Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Allard

Посетители
  • Публикаций

    5 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Allard

  1. Allard

    Devil May Cry [серия]

    Сюжетных нет, кроме полутора катсцен. Что же до геймплея, то у Вергилия он свой, с одним стилем и тремя оружиями - Ямато, Ямато + Грань силы и Беовульфом. С Ямато он дерётся так же, как босс-Вергилий, с Гранью Силы похоже на Данте с Мятежником, но всё равно немного по-другому, а Беовульф... да, Беовульф идентичен дантевскому, насколько я помню. Ну и вместо стрельбы из пистолетов он призывает летающие магические мечи.
  2. Allard

    Devil May Cry [серия]

    Ставь мод DMC3 Style Switcher и будет тебе счастие, и с геймпадом, и с картинкой. И собственно переключение стилей можно отключить, если не хочется геймплейных изменений.
  3. Окей, кажется с импортом персонажа наконец-то разобрался (хоть и пришлось начать заново) и теперь с диалогами всё в порядке.

    P.S. Радует возможность выбрать класс-кит даже при импорте. Сразу же, не глядя, взял Инквизитора.

  4. Хотелось бы знать, правда, из какого первоисточника. У Люка в этом фильме кроме имени ничего общего с Люком Скайуокером из ОТ. Про Лейю вообще молчу, она в этом фильме как декорация. А, знаю, знаю. Чубакка один в один. Ходит кругом и рычит. Да, Чубакка получился на 100%. 10 из 10, I did it all for the wookies.
  5. И начало прохождения Baldur's Gate II обернулось фальстартом, когда глюкнул импорт персонажа, из-за чего все обращались к моему паладину в женском роде.

    1. Allard

      Allard

      10 минут назад, Shellty сказал:

      Мне все ванильные портреты NPC в обеих частях причиняют почти физические страдания, поэтому вот этот портретный пак в свое время был просто как благословение господне.

      А мне нравились портреты в BG1.

    2. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Отыгрывай паладина-трансгендера, почти современных биоварей переосмыслением классики.

    3. Allard

      Allard

      26 минут назад, Pawlinmawlin сказал:

      Отыгрывай паладина-трансгендера, почти современных биоварей переосмыслением классики.

      Нет, спасибо, лучше лоботомия.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  6. Ознакамливался ещё тогда и очевиднейше, что закрыли потому что нет мульта и микротранзакции не впихнёшь. Вопрос был не "Чем ваша игра крута", а "ФИФА зарабатывает по миллиарду в год, а где ваша версия того же?" (и да, у меня, в отличие от тебя, приведена прямая цитата). >пишет "xD Оk... Без камментов >тут же комментирует Последовательность! Критики в восторге ещё и потому, что несмотря на всё это это крепкий шутер с хорошей графикой, саундтреком и геймплеем.
  7. Allard

    Vampyr

    Учитывая что это интернет, и учитывая что игрой я широко интересовался, будь этот баг распространённым, я бы о нём хотя бы краем уха слышал. Я и не говорю что его нет. Я говорю, что он редкий.
  8. А я бы советовал послушать мнение человека, создававшего систем-селлеры. Её игра для ЕА так и не вышла - и студию закрыли как раз под тем соусом, что "синглы не продаются". Назвать Hardline "её" игрой - значит сделать вот-такенную натяжку (проще говоря "соврать"), учитывая что разработка началась за два года до того, как она перешла в Visceral, а в Visceral она перешла работать именно ради ЗВ. Которую, напоминаю, закрыли под соусом "Синглы не продаются". Wolf 2? На ровнейшем месте. Критики в восторге, бОльшая часть игроков в восторге - из тех полутора, кто её купил. The Old Blood с треском провалилась? Едва ли, вполне достойные продажи для спин-оффа, который был далеко не так затратен при создании, The New Order, ибо создавалась на его базе и с использованием его ресурсов.
  9. Так о чём тогда разговор, ещё раз?
  10. Зуб даю, что она ждала, скажут ли ей боссы достаточно это, или нет. И самоочевидно, что для всех трёх Анчей, над которыми она работала, этого было достаточно. Как минимум потому, что сделали четвёртый, над которым она тоже успела некоторое время поработать. И да - 5 лямов это успех. Ну так Анчи и были успешными. И на них она не жаловалась.
  11. Allard

    Vampyr

    Если бы он накосячил по-крупному, то об этом косяке знали бы более, чем полтора землекопа.
  12. Как бы она вообще-то упомянула, что как минимум по пятёрочке продавать удавалось. Уж чему-чему, а Анчартеду на низкие продажи жаловаться не приходится. Что же до того, чем она занялась после Анча - игрой по ЗВ для Visceral. Хардлайн это так, сбоку припёка, в первую очередь она туда ушла именно ради ЗВ. Которая уж точно не была бы эксклюзивом. Просто, видимо, осадочек после того, как четыре года работы пошло псу под хвост, у неё остался.
  13. Allard

    Vampyr

    ...нет. Даже Леонард Боярский в недавнем интервью признался, что вторая половина игры не катит, всё скатывается к сплошным безостановочным боям, которые, вкупе с боевой системой игры, приводят к унынию. Свен Винке в дневниках разработки Divine Divinity, вышедшем вместе с антологией Divinity в 2012-ом также признал, что четвёртую карту из DD надо было бы вырезать вовсе, потому что кроме как боёв на ней нет ничего. В Max Payne последние уровни - самые слабые. Последняя треть Макса - самая мутная и странная, с теориями заговоров, иллюминатами и прочей лабудой, которой место скорее в Деусе. Уныловатые серые уровни не помогают. Ну и тем, кто догадался в Хитмане сделать уровни на верфи и с клонами я бы вбил гвоздь в голову. Ностальгия это вещь приятная, но надо смотреть на вещи трезво. Что же до Fallout 3 и Mass Effect 3, то игровая общественность заострила внимание именно на концовках. К слову, фраза "заскриптованный пролог" не несёт в себе никакой оценки.
  14. Allard

    Vampyr

    Vampire: The Masquerade: Bloodlines, Hitman: Codename 47, Divine Divinity, Darksiders, Max Payne, Star Wars: Republic Commando, Star Wars: The Force Unleashed II, Batman: Arkham Asylum, Fallout 3, RAGE, Mass Effect 3 - вот без особого порядка игры самых разных лет, которые к концу скатываются. Никакого нового веяния в этом нет. Не стоит списывать на "разрабы просекли фишку" обычных подозреваемых, вроде закончившегося бюджета\идей\времени\всего вышеперечисленного. Слабая развязка в играх это скорее правило, чем исключение, и так было всегда. Ну и да, раз уж разговор зашёл о БГ, я тут только что перепрошёл БГ1, в котором последние две главы довольно линейные и финальный данж явно делался наспех. 56 часов наиграл, был в Утулеке в двух разных прохождениях, впервые слышу о таком баге. Бывает, не повезло.
  15. Allard

    Vampyr

    И под "теперь" имеется в виду "всегда"? То, что начало, как правило, самая проработанная часть игры, а вот последняя часть наоборот, самая слабая, встречается сплошь и рядом с незапамятных времён. Исключения конечно есть (например игры Obsidian, в которых прекрасна середина, а вот начало и концовка одинаково отвратительны), но они редки. Или, как в случае с Деусом, не распробовали.
  16. Baldur's Gate снова позади, теперь уже в классической инкарнации (и на этот раз мне удалось убить всех четверых, а не только Саревока с Семаджем). Ну, Baldur's Gate II, я наконец-то иду.

    1. Allard

      Allard

      5 часов назад, faraon1983 сказал:

      А "Осада Дрэгонспира" между ними? Или она не понравилась? :)

      Я прошёл классическую версию, и BG II тоже буду проходить классическую.

       

      4 часа назад, Shellty сказал:

      Помнится, несколько лет назад перепроходила первый БГ после длительного (очень длительного) перерыва и в финальном бою не просто подгорела, но и даже как-то обуглилась.
      Прям очень ясно поняла в тот момент все про пресловутое оказуаливание (игрока). Не могла перестать поражаться, как Саревок с компанией у меня в совсем раннем подростковизме никаких проблем не вызвали.

      Ну, если бы не ловушки в черепке... и это чёртово двойное заклинание паутины-яда... и взрывные стрелы у Анджело... и Тазок, вызывающий Стража Судьбы себе на подмогу... то было бы ещё ничего.

    2. Dmitry Shepard

      Dmitry Shepard

      А летсплей потом будет?)

    3. KnightOfNine

      KnightOfNine

      А чего проходишь оригинал, а не переиздание?

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  17. Allard

    CD Projekt RED

    Кроме тех мест, где эти вещи разнятся между версиями и там почему-то всё нормально, что намекает на то, что есть способ это сделать. Другое дело, что на то, чтобы отловить все фразы уйдут многие часы тестирования. Но даже если бы это нельзя было исправить (во что я откровенно не верю)... это всё равно их вина.
  18. Allard

    CD Projekt RED

    До сих пор неисправленные ускорения-замедления в русской озвучке третьего Ведьмака прозрачно свидетельствуют о том, что поляки уже слились.
  19. Мне вообще нужно как-то это комментировать? Друг, ты ведь осознаёшь, что у тебя никого не получится переубедить, если и дальше будешь называть всех хейтерами, а все их претензии - придирками? Ты ведь осознанно заранее всех настраиваешь против себя и всего что ты говоришь, так? Просто хочу убедиться.
  20. Я внимательно читаю, благодарю покорно, просто я не раз видел свидетельства обратному. Хм, и правда. Окей, с Оррой был неправ. А вот с Эйлой всё-таки нет: After seeing a piece of cover art of the final character, George Lucas decided to place her in Star Wars: Episode II Attack of the Clones. Для этого и не надо особо быть в курсе что там и как.
  21. Вообще-то брал. Именно в РВ впервые появились, к примеру, Орра Синг (появляется в первом эпизоде), Эйла Секура (2-3 эпизоды), а также "Корусант" как название столицы Республики/Империи. В N-каноне были работы, которые были задуманы как неканоничные изначально. Всякие what-if'ы и пародии. Что же до отсутствия единства и последовательности в старой РВ - да, они очевидны. Проблема здесь в том, что само существование Lucasfilm Story Group должно было положить конец этому шаляй-валяю и наконец-таки создать последовательный, нормальный и вменяемый канон. Вместо этого всё как в старые времена, только ещё хуже - если раньше хотя бы основной продукт (фильмы) создавались человеком с одним видением и планами, то теперь у нас правая рука не знает, что делает левая.
  22. Чушь написал Райан Джонсон, а я просто совершил небольшую ошибку. И действительно небольшую, ибо S-канон это канон, который может игнорироваться абсолютно любым при желании. Но вообще да, для Лукаса вообще всё, кроме его фильмов каноном не было. Максимум он позволял себе брать какие-либо элементы из РВ, и то, игрался с ними как хотел. Что, кстати, лишь подкрепляет мою позицию.
  23. Нет, и никогда им не был: он создавался без участия Лукаса, тот его ненавидел, и сделал всё, что мог, чтобы стереть его с лица Земли, пускай и безуспешно.
  24. Я-то как раз думаю, что Дисней доволен. Просто я нахожу это печальным.
×
×
  • Создать...