Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Boldog

Mass Effect vs Mass Effect 2 vs Mass Effect 3 vs Mass Effect Andromeda

Лучшая игра в серии?  

806 проголосовавших

  1. 1. Лучшая игра в серии?



Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Тема призвана сосредоточить в себе потоки разрозненных мнений, проскакивающих в других темах, де «раньше трава зеленей была» и, наоборот, «славтеж богу они отказались от старого дерьма». Сравнения, опускание одного через призму другого и всё в таком духе.

Результаты предыдущего опроса

 

Ну и какая же лучше, часть-та?

Mass Effect 1 – 186

Mass Effect 2 – 374

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кстати...О геймплее. Вы вообще не забыли, что реччь идет о консольном бевичке?

А почему игра обязательно должна быть сложной? Игра должна развлекать, голову я найду где поломать

Как высебе БГ1 или 2 на консоли представляете? Вот я никак не представляю

В DA играют и не жалуются

И движение в сторону экшн, отвратное, но естественное для этого продукта.

Не нравится Вам не значит "отвратное", зачем говорить о какой-то"эрпогэшности" МЕ, если там тот же гибрид, только с ужасной боевкой. У Биоваров уже есть франчайз "Dragon Age", всем, кто труЪ - туда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ВЫГЛЯДЯТ они по-разному. А на самом деле - все размером с туалетную комнату... ТОлько картинка на заднем плане разная. Остальное еще одинаковей, чем в первом.

Нет, не только картинка.

Как высебе РПГ (БГ1 или 2, скажем) на консоли представляете? Вот я никак не представляю. Поэтому, скажем просто - сверхгениальность по указанной причине не светит. Потому как кнопок на геймпаде мало. И движение в сторону экшн, отвратное, но естественное для этого продукта.

БГ даже мог выйти на ПС1. Вполне себе мог. ДА вышел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про Тали да, тоже не ожидал. Но это не основной сюжет, не про Шеп против Риперов. Все квесты по найму персов/на их лояльность неплохи. Но основной-то сюжет - не это. И вот основа как раз развита плохо (узнали-прилетели-замочили). Зрелищно, но мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

        ВЫГЛЯДЯТ они по-разному. А  на самом деле - все размером с туалетную комнату...
Ну так и что с того? По мне лучше хорошего, но немного, чем плохого, но дохрена. А измерять качество игры площадью локаций - это к, прости господь, Бетезде.
Поэтому, скажем просто - сверхгениальность по указанной причине не светит.
Правильно! В РПГ не светит (правда не из-за выбора платформы). К сожалению, в первой части были попытки распластаться и сделать вроде и блокабстер, и прорыв в боёвке, и "ОМФГ! РПГ года" - получился пролёт по всем статьям. И движение в сторону экшена - правильно и естевтвенно. И хорошо. Лучше ещё один хороших боевик, чем ещё один амбициозно задуманный, но плохо выполненный гибрид. Изменено пользователем shozabred

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сюжет должен РАСКРЫВАТЬСЯ. Шаг за шагом. А тут - шаг вперед - дваназад.

Что мы узнали из второй части ??? Как рамножают жнецов! Ой много!!! Как раз на вторую часть хватит! Ну, развязка, если кто ждет ее в третьтем, вовсе с таким подходом не обязательно. Бренд раскручен, купоны и так сотригут.

Ваши посты в этой теме напоминают троллинг. Если бы не количество постов на этом форуме то посчитал бы что Вы просто тролль.

to shozabred: "Что касается "негде применить снайперку" - вкорне не соглашусь, прошёл полигры в сочетании прокаченная снайперка плюс прокачанный "адреналин". Для меня идеальный выбор, рой Коллекционеров дохнет уже на подлёте, знай хэдшоты ставь."

В первой части было много открытых пространств и там действительно можно было завалить всех издалека не вступая в прямое столкновение. Я всю игру прошел со снайперкой, но тут она какая то не такая. Нету больших расстояний и спасает только замедление, что ни черта не похожа на хедшоты в реальном времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ВЫГЛЯДЯТ они по-разному. А на самом деле - все размером с туалетную комнату... ТОлько картинка на заднем плане разная. Остальное еще одинаковей, чем в первом.

Кстати...О геймплее. Вы вообще не забыли, что реччь идет о консольном бевичке?

Как высебе РПГ (БГ1 или 2, скажем) на консоли представляете? Вот я никак не представляю. Поэтому, скажем просто - сверхгениальность по указанной причине не светит. Потому как кнопок на геймпаде мало. И движение в сторону экшн, отвратное, но естественное для этого продукта.

А я представляю, у меня вон DAO консольный лежит и ничего, нормально. Речь не об этом.

В сиквеле поправили геймплей, но порезали другие вещи, которые этому геймплею никак не мешали. Зачем? Не знаю.

Голосовал за вторую. По совокупности факторов она выигрывает, но в отдельных аспектах фейл неимоверный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне понравилась система оценки maxim700. Сравнивать игры буду по ней + как в матче, буду давать очки.

Это - ИМХО, и не надо мне рассказывать про мое сугубо субъективное мнение, за счет субъктивности и складывается плюрализм мнений.

1. Сюжет. Первая часть более эпична (не надо называть это эффектом первого прохождения, это действительно так): там и открытие человечеством масс-реле 473 (ну или как его там, около Плутона), трепа с людьми больше (соответственно, больше информации), голос Властелина "пожинательнее" (нежели у Предвестника:)), судьба Совета (зависевшая от ГГ в МЕ1, однако отправившего его в полный игнор в МЕ2), и много еще чего. Вторая часть может похвастаться лишь выбором сохранить/уничтожить Базу Коллекционеров (главная, но не такая выдающаяся интрига которой заключалась в том, что Коллекционеры - переделанные Протеане, а о том, что они - марионетки Пожинателей, не мог догадаться лишь имбецил).

МЕ1 1:0 МЕ2

2. Геймплей. Битвы в МЕ2 стали динамичнее, но места для драки и врагов стало меньше. Где два-три гета-Разрушителя, грозно чирикающих и быстро бегущих к Шепу? Где Прайм с кучей гетов-солдатиков, выносивший все способности отряда в кулдаун и заставлявший полагаться только на пушки и везение (тактично промолчу про умение быстро бегать...к укрытию)? Где геты-снайперы? Где куча кроганов, врубивших "Иммунитет" и становившихся куда разрушительнее, чем кроганы-коммандос в МЕ2 с их несуразным "барьером"?

И это все богатство заменили на десяток ИМИРов:cray:

Способности: в МЕ1 их больше, в МЕ2 восстанавливаются быстрее + в МЕ2 очень нравятся уникальные способности (по типу Charge у Vanguard'а), делают классы действительно уникальными, а не как в МЕ1, где Авангард был солдатом, променявшим Штурмовую и Снайперскую винтовки на четыре биотических способности.

МЕ1 0.5:0.5 МЕ2

3. Исследование мира. На МАКО можно было хотя бы попрыгать и скидывать в лаву Танков Гетов, найти новых животных (подозрительно смахивающих на обезьянок и любящих таскать электронику и т.д.), научиться ездить по бездорожью на автоматической коробке передач (вырежьте это xD)

Нудное передвигание мышкой в МЕ2...можно приклеить к мыши тряпку и вытирать ею пыль со стола

МЕ1 1:0 МЕ2

4. Второстепенные квесты. В МЕ1 - однообразные, но с каплей сюжета (иначе бы мы не знали, какие засранцы - "Цербер"), в МЕ2 - разнообразные, но не несущие никакой смысловой нагрузки (спасенные не расшифрованные данные "Цербера", хоть часть содержания которых нам так и не суждено узнать...или геты, напустившие туман на планете о_О)

МЕ1 0.5:0.5 МЕ2

5. Саундтрек. Понравился и там, и сям (отдельно слушаю оба, правда, не все песни подряд).

МЕ1 1:1 МЕ2

6. Инвентарь. Да-да, в МЕ1 большое количество хлама нам надоедало, но было, из чего выбирать и на что заменить во время боя. В МЕ2 нет ничего, кроме пары-тройки удачных находок (именно - удачных, типа ПП "Ярость" или СВ "Гадюка", а не всякого там, вроде "Защитника") и покупаемых/скачиваемых с вражеских терминалов улучшений.

МЕ1 0.5:0 МЕ2

Итог: 4.5:2 в пользу МЕ1))

И все же обе игры хороши, в этом поддерживаю maxim700.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хм... я придерживаюсь того что первая и вторая части все таки разные игры, только из - за кастрации РПГ элементов во второй, но это даже хорошо, так как мы избавились от унылого инвентаря, да и жанр тактического шутера, таки лучше для Масса.

Апд.

Не стану пока голосовать, все таки каждая часть хороша по своему.

Изменено пользователем Perfectlymadegoals

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В первой части было много открытых пространств и там действительно можно было завалить всех издалека не вступая в прямое столкновение. Я всю игру прошел со снайперкой, но тут она какая то не такая. Нету больших расстояний и спасает только замедление, что ни черта не похожа на хедшоты в реальном времени.

В дополнительных миссиях было СЛИШКОМ много открытых и пустых пространств, и всё равно все сражения проходили в каких-то бункерах. В основном же сюжете я не наблюдал большого количества открытых локаций. На ум приходит только Вирмайр, немного Фероса и финал, где бежишь по стене Цитадели

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну так и что с того? По мне лучше хорошего, но немного, чем плохого, но дохрена. А измерять качество игры площадью локаций - это к, прости господь, Бетезде.

Правильно! В РПГ не светит (правда не из-за выбора платформы). К сожалению, в первой части были попытки распластаться и сделать вроде и блокабстер, и прорыв в боёвке, и "ОМФГ! РПГ года" - получился пролёт по всем статьям. И движение в сторону экшена - правильно и естевтвенно. И хорошо. Лучше ещё один хороших боевик, чем ещё один амбициозно задуманный, но плохо выполненный гибрид.

Гибридом быть не перестал. И хорошим боевиком еще не является. Непойми что, короче. Чтобы сделать МЭ2 хорошим боевиком, надо отбросить потуги на эпичность, сюжет и т.д. А еще лучше - и вселенную МЭ.ЧТо, в целом имело место. Что нам кажут? Ядерную помойку, коридоры Флотилии, пару однотипных мегаполисов. Цитадель в первом, к примеру, - масса локаций с квестами. Во втором - нечто....Ну и фантастику туды ж. Тогда поимеем бодрый шутер.

И... да! БОЛЬШОЙ ПРОгРЕСС - СКАЧАТЬ ВИНТОВКУ С ТЕРМИНАЛА! Все маркетинговые потуги ЕА.Все ждут как толпа фанатов кинется скачивать DLC. Всю игру в интернет-магазин норовят превратить. Это, кстати, уже НЕ ШУТЕР, а ... слов нехватает. Не игра а симулятор браузера.

Изменено пользователем coronel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Чтобы сделать МЭ2 хорошим боевиком, надо отбросить потуги на эпичность, сюжет и т.д.

Щито? Боевик - не порнофильм, сюжет в нем играет далеко не последнюю роль

Что нам кажут

Кажут Показывают нам необходимость ввести в локализованную версию МЕ3 краткий курс русского языка

Тогда поимеем бодрый шутер.

Ваше предубеждение против жанра TPS мне не понятно, что поделаешь. Лично я играю не в жанры, а в игры, называйте МЕ2 хоть пошаговой стратегией, сама игра от этого хуже не станет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 Вторая, конечно. Первая была довольна уныла и как шутер и как RPG. Во второй сильно поднялся шутер-элемент и слегка RPG-элемент. Налицо - прогресс.   

Изменено пользователем Saptan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что в сюжете МЕ2 , "недовольным" не понравилось?

Играю и наслаждаюсь. А вот что не понравилось могу легко объяснить.

Все предсказуемо. Все идет по рельсам. Ну могли бы неожиданно где нить потолок обвалит на ГГ или там взять под ментальный контроль со партийца, лишить шепарда возможности стрелять в течении миссии, что бы "ловил пули". Как вам идеи? За минуту нагенерил больше чем весь биовар. Но тут все простои и цинично убей сто врагов прячась за ящиками и миссия пройдена.

Я не фан бой и не особо смотрю ролики и читаю спойлеры до игры, но атаку на нармандию я ожидал, ну очень предсказуемы разработчики. Что бы "враги сожгли родную хату", ну как без это?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Гибридом быть не перестал.

В боевке - перестал. Во второй части ролевая система несёт в себе единственную функции - открытие новых возможностей для использования в бою. Влияние на геймплей минимально. 

Я бы в третьей части её вообще на корню вырезал бы, а новые возможности выдавал бы по тому же принципу, как тут - очки навыков. По завершении миссии, в награду за квест, за определённые ветки в диалоге. Оставил бы только шкалу парагон-ренегат, и только.

Есть редкие примеры правильного влияния ролевой системы на бой - Bloodlines, например. Но МЕ - не та серия. Тут упор на динамику, на красивые ролики, катсцены, в общем на внешнюю подачу, как и подабает киноблокбастеру. И вот ей лишние ролевые костыли только мешали раньше.

Чтобы сделать МЭ2 хорошим боевиком, надо отбросить потуги на эпичность, сюжет и т.д. А еще лучше - и вселенную МЭ.ЧТо, в целом имело место.

У меня такое ощущение, что в экшенах ваше развитие не продвинулось далее Doom. Окститесь, со времён первого Half-Life сюжет и его подача, эпичность и размах - всё это по праву присуще хорошим боевикам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Враги родную хату сожгли в первые пять минут МЕ2. Но да, после этого ко второй стычке готовишься всю игру и, хоть и можно ее не ждать именно в тот момент, сильного удивления это уже не вызывает. Тут согласен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

первая понравилась...понравилась просто...а вот вторая затянула и вызвала восторг, взрослее она стала, серьезнее, красивее..превзошла первую, что сказать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В боевке - перестал.

Вы хотите получить шутер с хорошими роликами и играми с хомяками и рыбками в каяюте А'ля Симс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

первая понравилась...понравилась просто...а вот вторая затянула и вызвала восторг, взрослее она стала, серьезнее, красивее..превзошла первую, что сказать

Ага! С хомяками из дества БИотвари.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Вы хотите получить шутер с хорошими роликами и играми с хомяками и рыбками в каяюте А'ля Симс?

Вы хотите получить кривой гибрид, где персонаж не может попасть с трех метров в крогана из дробовика, но десяток уровней спустя танкует молотильщика (который по бэку может невозбранно уничтожить роту солдат)? Экшн-боевка и ролевые элементы несовместимы, или старая добрая система с автоатакой, или нормальный экшн. Интересно, кстати, что Обсидианы в своем "Альфа протокол" сделают, они, вроде, кривой дорожкой МЕ идут (как обычно, впрочем, не идти ничьей кривой дорожкой - не их судьба)

Все ждут как толпа фанатов кинется скачивать DLC

Дождались, уже скачивают. Официально бесплатные, между делом, но это я так, несомненно, это какой-то хитрый план поганых ЕА, приговорить их к расстрелу через повешение на электрическом стуле, однозначно!

Изменено пользователем NearBird

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я не фан бой и не особо смотрю ролики и читаю спойлеры до игры, но атаку на нармандию я ожидал, ну очень предсказуемы разработчики. Что бы "враги сожгли родную хату", ну как без это?

Значит, я, такой не дальновидный:)

Вообще, когда вся партия уселась на челнок, и свалила хрен знает куда, я думал, что миссия будет там, куда все полетели. А тут опа, на Нормандию напали, когда "никого нет дома". Неожидал.

Изменено пользователем Еquilibrium

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вы хотите получить шутер с хорошими роликами и играми с хомяками и рыбками в каяюте А'ля Симс?

Ну, без каюты обойдусь, а вот шутер с хорошими роликами, да плюс вовлечением сопартийев - да, хочу.

На свете немало хороших, по-настоящему интересных РПГ, ну не упадут небеса на землю, если МЕ ей не будет (а она и не была никогда). 

Надо делать игру такой, чтоб она отвечала поставленной задаче, а не прикручивать по привычке подковы на кошачий зад.

Если задача поставлена: сделать игру максимально динамичной, насыщенной роликами, скриптовыми сценами и прочими сюжетными и околосюжетными событиями - выбор  в сторону шутера намного продуктивнее, как нам серия и показывает.

Понимаете, не знаю как для вас, для меня в РПГ ещё и думать надо, что-то планировать, что-то отыгрывать. Ну если не получается предоставить мне такие возможности при нынешней постановке задачи, не надо и мучаться и мучать меня.

Так что МЕ2 - крайне правильное развитие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что ж так категорично. Равноценны эти игры, потому что у каждой имеется многое, о чем другая может только мечтать. Вторая - вариация на тему первой. В первой не хватало побочных квестов, во второй (на данный момент времени) слишком резко отказались от транспорта, в первой неприятен перегрев оружия, во второй удивляет невозможность стрелять как в первой части. И так далее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что ж так категорично. Равноценны эти игры, потому что у каждой имеется многое, о чем другая может только мечтать. Вторая - вариация на тему первой. В первой не хватало побочных квестов, во второй (на данный момент времени) слишком резко отказались от транспорта, в первой неприятен перегрев оружия, во второй удивляет невозможность стрелять как в первой части. И так далее.

What a big deal srsly.

Олсо: вторая часть все же лучше именно по проработанности самой игровой вселенной.

Олсо2 : ГП ПОСТАВИЛ МЭ2 4/5 КУДА КАТИТСЯ МИР, АРМИ ОФ ТУ 4.5/5 FFFFF.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы хотите получить кривой гибрид, где персонаж не может попасть с трех метров в крогана из дробовика, но десяток уровней спустя танкует молотильщика (который по бэку может невозбранно уничтожить роту солдат)? Экшн-боевка и ролевые элементы несовместимы, или старая добрая система с автоатакой, или нормальный экшн. Интересно, кстати, что Обсидианы в своем "Альфа протокол" сделают, они, вроде, кривой дорожкой МЕ идут (как обычно, впрочем, не идти ничьей кривой дорожкой - не их судьба)

Дождались, уже скачивают. Официально бесплатные, между делом, но это я так, несомненно, это какой-то хитрый план поганых ЕА, приговорить их к расстрелу через повешение на электрическом стуле, однозначно!

А оно так и есть! Кривой гибрид. И дрбовик. И молотильщик - лажа. Мне пришлось как-то его в ПЕРВОМ МЭ из винтовки расстреливать...(броневик пожег, гад, пришлось выскочить и сесть за ограждение "протеанского столпа"... Оказалось он на пеших по-другому реагирует...И ОЧЕНЬ долго не подыхает - дольше чем во втором)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не проголосовал, так как для меня это одно целое, сага это, и делить ее нельзя, так я перед 2 частью пере проходил 1 часть, то перед 3 буду 1 потом 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...