-
Публикаций
7 066 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
Совершенно неожиданно взял себе механику вендора, который славится своими акустическими решениями, а вовсе не игровой периферией. Edifier Hecate G4K. Подкупила приличная скидка, три варианта подключения (провод, 2.4 и Bluetooth), обработанные красные свитчи, Hot Swap и хорошая гарантия. Пока что очень радует, разве что непривычно без центрального кнопочного блока. P. S. Не то из-за хороших свитчей, не то из-за общего удобства этой механики, но меня прямо-таки заметно подросла скорость печати. Очень удобно перемещать пальцы и нажимать клавиши в стандартном десятипальцевом положении.
-
Спустя много лет вдруг вновь захотелось ощутить злость и досаду от промаха, который совершает опытный боец, стреляя в упор по сектоидам. Установил «ванильную» версию XCOM2 WoTC и весь воскресный вечер провел в ожесточенных боях с пришельцами, получая огромное удовольствие от неравноправной, да и чего греха таить, нечестной схватки с погаными инопланетными супостатами. Какой же отдых для психики и ума! Никакой бессмысленной беготни по пустым гигантским картам, никаких утомительных пространных диалогов — лишь прямой как палка, отжатый досуха тактический геймплей и стратегический менеджмент базы. Ну а чтобы с ходу стало веселее, и температура в квартире поднялась на пару-тройку градусов, запустил не простую компанию — а «Новую Игру Плюс» в легендарном режиме без сохранений по желанию, с «толстыми» противниками и ограничением по времени. Восхитительный мазохизм, товарищи!
-
Да всё равно там какой-то печальный произвол по итогу. К тому же трудно поверить в голодающих повстанцев, у которых щеки на плечах лежат, а возле их пещеры до хрена развалин с едой. А насчет голодной смерти крестьян начинает сетовать Мариус, если выбираешь вариант перебить воров. Вот да, соглашусь: усталость — точное слово.
-
Ближе к финалу квестов на локации Emerald Stairs я ощущаю чудовищное утомление от этой игры. Все еще интересно разматывать толпы рептилоидов и гриболюдов и паркурить по разрушенным крепостям и каменоломням… но на этом удовольствие и заканчивается. Общение с напарниками могло быть интересным, если бы диалогов у костра и бантеров не было так мало. Лишний раз соваться в города не хочется категорически, так как все в них пропитано однообразием и отсутствием жизни. Честно, я не придираюсь, такой дизайн имеет место — однако параллельно на ноутбуке поигрываю в оригинальный KOTOR, и в ней даже несчастный Тарис ощущается более оживленным, осмысленным. А более всего удручает линейность прохождения небезынтересных второстепенных квестов. Отправился я по заданию голодающих фермеров возвращать украденное зеро и наткнулся на пещеру, в которой прячутся компаньоны мастера-ассасина, совершившего покушения на имперского эмиссара. Диалог складывается вполне логично: им нечего терять, крестьян жалко, но ресурсов не хватит на всех. Казалось бы, игра должна предложить промежуточные варианты разрешения конфликта, тем более что интерфейс подсказывает нужные для интересующего выбора атрибуты. Однако альтернативы оказываются призрачными — почти как в том ролике Viva La Dirt League, где герою все равно придется переспать с кузнецом — игра тут же отбирает все возможности, заставляя выбрать между зачисткой убежища ассасинов или самоустранением от конфликта, что приведет к голодной смерти крестьян. Это ни фига не «сложные моральные выборы» — это произвол ленивого автора.
-
Вопрос к играющим при помощи контроллера: товарищи, а у вас тоже при движении или поворотах камеры всё как будто несколько… не знаю… дёрганное что ли?
-
В какой же мусор превратился этот файтинг… Когда казалось, что хуже уже не будет. До сих пор считаю, что вершиной серии были ванильные X и, с оговорками, 11.
-
О, сразу видно ровесника! Именно так мы называли эту игру, впервые запустив её в компьютерном клубе :)
-
Самое печальное, что Хуанга и Ко никто не возьмёт за жопу — слишком многое завязано на эту монопольную конторку. А когда «раскачаются» АМД и Интел, чтобы составить эффективную конкуренцию «зеленым», — это еще большой вопрос :(
-
В целом мне пока что нравится: динамичная игра, крепкий темп повествования, интересный, хотя и довольно стандартный фэнтезийный мир. Можно даже на персонажа Брендона Кинера смотреть, не морщась :) Однако изредка печалит качество диалогов и сторонних квестов. Пример ниже: ну что это такое, а? Quiet life or a blaze of glory. Декстер Де Шон, залогинься
-
Да это какой-то пипец… меня вот с этой новости размотало! https://habr.com/ru/news/885680/ Этот ублюдан в кожанке сутки назад бил пяткой в грудь, утверждая, что все слухи про «отваливавшиеся» ROP-блоки на 5080, — не более чем поклёп и провокация.
-
Такой вопрос к дальнепроходцам:
-
Граждане, а как взять себе лошадь? По одному из квестов нашёл неплохого коня, но его можно только осмотреть. Хотя стоит в лесу один, как будто ничейный :)
-
@p1cador Изи. Откровения Злобной Обители. Часть первая, кровавая :)
-
В сочетании с очками — гениально, я считаю! Ещё прекрасно смотрятся очки поверх бацинета с кольчужной бармицей. Тогда вообще какой-то средневековый Бэтмен выходит
-
Слушай, а я даже и не знаю. Мне кажется, это зависит от модели капюшона — видимо, есть те, которые сразу накинутыми на голову нарисованы. Этот, к слову, вытащил из Twitch Drops: просто запустил часа на полтора в одном из окошек браузера стрим какого-то игрока и свернул. ЗЫ: Зашел сейчас на Nexus — а там уже и модификация на капюшоны подоспела
-
Вот да. Чудовищно настроили управление контроллером — взлом даже легчайшего замка превращается в настоящую пытку. На боксовом контроллере не работает вибрация, нельзя просмотреть описание негативных статусов, вроде переедания или отравления… Раздражает :)