Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Впечатления от игры

  

1 203 пользователя проголосовало

  1. 1. На ваш взгляд, в целом:

    • Игра удалась
      1132
    • Игра не удалась
      71


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass_effect_2_impressions.jpg

Делимся впечатлениями от игры.

Изменено пользователем Женечка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я начал с МЕ2 и в МЕ1 мне управление казалось уже дико неудобным. Перенстроил все как в МЕ2. Правда, отсутствие перезарядки моск выносит, конечно.

Аналогично, в Ме1 перенастроил на пробел и всё было норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все так мучаются насчет управления... По сабжу: во всех нормальных играх шифт это ускорение, а пробел это прыжок. В МЕ2 я просто переставил управление как в МЕ1 и никаких проблем вообще не было, за исключением разве что кривоватого Хаммерхеда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Завершив 2 часть киноигры техногруппой, обнаружил некие новые вопросы и нюансы, которые раньше то ли не замечал, то ли не отмечал, то ли забыл. Прежде всего отметил с неудовольствием, что сравнительно с № 1и 3 играть стало неудобно, как чудовищно липуч и нерасторопен стал Шепард; в последующей части он прыгуч и вертляв, что белка-кошка, а в предыдущей - нет такого строгого привязывания героя к укрытиям: можно прилипать-отлипать, стоять фронтально, двигаться в стороны и некоторое время выживать, а тут отлип, двинулся и он уже труп, не тот белибердовый, который они в начале придумали, а самый всамделишный, взаправдашний. Не то, чтобы в № 2 сложнее играть, а непривычнее и неудобнее.

Все же, надо отметить, что биться технарем против ягга или охраны О Ро довольно легко и прошлось элементарно, воспоминания были, как о чем-то более утомительном, может это тоже от опыта, а может к концу игры уже освоился, не знаю.

В то же время, что подзабылось, и что не преминуло не без удовольствия вспомнится: какая разнообразная режиссура у этой части, еще в большей степени она – кино в игре и/или игра в кино, как классно, эффектно поставлена сцена появления Криоса например, когда он говорит, что столько темного принес во вселенную, а теперь перед уходом хотел бы ее хоть немного осветить, и в этот момент на него и зрителя светит заходящее солнце Иллиума. Или какая тревожная музыка играет в Прибытии, ненавязчиво, как бы на заднем плане или интригующая на Хестроме, ну музыка во всей серии в целом удалась и может быть названа ее украшением, и возможно она не такая стильная и технологичная, как в № 1, однако она разноманерная, почти исключающая повторения. Звуки пытаются развить эмоциональную картину, как это и принято в кино. Или взять, скажем, финальную миссию, все давно известно, а вызывает сопереживание и волнение, смотрится-играется на одном дыхании. Прибытие полезно своими улучшениями, что намекает на ее предфинальное прохождение, но сюжет настолько послесловен и эпилогичен, что апгрейды кажутся неважной ерундой.

Еще один момент, бросающийся в глаза, - это то, какое внимание стали уделять мелочам; насколько сильнее первая часть второй в главном, настолько же слабее в деталях. Всякие лампочки, кнопочки, обшивка, облатка, облицовка, всей поверхности словно включили иное разрешение.

Еще к вопросу о нестыковках и обрыве сюжетных нитей. Насколько мне известно не получили продолжения «важные» сведения серого ящика Окуды или убитого агента Цербера. Тейлор и Шутник потом говорят о большинстве выживших, хотя это не так (штатный экипаж Нормандии был, кажется, 35 человек (25 членов экипажа + 10 космопехов), в то время как я насчитывал 29 членов команды вместе с Шепардом, когда он возглавил корабль, а капитан, как известно, нашел 20 жетонов, стало быть, в любом случае большая часть погибла, выжило меньшинство). Еще один алогизм - артефакт, индоктринировавший специалистов Цербера (Огнеходец), нужно конечно принести в капитанскую каюту! Вначале гет говорит, что платформой руководят 1183 программы, позже в его задании, что разночтение между 573 и 571 программами, значит их 1144, если только 39 не воздержалось. :) Он кстати так и не объяснил, зачем ему понадобилось лататься куском скафандра N7.

Перевод - отдельная песня. На Омеге 2 недели назад началась эпидемия, говорит местный, а через 3 уже весь район охвачен заразой, что есть бред. Переслушав, стало понятно, что говорится о 3 днях, но это слово почему-то опущено.

Родилось еще несколько вопросов по факту прохождения. Для интереса не стал вырубать Кафку, но у летуна щит не появился, значит разницы никакой? Корлус на 1 месте среди убийств гостей и на 2 – среди убийств туземцев, кто ж на 1? И где, в Термине? Как газ мог повредить, находящемуся в цистерне Грунту? Или Джедора пустила как раз его в баки (как?) и, выводя газ оттуда, погиб Окир? Еще вопрос технического характера: постоянно происходит сбой на задании Солуса, не нажимается ф, у вас то же? Что является виной старению звезды Хестрома? Что будет с Дэвидом, если его не забрать с базы Цербера?

Эксперименты адмирала Зоры напоминают соответствующий проект Цербера, может цели у них разные, а вот методы весьма схожи. Забавно было услышать, как азари рекламировала спорткары, кажется, для стильных променадов с мисс Зора; осознание того, что речь шла о Тали вызвала улыбку, т. к. в этот раз Шепард продолжал всюду ходить с ней.

Скопление Калестон, система Айзура, планета Шир, эт намёк, что ли?

Забавно, что никто не догадывается о подмене Самары, кроме Касуми (Келли подозревает), и вообще проявляет недюжинную осведомленность, что как-то заставляет призадуматься воровка ли она или шпионка… и смекалку, чем тоже напоминает Тали, и отчасти навыками, поэтому ее брал на задания с Вакарианом до кварианки.

Варрен Урц пропал, как только проиграл, т. е. погиб в бою, но потом появился у подножия трона Рекса, случайность?

Как же крута была Мотыга!!!

Все эти видения показывал Шепарду Дэвид, т. е. он его пытался индоктринировать or sort of?

Цербер – звери в человечьем обличьи хотя бы потому, что пытали и издевались над детьми, Джекки, Дэвидом. Это хуже гетов, те враждебные роботы/машины, враги явные и чуждые, безжалостные, эти же прикрываясь нуждами человечества, не задумываясь, жертвуют человеком. Нельзя построить всемирную башню гармонии и счастья на слезинке хоть одного замученного ребенка.

Но что в груди у этого Арчера, если он ради страсти или страха позволил фактически распять своего брата?!

На мертвом пожинателе не так жутко, как на линкоре собирателей. Отчасти это может объясняться работой Цербера, но не только; гнетущее молчание бывает страшней явных угроз и диких криков…

Если гет являет собой по факту, не смотря на то, что множество программ, один разум и одну волю, консенсус, которым он так кичился, то как стало возможно разночтение и разногласие, как «еретики» захотели уйти?

Куда делась команда Кенсон, когда ее взяли? На базу смылась, а её бросила? На вопрос Шепарда об индоктринации Аманда могла резонно ему его вернуть, так часто как капитан, никто с ними не бывал…

К слову, когда и где Хаккет успел сесть на Нормандию?

Устроил эксперимент, по-моему, на 9 уровне по защите ящиков. Один выстрел ракетой действительно валит всех трех Атлантов.

Вспоминая споры (верхних реплик) Шепарда с Солусом, можно заметить, что генофаг – это без преувеличения геноцид, то есть вроде как мера крайняя и жестокая, но рассудив спокойно, скажите, как еще было остановить врага, который превосходит по всем показателям, ведет себя агрессивно и скорее всего не остановится, пока все не захватит, всех не уничтожит. Кроганы получили то, что заслужили, и спорить тут не о чем. Да и еще, если бы не старина Рекс, многие бы захотели вылечить народ-агрессор, ведомый таким как Рив?

И кстати о Рексе, как-то вдруг подумалось, какой же колоссальной выдержкой обладает этот герой, если согласно кодексу при гневе/страхе кроган неизбежно впадает в «кровавую ярость». Кто играл в ЭМ 1 знает или догадывается, в каком состоянии пребывал этот кроган, увидевший возможность излечения его вида. Что в целом подтверждает мои слова, написанные о нем в соответствующем тематическом разделе, очень необычный и нетипичный кроган, пожалуй, до ярости его можно довести, обманув его с лекарством от генофага. Если же Шепард Рекса не предает, то за всю игру КЯ обходит его стороной, что выгодно отличает его и от Грунта, который упивается собственной мощью и несокрушимостью. Этот гигантский малыш с развитием ребенка и психологией подростка признает только силу и поэтому логично и правильно, на мой взгляд, убедить его не стреляя, т. е. наглядно демонстрируя ему другой путь донесения своих мыслей. Физически он, пожалуй, уже не слабее Рекса, но в целом по выдержке и хладнокровию, ему до Рекса еще расти и расти.

И наконец, вспомнилась одна сцена на Корлусе. Встречая Рану, каким-то образом умудрившуюся выжить послу бум-ба-баха на Вермайре и отпуская ее, сопроводив напутственными речами, любопытна реакция соратников. В случае верхне-среднего варианта Касуми говорит, что она вполне адекватна для маньячки, а вот выбрав нижний вариант, можно услышать от Вакариана такую фразу: «Я всегда за то, чтобы дать человеку второй шанс, вот насчет третьего не уверен…» Зная ее дальнейшую судьбу, вспоминается русская пословица: горбатого могила исправит, хотя в еще большей степени она, судя по всему, применима по отношению к Лене Черной.

Пару картинок на тему.

В ручонках Джекки даже Потрошитель кажется громоздким и неуклюжим, огромным, в лапищах же Вакариана и Мститель выглядит маловатым, миниатюрным.ss-039.jpg

Мои запасы по прохождении, осталось Прибытие, соответственно в батарианской системе. Исследованы все планетоиды, ресурсы на них исчерпаны далеко не все. Самый драгой элемент очевиден, хотя благодаря известному трюку развиты все умения.1.png

Ну и на закуску вопрос на засыпку. Судя по отметке это ЭМ2, вроде «Чистилища», но не похоже вовсе, антураж ЭМ1, я б сказал Новерии, холодные голубоватые тона, комбезы-стволы тоже, и что это за напарник?896348460.jpg

post-36995-0-39610000-1385401623_thumb.p

post-36995-0-27120500-1385401657_thumb.j

post-36995-0-63515400-1385401714_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Родилось еще несколько вопросов по факту прохождения. Для интереса не стал вырубать Кафку, но у летуна щит не появился, значит разницы никакой?

Половина брони будет.

Варрен Урц пропал, как только проиграл, т. е. погиб в бою, но потом появился у подножия трона Рекса, случайность?

Вообще-то он лежал в лаборатории-лазарете, где ученый-кроган находится, и сообщает нам, что Урц скоро поправиться.

Если гет являет собой по факту, не смотря на то, что множество программ, один разум и одну волю, консенсус, которым он так кичился, то как стало возможно разночтение и разногласие, как «еретики» захотели уйти?

А как у него программы между собой не сошлись во мнении. Так и здесь. Назара предложил путь развития при условии, что пойдут с ним геты. Слишком большое отличие в развитии, что не сошлись во мнении. Большая часть программ Гетов не приняла условия, а часть которая приняла условия загрузила себя в мобильные платформы и удалилась.

Что является виной старению звезды Хестрома?

Издержки начальной идеи всей игры Mass Effect. http://www.bioware.r...um/topic/28266/

Что будет с Дэвидом, если его не забрать с базы Цербера?

МЕ3 миссия спасение ученых Цербера. Ответ там.

Куда делась команда Кенсон, когда ее взяли?

Убили, продали в рабство, сидят в тюрьме. Не заморачивайся.

К слову, когда и где Хаккет успел сесть на Нормандию?

После уничтожения ретранслятора Нормандия летит в Солнечную систему. Где Хаккет благополучно вступает на борт Нормандии, чтобы узнать результат и такое ощущение, что Чаквас лечила Шепарда от депрессии после случившегося. Хаккет ведь в лазарете разговаривает с Шепардом.

Изменено пользователем pulsar1982

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как у него программы между собой не сошлись во мнении. Так и здесь. Назара предложил путь развития при условии, что пойдут с ним геты. Слишком большое отличие в развитии, что не сошлись во мнении. Большая часть программ Гетов не приняла условия, а часть которая приняла условия загрузила себя в мобильные платформы и удалилась.

МЕ3 миссия спасение ученых Цербера. Ответ там.

Убили, продали в рабство, сидят в тюрьме.

После уничтожения ретранслятора Нормандия летит в Солнечную систему. Где Хаккет благополучно вступает на борт Нормандии, чтобы узнать результат и такое ощущение, что Чаквас лечила Шепарда от депрессии после случившегося. Хаккет ведь в лазарете разговаривает с Шепардом.

Это известно любому, кто играл. Вопрос в другом, как имея много разумов можно иметь одну волю или желание (что вообще нехарактерно для машины)? Или, имея один разум и одну волю, как и с чем иметь противоречия?

Очевидно и понятно. Какой он?

Ничего похожего, они ждали ее на базе, значит сами смылись, читай выше.

Это возможно. А вот версия с лечением крайне сомнительна, поскольку на него попросту не было времени. Вероятно, обычный медосмотр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Это известно любому, кто играл. Вопрос в другом, как имея много разумов можно иметь одну волю или желание (что вообще нехарактерно для машины)? Или, имея один разум и одну волю, как и с чем иметь противоречия? Очевидно и понятно. Какой он? Ничего похожего, они ждали ее на базе, значит сами смылись, читай выше. Это возможно. А вот версия с лечением крайне сомнительна, поскольку на него попросту не было времени. Вероятно, обычный медосмотр.

А Вы знаете, что характерно для ИИ? Круто! Единое мнение вырабатывается у гетов при обсуждении(в данном случае не сложилось). Шепард говорит, что это процесс медленный. На что Легион говорит, что все процессы происходят со скоростью света.

Плохой. Продолжелись эксперементы. Девид окончательно потерял рассудок, ушел в себя и в конечном счете умер или Арчер его убил.

Не путать весь персонал базы с отрядом. Отряд это 8-10 человек.

Может и простой мед осмотор, что сомнительно. За всю игру не одного медосмотра. Если только проверка психического состояния.

Изменено пользователем pulsar1982

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А Вы знаете, что характерно для ИИ? Круто! Единое мнение вырабатывается у гетов при обсуждении(в данном случае не сложилось). Шепард говорит, что это процесс медленный. На что Легион говорит, что все процессы происходят со скоростью света.

Плохой. Продолжелись эксперементы. Девид окончательно потерял рассудок, ушел в себя и в конечном счете умер или Арчер его убил.

Не путать весь персонал базы с отрядом. Отряд это 8-10 человек.

Может и простой мед осмотор, что сомнительно. За всю игру не одного медосмотра. Если только проверка психического состояния.

Узнаете и вы, если будете обращать внимание на содержание диалогов и описание "кодекса". В том-то и дело, что оно у них не сложилось, как оно у них вообще может складываться, ведь по разговорам самого гета ясно, что они фактически неразделимы. Как в таком случае возможно само обсуждение и разделение?

Да это и так понятно, когда эксперименты Цербера кончались хорошо? Значит определенно не говорят.

Вот и не путайте. Кенсон говорит о "нескольких людях", с которыми она полетела на разведку, перевели как "команду", что должно быть точно отражает ситуацию. Ни о каких отрядах с конкретной численностью не сказано ни слова. "Несколько" - понятие растяжимое, но даже если даже допустить, что большая ее часть оставалась на базе, почему никак не попыталась ее вызволить? Впрочем, этому есть простое объяснение: зомбировавший всех артефакт просто не дал такой команды. Вопрос был в ином, куда делась остальная команда?

Еще как был. После контакта с маяком, но ведь такие моменты наверняка оставлены за кадром и правильно. Логично предположить, что медосмотр проводился после каждой операции, кому нужно на это смотреть? Ведь из того же, что не показали ни разу обед команды не следует, что они не ели? А насчет психического освидетельствования, не припоминаю, чтобы Чаквас была психиатром...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Делимся впечатлениями от игры.

впечатлений, как всегда, масса. положительных в основном. финальная миссия вообще пролетала на одном дыхании. очень даже круто было.

надо будет еще раз пройти и на этот раз постараться не потерять никого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну это просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну это просто.

Верю. Но я лоханулся в конце и потерял Тали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

гайд как всех сохранить нужен? :)

Изменено пользователем Garrys V.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

гайд как всех сохранить нужен? :)

да не, друг, я уже понял, где лоханулся. надо было Гарруса и Грюнта оставить охранять дверь. и все было в порядке. с остальным же я справился)

Но спасибо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ощущения смешанные.

В целом, если сравнивать первую и вторую часть плюсы таковы:

- графика стала лучше;

- персонажи более проработаны;

- сюжет интересный (и в первой части интересен был)

- озвучка в норме (по сравнению с первой частью, где интонационно не всегда совпадало с ситуацией)

- локации проработаны, копипастинг, если и есть, то не вязнет в зубах... во всяком случае, не заметила

Минусов больше найду

- анимация мимики некрасивая, в ДАО была лучше, да и самой себе (ME1) игра уступает;

- глюки есть, мелочные, но надоедают (хотя бы в МЕ1 моего перса лишь однажды выкинуло за пределы карты, во второй части, Шеп довольно регулярно забирался на стульчик и категорически отказывался спускаться)

- если в первой части оружия было неприлично много, то во второй, его неприлично мало, учитывая еще и то, что характеристик оружия во второй части я не нашла совсем )))

- система навыков вырезана почти полностью (что это за навык такой "стрелять замораживающими патронами"?!)

- мини-игры не ахти, делать планеткам УЗИ надоедает с той же скоростью, что и сканирование планет ездой на МАКО (но мако угарнее, его так мило трясет на ухабах)))

- сохранения в некоторых местах то ли заглючены, то ли не проработаны, но они не доступны (например, Горизонт: взломай дверь, победи несколько волн и только после этого сохранишься, после третьей перезагрузки начинаешь ненавидеть дверь больше, чем коллекционеров) В первой части такой фигни не было.

- иногда раздражает отсутствие карты... (ну ладно, карты тюрьмы Призрак добыть не сумел, но, карту колонии на Горизонте (и не только), нарисовать было можно?! Но, лениво, видимо.

В целом, игра хорошая, но могли сделать лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вроде столько раз проходил, а снова начал за Шепку и затянуло, будто бы в первый раз играю. Прошел большой перерыв с последнего прохождения и я успел многое подзабыть.

В первый раз играю в ME2 штурмовиком. На эксперте стало играть тяжелее, в сравнении с солдатом, где после получения M-76 «Призрак» щёлкал врагов как орешки. А за штурмовика в ME2 нельзя пользоваться штурмовыми винтовками, что очень огорчает.

И впервые начал играть не с переноса, а новую игру + Genesis. Но там не всё учтено. Узнаю тут, что майор Киррахе в могиле. Придётся эдитором воскрешать при переносе в ME3, но это не проблема.

1fd7860ef727t.jpg

На одном дыхание прошел первые задания на Омеге. Шепка Луиза милая, но грубоватая с бандюками, в отличие от пожизненного добряка Дезмонда.

de44407ed64dt.jpgacff4c540f06t.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А мне МЭ-2, много больше нравится, чем МЭ-3. Очень содержательный.

PS Может кому-то попадалась музыка, МЭ-2. Когда Миранда и Джейкоб, везут Шепарда на базу Цербера, из лаборатории проекта "Лазарь". В саундтреке очень короткий кусок.

Изменено пользователем savar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

два раза играл за фемшеп и оба раза наёмники чвк меня повеселили

фшеп-инженерка, турик из "синих солнц" прикинулся что спит, но я не поверил и сделал контрольный выстрел

ME2Game 2014-07-20 13-12-20-431.jpgME2Game 2014-07-20 13-12-26-660.jpgME2Game 2014-07-20 13-12-38-789.jpgME2Game 2014-07-20 13-13-09-395.jpg

фшеп-страж, боец "затмения" решил удивить левитацией над пропастью (карманное масс-ядро испытывает?) и главное умирать не хотел зараза

ME2Game 2014-08-15 15-09-33-015.jpgME2Game 2014-08-15 15-09-38-182.jpgME2Game 2014-08-15 15-09-48-746.jpgME2Game 2014-08-15 15-10-07-602.jpgME2Game 2014-08-15 15-10-26-544.jpg

весёлые ребята, масс продолжает удивлять=)

собираюсь пройти третий раз за фемшеп-разведчицу, надеюсь "кровавая стая" не подведёт. может ворка с кроганом на плечах пройдется?=)

post-46410-0-80031400-1408195842_thumb.j

post-46410-0-12010100-1408195855_thumb.j

post-46410-0-47624900-1408195873_thumb.j

post-46410-0-17897700-1408195874_thumb.j

post-46410-0-52035000-1408196093_thumb.j

post-46410-0-85895700-1408196104_thumb.j

post-46410-0-33353800-1408196105_thumb.j

post-46410-0-80200500-1408196105_thumb.j

post-46410-0-26658900-1408196106_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Впечатления в целом положительные, как от игры, так и от DLC. 

 

Что понравилось:

1. Появилась очень интересная функция прерывания диалогов. Я редко их пропускал, не важно, парагонские или ренегатские. В результате, у меня ближе к концу игры шкала героя была заполнена на 100% как и в МЕ1, а шкала отступника на 40% (в первой части только на 10% т.к. в диалогах ренегатские ответы выбираю очень редко, в основном парагонские или нейтральные).

2. Напарники стали ещё более интересными и харизматичными, и это дополнительно подчёркивается наличием миссий на лояльность и конфликтов между некоторыми из них, показывающих, что сопартийцы -- живые существа со своими проблемами и переживаниями, а не куча безликих NPC для поддержки. Ну а бесспорное первое место по харизматичности держит, разумеется, mad scientist salarian (хотя и большинство напарников помимо Мордина, в той или иной степени интересные, кроме Джейкоба). 

3. Это субъективное мнение, но мне показалось, что во второй части оружие стало более эффективным. Практически всегда из Клеймора в упор убивал большинство врагов с одного выстрела, а в первой части из дробовика Спектра X это получалось чуть реже (хотя он тоже весьма мощен). Интересно также введение тяжёлого оружия, особенно меня впечатлили Каин и дуговой излучатель. Также интересна возможность исследовать и усовершенствовать оружие в лаборатории за ресурсы, а не покупать у торговцев, как в первой части (хотя тут приобретал дополнительные стволы в виде DLC за реальные деньги, в виде очков BioWare).

4. Графика стала лучше, локации и спецэффекты хорошо прорисованы, и мне показалось, что Шеп лучше выглядит по сравнению с первой частью, да и большинство его напарников оттуда (кроме Лиары, которая в ЛСП красивая, а когда только прилетел на Иллиум и зашёл к ней в офис -- показалась какой-то мымрой).

5. Появились новые полезные способности, особенно отмечу биотический заряд, ударную волну и удар тени. 

6. Для взлома компъютеров и сейфов больше не нужно прокачивать отдельные навыки, электронику и дешифровку, нужна только хорошая память и ловкость рук. Это развязывает руки в плане выбора напарников. Помнится, в первой части я всю первую половину игры никуда без Тали не ходил т.к. без неё ни одного ящика с деньгами и оружием не смог бы открыть, и только ближе к концу игры прокачал эти навыки ещё у Кайдена и Гарруса. 

7. Довольно необычный способ поиск побочных квестов путём сканирования планет на ресурсы.

8. Возможность взять бонусную способность у лояльного напарника. Часто они весьма клёвые. 

9. Эпичный финал. Тут буквально всё влияет: лояльность, усовершенствования корабля, распределение ролей.

10. Возможность продолжить игру после самоубийственной миссии. 

 

Не понравилось:

1. Местами неудобный интерфейс. Например, я привык, что почти во всех RPG клавиша M вызывает карту, а J -- журнал, в МЕ1 ещё привык, что U вызывает окно распределения очков отряда. Здесь же "горячие клавиши" не работают, и приходится каждый раз вручную заходить в меню. Ещё неприятно, что исчезли шкалы показателей оружия -- их урон, точность, отдача, количество выстрелов до перегрева, из-за чего сложно сразу понять, какое оружие лучше, приходится опробывать в бою. 

2. Исчезли карты, кроме "населённых пунктов" вроде Цитадели и Омеги, что зачастую дезориентирует -- только по стрелке на "компасе" ориентироваться не привык.

3. Не самое лучшее нововведение в виде того, что броня/щиты/барьеры защищают от применения большинства способностей, что на уровнях сложности выше ветерана сделает биотику бесполезной (кроме деформации и заряда) -- придётся вначале сбивать оружием защиту. ИМХО, было бы лучше и более сбалансированно, если бы это сильно снижало входящий урон, но не защищало от самого применения способностей, как в МЕ1. 

4. Как же я скучаю по поездкам на "Мако"! А "Молот" хоть и неплохо стреляет, но дохнет с полуплевка. 

5. Исчезли некоторые полезные способности. Как же я любил саботаж. Это же так здорово: велеть Тали или Гаррусу перегреть винтовку надоевшего вражеского снайпера, подбежать к нему в упор и завалить из дробовика. Примерно таким способом на Вермайре заваливали танки-арматуры и колоссов без Мако: перегрузка-подъём-бойня-деформация-саботаж-добивание лишённого возможности стрелять. Ещё во второй части ослаблен взлом ИИ. В первой части взламывал шагающий танк или джаггернаута, и прятался за укрытие, пока там они все друг друга покрошат. А здесь это слабовато, только против обычных гетов было более менее эффективно, взломанных ЛОКИ уничтожали почти сразу, а ИМИРа и гета-прайма сразу взломать мешают щиты и броня. Не нравится то, что от брошенного сгустка притяжение враги часто прячутся за укрытием, а от подъёма в первой части им было не отвертеться (и Лиара даже колоссов в воздухе держала несколько секунд при максимальной прокачке подъёма). 

6. Нет харизматичного антагониста, а вместо него какой-то жук. Есть Призрак -- харизматичный непонятно кто, вроде как-бы союзник, но ему многие не доверяют (хотя я базу оставил в благодарность за воскрешение). Сюжетная часть, как и в МЕ1, коротковата. Больше половины игры -- вербовка спутников и их последующая лоялизация, хотя миссии на лояльность зачастую очень интересны. 

7. Не показали личико прекрасной Гюльчатай. 

8. Удивляет пофигизм окружающих. Например, я спокойно ходил с Легионом по Цитадели, притом у всех за спинами были стволы -- анекдотичность ситуации ещё в том, что турианца на входе таможня шмонает капитально, заставляя отдать даже относительно безобидный на фоне арсенала Шепарда и Ко ножик. Хотя может это объясняется тем, что Шеп -- Спектр (я восстановил статус). Но даже если его не восстанавливать, всё-равно окружающие ноль реакции на то, что он и напарники разгуливают по Цитадели с автоматами и дробовиками за спиной, да ещё и с живым гетом, которые эту Цитадель взять штурмом пытались (хотя то были еретики, но большинству органиков про разделение гетов на фракции, как Автоботов и Десептиконов, ничего неведомо). Или вот ещё эпичный пример: в баре на Омеге турианец спокойно достал ствол и пристрелил батарианского бармена-отравителя, а окружающие даже не почесались. Понятное дело, на Омеге всякое бывает, но мне кажется, даже привычные к жизни в таком месте запаниковали бы, услышав выстрелы в ночном клубе, в паре метров от них самих. 

9. В сюжете встречаются странности. Например, зачем десантному отряду в полном составе улетать с "Нормандии" на шаттле, оставляя корабль беззащитным, если можно подождать на самом корабле? Видимо, разработчики специально решили так нелепо обставить похищение экипажа -- для пущего драматизма. Да и, как уже было замечено на некоторых форумах, почему бы не отправить предварительно на разведку через ретранслятор Омега-4 зонд с голографической видеокамерой (или как они там?). Их же в ангаре 60 штук. И странно, что даже если Альянс боится пройти через этот ретранслятор, почему они не устроили засаду Коллекционерам на выходе из него -- всё-таки, паника из-за похищения целых колоний наверняка поднялась нешуточная. Но с другой стороны, Шепу стоит этому радоваться -- так бы не возникло необходимости возвращать его к жизни до третьей части, когда на Галактику Жнецы обрушились (хотя тогда уже времени бы не хватило). 

10. Нет полноценных диалогов с Касуми и Заидом. Ладно Заид не особо интересен (хотя иногда интересные рассказы про случаи из наёмнической жизни), но с мисс Гото я был бы совсем не против поболтать -- как она комментирует ситуации на борту, уже это интересно. Также, почему-то именно в их миссиях лояльности у меня игра вылетала чаще всего. 

Изменено пользователем Beyonder1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Впечатления в целом положительные, как от игры, так и от DLC. 

Не понравилось:

7. Не показали личико прекрасной Гюльчатай...

Выбирайте любую... :)

mass_effect_3_tali_photo_by_unicron9-d4stali__zorah_by_trpbootan-d4stp84.jpgtali_zorah_by_oomnine-d57x1zx.jpg0f6055319bc727646c9ce21f5968a8ed-d4e2yy1tali_by_dragonnick741-d4rhhbu.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фан-арт, конечно, но всё-равно красиво нарисовано. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фан-арт, конечно, но всё-равно красиво нарисовано. 

Первая "настоящая", не фан-арт, на столе у Шепа в каюте стоит при романе с Тали в МЕ3! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сегодня 30 ноября 2014 года! После примерно 10 прохождений этой замечательной игры на пиратке, я её купил=) И так как распродажа, 1ч тоже захватил=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выбирайте любую... :)

mass_effect_3_tali_photo_by_unicron9-d4stali__zorah_by_trpbootan-d4stp84.jpgtali_zorah_by_oomnine-d57x1zx.jpg0f6055319bc727646c9ce21f5968a8ed-d4e2yy1tali_by_dragonnick741-d4rhhbu.jpg

Вторая похожа только без бельм, перерисуй. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вторая снизу, самая зачётная внешность

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Самая верхняя фотка из поста AndreyUSSR, насколько я заметил, немного отличается от той что в игре. Дело в том, что на фотке из игры, возможно мне показалось, "средний" палец Тали находится почти в середине ладони, а безымянный и мизинец как-будто обрублены, а тут третий палец находится, как мы и видим в игре у квариан и туриан, на краю ладони. Т.е. фотка чуть-чуть подправлена (повторюсь, могу ошибаться). 

Я кстати в первой части предполагал, что квариане чем-то похожи на салариан, являются прямоходящими теплокровными амфибиями с большими чёрными глазами, типа лягушек или саламандр. Основанием для такого мнения послужило то, что в МЕ1 у Тали между двух пальцев ног была перепонка, других квариан там не было, а в МЕ2 перепонка исчезла. Да и форма ног мне напомнила лягушку (хотя некоторые скажут, что птицу) -- я из-за этого в шутку называл Тали "царевна-лягушка" xD. 

Изменено пользователем Beyonder1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...