-
Публикаций
5 138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент Allard
-
Какие-то больные люди зафигаривают GOG-овские дистрибы на диски и ставят их на полочку и даже кастомные обложки для них делают. Я тоже так хочу.
-
-
-
14 часа назад, LightLance сказал:
В один прекрасный день, когда не будут доступны все сервера стим и гога, эти люди будут жестоко насмехаться над тобой.
Стима? Да, потому что без самого Стима любая купленная игра не будет работать.
Гога? Нет, потому что ты берёшь и скачиваешь дистрибутив, а дальше - переносишь его куда захочешь. Легальная копия дистрибутива от копии его на торренте (при условии того, что у них одинаковые версии) не отличается никак.
А так, до тех пор пока они ими не торгуют (потому что скачанный дистрибутив нельзя привязать к чужому профилю) - это норма.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Первое правило Baldur's Gate: перед заходом в данж принять валидолу, ибо pathfinding никогда не меняется.
-
-
4 минуты назад, Thinvesil сказал:
Я по сюжету только до Клоквуда добралась. Сижу в раздумьях, кого брать. Вроде там квест был, в котором Джахейра участвует? Или нет? А то целых два места под них освобождать...
Вроде был там какой-то друид, который бухал с ней на даче в девяностые, но связан ли с ним квест, не помню.
-
Меня, помимо кривого pathfinding, в БГ раздражает тормознутое определение ловушек. Сколько в игре партийный вор из-за этой проблемы их случайно активировал.
11 час назад, Thinvesil сказал:Я по сюжету только до Клоквуда добралась. Сижу в раздумьях, кого брать. Вроде там квест был, в котором Джахейра участвует? Или нет? А то целых два места под них освобождать...
В игре без модов квеста там нет. Этот друид даже не признает наличие Джахейры в партии (в отличие от теневых товарищей). Если же поставить мод BG1NPC project, то квест есть. И что мне больше нравится, появляется возможность мирно разрулить ситуацию между друидами и охотниками. Еще, возможно, Unfinished Business то же самое делает, но не ставила, поэтому ручаться не могу.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Мало кто у нас в стране знает, что на родине Need for Speed Underground 2 раскритиковали за повальный продакт-плейсмент. Я скучаю по тем невинным временам, когда это была самая большая проблема игр ЕА.
-
Ну а в чём проблема-то? Тут как бы лицензии на тачки и всякие марки закупили, а бабло-то отбивать не только с продаж надо, вот и понапихали биллбордов, Burger King'ов и Best.Buy'ев(в американской версии, в европейской там какой-то другой магазин), по мне так даже лучше вышло, больше реалистичности у города было.
-
-
@Dovakin Да, как бы нет, по идее бабло надо отбивать именно с продаж и только с продаж. Проблема была в том, что NFS это хитовая серия, в те времена гарантированно собиравшая кассу. Сейчас-то это всё смотрится абсолютно невинно, даже постоянно присутствующий на экране логотип мобильного оператора Cingular.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Мне интересно, а кто-нибудь проходит CRPG с непрописанным заранее в плане характера и бэкстори ГГ по ролеплею? Там, придумывает ГГ характер, предысторию, мотивацию и так далее?
-
@Andrey_S_2020, чтобы иметь представление о своем персонаже не обязательно отыгрывать себя. Тут уж кому как больше нравится. Но все-таки, конкретный готовый персонаж раскрывается тебе только в играх типа Ведьмака. Что я не люблю. В остальных играх, ты все равно участвуешь в его создании, выбирая класс, расу, внешность, черты характера.
Не смогла погрузиться и пройти Enderal, потому что не поняла, кого там надо отыгрывать.
-
Ведьмак для меня непроторенная дорога. Несколько раз долбился в двери и не смог. Первое, ты права он уже готовый совершенно. За спиной слишком много прошлого. Мне жутко не нравится его внешность, так как во время чтения представлял его другим. И еще не слабый такой момент для меня - специфика Санта-Барбары - выключили память. Не могу преодолеть эти пороги.
У Биоваров мне кажется золотая середина. Ты одновременно участвуешь в создании персонажа, влияешь на него. С другой стороны персонаж самостоятельно раскрывается перед тобой. Получается хорошее взаимодействие. ДА, мне кажется, больше подточена под влияние. В ДАО ГГ вообще молчит. ДА2 особо не помню. Инквизитор уже с куда больше изначально прописанным характером, но и открыт под влияние. Но вот Массыч это вообще для меня сундук золота. Что Шепард постоянно меня удивлял, иногда показывая кто тут главный. Что Райдер сейчас.
Другие игры. Для примера первые части Дивинити, или там Дарк Соулс, мне кажется слишком много пустоты в предыстории. То есть простора больше, вложить свои идеи, роли. И по сюжету не выдают своего характерного. И мне это немного портит праздник)
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
ЕА просто боги фейлов. Зафейлить так, чтобы политики начали выёживаться на игры... и игроки с ними СОГЛАШАЛИСЬ, это уметь надо.
-
Опять же, они и раньше были, эти лутбоксы, но тут уж так хорошо совпало, что игра по ЗВ, и вся эта негативная шумиха плохо влияет на репутацию выходящего фильма =) Если бы не оно - и ЕА бы это сошло с рук, к сожалению.
Радует, что общее мнение игроков все-таки способно оказать давление на эти попытки пропихнуть наркоту, как бы некоторые петушки не кукарекали. "Кококо, ваше нытье ничего не изменит, кококо, ваше нытье ничего не значит". -
12 минуты назад, KnightOfNine сказал:
Опять же, они и раньше были, эти лутбоксы, но тут уж так хорошо совпало, что игра по ЗВ, и вся эта негативная шумиха плохо влияет на репутацию выходящего фильма =) Если бы не оно - и ЕА бы это сошло с рук, к сожалению.
Радует, что общее мнение игроков все-таки способно оказать давление на эти попытки пропихнуть наркоту, как бы некоторые петушки не кукарекали. "Кококо, ваше нытье ничего не изменит, кококо, ваше нытье ничего не значит".Ой, как же я ненавижу этих апатичных "ничегонеизменистов".
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Sonic Unleashed это наверное самая недооценённая игра в серии.
-
Цитата
Ладно ещё первый SA, который во многом здорово косячил - но ругать SA2, который во всех смыслах был (да и остаётся) лучшей трёхмерной игрой по Сонику, и популярность которого до сих пор Sonic Team не превзошла (да и какие там были эксперименты после SA1, где было всё ровно то же самое (игры за Соника/Шэдоу с Наклзом/Руж не поменялись в сути никак, а в основе Тэйлса/Эггмана лежит геймплей за Е-102), но убрали самые унылые части геймплея, что там были - ненужный "опенворлд" с несколькими хабами, геймплей за Эми и самое важное - РЫБАЛКУ)? Эти товарищи вообще что считают лучшим - Generations что ли (ибо Colors по сути - это Unleashed, но только с дневными уровнями и power-up)?! Или эти господа вообще живут в 90-х, признавая лишь Advance, Sonic 4 и фанатскую Mania?
SA2 после ререлиза и популярных обзоров SomeCallMeJohnny и ProJared сильно сдал в популярности. Теперь модно ругать уровни с Тейлзом\Эггманом за то что НЕ САНЕК ПОЧЕМУ ТЕЙЛЗ В РОБОТЕ ФУ ФУ В SA1 ЛУЧШЕ БЫЛО (лично для меня наоборот - обычно я Тейлза терпеть не могу, но когда он разносит всё к хреням в роботе, меня это только радует), уровни с Наклзом\Руж за то что НЕ САНЕК ПОЧЕМУ НАДО ИСКАТЬ УРОВНИ СЛИШКОМ БОЛЬШИЕ ФУ РАНЬШЕ ЛУЧШЕ БЫЛО. Теперь самое модно мнение об SA2 - что хорошей является только одна треть игры, а остальное суть дрянь ибо НЕ САНЕК. Что же до лучшей трёхмерной игры - кто-то признаёт только SA1, кто-то Colors и, может, Generations, а есть такие, которые кроме классики, Адвансов и Мании ничего не признают. Sonic 4 тоже принято смешивать с грязью.
ЦитатаСогласен. Да и я бы не сказал, что после разноса в хлам половины Луны и ионной пушки в SA2 в STH тон как-то уж действительно сильно поменялся - Шэдоу с самого появления был тем ещё субъектом.
У ShTH хватает проблем - идиотский сценарий, абсолютно невнятный сюжет, в ходе которого неясно что же на самом деле происходило, скользковатое управление и по большей части ненужный транспорт. Однако претензии к тону и самому существованию пушек мимо кассы ибо это и не про Соника игра, а Шэдоу всегда был тем ещё эджлордом, за это его и любят. Ну и в игре отличные уровни и прекрасный саундтрек. Если бы все уровни скомпоновать в одну единую внятную сюжетную линию и починить некоторые недочёты управления, то вполне был бы шанс на отдельную серию спиноффов.
ЦитатаWhat. Не, вот тут серьёзно - кто вот эти люди, и играли ли они вообще в 2006? Ибо хуже 2006 может быть только Boom, по понятным причинам.
Немало забугорных изданий на Unleashed отыгрывались за 2006, судя по всему, потому как у неё с оценками всё ещё хуже.
Ну и русская фанбаза Соника, по традиции, самая упоротая, в ней вообще принято считать что 2006 хорошая игра с прекрасным сюжетом и отличным стилем. А не... ну, сам знаешь.
-
Цитата
SA2 после ререлиза и популярных обзоров SomeCallMeJohnny и ProJared сильно сдал в популярности.
А кто эти товарищи вообще, и почему их субъективное мнение должно быть важным и непреклонным, учитывая сравнение средних оценок критиков (тогда ещё нормальных) SA2 против того же Generations, к примеру?
ЦитатаТеперь модно ругать уровни с Тейлзом\Эггманом за то что НЕ САНЕК ПОЧЕМУ ТЕЙЛЗ В РОБОТЕ ФУ ФУ В SA1 ЛУЧШЕ БЫЛО (лично для меня наоборот - обычно я Тейлза терпеть не могу, но когда он разносит всё к хреням в роботе, меня это только радует)
Геймплей за Е-102, который на 90% состоял из однотипных уровней с обязательным боссом-братцем в финале, был лучше уровней за Тэйлза/Эггмана? *хохот из зрительного зала*
ЦитатаНЕ САНЕК ПОЧЕМУ НАДО ИСКАТЬ УРОВНИ СЛИШКОМ БОЛЬШИЕ ФУ РАНЬШЕ ЛУЧШЕ БЫЛО
Уровни больше, чем в SA1 (ну, за исключением финала на космической станции, там можно было заплутать, не спорю) - и это при том, что в SA2 радар на изумруды был налажен куда более хорошо? *хохот из зрительного зала* Сдаётся мне, что все эти люди либо о первом SA только мельком слышали, либо в SA2 не играли и пинают за компанию.
ЦитатаУ ShTH хватает проблем - идиотский сценарий, абсолютно невнятный сюжет, в ходе которого неясно что же на самом деле происходило
Да я бы не сказал. Ну и да, при сравнении с сюжетами последних Соников - если уж считать сюжет ShtH идиотским (и мы говорим о первой, и если не ошибаюсь, единственной попытке, сделать в Сонике что-то нелинейное), то про SatSR/SatBK, Generations, Lost World и Forces (особенно последних двух, Бум по вышеуказанным причинам не называем) можно писать только непечатное ругательство.
Цитатаскользковатое управление
Да не. После 2006, не говоря уже о великом ужасе SatSR, управление в ShtH ещё было нормальным. С транспортом-то понятно.
ЦитатаНемало забугорных изданий на Unleashed отыгрывались за 2006, судя по всему, потому как у неё с оценками всё ещё хуже.
У Unleashed оценки в целом лучше, чем у 2006. Да ладно - у Unleashed оценки не хуже, чем у последних двух Соников (Mania в сути фанатская игра, поэтому опять же не учитывается)!
ЦитатаНу и русская фанбаза Соника, по традиции, самая упоротая, в ней вообще принято считать что 2006 хорошая игра с прекрасным сюжетом и отличным стилем. А не... ну, сам знаешь.
А, русская фанбаза Соника. Всё ясно - можно было на этом и закончить.
-
А кто эти товарищи вообще, и почему их субъективное мнение должно быть важным и непреклонным, учитывая сравнение средних оценок критиков (тогда ещё нормальных) SA2 против того же Generations, к примеру?
Зайди на официальный форум Сеги, посмотри. Их там до чёртовой тучи.
Геймплей за Е-102, который на 90% состоял из однотипных уровней с обязательным боссом-братцем в финале, был лучше уровней за Тэйлза/Эггмана? *хохот из зрительного зала*
А хрен их знает, если честно.
Уровни больше, чем в SA1 (ну, за исключением финала на космической станции, там можно было заплутать, не спорю) - и это при том, что в SA2 радар на изумруды был налажен куда более хорошо? *хохот из зрительного зала* Сдаётся мне, что все эти люди либо о первом SA только мельком слышали, либо в SA2 не играли и пинают за компанию.
Насчёт радара кстати я бы поспорил. Бесит что он видит только один изумруд за раз, в SA1 все сразу видел.
Да я бы не сказал. Ну и да, при сравнении с сюжетами последних Соников - если уж считать сюжет ShtH идиотским (и мы говорим о первой, и если не ошибаюсь, единственной попытке, сделать в Сонике что-то нелинейное), то про SatSR/SatBK, Generations, Lost World и Forces (особенно последних двух, Бум по вышеуказанным причинам не называем) можно писать только непечатное ругательство.
Я сказал "сценарий" идиотский. То бишь диалоги
"I gave you an order, soldier! He's evil and he's the enemy!", и то как сюжет следует из одного места в другое. С этим большие проблемы, из-за чего сюжет остаётся невнятным. Во всех вышеуказанных играх за сюжетом легко следовать, даже если в том же Generations его весь можно написать на листочке туалетной бумаги.
Да не. После 2006, не говоря уже о великом ужасе SatSR, управление в ShtH ещё было нормальным. С транспортом-то понятно.У Unleashed оценки в целом лучше, чем у 2006. Да ладно - у Unleashed оценки не хуже, чем у последних двух Соников (Mania в сути фанатская игра, поэтому опять же не учитывается)!А, русская фанбаза Соника. Всё ясно - можно было на этом и закончить. - Показать следующие комментарии Ещё #
-