Я сформулировал свою главную претензию к легендарному изданию Mass Effect.
Разрабатывая ремастер, BioWare держала в голове мысль: как бы по-быстрому срубить бабла привести всю трилогию к «единому знаменателю», то есть подтянуть первую часть под отточенные практически до идеала геймплей и интерфейс Mass Effect 3. Парадокс ситуации заключается в том, что для оригинальной игры реализовать эту идею у них получилось и, на мой взгляд, очень неплохо. Однако с сиквелом всё обстоит далеко не так радужно: изменений в игре ничтожно мало да и те, что есть, вызывают определённые сомнения (в частности, про освещение я уже писал выше).
Главная же проблема состоит в том, что теперь именно Mass Effect 2 выглядит «бедной родственницей» на фоне отремастированных оригинала и триквела. Скажу больше: мне в ME1 LE намного больше понравилась стрельба и управление напарниками. Во второй части они непроходимо тупые — постоянно лезут под пули, садятся не за те укрытия, лениво ведут стрельбу и в общем-то практически не помогают. Это невероятно раздражает. Как так? Почему геймплей и интерфейс оригинала вы отполировали, а на сиквел практически махнули рукой? От этого за версту несёт форменной халтурой.