местности.
Апгрейды оружия можно монтировать прямо в бою, что, очевидно, неправдоподобно. Выходом могла бы быть блокировка этих действий на время боя.
 
То же самое касается брони. Можно переодеться прямо во время операции и даже в бою, что тоже неправдоподобно.
 
Нельзя снять лишнее оружие, из-за чего персонажи вынуждены бегать с нехарактерным для их классов вооружением (например, дробовик у снайпера). Также не учтено влияние массы оружия и других предметов на скорость передвижения и эффективность в бою.
 
Шепард и его команда могут одновременно носить с собой слишком много предметов — сто пятьдесят. Такое количество по массе может составлять несколько сотен килограммов, и нигде не объясняется, как это возможно. Было бы разумно ввести характеристику массы, которая и будет ограничивать «грузоподъемность» отряда. И дополнительно: чем больше несешь, тем ты медленнее и неповоротливее в бою. Конечно, в таком случае нельзя будет подбирать все подряд, но это заставит игрока думать и расставлять приоритеты.
 
Покупательная способность денежной единицы — кредита — не продумана. Есть оружие, броня, инструменты низших модификаций, которые стоят 15 кредитов. Сколько в таком случае стоит, например, бигмак? 0,013 кредита? Чтобы привести стоимости товаров к реализму, достаточно лишь посмотреть, сколько аналогичные товары стоят на самом деле.
 
В катсценах мы часто наблюдаем совсем не то оружие в руках персонажей, которое должно быть. Впрочем, это касается всех трех игр.
 
Агрессивная окружающая среда, присутствующая на некоторых планетах (экстремальная температура, давление и другие), не действует на врагов.
 
Содержание уни-геля во всех предметах составляет четыре единицы вне зависимости от их объема и массы. То есть небольшой пистолет и огромная кроганская броня дают одинаковое количество уни-геля, чего быть не может.
Посольство. Известно, что на Земле посольства различных государств друг у друга представляют собой целые здания или даже комплексы зданий. А на Цитадели посольства, например, элкоров и волусов (сразу двух рас) влезли в помещение размером с офис директора ООО «Рога и копыта».
 
Непонятно, как элкоры дошли до разумного состояния, если они стоят и ходят на четырех ногах и не имеют дополнительных конечностей для манипуляций. Здесь возможны два решения: а) добавить им эти дополнительные конечности; б) показать игрокам наглядно, как элкор манипулирует предметами при помощи имеющихся конечностей.
 
Путь из Президиума до клуба «Сверхновая», откуда видно половину Цитадели, занимает порядка десяти минут, при том что длина станции составляет 47 километров. Таким образом получается, что за десять минут Шепард и команда преодолели 23,5 километра, что просто невероятно. Возможное решение: вместо наклонного лифта от Президиума до коридора можно сделать две станции метро. Игрок начинает ожидание поезда с помощью какого-нибудь элемента на станции, затем выводится кат-сцена, где показано, как пассажиры (среди которых Шеп и его команда) заходят в него.
 
У азари нет волос, но при этом у Лиары есть «брови», заметно отличающиеся от обычно бледных узоров на лицах азари. Конечно, она могла их просто нарисовать в качестве элемента макияжа, но зачем ей делать себя похожей на человека?
 
Дома-контейнеры, не оборудованные шлюзами, применяются на планетах без атмосферы или с атмосферой, непригодной для дыхания.
 
«Мако» — мелкосерийный специализированный вездеход, так что вряд ли его будут применять как гражданское транспортное средство в колониях. Необходимо либо заменить его на более дешевый М28 (который даже есть в игре), либо создать особую модификацию без наиболее дорогих приборов, таких как реактивные двигатели и масс-ядро.
 
Торианин клонирует Шиалу вместе с ее оружием и броней, которые вовсе не природного происхождения. Как он это делает? Проблему можно решить, убрав броню и оружие (с компенсацией их отсутствия более мощной биотикой) и прикрыв тело азари чем-нибудь вроде панциря, как у ползунов.
 
Агебиний. Вожак пиратов Эланос Халиат явно предполагался как турианец. Это определяется по признакам: голос, визор, имя, особенности речи. Цитата: «Мы могли выбить ваш вид из сектора». «Ваш», очевидно, означает, что его-то вид другой, не такой, как у Шепард(а), — турианец вполне подходит. Но на голограмме мы видим человека.
 
Вермайр. Эпизод с внезапным появлением десантного корабля гетов, из-за которого пришлось оставить одного из членов команды в зоне взрыва, высосан из пальца ради драмы. Сканеры «Нормандии» легко засекли бы его, а маневренности SR1 хватило бы, чтобы сбить. Возможные решения: а) убрать этот эпизод. В пользу такого решения говорит еще и то, что «разделить» Эшли и Кайдена в третьей части игры полноценно не удалось: у них слишком разные профили; б) придумать другую уловку гетов, с которой «Нормандия» точно не сможет справиться.
 
То и дело встречается голословное утверждение о броне «Розенков материалс», что она лучшая в пространстве Цитадели. На деле она средняя, а лидер — «Киншаса».
 
 
МЕ2
Шепард пережил падение с орбиты. Свежо предание, но верится с трудом. Чтобы лучше верилось, нужно добавить побольше сведений на станцию «Лазарь», особенно необходимо остановиться на пребывании тела у Серого Посредника и планах Посредника на его использование.
 
Термозаряды используют абсолютно все, включая бандитов из систем Терминуса. Во-первых, нельзя ввести их во всей Галактике всего лишь за два года! На это уйдут десятилетия. Во-вторых, эту технологию логично будут скрывать и предоставлять только элитным войскам. Кроме того непонятно, почему Коллекционеры тоже их используют: у них оружие устроено иначе. (См. Кодекс)
 
Также непонятно, почему боеприпасы к тяжелому оружию (ТО) подходят к любому его типу вне зависимости от принципа действия — огнемет, гранатомет, даже «Каин».
 
Огромное количество бумаг на разных станциях, чего не было в ME1. Учитывая, что уже в начале XXI в. на Земле многие организации ввели полный электронный документооборот, полки с папками в ME2 выглядят несколько странно. Тем более странно, что бумаги так много, а бумажные книги издаются в мизерных количествах и стоят крайне дорого (что можно узнать из разговоров с Касуми).
 
Добыча металлов зондами. Непонятно, откуда берутся металлы на газовых гигантах, не имеющих твердой поверхности, как металлы поднимают на «Нормандию» и в каких единицах измеряется их количество.
 
Некоторые персонажи вообще не носят броню (Джек, Миранда), или она прикрывает их лишь частично (Самара), что, впрочем, не мешает им переносить огонь противника, опасную окружающую среду, а то и вовсе отсутствие атмосферы, как на базе Коллекционеров. Почему бы не оставить для всех нормальную броню, как было в ME1, а возможность самовыражения с помощью одежды предоставить на «Нормандии»?
 
Непонятные одноразовые полупрозрачные дроны, которых не было в ME1. Дрон должен быть постоянно действующим и сопровождать хозяина повсюду. Хороший пример — дрон Бао-Дура из игры Knights Of The Old Republic 2.
 
Во многих локациях с помощью взлома компьютеров Шепард может добыть некоторые суммы денег. Мало того, что это является самой настоящей кражей, так она еще и проходит без последствий для репутации коммандера и с молчаливого согласия всех без исключения сопартийцев. Возможные решения: а) убрать эту сомнительную возможность, а нехватку кредитов компенсировать увеличением финансирования от «Цербера»; б) оставить как есть, но ввести увеличение очков ренегата за каждую кражу и, соответственно, подогнать развитие этой линии поведения под подобные нюансы. Также желательна положительная или отрицательная реакция сопартийцев в зависимости от их мировоззрения.
 
В ME1 щиты не поглощали биотические воздействия («толчок», «деформация» и др.), а в ME2 поглощают так же, как и кинетические (пули). Законы физики не могли поменяться за два года, поэтому стоило исправить боевую модель таким образом, чтобы щиты от биотических ударов не спасали.
 
Поле маскировки у гетов настолько слабое, что почти не маскирует их даже при плохом освещении. Эта проблема лучше всего решалась в серии KOTOR, где уровень навыка «скрытность» цели сравнивался с уровнем навыка «внимательность» игрока, и если последний оказывался больше, то маскировка просто слетала.
 
Пули летят так медленно, что их видно в полете. При этом уже в ХХ в. они достигли скорости, значительно превышающей скорость звука. В ME1 этой проблемы, кстати, не было.
 
Нереалистичная режиссура сцен со взрывами. Взрыв упавшей колонны (Хестром) выглядит нереалистично (хотя это может быть связано с ограничением движка игры), также на Иллиуме (миссия найма Тейна) взорвался груз, при этом не пострадал грузовик, в котором он находился.
 
«Нормандия» садится на планеты с силой тяжести, превышающей земную. Это при том, что ее масса превышает максимально допустимую для этого, в отличие от SR1. И вообще непонятно, зачем постоянно проделывать эту сложную операцию, если можно отправить на поверхность челнок.
 
Апгрейды «Нормандии» («Таникс», броня, циклонический щит и др.) устанавливаются в открытом космосе, хотя в действительности для этого нужен специальный космический док, о наличии которого в игре нет ни слова.
 
На Цитадели множество надписей на английском, что странно: земляне не являются там большинством. В ME1, кстати, никаких английских букв не было: были надписи на другом, неземном языке — вероятнее всего, азарийском или какой-нибудь космолингве, при этом перевод на язык игры выводился вверху экрана. Почему бы не оставить этот момент таким же, каким он был в ME1? То же самое касается Омеги.
 
Мир игры статичен: например, на Иллиуме, когда бы игрок туда ни пришел, волус и азари продают одни и те же ценные бумаги, другой волус покупает один и тот же костюм — они делают это вечно!
 
Аптечки и боеприпасы к ТО можно найти даже там, где их в принципе быть не могло: на корабле Коллекционеров, на их же станции в центре Галактики, на станции гетов, даже в гостинице на Иллиуме.
 
Ассортимент товаров на Цитадели, Иллиуме и других населенных местах обновляется слишком медленно или не обновляется вообще. В ME1 проблем с этим не было. Причина — значительно меньшее количество товаров, которые можно покупать. Вообще торговля была куда лучше организована в ME1, не стоило ее менять.
После эвакуации со станции «Лазарь» на экране «Итоги задания» сообщается, что эта станция была взорвана. Однако в информации к броне «Дракон» из DLC написано, что она была обнаружена на этой самой станции после того, как ее, оказывается, отбили. Разработчики оказались не в состоянии проверить свою же информацию?
Омега.
 
Новейший модуль взлома замков производства «Цербера» продает барыга-элкор. Если бы этот товар являлся старьем, то было бы еще терпимо. Но за новыми разработками у «Цербера» строгий надзор, поэтому вряд ли кому-нибудь удалось его украсть, при этом не попасться и продать какому-то элкору с Омеги.
 
Землян на Омеге немало. Навскидку примерно процентов двадцать-тридцать от общего населения (по крайней мере, в тех локациях, где проходит Шепард). Но как такое может быть, если за пределами систем Альянса представителей нашего вида вообще немного, а на этой станции и подавно должно быть в пределах статпогрешности? Люди вошли в галактическое сообщество до смешного недавно, а Омегу никто не рекламирует, и уж тем более никто не полетит на нее просто так.
 
E-mail Шепард(а), оказывается, известен абсолютно всем и каждому. Включая даже головорезов из «Чистилища». Откуда?
Цитадель.
 
Полицейский участок, где работает капитан Бейли, пересекается коридором, соединяющим таможню и один из торговых залов. Как бедняга работает в таких условиях? Он ведь не дежурный постовой в будке у дороги.
 
На том же этаже есть отверстие в центре пола, на кромке которого написано, что из-за центрифужной гравитации незакрепленные предметы полетят в окна. Это неверно. В окна они не полетят, потому что станция вращается вокруг своей оси, так что полетят они туда, куда положено — на пол. А чтобы они полетели в окно, нужно, чтобы Цитадель вращалась вокруг диаметра кольца Президиума, чего, естественно, не наблюдается.
 
Книги продают в кафе. Наверное, книжные магазины на Цитадели строго запрещены.
 
Новости с Омеги можно слушать на Цитадели. Сомнительно, что цитадельских журналистов интересуют дела этой станции.
 
Президиум здорово перепланировали после атаки «Властелина». В частности лифт из жилых районов теперь ведет напрямую в кабинет Андерсона, что, мягко говоря, странно. Получается, что все желающие попасть в Президиум должны будут пройти мимо Андерсона? И, кстати, где коридор, по которому можно было выйти из посольства в Президиум? В общем, перепланировка откровенно дурацкая.
 
Репортер Эмили Вонг. Неправдоподобное сообщение о хранителях, похитивших жителя Цитадели (а может быть, первоапрельская шутка?), и сообщение о том, что Путь свободы — последняя исчезнувшая колония Альянса, хотя к этому времени уже известно, что нет связи еще и с Феррис-Филдс.
 
Рекламируя магазины, Шепард произносит одну фразу слово в слово, причем весьма банальную. Можно было сделать несколько разных вариантов фраз для разных магазинов, например, по профилю их работы.
 
На Цитадель можно невозмутимо прийти в компании Легиона, и никому не будет до этого дела. А ведь должны были сразу поднять тревогу, а на ТВ могли бы появиться экстренные выпуски новостей с заголовками, вроде «ШОК! Гет на Цитадели в компании Шепарда…»
Миссия найма Грюнта.
 
Сколько лет доктору Окиру? Тысяча? В ME1 говорилось, что кроганы живут «несколько сотен» лет. Слово «несколько», конечно, не является точным, но для обозначения чисел, больших или равных десяти, его обычно не используют как в русском, так и в английском языке. Кроме того, даже в такое долгожительство азари первоначально верится с трудом. Но насчет них есть какая-никакая отговорка: над азари в свое время «плотно поработали» протеане, которые вполне могли генетически модифицировать их. Непонятно, правда, зачем такая невероятная продолжительность жизни, но допустим, что могли. Странность в том, что над кроганами никто не «работал» (разве что только в плохом смысле), так что неплохо было бы уменьшить это ужасающее число раза в два-три.
 
У Грюнта открыты глаза, несмотря на то, что он находится в баке с жидкостью.
 
 
Горизонт.
Ужаленные колонисты заморожены в нестабильных позах, но не падают на землю вопреки законам физики.
 
Коллекционеры летают с помощью крыльев размахом около 1,5 м. Крылья должны быть значительно крупнее как по размаху, так и по площади, чтобы поднимать в воздух тела такого размера.
 
Летающие грузовики используются повсеместно, хотя еще Карпишин писал, что вся антигравитационная техника расходует НЭ, который крайне дорог, так что в таком захолустье их количество должно быть минимальным.
 
Орудия рядом с местом посадки корабля Коллекционеров называются «ПОИСК», но при этом стреляют не лазерными лучами, а значит, не имеют к «ПОИСКу» никакого отношения.
 
Преторианцы включены в Кодекс отдельной статьей, хотя являются лишь одним из видов Коллекционеров. Их место в категории «Коллекционеры».
 
Миссия «Прибытие» открывается сразу после высадки на Горизонте, что выглядит довольно странно. Сорвавшаяся попытка похищения колонии — еще не повод для начала вторжения. Взрыв же базы Коллекционеров в центре галактики гораздо лучше тянет на такой повод. Кроме того, если прилететь на Аратот до штурма базы Коллекционеров, то с коммандером беседует Генерал Коллекционеров, а не Предвестник, что странно, поскольку Генерал — лишь марионетка Предвестника, а значит, тот мог бы разговаривать с нами сам.
Миссия лояльности Джейкоба.
 
Охотники используют оружие с термозарядами, изобретенными два года назад, при том что были изолированы от остального мира на протяжении десяти лет. Впрочем, доступность такого оружия вообще должна быть сильно ограничена (см. выше).
 
Роботы, изобретенные два года назад. Логичнее было бы увидеть там более старые модели, вроде тех, которые использовались в ME1 (кстати, в ME2 их тоже можно увидеть кое-где, значит, они есть в игре, и ничего не мешает их ввести в миссию).
Миссия найма Тали.
 
Излучение Долена (солнца системы) действует не только на щиты, как написано в Кодексе, но и на биотические барьеры. Барьеры имеют другую природу, поэтому они не должны проседать под светом Долена. Кроме того, от этой проблемы страдает почему-то только Шепард и его/ее команда, гетам же все как с гуся вода. А вообще-то геты должны страдать от излучения гораздо сильнее, т. к. являются электронными полностью.
 
Геты зачастую носят оружие, производимое Альянсом и расами Цитадели. Конечно, такое оружие вполне могло попадать к гетам в руки, но не в таких же количествах, чтобы половина их солдат ходила с ним.
 
Заряд «Колосса» наводится, хотя и не является ракетой: это просто сгусток энергии, у которого нет ничего, что могло бы корректировать его траекторию после выстрела.
Алкера (место гибели «Нормандии» SR1).
 
Памятник кораблю не должен появляться сразу, Шепард же не принес(ла) его с собой в кармане. Было бы правильнее показать процесс его возведения либо продемонстрировать его уже установленным после того, как Шепард покинет Алкеру.
Миссия лояльности Миранды.
 
Капитан «Затмения» азари Эньяла вооружена дробовиком «Клеймор», который предназначен только для кроганов: другим отдача может сломать руку.
 
 
Миссия найма Тейна.
Вход в башню Дантиус, определенно похожий на дверь, закрыт стеклом, которое не открывается — только разбивается. Интересно, а как рабочие преодолевали его? Почему нет нормальной двери? Или проема без двери, если здание еще только строится.
 
После миссии Тейн сразу заявил, что знает, где живут Коллекционеры, при том что СУЗИ только недавно определила местоположение их базы. Также он легко определил, что СУЗИ — искусственный интеллект, а не виртуальный, хотя и видел ИИ первый раз в жизни: после восстания гетов разработки ИИ были прекращены, поэтому вряд ли Тейн мог общаться с каким-либо ИИ. Также следует отметить, что СУЗИ не особо демонстрирует свои сверхвозможности в том диалоге, ничего необычного для ВИ она не говорит. Не из чего Тейну делать вывод, что это именно ИИ, а не обычный корабельный ВИ. Неплохо бы урезать дреллу такое всеведение.
 
Ханарам, оказывается, было давно (с самого момента эвакуации дреллов с Раханы, т. е. более 150 лет) известно, что влажность для дреллов вредна. Но разработкой лекарства для подавления ее действия на организм они озаботились лишь несколько лет назад. Очень нехорошо получается, причем информация о каких-либо мотивах задержки спасения целой расы отсутствует.
 
 
Миссия найма Самары.
В планшете, находящемся в одном из коридоров, есть информация, что Питне Фор продал «Затмению» 2000 единиц минагена Х3 и 600 единиц красного песка. Каких единиц?
 
Во время беседы с Самарой та заявляет, что в Галактике существует всего три ардат-якши. Но их гораздо больше трех: один продавец с Цитадели хвастался, что продавал продукцию, произведенную в монастыре ардат-якши. То есть даже еще до МЕ3 мы получаем информацию о монастыре, а значит, и о куда большем количестве ардат-якши, нежели три. Самара не может этого не знать.
 
 
Задание Лиары на Иллиуме.
Шепард взламывает общественные терминалы, и никто на это не реагирует. Иллиум, конечно, не самое добропорядочное место, но даже тут кто-нибудь должен был поднять тревогу по этому поводу. Кстати, возможность попасться сделала бы это задание сложнее, но при этом интереснее.
Миссия лояльности Заида.
 
В катсцене в конце миссии Заид стреляет из любой штурмовой винтовки длинной очередью, как из «Мстителя».
 
Непонятно, куда и как Видо мог удрать от «Нормандии» с ее-то сканерами и вооружением. Конец миссии для выбора «Спасти рабочих» можно изменить так: Шепард сообщает Джокеру, что Сантьяго пытается удрать, «Нормандия» его сбивает, а после этого Шепард убеждает Заида в том, что Видо мертв.
 
В информации к огнемету «Смерч» написано, что топливо для него делается из каких-то морских животных. Звучит как полный бред для космической эры. Неужели у них нет ископаемых углеводородов?
Миссия лояльности Тейна.
 
Турианский кандидат Дж. Талид отправляется дальше не тогда, когда наговорится с избирателями, а когда… Шепард передаст его местоположение Тейну! Выглядит это крайне глупо. Вероятнее всего, это сделано для облегчения игры, но во всем нужно знать меру.
Миссия лояльности Касуми.
 
Над Бекенштейном низко барражируют крейсера. Слишком низко. На такой высоте они уже должны падать.
 
Инструметрон Шепард(а) не виден на запястье, там либо такая же ткань рукава (у мужчины), либо просто кожа (у женщины).
 
Статуя крогана с винтовкой «Мститель» земного производства, причем ей (статуе) явно больше 30 лет. Получается, что еще до первого контакта землян и турианцев человеческая винтовка стала типичным оружием крогана? Это невозможно.
 
Касуми заявила, что турианское искусство редко встретишь за пределами Палавена. Это какая-то глупость, а как же колонии и Цитадель? Везде, где живут турианцы, должно быть и их искусство.
 
Корабль «Кара», который Касуми назвала «турианским "Титаником"», выглядит в точности как турианский истребитель. Выходит, с ним случилось что-то трагическое, но это же всего лишь один истребитель, масштабы событий не могут быть сопоставимы при всем желании.
 
После боя в хранилище Джокер ничего не отвечает после вызова.
Миссия лояльности Тали.
 
Мигрирующий флот использует «Кадьяк», предназначенный для работы в экстремальных условиях (высокие температуры и давления), для перемещений между кораблями. А стоит он, между прочим, немало, куда дороже, чем обычный космический челнок. Кроме того, он земного производства и потому вряд ли мог быть куплен кварианцами по дешевке как подержанный.
 
После возвращения на «Райю» в помещении перед ангаром можно увидеть нескольких кварианцев, похожих по голосам на адмиралов, которые говорят о Тали в прошедшем времени. Вопросов тут два. Первый: почему они говорят о ней в прошедшем времени, если она уже здесь? Второй: если это не адмиралы, то почему тогда это их голоса? Зал заседаний от ангара далеко, их там не должно быть слышно, по крайней мере так громко.
 
                       
Миссия на брошенном Жнеце.
Жнец освещен изнутри ярким белым светом непонятного происхождения. Это вызывает ряд вопросов. Во-первых, корабль серьезно поврежден и потому должен экономить энергию. Во-вторых, даже если бы он не был поврежден, зачем ему освещение? Он же робот, и команда ему не нужна. Кстати, если бы он был темным, то это бы выглядело гораздо жутче, чего, как мне лично кажется, этой миссии недостает.
 
Что держит атмосферу в том месте, куда попал снаряд?
Миссия лояльности Легиона.
 
Станция еретиков находится вдали от звезды, при том что построили ее не геты, а кварианцы. Зачем — непонятно. Добавить звезду в центр этой системы не помешало бы.
 
Почему медигель тратится и на Легиона тоже, хотя он не органик?
Нападение Коллекционеров на «Нормандию».
 
В систему корабля устанавливается потенциально (и реально, как выяснилось) опасный компонент, а элитная часть команды ВСЯ — не трое, не четверо, а все двенадцать! — покидает его. Выглядит бредово до ужаса. Хочется обвинить всех там присутствующих в сказочной некомпетентности…
Возможность романов с Гаррусом и Тали.
 
Интимный контакт с членами команды, чья биология основана на других биомолекулах, — дело крайне рискованное. Ведь еще в кодексе ME1 было черным по белому… тьфу, белым по синему написано, что турианцы, например, не могут есть ту же пищу, что земляне, азари и др.: в лучшем случае она просто не переварится, а в худшем — вызовет аллергическую реакцию, которая вполне может привести к смерти. Мало того, в ME2 турианец-садовник с Цитадели сообщает, что вся вода на станции тщательно фильтруется от бактерий, чтобы, не дай бог, турианцец не получил саларианские бактерии (такой пример он привел). А тут такое… Ну, я допускаю, что пресыщенные разными благами мажоры с Цитадели могут развлекаться подобным, но никак не солдаты, которым предстоит штурм базы Коллекционеров, из которого они почти не рассчитывают вернуться. А если они на это и пойдут, то в штурме базы уже участвовать не будут. Конечно, есть защитные средства, не спорю, но все равно такой риск перед столь важным заданием недопустим.
Штурм базы Коллекционеров.
 
Колонисты с Горизонта, похищенные давно, и экипаж «Нормандии», похищенный буквально только что, рядом? Странно. Первых Коллекционеры давно уже должны были переработать.
 
Шепард и команда стоят в ступоре, разглядывая пленников, хотя нужно сразу открывать капсулы, не теряя времени: очевидно же, что люди подвергаются опасности от самого факта нахождения в капсуле. Что это за элитный отряд, который не способен мгновенно среагировать действиями?
 
Т. н. Протожнец… Странный он. Вроде и Жнец, а не похож. Отмазка, что он эмбрион, как-то не тянет: Жнец все-таки скорее машина, чем живой организм, и должен собираться как машина.
 
Во время битвы с этим Жнецом ему помогают Коллекционеры, высаживающиеся… из него самого, причем из самых неожиданных мест. Почему бы им не вылетать из э-э-э… коридоров?
 
Непонятно, каким образом забирают тела погибших членов команды с базы, особенно если она была взорвана. А если их не забирают, то что за гробы стоят в трюме «Нормандии» после этой операции?
 
После штурма Джек единственная никак не комментирует исход операции, в отличие от остальных членов команды (включая даже безымянных статистов, вроде тех, кто в кают-компании сидит или на мостике). Только что случилось ТАКОЕ, а у нее ни одного слова не нашлось? Глупо.
Миссия Серого Посредника (далее — СП).
 
В квартире Лиары висит диплом Серрайского университета с текстом на английском языке, выданный еще до Первого контакта. Да будь он выдан и после, с чего там быть английскому? Это уже ничем не объяснить, кроме очевидной лени разработчиков.
 
У автомобиля двигатель с одной стороны крупнее, чем с другой. Интересно, как он ухитряется при этом лететь прямо? Да и зачем делать их разными по размеру?
 
Много же крови Тела Вазир потеряла, удирая от Лиары и Шепард(а). При такой кровопотере она должна либо уже быть мертва, либо лежать без сознания. Но она еще находит силы не только двигаться, но даже применять весьма затратные биотические приемы. Может быть, она замаскированный кроган, lol? Ну уж нет, кроганов в Спектры не берут!
 
После боя с Вазир выяснилось, что она немало знает о «Цербере». Чтобы знать такие факты, нужно внедриться в него, а не-человеку это гм… затруднительно. Примеры: убийство адмирала Кахоку и похищение детей-биотиков. Первый инцидент Шепард расследовал(а), когда был(а) в рядах Спектров, так что тут еще можно предположить, что Вазир могла это узнать. А вот со вторым сложнее: Спектры этим инцидентом, скорее всего, не занимались, и никаких утечек по этому поводу не было.
Станция Джаррахе (где роботы заразились вирусом).
 
Непонятно, как ВИ станции удалось убить весь персонал. Раны похожи на огнестрельные, причем нанесены они из оружия весьма крупного калибра. Но кто стрелял? Роботов на ней нет. Кстати, эта миссия по степени жути далеко обгоняет миссию на Жнеце — как раз за счет отсутствия освещения.
Завод роботов на Капеке.
 
После запуска самоподрыва завода прошло гораздо больше пяти секунд, но таймер показывает именно такой отсчет. Искривление времени?
Солнечная система.
 
Непонятно, почему на Земле нет изменения береговых линий. В ME1 говорилось, что уровень океана поднялся, а это должно было привести к таким изменениям.
Проект «Оверлорд».
 
«Церберовцы» ели салат из яиц ЭЛКОРА?! Они там, похоже, совсем рехнулись. Даже для «Цербера» это полное сумасшествие.
 
Забавное у них там представление о железной дороге. Ветка длиной от силы 500 м., по которой ходит один-единственный вагон. Больше похоже на лифт, только горизонтальный. И какой от него, кстати, толк, если он начинается не от посадочной площадки?
 
На станции «Атлас» лицо «Оверлорда» появилась не на экране, а на обыкновенном стекле, что невозможно технически — ну совсем никак.
 
Лифт без стен, что явно небезопасно, так в реальности не делают.
 
Панель замка проехала по стене от одной двери до другой… Ежу понятно, что такое невозможно, разве что в мозгу «Оверлорда», контакт с которым еще не начался.
 
Контакт установлен, и Шепард начинает палить по гетам. Вопрос такой: эти геты реальны или существуют только в мозгу «Оверлорда»? В последнем случае выходит, что Шепард по стенам стреляет. Ну и ну… Его/ее напарники, наверное, решили, что он/она умом тронулся(ась) после контакта.
«Прибытие».
 
На Аратоте не видно, как поворачиваются краны на газовых трубах, слышно только щелчок и видно, как струя газа исчезла. Неужели так затратно анимировать краны?
 
На астероиде Объект Ро находится посреди базы. Идиотизм прямо-таки сферический в вакууме. Участники проекта знали, с чем имеют дело, и должны были построить жилые корпуса подальше от объекта, в идеале — на орбитальной станции, вращающейся по той же орбите, что и сам астероид.
 
После пробуждения Шепард оказывается в костюме «Цербера». Он/она носит его под броней? Или на Аратоте совершенно случайно завалялся комплектик?
 
 
МЕ3
Значительное упрощение диалогов. Большинство диалогов вообще не содержат вариантов выбора, чего не было в ME1 и ME2. Также заметно падение их качества. Особенно поражает примитивностью беседа Шепард(а) и Эшли/Кайдена на Цитадели (когда он/она без сознания).
 
Новый способ получения заданий путем подслушивания. Бред полный. Чтобы правильно выполнить задание, нужно сначала подробно разузнать всю информацию о нем, для чего подслушивания явно недостаточно.
 
С экономикой, что называется, полный абзац. Не настроена цена оружия, поставляемого по DLC, так что оно стоит дешевле, чем аналогичное элитное оружие в самой игре, при том что по мощности превосходит стандартное. Апофеоз — кормушка для рыб стоит дороже, чем оружие. Тут даже без комментариев.
 
Неудобный журнал квестов без разбивки заданий на этапы. С таким журналом невозможно узнать прогресс задания и что нужно сделать дальше.
 
Некоторые предметы можно найти в совершенно неожиданных, а то и вовсе невозможных местах. Например, земной пистолет «Фаланга» на Тучанке, в руинах древнего кроганского города, где людей никогда быть не могло, земные детали брони на Раннохе и еще масса примеров. Это касается и галактического уровня: например, корабли можно найти на никому не известных планетах, далеких от обитаемых, а Гесперийскую статую — вообще на газовом гиганте. В последнем случае, конечно, она должна быть на его спутнике, которые почему-то нелья сканировать.
 
Саларианцы и азари на Сур'Кеше и Тессии используют земную технику (М61 «Богомол»). В колониях — вполне может быть, но в метрополии — это лень разработчиков.
 
Дизайн солдат «Цербера» подозрительно напоминает таковой у солдат СП. Учитывая, что эти две организации разрабатывали экипировку независимо, причиной сходства является лишь лень разработчиков. Также юниты, похожие на юниты Жнецов в ME3, были замечены в Dead Space (например, ведьма, очень похожая на баньши), что фактически является плагиатом.
Непонятно, как Жнецы смогли пройти полгалактики, никому не попавшись на глаза. Они не могли использовать ССД, чтобы попасть в Солнечную систему напрямую: на это, во-первых, не хватило бы энергии, а во-вторых, это заняло бы массу времени — несколько месяцев. Негодный вариант, одним словом. Единственная возможность, оставшаяся после отключения Цитадели и разрушения альфа-ретранслятора, — путешествие через множество обычных ретрансляторов, где они будут попадаться на глаза всем подряд и закономерно лишатся возможности напасть внезапно.
 
Кроме того, возникает вопрос: сколько у Жнецов кораблей? В особенности дредноутов. Известно, что на Землю нападает как минимум несколько сотен, если не тысяч кораблей этого класса. А между тем, их удается построить далеко не в каждый Цикл. Сколько Циклов таким образом Жнецы уже провели? Эти вопросы могут оставаться тайной для игрока, но сценарист ОБЯЗАН знать на них ответ, потому что от этих чисел зависит весь дальнейший ход событий.
 
Задержка между обнаружением Жнецов на Луне и Земле составляет около секунды. Неужели они преодолели это расстояние (около 400 тыс. км.) на ССД? Не может быть, для ССД это слишком малое расстояние, потому такое путешествие неразумно и опасно для кого угодно.
 
Дредноут Альянса висит в атмосфере. Во-первых, он не мог висеть на такой высоте, у него не такое мощное поле эффекта массы, как у Жнеца. Во-вторых, взрыв должен был быть такой силы, что на сотни километров вокруг разнесло бы все — там же термоядерное топливо и тысячи тонн!
 
Эвакуация. «Нормандия» не могла выполнить такой маневр у поверхности: слишком большая масса корабля плюс отсутствие управления вектором тяги (поворота двигателей), которое было у SR1. Эвакуацию должен был проводить челнок.
Марс.
 
Странный трамвай без дверей и стекол в окнах. Неужели ученые надевали скафандры для перемещений между зданиями? Кроме того, непонятно, почему эта линия изолирована от прочих (и от пункта техобслуживания вагонов, если что). В реальности так не делают.
 
 
Цитадель.
Под короткий ролик посадки на станцию порезали сопровождающую мелодию, оставив только начало и конец, чем начисто убили всю красоту момента, так великолепно воспроизведенную в ME1 при тех же обстоятельствах.
 
Все двери в больнице открыты, шатайтесь тут кто хотите, мешайте врачам и пациентам, приносите свои микробы. Да уж.
 
В центре обслуживания Спектров ни души. Ни персонала, ни самих Спектров, никого вообще.
 
Ария присылает сразу два сообщения. Одно из них по делу об освобождении Омеги, но лучше было бы их объединить в одно.
 
В клубе турианцы называют свое государство Империей, хотя оно зовется Иерархией.
 
Саларианцы, ждущие останки каклиозавра и стабилизаторы для инкубатора, не уходят после сдачи квестов.
 
Келли Чемберс сильно изменилась внешне еще до того, как Шепард порекомендовал(а) ей скрываться от «Цербера», изменив внешность.
 
Офицер «Кровавой стаи» — ворча? Не может быть такого. Еще в ME2 один кроган с Тучанки говорил, что ворча «как варрены, только умеют обращаться с оружием и не гадят на пол так часто».
 
Андерсон сильно загорел, Удина перекрасил волосы… Зачем?
 
 
Иден Прайм.
Все протеане в памяти Явика выглядят одинаково. Для человека это, может быть, и так, но не для протеанина же.
Кодекс и другая информация.
 
О снайперах «Цербера» написано, что они используют «Вдову» М98, хотя в действительности они вооружены «Хищником», кстати, турианским.
 
Информация о варренах добавлена в раздел «Расы» Кодекса, где им не место. Они еще вроде не эволюционировали в разумных существ.
 
Баньши. Непонятно, почему они такие рослые — выше, чем азари, в полтора раза, при том что остальные юниты Жнецов не так отличаются ростом от «оригиналов».
После миссии на Сур'Кеше.
 
Рекс и Виктус хотят секретности, но разговор с ними происходит в одной комнате, так что они оба прекрасно слышат друг друга.
 
 
Академия Гриссома.
«Нормандия», вооруженная «Таниксом», смогла распилить крейсер Коллекционеров, значит, и крейсер «Цербера» она вполне может уделать одним махом, без всяких хитростей, тупо в лоб.
 
В планшете написано, что ударная волна бессильна против щита. Недоработку второй части сделали нормой, перечеркнув тем самым один из основных законов физики ME.
 
Расстрелянный «церберовский» генератор щита включается и делается союзным. Без комментариев.
 
Страж словил щитом ракету от «Атласа» и при этом даже не был сбит с ног.
 
Захваченный Шепард(ом) «Атлас» становится значительно мощнее, чем когда он принадлежал «Церберу».
Диана Аллерс.
 
Диана Аллерс, похоже, отстала от времени. На носу миссия по излечению кроганов от генофага, а она еще только сообщает об уничтожении станции «Арктур», что произошло еще до появления Жнецов в Солнечной системе.
Тучанка.
 
Нападение «Цербера». Зачем такой странный способ открывания электрощита — путем стрельбы по нему? И главное, почему он сохраняет работоспособность после выстрела?
 
Сколько понадобится времени, чтобы распылить лекарство по всей планете? Как минимум несколько месяцев. А Завеса проработала лишь несколько минут, прежде чем развалиться. Так что же получается? Все пропало, и генофаг останется с кроганами до скончания времен? Но почему они тогда считают, что все получилось? В общем, чтобы все выглядело правдоподобно, Завеса должна оставаться на месте и работать еще несколько месяцев. Плюс еще немало времени понадобится, чтобы собрать анализы и удостовериться, что генофаг в прошлом. В общем, работа только начинается, и Мордин при таком раскладе не должен ни погибать, ни участвовать в строительстве Горна, он должен оставаться на Тучанке и следить за всем этим, причем наверняка не в одиночку.
Смерть Тейна.
 
Кольят передал Шепард(у) книгу с дрелльскими молитвами. Неужели Шепард умеет читать на дрелльском? Азарийский он/она, может, и знает, или турианский — предположим, что это возможно. Но дрелльский — язык с малым количеством носителей и не может быть популярным настолько, чтобы его учили солдаты Альянса. Или та книга была на английском? Ну нет, это уже полнейший вздор.
 
После выхода из палаты Тейн еще… шевелится! Будто и не умирал. Воистину лень разработчиков игры не знает границ!
Гелликс (эвакуация бывших сотрудников «Цербера» под руководством Джейкоба Тейлора).
 
Примерно в середине миссии необходимо починить автоматическое орудие, для чего один из членов команды временно покидает ее. Непонятно, почему орудие после починки должен(а) включать лично Шепард, а не тот, кто его ремонтировал. Ведь если смог починить — сможет и включить, не так ли?
Галактическая карта.
 
Система Рахиль-Лейя называется двойным именем, потому что в ней две звезды. Так было в ME2, где она впервые появилась (там тогда находился Мигрирующий флот). Но в ME3 внезапно обнаруживается, что одна из звезд… ИСЧЕЗЛА! За два года звезда не может бесследно исчезнуть, так что этот недосмотр является одним из самых лентяйских и феерических, несмотря на отсутствие влияния на сюжет.
Дредноут гетов.
 
Зачем на нем гравитация? Гетам она не нужна.
 
Ударная волна от главного орудия действует только на Шепард(а). На врагов и даже на напарников она не действует.
 
При выстрелах из орудий появляются всполохи огня. Как будто пороховые газы. Кварианские корабли, конечно, старые, но не настолько же!
 
 
Раннох.
Почему птицы не улетели подальше от зоны боевых действий? Громкие звуки их, как всех нормальных животных, совсем не пугают?
Контакт с Консенсусом гетов.
 
Легион стал слишком эмоциональным в ME3. Непонятно, почему. Геты всегда передают только информацию, такое явление, как эмоции, им неведомо, т. к. не нужно.
 
Десантники из исторических записей вооружены современным оружием. Вообще странно, что геты представили Шепард(у) Консенсус в виде набора кубов и решили, что это будет чем-то «знакомым». Аппаратные возможности гетов вполне позволяют им изобразить что угодно. И нечего говорить, что собственные впечатления мешают Шепард(у) видеть кварианцев без костюмов: разработчикам было просто лень изобразить, как они без костюмов выглядели.
Ошибки в ставке боеготовности.
 
Перезапись гетов-еретиков усилила кварианские флоты.
 
Кварианские корабли вооружены «Таниксами», мощнейшими (и потому засекреченными) турианскими орудиями.
Стрельба по бутылкам с Гаррусом.
 
Бутылка летит и падает так, будто в Президиуме сила тяжести 1G. При этом из Кодекса нам известно, что в Президиуме она снижена до 0,3G. При том ускорении, которое ей сообщил Гаррус, бутылка точно не шлепнется в воду сразу, а пролетит весьма немалое расстояние, может быть, даже сделает оборот внутри кольца. Но здесь нужны расчеты.
Операция по освобождению Омеги.
 
Где Ария спрятала флот? Под боком у Цитадели? Не верю. Даже с учетом ее блата с Тевос присутствие множества пиратских кораблей рядом со станцией-столицей вызвало бы массу проблем.
 
После зачистки посадочной площадки Шепард открывает дверь на Омеге, станции Арии, в ее же присутствии. Смешно же.
 
Миссия по привлечению «Когтей»: генератор щита не выглядит рабочим (в нем несколько пулевых отверстий диаметром до 10 см.), но работает.
 
Элкор Хэррот выглядит не так, как выглядел в ME2.
 
На Омеге все еще добывают нулевой элемент? Везде же написано, что весь НЭ выгребли еще протеане.
 
После операции Ария остается на Цитадели и в ответ на вполне обоснованный вопрос заявляет, что управлять делами Омеги проще отсюда. Бред полный, это не проще, а опаснее: слишком велика вероятность, что Арию заочно отстранят от власти.
Левиафан.
 
Куда делась Энн Брайсон после спасения? Весь корабль обшарил — не нашел. Неужели нельзя было разместить ее в кают-компании, например?
 
Размеры Левиафана делают невозможным его естественное развитие. Слишком много пищи будет требовать такой огромный организм, т. е. биосфера планеты не сможет поддерживать достаточно большого количества Левиафанов. И слишком долго должен он будет расти до взрослого размера. В общем, куда реальнее будет предположить, что Левиафан был выведен искусственно. Только кем? Жнецами? А больше-то и некому…
 
И еще специально обученные слуги, которые дали Левиафанам возможность выйти в космос. Нет, это уже не рояль в кустах, а целый оркестр.
 
Кстати, а как сами эти твари путешествовали по галактике до того, как построили ретрансляторы?
 
После миссии члены команды неправильно оказывают помощь Шепард(у) на борту челнока.
Вечеринка на Цитадели.
 
В первую очередь это пир во время чумы. Полгалактики оккупировано Жнецами, а Шепард и его/ее команда, на которых все смотрят как на последнюю надежду, танцуют и пьют на Цитадели вдали от фронта. Нет, это просто плевок в лицо всей галактической общественности. Сомневаюсь, что Шепард мог(ла) хотя бы подумать о вечеринках и т. п. до тех пор, пока со Жнецами не будет покончено. Ах да, нам же этого толком не дали… Но об этом в конце.
 
Странно, что записи Андерсона раскиданы в планшетах по всей квартире. Куда логичнее было бы хранить их в одном терминале.
 
По телевизору идет интервью с Андерсоном. Где картинка?! Это же ТВ, а не радио.
 
Нападение на кафе. У бандитов слишком мощное и тяжелое оружие — «Сабля», например. В таких условиях оно будет создавать больше проблем, чем пользы.
 
После нападения на кафе. Шепард без костюма, но щит все равно работает. Да-да, без щита этот этап миссии был бы гораздо сложнее, но зато реалистичнее.
 
Дрон-советник СП Глиф постоянно возникает из воздуха. Впрочем, проблема с дронами была уже рассмотрена в предыдущем разделе.
 
Как волус-разносчик пиццы проник в квартиру? Да, дверь могла быть не заперта, но воспитанный гражданин не станет ломиться в чужую дверь без спросу.
 
Непонятно, как бандиты держат «Призрак» одной рукой с его-то отдачей. Также они носят какие-то полупрозрачные щиты, которые сворачивают и разворачивают, как лезвия уни-инструментов. Эти щиты, кстати, по мощности не уступают стражницким. Почему тогда «Цербер» не использует такие щиты?
 
Во время боя все постоянно шутят. В игре такого раньше ни разу не случалось, да и представить это в реальности можно с трудом. Особенно стоит отметить, что петросянит даже Глиф, который, по идее, представляет собой лишь ВИ для работы с базами данных, а ВИ шутить не умеют.
 
Похоже, автор диалога понятия не имел, что такое тотем. Тотем — это нечто (чаще всего животное), которое в данной группе (племени и др.) считается предком, покровителем и т. п. Тотем один на все племя. И потому брачным он быть не может.
 
Исторические хроники. Фигуры на голограммах многотысячелетней давности вооружены современным оружием. Здесь уже не отделаешься отговоркой «это проблема восприятия» — лень было просто нарисовать пару старых стволов.
 
Абордаж «Нормандии». Почему она летит так низко, между домами? Это небезопасно для всех.
 
 
Тессия.
Почему азари не выпрыгивают из сбитых ганшипов? Неужели у них нет спасательных устройств, вроде катапульты, например?
 
Так что же является причиной стопроцентного обладания биотикой среди азари — залежи НЭ или протеанская генная модификация?
 
Жнецы — заложники Цикла? Это что-то новенькое. Все предыдущие события дают понять, что Жнецы — хозяева положения.
 
Чем стреляют фантомы и Кай Ленг? У них нет огнестрельного оружия, только эти дурацкие катаны.
 
Почему под полом храма оказалась бездонная пропасть? Почему там не оказалось подвала, технического этажа и т. д.?
 
После миссии. Планета на голограмме не похожа на Тессию. Не видно океанов, зато видны огромные кратеры.
Разговор с Джокером.
 
Джокер говорит: «Согласно сканам метаболизма, ты сейчас испытываешь больший стресс, чем во время Скиллианского блица». При чем здесь Скиллианский блиц? В моем варианте Шепард была на Акузе.
Онтаром.
 
Непонятно, где же все-таки пряталась Грейс Сато. На карте нет ни одного закрытого сооружения.
Горизонт.
 
Находящиеся в недостижимых комнатах враги не отображаются на радаре, хотя должны согласно законам физики.
 
В одной из комнат ближе к концу миссии запись воспроизводится так, будто человек стоит в комнате (неизвестный беженец, женщина). Всю эту комнату обшарил, никого не нашел и, только переиграв этот момент, удостоверился, что это запись.
Разговор с пьяной Тали.
 
Нигде не видно соломинки, соединяющей стакан и «экстренный вводный порт».
Атака на станцию-штаб «Цербера» «Хронос».
 
Архивная запись гласит, что Шепард был(а) обнаружен(а) со шлемом на голове, что и спасло его/ее мозг. А почему тогда в ME2 этот шлем приходится забирать с Алкеры?
 
7 зеттабайт изображений. 7 зеттабайт — это 2^70 байт или приблизительно 10^21 байт. В 2011 году общий объем электронной информации на Земле равнялся 2,56 зеттабайт. В общем, либо этих изображений столько, что Джокер просто не сможет их просмотреть за всю свою жизнь, либо они такого умопомрачительного качества, что… А впрочем, здесь и то, и другое. В общем, эту цифру нужно уменьшить где-нибудь до 7 терабайт — тогда уже будет выглядеть правдоподобно.
 
Протожнец, оказывается, почти не пострадал при взрыве, разрушившем базу Коллекционеров. И это при том, что взрыв куда меньшей мощности ранее разнес на части Властелина. М-да. Такой лени нет оправдания.
 
Горн появился раньше Цитадели? Странно. По логике получается наоборот: Жнецы сначала построили Цитадель — потайной вход в Галактику, а затем одна из рас, подвергшихся Жатве, разработала Горн для их уничтожения.
 
Перемещение Цитадели. Непонятно, как Жнецы переместили на такое расстояние 7,11 млрд. тонн массы. А главное — зачем? Даже протеане ведь смогли создать компактный ретранслятор между Илосом и Цитаделью. Значит, Жнецам такое тем более по силам.
 
 
Перед высадкой на Землю.
Удаленный заказ товаров на Цитадели все еще работает, несмотря на ее оккупацию Жнецами. Ну неужели было так трудно заблокировать его?
 
 
Высадка.
Очки лучше было бы разделить на наземные и космические. Пример: клан кроганов не может ничего сделать против Жнецов в космосе, зато на земле будет крайне полезен. Также «Путь предназначения» не сможет аккуратно бомбить Жнецов на поверхности, зато в космосе — великолепно, при условии, что он будет не один.
 
Снаряд «Каина» наводится. Понятно, для чего, точнее, для кого — для тех игроков, которые не хотят перезагружаться из-за того, что промазали единственный выстрел. Казуальщине нет предела.
 
Почему не работают щиты у солдат Альянса, высаживающихся вместе с Шепард(ом)?
 
Джейкоб говорит: «Да, сэр», даже если Шепард — женщина.
 
Штурм Луча абсолютно не отвечает эпохальности момента. В МЕ2 нам дали возможность поработать головой, учесть, кто из членов команды лучше справляется с определенной задачей, что привносило элементы стратегии и выглядело серьезно. А в МЕ3 мы просто идем и стреляем хасков и прочую нечисть. Ни тактики, ни стратегии. Для события такого масштаба это недопустимо.
Финал.
 
Во время штурма Луча внезапно прилетела «Нормандия» и эвакуировала команду, оставив Шепард(а) в одиночестве. На Цитадели может быть все, что угодно, а Шепард отправляется туда в одиночку? Не верю. Впрочем, как уже было рассмотрено выше, для «Нормандии» SR-2 такой трюк вообще довольно сложен.
Основная проблема финала в том, что он так и остался недоделанным, но обо всем по порядку.
 
Ландшафт вокруг Луча до и после вспышки различается (появляются кучи трупов), что сразу наводит на мысль о нереальности происходящего. На ту же мысль наводит и часть финала на Цитадели, где коридор не имеет видимых ответвлений, а на полпути попадается ряд пластин-разрядников, замеченных еще на корабле Серого Посредника. Пластины эти использовались на нем для получения энергии из грозовых туч, поэтому на Цитадели их быть не могло.
 
Беседа с Кака… прошу прощения, Катализатором. В первую очередь, он просто несерьезно выглядит для своей роли: негоже хозяину мира быть похожим на ученика младших классов. Такой вид просто не располагает к серьезному разговору на серьезные темы. Кроме того, он не только выглядит, как первоклассник, но и уровень знаний и мышления у него вполне характерный для такового. Да и не нужен он, получается, если его роль (следить за галактикой) в ME1 исполнял Властелин.
 
Исходя из общей сюрреалистичности финала, весьма очевидно предположить, что все это происходит не наяву. Самый простой вывод — воздействие на мозг Шепард(а) оказывает Предвестник (название этой популярной точки зрения — «теория индоктринации»). Лучше всего было бы доработать финал в этом направлении: например, при определенных условиях галлюцинация прерывается и Шепард снова возвращается в бой, чтобы окончательно и наверняка покончить со Жнецами или умереть при попытке сделать это. Но — увы и ах — разработчики предпочли «расширить и углубить» имеющуюся концепцию, чем не только не решили старые вопросы, но и поставили ряд новых. Но это уже тема отдельного исследования.
 
В заключении обычно делаются выводы. Какие выводы можно сделать из вышеприведенного списка? Первое, что бросается в глаза, — это рост количества ошибок от ME1 к ME3, а в последнем — повышение уровня их аляпистости. Между тем нам известно, что в это же время:
а) снижалось участие Дрю Карпишина в разработке игры;
б) BioWare все сильнее попадала в зависимость от Electronic Arts.
А для этой корпорации самое главное — финансовый результат. Менеджерам ЕА хорошо известно, что логичность и связность сюжета не повлияют на денежный поток от проекта. Поэтому-то после ухода Карпишина и окончательной интеграции BioWare в состав ЕА и было разрешено действовать по принципу «что хочу, то и ворочу».
 

Кстати, о Карпишине. Свой уход он мотивировал тем, что участвует в другом проекте, из-за чего ему нужно переехать в Канаду. Странная отговорка для эпохи широкополосного доступа в Интернет, не правда ли? И потому наводящая на мысли о конфликте Карпишина и ЕА, результатом которого и стал его уход… Но это уже выходит за рамки исследования.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне вот интересно, какой это магией стреляет оружие с нестандартными пулями? Ну то есть, мало того что систему охлаждения каким-то боком поменяли на ручную, а не скомбинировали, как вроде по логике нужно. Так еще и нестандартное оружие тоже на охлаждении. То есть тот же Ки-Шок или турианскя винтовка стреляющая разогнанной материей ВДРУГ берут ее из охлаждения. КАК?! Не может в КШ быть бесконечный набор кольев. Если в обычных винтовках еще верится что там пластины, которые выбиваются в микропульки и разгоняются до огромных скоростей нулевым элементом, то уже в это нет. Также как и не верится, что Яд берет свои запасы из самого пистолет, как и Апостол так и другое нестандартное оружие. Это все можно объяснить только магией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не буду углубляться в детали как все те штуки, которые описывает игра, работают и могут ли они работать в принципе. В физике я не разбираюсь.

Основным достоинством игры является ее сеттинг, описанный подробно и с любовью. Это sci-fi, и сай это круто, но все же есть еще и фикшен. Поэтому, когда игра объясняет эффект массы, биотику, какие-то там способы стрельбы у меня нет претензий. Основным минусом я считаю способ подачи этих подробностей. То есть, Кодекс - это какой-то крайне ленивый ход. Нагрузить игровой процесс огромным количеством информации, изучение которой довольно сильно сказывается на темпе. Проще говоря, читать Кодекс скучно.

Ну и да, по мне так нелогично сменить систему охлаждения, которая позволяет вести огонь долго с небольшими перерывами на конечный боезапас. Да, это хорошо сказалось на игровом процессе, но внутри вселенной такое решение довольно странно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Belus сказал:

Проще говоря, читать Кодекс скучно.

Ну и да, по мне так нелогично сменить систему охлаждения, которая позволяет вести огонь долго с небольшими перерывами на конечный боезапас. Да, это хорошо сказалось на игровом процессе, но внутри вселенной такое решение довольно странно.

Кстати, Кодекс первого МЕ читал с удовольствием. Во втором и третьем уже не доставляет - не иначе как из-за покорёженного лора.

Склоняюсь к мысли, что очень долго стреляющие винтовки - игровая условность. Или же те пушки, которые на это способны, стоят крайне дорого и достать сложно. Шепарда в МЕ1 Альянс тоже убогим Лансером вооружил, остальная пехота не исключение. В массовом замесе термозаряды > охлаждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Motorrunner сказал:

 

Склоняюсь к мысли, что очень долго стреляющие винтовки - игровая условность. Или же те пушки, которые на это способны, стоят крайне дорого и достать сложно. Шепарда в МЕ1 Альянс тоже убогим Лансером вооружил, остальная пехота не исключение. В массовом замесе термозаряды > охлаждение.

Ну замена одного на другое в принципе игровая условность, то есть стрелять из перегревающихся пукалок скучно, постоянно нужно ждать, когда перегрев спадет. При сравнении экшена в МЕ1 и МЕ2 первая часть сильно проигрывает (я ее пытаюсь заново осилить раз четвертый и максимум куда я продвинулся - это Лиару спас). 

Но мне кажется, что логичней было бы совершенствовать систему охлаждения, с точки зрения научного прогресса во вселенной. Они ведь уже раз отказались от патронов. И ЕМНИП лор объяснял, что пушка с системой охлаждения стреляет не бесконечно, но типа очень и очень долго. В боевых условиях ведь удобнее, если не нужно менять обойму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 13.09.2016 в 11:40, Belus сказал:

Основным достоинством игры является ее сеттинг, описанный подробно и с любовью.

Сам себе и противоречишь. Мир описан подробно и с любовью, нов  нем столько дыр и неправильностей -_-

А вообще да. МЕ это наверное единственная космоопера с большим потенциалом, который просто тупо слили даже до половины не проработав. Причем в доп материалах говорится что все есть, а на деле мы ничего из этого не видим. А теперь вместо наполнения, вообще в иную галактику свалили. Очень похоже на то, что разработчики сфейлились и решили начать все с чистого листа. Не удивлюсь, если они вообще перстанут упоминать первую трилогию, как будто ее и нет, как делал Метцен с варкрафтом, когда было поздно что-то ретконить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...