Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Allard

Посетители
  • Публикаций

    5 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Allard

  1. Allard

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Я бы сказал, что ещё ниже уровня мобильного гейминга - тот, как правило, не просит деньги вперёд за привилегию платить деньги и дальше. Собственно, об этом, в том числе, я и говорил, когда называл ЕА недальновидной. Палку перегнут, народ это в итоге задолбает окончательно. Мгновенных эффектов не будет, но вот в долгосрочной перспективе, будет любопытно. Но да. Следующая Е3 будет любопытной.
  2. Allard

    Vampyr

    Это да, толковых вампирских игр уже давно не было. Разве что Castlevania: Lords of Shadow 2, и то с оговорками.
  3. Sonic Forces принадлежит сомнительное звание единственной игры с кастомизацией персонажа, ГГ в которой у меня выглядит более-менее прилично. Ну, игры где есть дефолтная внешность, типа МЕ, или только заранее созданные лица, типа КотОРа, не в счёт.

  4. Allard

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Хотя бы потому, что именно на таких и идёт расчёт при встраивании микротранзакций и Pay-2-Win систем в игру. Тем самым, своим поведением они поощряют то, что делает игру хуже для всех остальных. Без шуток, расчёт идёт не на то, что каждый копейку да вложит, а именно на таких вот транжир (их на сленге называют "китами"). На всяких GDC и семинары устраивали по тому, как лучше всего ловить таких "китов".
  5. Голова, если ты перестанешь раскалываться каждый раз, когда погода решит поменяться в ту или иную сторону, это будет миленько.

    1. Inadzuma

      Inadzuma

      Прочитала "раскалываться" как "раскачиваться". Долго думала...

    2. Dovakin

      Dovakin

      Прямо я в прошлом году. Всегда такое было в 2016. Вот с начала зимы там исчезло, слава богу. Надеюсь не вернётся. Нет, голова, конечно же болит, но очень короткий промежуток времени и то, после мозговой активности. Я реально сочувствую такому, потому что это тот ещё опыт.

    3. Allard

      Allard

      2 часа назад, Thinvesil сказал:

      О, да! Метеозависимость - та еще пакость. Сочувствую, товарищ по несчастью. Давление тоже скачет?

      Как заяц на спидах. И с тех пор как я похудел, походу стало только хуже.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  6. Ну, хорошо. А то после провалов Диза и Мэнкайнда таких игр фиг дождёшься.
  7. Allard

    Star Wars: Battlefront [серия]

    А также почётный двухкратный обладатель звания "худшая компания в Америке", обладатель самого бесполезного цифрового магазина и, напоминаю, издатель, IP и студии у которого летят в тартарары с полпинка, несмотря на все прошлые регалии. Что же до причины, почему они остаются на плаву - тут всё просто. Со спортивными играми вроде FIFA, Madden, UFC и проч., которые выходят стабильно каждый год уже не один десяток лет (Madden выходит ежегодно с 1989 года) и продаются охреническими тиражами, у них по сути лицензия на печать денег, что их и спасает от судьбы того же THQ. Как они там говорили? FIFA makes billion dollars a year, where's your version of that? Так что да. До моих видений того, как дела делать, когда речь касается настоящих игр, им ещё очень далеко.
  8. Allard

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Ну, почему сразу жадная. Это тоже, но я бы ещё сказал, что тупорылая. Ну и, глядя на их микротранзакции, ещё и недальновидная. Как, впрочем, и всегда.
  9. Allard

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Ну, хреново, что сказать. Надо было во второй части делать лучше. А не ещё хуже.
  10. Allard

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Нет, я хочу чтобы озвучкой занимались актёры, их у нас слава богу хватает. В первом дайсовском Battlefront на озвучку персонажей из фильмов пригласили тех же актёров, что озвучивали их в дубляже 2010 года. Здесь что мешало? Ну, кроме вездесущей душащей жабы.
  11. Allard

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Стоп, что? Пфффф. Я всё больше и больше радуюсь тому. что зарёкся покупать их игры.
  12. Shut up and take my money. Наконец-то Черепахи будут в нормальном файтинге. Чёрт, наконец-то Черепахи за долгое время будут в нормальной игре вообще. Для этого есть Marvel vs Capcom.
  13. Allard

    Titanfall [cерия]

    Когда у издателя отношения почти со всеми своими внутренними студиями-разработчиками как у Джейсона Вурхиза с отдыхающими на Кристал-Лейк, мне слабо верится в то, что это у разработчиков сплошные сливы денег и хреновое внутреннее руководство. Да и последовательность "студия делает хорошие игры - > студию покупает ЕА - > начинаются сливы - > бритвой по горлу и в колодец" тоже слишком уж чёткая.
  14. Allard

    Titanfall [cерия]

    Все всё помнят. Origin Systems закрылся после того, как EA мурыжила их чёрте сколько со всё более невменяемыми требованиями к Ultima 9, из-за чего ведущие дизайнеры свалили, прихватив с собой сраный трактор, а когда ЕА надоело мурыжить, они просто заставили их выпустить то, что было - абсолютно незаконченное поделие. Потом их перевели на создание аддончиков к Ultima Online, а только они стали заикаться о том, чтобы сделать сингловую игру, их и прикрыли. Bullfrog - нифига подобного. Theme Park, Theme Hospital, Populous (I-II-The Beginning), Magic Carpet 1-2, Syndicate+Syndicate Wars. С Populous они по сути изобрели поджанр стратегий-"симуляторов бога". Westwood - "такая же байда"? Ну да. Разработчики, заслуживающие не меньшего уважения за изобретение жанра стратегий в реальном времени с игрой Dune II. Вся серия C&C, Dune, The Legend of Kyrandia, Blade Runner - да у них крутых игр завались. Потом их покупает ЕА, начинаются сливы и студию закрывают. Mythic - нет, не из того же ряда. В смысле, не настолько круты. Но Dark Age of Camelot был крайне высоко оценён. Потом их покупает ЕА, заставляет делать клон WoW, который конечно же не может соперничать с вовкой, потому что ни одна игра этого не может, после чего сливает их на мобильные игры, которые никому не упёрлись из закрывает. BioWare - слив за сливом после покупки EA, половина разрабов разбежалась по схеме "корабль-крысы" Criterion - когда-то делали гоночные игры и у них это получалось. Потом покупка ЕА, слив Бёрнаута, слив NFS и вот они уже на подсосе у разрабов SWB2. Maxis - расформирована и теперь пилит одни лишь аддончики для симсов. А когда-то делали достаточно необычные игры в своём жанре, тот же SimAnt. Pandemic - достойны уважения за многое, включая Mercenaries, SW Battlefront здорового человека, а также очень даже весёлый Saboteur, после которого ЕА их и закрыла.
  15. Потому что я могу. Трибьют сразу двум круглым датам.

    И Шепард такой молодой  

    Жизни он затронул всех
    Массы нулевой эффект
    Человек иль турианец
    Кварианец или гет

    И вновь продолжается бой
    И сердцу тревожно в груди
    И Шепард такой молодой
    И битва за Лондон впереди
    И Шепард такой молодой
    И битва за Лондон впереди

    Весть несётся о жнецах
    Цитадель вся на ушах
    Пожинатель наступает
    Чередой грозных атак

    И вновь продолжается бой
    И сердцу тревожно в груди
    И Шепард такой молодой
    И битва за Лондон впереди
    И Шепард такой молодой
    И битва за Лондон впереди

    Враги с неба сеют смерть
    Нам бы главное успеть
    Запустить Катализатор
    И жнецов всех одолеть!

    И вновь продолжается бой
    И сердцу тревожно в груди
    И Шепард такой молодой
    И битва за Лондон впереди
    И Шепард такой молодой
    И битва за Лондон впереди

    Будь ты кроган иль элкор
    Будь наёмник или вор
    Мы должны сплотиться вместе - 
    Бой идёт во весь опор!

    И вновь продолжается бой
    И сердцу тревожно в груди
    И Шепард такой молодой
    И битва за Лондон впереди
    И Шепард такой молодой
    И битва за Лондон впереди

    Hide  
    1. hg-ai-109

      hg-ai-109

      (весь день думал) а ведь кто-нибудь же должен запилить такое, и вправду, спс

  16. Занимаясь проектом перевода игры не на ноте, главное это что? Правильно. Главное - это делать бэкап. Особенно если это классическая RPG.

    1. Di-Crash

      Di-Crash

      Бэкап это хорошо, но вот следить за тем что бы перевод не сломал верстку интерфейса, и корректно вписывался в интерфейс под разные разрешения, важнее. :)

  17. И вот настал тот миг в переводе Skullgirls, когда мне нужно решать как переводить имена. И имена немалой части персонажей это каламбуры и прозвища.

    О, божечки.

    1. Jenya66

      Jenya66

      Напомнило диаграмму на что переводчики "Червя" тратят больше всего времени. Победил срач насчёт имён персонажей

  18. Вопрос для игроков в Age of Decadence: стоит ли в неё играть, если я в первую очередь играю ради сюжета и квестов и последнюю очередь для боёв? И ненавижу микроменеджмент?

    1. Dobrochud

      Dobrochud

      В первое прохождение ни в одном бою не участвовал. Вообще.

    2. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Играть однозначно стоит, сюжет здесь заковыристый. Ну и, конечно, стоит думать прежде, чем к кому-нибудь присоединяться, если не хочется боёв, то в легион лучше не вступать, а вот купеческая гильдия вполне себе. 

    3. KnightOfNine

      KnightOfNine

      Вполне себе стоит, за торговца-ученого-претора и даже какого-нибудь вора все элементарно проходится без вкачивания боевых навыков в принципе. Блин, да у меня первое прохождение за легионера без боев было :DD АоД вообще игра не одного прохождения. Даже за 5 не охватишь весь контент игры.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  19. То чувство, когда второй день подряд сидишь как умалишённый в очередной раз терзаешь перевод SWKotOR, а тебе приходит в личку приглашение поучаствовать в переводе SWTOR.

    1. Allard

      Allard

      Вопросов тонна и все задают не по адресу. Мне откуда знать? 

    2. Robertson

      Robertson

      Просто любопытно. Вам же предлагали поработать над переводом, наверное объясняли что да как.

    3. Allard

      Allard

      А потом догнали и ещё раз объяснили.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  20. Allard

    Золотое Издание

    Насколько я помню, нет. По крайней мере с последним патчем, точно не должно быть.
  21. Мы живём в странном мире. Купить Elex и Battle Chasers в Стиме\ГОГе мне бы обошлось в 2300. На дисках же (стимовские ключи прилагаются) я всё вместе взял за 1600.

    1. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Ну так за дисками тебе пришлось встать и пойти в магазин, а в стиме мог купить, не сходя с кресла. Лень правит.

  22. Я придерживаюсь (и это прозвучит офигически глупо, как, впрочем, и большая часть того, что я говорю, пишу или думаю) мнения, что нужно время от времени играть и даже проходить заведомо заурядные, крайне-средние или иногда даже плохие игры. Это помогает восприятию не замылиться и лучше ценить хорошие игры. Попробуйте как-нибудь.

    1. Dovakin

      Dovakin

      Согласен, так как даже с фильмами подобный опыт хорошо идёт

       

    2. LightLance

      LightLance

      Времени и так катастрофически не хватает, чтобы целенаправленно тратить его на заведомые посредственности или, тем более, плохие игры.

    3. Allard

      Allard

      @Darth Imperius Какой-нибудь Knights of the Temple, ну или как раз типичные пациенты "Разбора полётов" (так же известного как шоу, которое оправдывает существование СтопГейма на земле нашей грешной.

      Что же до отличий, то я думаю что всё-таки когда более-менее вменяемые люди пытаются сделать толковую игру и у них не получается и когда косорылый олигофрен собирает то, что даже игрой-то назвать нельзя из купленных в юнити-сторе asset'ов, разница весьма ощутима. Первое имеет право на жизнь, второе заставляет с теплом вспоминать инквизиторские костры.

      @Каус Аустралис, @Jenya Две причины.

      Причина первая проста как колумбово яйцо: человеческое восприятие есть вещь глубоко субъективная по своей сути. Даже среди тех игр (фильмов, книг, et cetera), которые большинством были признаны неудачными можно найти ту, что вызовет у тебя отклик, который она не вызвала у других. В качестве примера, могу назвать Sonic Unleashed, которая лично мне очень понравилась - проблемы у неё есть, но в целом игра удачная. 54 на метакритике с этим не согласны (PS3-версия). Не стоит бояться экспериментировать, кто знает какой неогранённый алмаз можно отыскать. Ну, или даже если игра будет неудачной, всегда будет с чего посмеяться. 

      Причина вторая состоит в том, что человеческое восприятие, помимо этого, склонно к усреднению. Если играть в одни только шедевры, они становятся нормой. Их перестаёшь ценить, а когда перестаёшь их ценить, то игры рангом пониже и вовсе лишаются каких-либо шансов - и тогда, когда обычно они бы считались просто рядовыми, крепкими "рабочими лошадками", они внезапно превращаются в провалы, разочарования и тому подобное, чего они не заслуживают. Привыкая к шедеврам ты всё воспринимаешь либо как шедевр, который воспринимается как должное, либо как провал, заслуженно или нет. И это весьма печально, потому что игры класса "Б", просто-хорошие-игры, шестёрки и семёрки из десяти, тоже заслуживают право на жизнь. Через катарсис посредственности учишься ценить те игры, что не совершают таких же ошибок. Deus Ex: Mankind Divided и Dishonored 2, например, вовсе не были провалами. Это крепкие, хорошо построенные игры, которые просто не стали шедеврами.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  23. А, теперь я вспомнил, почему я так не хотел перепроходить DAO. Игра хочет чтобы в бою я управлял всеми персонажами, а мне противна сама идея управлять их каждым шагом, я хочу управлять напрямую только ГГ. И ИИ слишком тупой, чтобы не дохнуть без моего присмотра.

    1. Миро

      Миро

      Как-то так. Последнее время бегал составом рог-лукарь я, танк-Ал, полудд-полусапорт Морриган и Зевран (дуал-рога), т.к. повеселее и больше движухи, нежели если брать Винн вместо Зева - тогда получается стандартная такая патька с хилом, танком и полу-кастером / оффхилом (Морри) - более неторопливый сетап, но в то же время и более защищенный и стабильный. Плюс у Винн куча тактик, поэтому она и попродуктивнее Морриган будет. "Столкновение маны" эффективно работает (т.е. кастуется на кастеров, а не на всех подряд) только при условии "цель атакует магией" - в принципе, ИИ и сам неплохо жахает этим спеллом, но, конечно, лучше своей рукой направить, особенно, если магов несколько, дабы быть уверенным, что в радиус попадет как можно больше.

      В целом, бегается, как я уже говорил, нормально. Бывают определенные затыки, но если бы в игре можно было намутить какую-то ОПшную тактику, при которой наш ИИ раскладывает вражеского во всех случаях - грош была бы такому геймплею цена. Проявлять инициативу в управлении патькой всё же иногда придётся. Особенно в Големах Амгаррака.

      daorigins 2017-10-24 23-23-33-016.png

      daorigins 2017-10-24 23-23-39-215.png

      daorigins 2017-10-24 23-23-43-598.png

      daorigins 2017-10-24 23-27-34-009.png

    2. Allard

      Allard

      @Миро Спасибо!

      >Големы Амгаррака

      Бррр... хуже них только "Хроники Порождений Тьмы".

    3. Jenya66

      Jenya66

      9 часов назад, RT сказал:

      @Миро Спасибо!

      >Големы Амгаррака

      Бррр... хуже них только "Хроники Порождений Тьмы".

      Да лаааадно, големы это челлендж, они заточены под уже прокачавшегося по самое не могу стража, потому такие жопонадерательные
      Лично я к цатому прохождению даже гг ленилась управлять, потому мод на тактику, который затрагивает и активного гг наше всё, главное адекватную тактику прописать.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  24. Ну, тогда же, когда весь XL-контент перенесли на ПК, тогда и стал хорош.
×
×
  • Создать...