Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
The Old One

Vampire The Masquerade [серия]

Рекомендуемые сообщения

Vampire_-_The_Masquerade_-_Bloodlines_29.png

Vampire: The Masquerade — Redemption  

vtmrlogo.jpg.9181a4c4e6ae70077caad4e14f362175.jpg

Жанр: Action/RPG | Платформы: PC

Разработчик: Nihilistic Software | Издатель: Activision

Дата выхода: 7 июня 2000

До своего падения вы возглавляли крестовый поход против нечисти. Теперь вы сами стали вампиром – тем злом, с которым сражались. В мире Тьмы вам придется столкнуться со своим заклятым врагом – могущественным вампиром Вукодлаком.
Ваше злобное противостояние начнется в средневековой Европе и не утихнет до наших дней. Цель преследования и вечной схватки – уничтожить бездушного врага. Это единственная надежда отомстить за мучительное бессмертие.

Hide  
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 

Untitled-8.png


Жанр: Role-Playing-Game | Платформы: [PC]
Разработчик: Troika Games| Издатель: Activision
Дата выхода: 17 ноября 2004


Vampire: The Masquerade — Bloodlines — ролевая игра, разработанная компанией Troika Games и выпущенная компанией Activision в 2004 году. Основана на сеттинге Мира Тьмы — Vampire: The Masquerade. Примечательно, что Bloodlines была одной из первых игр, выпущенных на движке Source от Valve Software, одновременно с Half-Life 2. Третья и последняя игра Troika Games.


Дополнительные материалы:


Трейлер:

 

 


Скриншоты:

 

54-r.jpg

Untitled-8.png

101-r.jpg

 


Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2


Vampire: The Masquerade - Coteries of New York    
 

header_vtm_CoNY.jpg.502c3084ea29376d7618dbfb090f5326.jpg

Жанр: текстовая рпг | Платформы: PC, Nintendo Switch

Разработчик: Draw Distance | Издатель: Draw Distance

Дата выхода: 4 декабря 2019

Главный герой Coteries of New York — юный вампир, который оказывается в Нью-Йорке во время противостояния двух объединений, Камарилья и Анархов. Игрок сможет вступить в один из нескольких кланов, от чего будут зависеть способности его персонажа и варианты ответов в диалогах, а также элементы сюжета.

 
Hide  

Vampire: The Masquerade - Swansong    

EHOu92PWwAAd_qb.thumb.jpg.50a4daa2bd12a3b0a04b1c1c72e85ddd.jpg

Разработчик: Big Bad Wolf | Издатель: Bigben Interactive

Дата выхода: 2021

Под управлением игрока окажутся три вампира из разных кланов Камарильи.  Сталкиваясь с убийствами, заговорами и борьбой за власть, им предстоит защищать интересы своего клана и всех Сородичей, а также обеспечить соблюдение Маскарада — свода правил, обязывающих вампиров сохранять свое существование в тайне.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Lian сказал:

Фейс, насколько я помню, настроить нельзя?

там, пока непонятно, кто недавно говорил, что будет редактор, насколько правда незнаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эх надеюсь не загубят вторую часть хотя надежды все меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Gоблин сказал:

Ну, я бы сильно не верил в такие высказывания. Если прибыль действительно будет стоящей, то задумаются как минимум. Это особенно учитывая как Парадоксы любят пожрать бабла с десятков платных DLC - в их случае бабло всегда побеждало зло, так что всё упирается в саму игру, имхо.

Да не похоже на правду они уже сколько ее делают и качество сомнительное вряд ли профит будет велик. Платные адонны им просто делать в играх которые они навострились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://www.rockpapershotgun.com/bloodlines-2-is-more-spiritual-successor-than-sequel-to-a-a-competently-good-game-by-2004-standards-say-paradox

Слов нет. bol, смотри вас теперь двое, ты и вице-президент парадоксов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Ytzin сказал:

https://www.rockpapershotgun.com/bloodlines-2-is-more-spiritual-successor-than-sequel-to-a-a-competently-good-game-by-2004-standards-say-paradox

Слов нет. bol, смотри вас теперь двое, ты и вице-президент парадоксов.

Мда...

Нет, я конечно не против "просто хорошей экшен-рпг" по вселенной, чтобы она хоть как-то трепыхалась, но что-то чем дальше - тем меньше я вижу Маскарада вампиров тут в принципе. А им и изначально пахло слабо. Дальше осталось объявить, что там 10 часов прохождения основного сюжета и одна концовка на выбор, тогда точно будет продано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Gоблин сказал:

Нет, я конечно не против "просто хорошей экшен-рпг" по вселенной

Да и прекрасно если так. Экшн даже безо всякого рпг бесконечно лучше чем отсутствие игры в принципе.

Уберу весь этот горячий офтоп, но прямо не бесит же  

Непонятно другое, что это за мода приплетать "стандарты 2004"? Зачем?  Откуда этот Маттиас знает что я якобы люблю не игру а воспоминания о ней? Да школьники себе таких аргументов не позволяют. Некоторые пользователи форумов позволяют, но они же это хотя бы от чистого сердца несут, во вне служебное время.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Ytzin сказал:

Да и прекрасно если так. Экшн даже безо всякого рпг бесконечно лучше чем отсутствие игры в принципе.

Я просто опасаюсь, что в итоге может оказаться печально безотносительно присутствия, благо и примеров хватало, когда воскрешение франшизы после релиза оказывалось хуже, чем реально отсутствие работы.
Конечно совсем влажная фантазия, но, имхо, лучше бы такие вещи начинать с перевыпуска оригинала на каком-нибудь UE5 с сохранением и приумножением плюсов. Правда вот в это даже под кайфом бы не поверил, чо уж там.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я щас скажу может быть неприятную вещь, но и оригинал - Bloodlines - был линейным экшном. В плане основного сюжета уж точно, который прямой как рельса и в самом конце разделяется на две локации, из которых можно пройти либо одну, либо вторую, либо обе. Да, есть ещё микро-открытые локации с дополнительными квестами, но и они, за несколькими исключениями, вроде квеста с горгульей или квеста с Ромеро - абсолютно линейные, и альтернативность в них есть разве что геймплейная, да и то далеко не всегда.

Но у игры не отнять чувство погружения, густую атмосферу, и, самое главное, великолепные возможности отыгрыша. Вот последнее часто называют нелинейностью, хотя, ИМХО, это не так. Но отыгрышь богический - просто куча возможностей что-то кому-то сказать именно в своем стиле, куча проверок самых разных навыков, которые ведут в том числе к изменению геймплея. Стартового бомжа можно проигнорировать, дать ему бабла или сожрать его. Да, сюжетно это ни на что не повлияет, но для отыгрыша и изменения характеристик ( -деньги и +карма, или -человечность +кровь) - повлияет.

Те же чисто клановые диалоги: препирательства ГГ-тореадора с Гэри, заискивание вентру перед Князем, обучение Беккетом гангрела - всё это работает на атмосферу и на отыгрышь. Но всё же не на геймплей и не на нелинейность.

Понятно, что Парадоксы щас занимаются снижением потенциального будущего недовольства, в простонародье damage control'ом, но всё ещё непонятно, что за зверя в итоге из себя выплюнет Китайская Комната. Говоря про "у нас будет линейное приключение" - это может быть как Колда с линейной последовательностью линейных уровней, так и тот же первый Маскарад, с возможностями свободно бегать между миссиями. Хотя, если бы было второе, то никто бы не пытался снизить градус ожиданий...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потрясающе просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Bloodlines по состоянию на 2024 год в доведенном до ума фанатами состоянии устарела примерно никак. Если не надрачивать на графоний (который тут кое-где даст прикурить современным говноподелкам), то игромеханически игра, опять же, актуальнее множества АААА  херни сегодня и чудесным образом переплетает механики иммерисив сима и ролевой игры.

Да-да, мы все наслышаны про то, что иммерсив симы никому не нужны. Зато всем охренеть как нужны симуляторы ходьбы. Будем честны, ни студия, ни издатель просто не смогут в разработку и финансирование игры, столь нагруженной механиками. 

И да, говорить про "синдром утёнка" в адрес игроков, "ностальгирующих" по игре 20-летней давности, конечно, непыльная работёнка, но давайте мы все посмотрим потом, как в "духовном наследнике" реализована нарративная составляющая, которой г-н Лилья вроде бы тут пытается кичиться. Все же мы уже знаем, что стоит разработчикам обосраться ещё и в этом, то у нас сразу начинается блеянье в игрожурке: токсичные игроки, всякие crying manbabies и бигготы снова создали негативный фон хорошему "продукту" и игра не продалась никому...

Ну и да, читаем между строк: не будет в игре камео "старичков" из первой части. Я подозреваю, что шведский издатель пустил под нож ещё и каст первой итерации игры. Например, того малкавианишку (ветер ему в псину) и красивую, сексапильную тремерку.

Изменено пользователем Mustard Seed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати выглядят очень хорошо

Особенно персонажи прям понравились, графен крутой, ну и атмосфера чувствуется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Постановка, нарратив (ролика), стиль, музыка - все прям очень хорошо, цепляет. Очень нравится мГГ, похоже, правда за него играть буду.

Но графически игра выглядит печально. Видно, что танцуют и всячески пытаются играть со светотенью, цветом и проч, чтобы припудрить, но все равно видно.

Ну да ладно, фиг с ним с графодрочем, лишь бы более-менее адекватной была в начинке. Пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда я проходила игру, мне очень нравилось, но меня не покидало ощущение внутренней... тоски? Ведь у ГГ отняли жизнь, близких и обрекли на вечную жизнь во тьме среди чудовищ... да можно отыграть подонка, который получает кайф от нового состояния, но я просто сужу по своему характеру, я считаю обращение ГГ жесткостью. Увы сейчас игры такого ощущения переживания за ГГ не дают (да да, игра про которую сейчас не любят говорить хорошее, я про тебя).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...