Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
maxim700

Splinter Cell: Conviction

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

EuJ3Vi7.png


жанр: action, stealth | платформы: Xbox 360, PC
разработчик: Ubisoft Montreal | издатель: Ubisoft
дата выхода: 16 апреля 2010 года - версия для Xbox 360, 30 апреля 2010 года - PC-версия.
сайт игры: http://splintercell.....com/conviction


Сэм Фишер возвращается в пятой части знаменитого игрового сериала Splinter Cell. На этот раз он может рассчитывать только на себя, чтобы узнать правду о том, кто и зачем убил его дочь, а также связано ли с этим его бывшее начальство.


Скриншоты:

 

 


 

В_туалете.jpg

В_особняке.jpg Из_окна.jpg

Особняк.jpg


Launch Trailer:

 

Описание:

 

Сериал Splinter Cell, выходящий под брендом Tom Clancy's, является одним из главных stealth action'ов нашего времени. Впервые он появился на Xbox в 2002 году, а через год перебрался на PC. Начиная с 2003 года этот сериал стал ежегодно пополняться новыми играми, вплоть до 2006 года, когда вышла последняя на данный момент игра серии — Splinter Cell: Double Agent.
На выставке Ubidays 2007 нам впервые продемонстрировали абсолютно новый, можно сказать, революционный Splinter Cell, который имел очень мало общего с предыдущими играми сериала, за исключением, пожалуй, главного героя. Если предыдущие игры серии представляли собой классический stealth action (с прятками от врагов и их незаметным устранением), то Conviction, по замыслу разработчиков, должен был отойти от привычной игровой концепции сериала.
На Ubidays 2007 разработчики заверяли, что почувствовали необходимость перемен в известном франчайзе и в полной мере пытались доказать то, что они действительно серьезно работают над тем, чтобы изменить привычные элементы сериала. Вместо привычного стелса нам показывали возможность Сэма (главного героя) прятаться среди толпы (на манер другого проекта Ubisoft Montreal — Assassin's Creed). Вместо того, чтобы герой как прежде прятался в тенях и незаметно устранял противников, нам предложили прятаться в людском потоке и импровизировать на ходу. Так, судя по роликам, у нас, чуть ли не впервые в истории, должна была появиться возможность ударить противника любым попавшимся под руку стулом, или опрокинуть стол на своих преследователей, или забаррикадироваться в комнате шкафом. Разработчики заявляли, что в игре появилось очень много возможностей для импровизации, что сулило повышение реиграбельности их детища.
В сюжетном плане нам обещали «очень вкусную» завязку — Сэм был предан собственным начальством и заодно объявлен предателем государства, угрозой национальной безопасности и, в общем, крайне опасной личностью от которой необходимо избавиться. Тем самым главной целью Сэма должно была стать борьба с коррумпированными сотрудниками «Третьего Эшелона» и восстановление запятнаной репутации. Таково было представление об игре на начало лета 2007 года.
Первоначально выход игры был запланирован на конец 2007 года, но что-то не срослось и в итоге игру перенесли на неопределенный срок. Многие стали ждать подробностей об игре и точной даты выхода на следующей выставке Ubidays 2008, но, абсолютно неожиданно, Splinter Cell: Conviction на выставке представлен не был. Тут же поползли слухи о том, что игра претерпевает переработку начальной концепции — якобы игра слишком похожа на другой блокбастер Ubisoft — Assassin's Creed — и тем самым разработчики хотят сделать его более индивидуальным. Разработчики и издатели в один голос, разумеется, утверждали, что все эти слухи полный бред и никоим образом не являются правдой. Оправдываясь тем, что не хотят показывать проект, пока все его компоненты не будут доведены до совершенства. Как позже выяснилось, правдой были как раз не утверждения представителей Ubisoft, а те самые слухи.
Об игре долгое время было неизвестно, пока, незадолго до E3, не стали появляться тизеры проекта, как бы намекая на то, что на Е3-то новая информация об игре появится точно. И это произошло. На Е3 Ubisoft сначала показали совершенно убойный (потрясающий, великолепный, сногсшибательный — эпитеты можно подбирать долго) трейлер игры, который раскрывал некоторые подробности сюжета будущей игры и продемонстрировавший убедительнейшую лицевую анимацию. Позже пришел черед и геймплейных роликов, которые и доказали, что Ubisoft на самом деле всерьез трудились над очередной частью сериала Splinter Cell и то, что переработка первоначальной концепции игры действительно имела место быть.
Вместо «импровизационного стелса в толпе» нам теперь предлагают «прямолинейный», но очень крутой боевик, в котором Сэму приходится гораздо чаще, чем раньше вступать в перестрелки и рукопашные схватки с противниками. Сэму больше незачем прятаться и потому в игре будет гораздо больше экшна, но, если судить по первым геймплейным роликам, то игроки сохранят возможность действовать скрытно.
Главной целью Сэма в Conviction образца Е3 2009 стало не разоблачение нечистых на руку сотрудников спецслужб и восстановление собственного доброго имени, а поиск убийцы (или убийц) своей дочери, погибшей еще в предыдущей части сериала. Впрочем, вполне вероятно, что конфрантация с прежними работадателями в игре по-прежнему будет. По крайней мере, продемонстрированные ролики настраивают на такое развитие событий.
Проект заявлен для двух платформ — Xbox 360 и PC. Дата выхода этого крайне амбициозного, но непредсказуемого проекта — осень 2009 года, но не будет ли опять задержки, пока неизвестно.

Надежды: Ubisoft Montreal — авторы лучших игр сериала, будем надеяться, что они и в этот раз нас не подведут; на интригующий голливудский сюжет, который окажется лучше, чем во всех остальных играх сериала; Сэм Фишер — главный герой с характером и пусть у него нет повода для смеха, но будем надеяться, что его фирменный юмор и юмор всего сериала, засветившийся в Теории Хаоса, вернется и в Conviction; на успешное сочетание элементов скрытности и боевика.
Опасения: что в погоне за публикой, не особо жалующей жанр stealth action, Ubisoft превратит одного из главных представителей этого жанра в обычный линейный боевик; что ближе к середине игры, вероятно, сюжет несколько «просядет» и скатитится из бодрого и интригующего голливудского сюжета к банальной и ничем не примечательной истории.

 

Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Уже спрашивал как-то, но хотелось бы уточнить окончательно - движок со времен дабл агента не сменился? т.е если у меня запустился и прошелся без особых проблем дабл агент, то конвикшн 100% тоже будет работать?

Unreal Engine 3, вроде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Unreal Engine 3, вроде.

Вроде читал, что именно Unreal 2,5 как и в Double Agent. Но гораздо более модифицированный кончено

Изменено пользователем loghain's legion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Вроде читал, что именно Unreal 2,5 как и в Double Agent

Да хрен их знает, может быть и так. Игра сама по себе не особо требовательна.

Изменено пользователем Yami

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скучно,мало стелса.Сама игра короткая.Так,средний шутер,любопытно но скучно.Может кооп мое мнение поменяет а так заброшу подальше и забуду)Если бы вышел не под знаком сплнтера скорее всего прошел бы мимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Штаб Квартира 3го Эшелона. Сколько еще до конца? -__-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Штаб Квартира 3го Эшелона. Сколько еще до конца? -__-

Ну там все быстро проходится, не переживай.

Изменено пользователем Yami

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Разочарование, разочарование, разочарование... Основной сюжет мало того, что короткий, так еще и уныл как черт знает что, про кооператив вообще молчу, хотя, конечно, Арчера и Кистрела жалко. Уж лучше русофобские, но хотя бы интересные сюжеты в стиле Клэнси, чем снова "террористы, Америка, избранный", стелса мало того, что мало, так еще и регулярно прорываться с боем из точки А в точку Ж заставляют вездесущие скрипты, экшн-составляющая еще унылее, чем в первом МЕ (хотя куда, казалось бы? Оказалось, есть куда...) Исскуственный Идиот полностью оправдывает свое название, тревога в старых SC - леденящий душу... ну вы поняли, а здесь безмозглые болванчики слезно обещают отомстить за павшего товарища и идут дальше по своим скриптовым делам, а если заметили - браво убиваются об Фишера, которому для большей крутизны не хватает только стрелять из автоматов по-македонски - чтобы убить всех нападающих, достаточно с нажатой левой кнопкой сделать мышью движение "вправо-влево", так что крики "Осторожно, это же Сэм, мать твою, Фишер!" вполне оправданы. Плюсы? Ну, симпатичная графика, хорошая озвучка, местами анимация. "Двойной агент" и то веселее был. В общем, мое мнение - не фонтан.

Изменено пользователем NearBird

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел. Итог: плохой стелс, плохой шутер. Совсем не Сэм, совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Коротко, мало стелса, слишком много пальбы. Очень простая даже на максимальной сложности. Тем не менее, поиграть было интересно, забавный шутер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добротная игра, 8 баллов. С предыдущими SC не имеет ничего общего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Унылая игра получилась. Как уже говорилось мало стелса, больше пальбы. Что сингл, что кооп - очень короткая игра.

Понять не могу некоторых товарищей - где вы тут увидели качественный экшн? Обычный шутер с укрытиями и врагами с интеллектом как у моих тапочек. Ну и конечно сюжет оставляет желать лучшего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ищу напарника для прохождения кооперативной компании, ник юбисофта (и номер аcьки, по желанию) кидать в личку или стучаться в аcьку по номеру: 4O8пять94пять7З (для некоторых антиспам сложен). Мой ник в юбике: AquiloSpiritus

ЗЫ: игра средненькая, тут важен мультиплеер.

Изменено пользователем Aquilo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

  Установил, начал играть, каждые пять минут (а зачастую и раньше - через пару секунд) игра констатирует отсутствие связи с интернетом, хотя он работает, ну что за гадство. У меня вай фай - может какие помехи, но это не дело, могли бы сделать проверку игры через каждые полчаса, меньше проблем было бы у тех, кто покупает лицензию. В топку юбиков с этой их защитой, чтоб я с ней ещё что-нибудь купил  :diablo:Жду патч отключающий её, как это было с ассасином.

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня вай фай - может какие помехи

Поставь рутак на постоянный пинг, понаблюдай как идут пакеты, так же поставь на пинг несколько внешних сайтов. Потом повтори всё то же самое с подключением напрямую - а уже потом можно будет делать какие-либо выводы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Играю, прохожу последнюю миссию. Стесл только на 5 минут, а дальше все уже не то. Я фанат экшена, но такое большое кол-во перестрелок на каждом шагу как-то не катит. Потерплю финальную миссию и удалю игру с харда.

А вообще вы были правы ребята, надо было играть с самого начала. Мне теперь не понятно, кто такой Ламберт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Убил Рида, прошел игру, удалил с компа. В общем оценка моя такова - 5/10. Буду качать первую часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Убил Рида, прошел игру, удалил с компа. В общем оценка моя такова - 5/10. Буду качать первую часть.

Chaos Theory играйте, Chaos Theory.

Сколько уже можно говорить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Chaos Theory играйте, Chaos Theory.

Сколько уже можно говорить?

Я считаю первая часть обязательна, а вот "пандору" можно нафиг пропускать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Практически любой игре можно простить одиночную игру, если играть по интернету в кооперативе. Сюжетная линия да, хромает, но всё таки интересно, чем закончится.

В компании за Арчера и Сокола и то интереснее сюжет, особенно то, как он кончается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я считаю первая часть обязательна, а вот "пандору" можно нафиг пропускать.

Необязательна.

Или по крайней мере не настолько, насколько Chaos Theory.

А вот пандора и первая часть неособо отличаются.

Тебе большой знаток и мастер серии говорит.

Изменено пользователем Black

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот пандора и первая часть неособо отличаются.

Поэтому и не надо играть в пандору, а первая часть по моему мнению все равно обязательна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Практически любой игре можно простить одиночную игру, если играть по интернету в кооперативе.

Здесь я не согласен. Я вообще терпеть не могу всякие кооперативы, мультиплееры, MMORPG и т. д. Я всегда играю в игры только ради одиночной кампании, а на все остальное просто забиваю, ибо оно мне совсем неинтересно.

Chaos Theory играйте, Chaos Theory.
Я считаю первая часть обязательна, а вот "пандору" можно нафиг пропускать.

Согласен с обоими утверждениями. Первая часть и Теория Хаоса - самые удачные, на мой взгляд, игры серии. Особенно, конечно, Теория, но и первая часть тоже хороша. Хотя сейчас, наверное, первая выглядит и играется уже не так, как еще хотя бы пару лет назад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

maxim700 я сам люблю бегать один, если есть одиночная компания, где только один игрок. Ну в ней главное сюжет нужен хороший, чтоб прямо на ровном месте взял и не бросил. Просто есть игры, где многие моменты заточены под совместное прохождение и играть одному с ботом не интересно.

Кстати. У вас во время сюжетного прохождения за Сэма не было проблем с изображением? У меня одиночная компания пагубно сказывается на изображении. Просто игра зависнет, темнеет экран и тут будто артефакты появились и всё возвращается в игру. Из-за этого со светом в игре начинаются проблемы, появляются какие-то разноцветные очертания и так становится во всех играх на компе. Только в секретных операциях и кооперативной игре изображение не пропадает, а в сюжетке быват подобные случаи. Особенно часто это наблюдается Ираке.(думаю поняли о чём я)

Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Aizek, да у меня тоже были такие проблемы. Еще один "камень в огород" Conviction.

А кооператив и секретные операции я даже и не проходил, так как уж больно сильно меня разочаровала одиночная кампания Conviction.

Изменено пользователем maxim700

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...