-
Публикаций
5 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент Allard
-
Sonic Forces принадлежит сомнительное звание единственной игры с кастомизацией персонажа, ГГ в которой у меня выглядит более-менее прилично. Ну, игры где есть дефолтная внешность, типа МЕ, или только заранее созданные лица, типа КотОРа, не в счёт.
-
Голова, если ты перестанешь раскалываться каждый раз, когда погода решит поменяться в ту или иную сторону, это будет миленько.
-
Потому что я могу. Трибьют сразу двум круглым датам.
И Шепард такой молодойЖизни он затронул всех
Массы нулевой эффект
Человек иль турианец
Кварианец или гетИ вновь продолжается бой
И сердцу тревожно в груди
И Шепард такой молодой
И битва за Лондон впереди
И Шепард такой молодой
И битва за Лондон впередиВесть несётся о жнецах
Цитадель вся на ушах
Пожинатель наступает
Чередой грозных атакИ вновь продолжается бой
И сердцу тревожно в груди
И Шепард такой молодой
И битва за Лондон впереди
И Шепард такой молодой
И битва за Лондон впередиВраги с неба сеют смерть
Нам бы главное успеть
Запустить Катализатор
И жнецов всех одолеть!И вновь продолжается бой
И сердцу тревожно в груди
И Шепард такой молодой
И битва за Лондон впереди
И Шепард такой молодой
И битва за Лондон впередиБудь ты кроган иль элкор
Будь наёмник или вор
Мы должны сплотиться вместе -
Бой идёт во весь опор!И вновь продолжается бой
И сердцу тревожно в груди
И Шепард такой молодой
И битва за Лондон впереди
И Шепард такой молодой
И битва за Лондон впередиHide -
Занимаясь проектом перевода игры не на ноте, главное это что? Правильно. Главное - это делать бэкап. Особенно если это классическая RPG.
-
И вот настал тот миг в переводе Skullgirls, когда мне нужно решать как переводить имена. И имена немалой части персонажей это каламбуры и прозвища.
О, божечки.
-
Вопрос для игроков в Age of Decadence: стоит ли в неё играть, если я в первую очередь играю ради сюжета и квестов и последнюю очередь для боёв? И ненавижу микроменеджмент?
-
То чувство, когда второй день подряд сидишь как умалишённый в очередной раз терзаешь перевод SWKotOR, а тебе приходит в личку приглашение поучаствовать в переводе SWTOR.
-
Мы живём в странном мире. Купить Elex и Battle Chasers в Стиме\ГОГе мне бы обошлось в 2300. На дисках же (стимовские ключи прилагаются) я всё вместе взял за 1600.
-
Я придерживаюсь (и это прозвучит офигически глупо, как, впрочем, и большая часть того, что я говорю, пишу или думаю) мнения, что нужно время от времени играть и даже проходить заведомо заурядные, крайне-средние или иногда даже плохие игры. Это помогает восприятию не замылиться и лучше ценить хорошие игры. Попробуйте как-нибудь.
-
@Darth Imperius Какой-нибудь Knights of the Temple, ну или как раз типичные пациенты "Разбора полётов" (так же известного как шоу, которое оправдывает существование СтопГейма на земле нашей грешной.
Что же до отличий, то я думаю что всё-таки когда более-менее вменяемые люди пытаются сделать толковую игру и у них не получается и когда косорылый олигофрен собирает то, что даже игрой-то назвать нельзя из купленных в юнити-сторе asset'ов, разница весьма ощутима. Первое имеет право на жизнь, второе заставляет с теплом вспоминать инквизиторские костры.
@Каус Аустралис, @Jenya Две причины.
Причина первая проста как колумбово яйцо: человеческое восприятие есть вещь глубоко субъективная по своей сути. Даже среди тех игр (фильмов, книг, et cetera), которые большинством были признаны неудачными можно найти ту, что вызовет у тебя отклик, который она не вызвала у других. В качестве примера, могу назвать Sonic Unleashed, которая лично мне очень понравилась - проблемы у неё есть, но в целом игра удачная. 54 на метакритике с этим не согласны (PS3-версия). Не стоит бояться экспериментировать, кто знает какой неогранённый алмаз можно отыскать. Ну, или даже если игра будет неудачной, всегда будет с чего посмеяться.
Причина вторая состоит в том, что человеческое восприятие, помимо этого, склонно к усреднению. Если играть в одни только шедевры, они становятся нормой. Их перестаёшь ценить, а когда перестаёшь их ценить, то игры рангом пониже и вовсе лишаются каких-либо шансов - и тогда, когда обычно они бы считались просто рядовыми, крепкими "рабочими лошадками", они внезапно превращаются в провалы, разочарования и тому подобное, чего они не заслуживают. Привыкая к шедеврам ты всё воспринимаешь либо как шедевр, который воспринимается как должное, либо как провал, заслуженно или нет. И это весьма печально, потому что игры класса "Б", просто-хорошие-игры, шестёрки и семёрки из десяти, тоже заслуживают право на жизнь. Через катарсис посредственности учишься ценить те игры, что не совершают таких же ошибок. Deus Ex: Mankind Divided и Dishonored 2, например, вовсе не были провалами. Это крепкие, хорошо построенные игры, которые просто не стали шедеврами.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
А, теперь я вспомнил, почему я так не хотел перепроходить DAO. Игра хочет чтобы в бою я управлял всеми персонажами, а мне противна сама идея управлять их каждым шагом, я хочу управлять напрямую только ГГ. И ИИ слишком тупой, чтобы не дохнуть без моего присмотра.
-
Как-то так. Последнее время бегал составом рог-лукарь я, танк-Ал, полудд-полусапорт Морриган и Зевран (дуал-рога), т.к. повеселее и больше движухи, нежели если брать Винн вместо Зева - тогда получается стандартная такая патька с хилом, танком и полу-кастером / оффхилом (Морри) - более неторопливый сетап, но в то же время и более защищенный и стабильный. Плюс у Винн куча тактик, поэтому она и попродуктивнее Морриган будет. "Столкновение маны" эффективно работает (т.е. кастуется на кастеров, а не на всех подряд) только при условии "цель атакует магией" - в принципе, ИИ и сам неплохо жахает этим спеллом, но, конечно, лучше своей рукой направить, особенно, если магов несколько, дабы быть уверенным, что в радиус попадет как можно больше.
В целом, бегается, как я уже говорил, нормально. Бывают определенные затыки, но если бы в игре можно было намутить какую-то ОПшную тактику, при которой наш ИИ раскладывает вражеского во всех случаях - грош была бы такому геймплею цена. Проявлять инициативу в управлении патькой всё же иногда придётся. Особенно в Големах Амгаррака.
-
-
9 часов назад, RT сказал:
Да лаааадно, големы это челлендж, они заточены под уже прокачавшегося по самое не могу стража, потому такие жопонадерательные
Лично я к цатому прохождению даже гг ленилась управлять, потому мод на тактику, который затрагивает и активного гг наше всё, главное адекватную тактику прописать. - Показать следующие комментарии Ещё #
-