База.
Я бы ещё добавил, что в ряде современных тайтлов, даже поддерживающих нарисованные кадры, эта технология вкручена кое-как. Пример — свежий Индиана Джонс. Даже без особой загрузки процессора управление превращается в кисельный слалом, особенно, если количество кадров падает ниже 120 фепесов. Другой пример — Спейсмарин. Если врубить фреймген, то в сетевой игре не то что управление, там игра превращается в кисель — прыжок срабатывает с задержкой в полсекунды :D