Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Трод

Boosty - Инквизитор
  • Публикаций

    1 735
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Трод

  1. Всем привет! Привожу в порядок документацию. Готовлю огромный список вопросов по игре, ответ на которых сможет сформировать общее представления о том, что же всё таки Орбис. Так же ответы на эти вопросы смогут помочь в презентации проекта. Когда будет сформулирован полный список вопросов и я на них смогу дать ответ, я размещу здесь. Ранее сообщал о том что хотел бы проверить одну идею на практике. относительно архипелага, текущий версия остаётся без изменений.
  2. решил заморочиться с установкой 11. оказывается видети-ли процессор не того поколения, но по ядрам и герцам мой проц более чем. Это меня возмутило и решил идти до победного. пытаюсь обновить лицензионную 10 про на лицензионную 11 про в обход совместимости. Посмотрим что из этого выйдет
  3. После возвращения из города можно будет выбрать напарников. Что то похожее было. Не мог в город попасть. Длань говорит исследуй пещеру, потом отправлю. Не смотря на то пещеру исследовал при этом убив шва. Решил вопрос загрузив автосохранение в полуночном капище, и не убивая шва уже после. Убийство шва вряд-ли стопорил квест, но хз. Загрузите автосохранение до шага в бездну
  4. Конкретно с данным обзором не соглашусь. Сам игру прошел, но перепроходить как то не тянет. Средняя игра. Ждать патчей и конечно распродаж.
  5. После взятия города. Играя за азату я встретил ее в тюрьме она поспешила уйти. так же как и за ангела, завербовал после взятия города.
  6. Когда проходил за ангела было все нормально.
  7. Всем привет! Восстановил-таки проект с минимальными нервозатратами. Сидя на кухни, попивая кофе, родилась любопытная мысль относительно островов которые нам надо будет посетить, нарисовал небольшую схему как можно выстроить иерархию сцен. Надо будет попробовать набросать и пробежаться по островам с новой структурой. Попробую и напишу как получилось. По идее это должно упростить оптимизацию проекта. Видео с боем сделаю отдельно, либо уже непосредственно в самом проекте.
  8. Было. Не думаю что конкретно этот момент баг, так как персонаж на это реагирует. Говорит типа как они тут появились, может кто-то принес их. Вышел из комнаты, попытался с кем то поговорить на эту тему, но вариантов диалога нет, а вот конкретно это, может быть и баг
  9. Пошаговый. Мне проще контролировать ход битвы. Иногда приходится переключаться на реал тайм, из-за надоедливого бага, когда не возможно закончить ход своим героем.
  10. Всем привет! Попытался сделать сборку и вроде даже почти собрал, но кратковременно выключили свет и комп выключился. Сборка не завершилась. Более того когда вновь зашёл в проект, важных для проекта ассетов я не нашёл, произошла какая-то ошибка. После обновил версию движка, запустил после обновления и проект запустился, может надо было сохранить сцену. На следующий день запустил юнити хаб и он вновь начал обновлять версию на новую. Придётся наверное обратно откатываться до старой версии движка либо в очередной раз попробывать сделать апгрейд проекта со старой версии движка на новую. В противном случае в ручную переносить проект на новую версию движка. Чаще стал поглядывать в сторону ue4, но пока не готов к изучению ue. Помню обещал видос с квестами и боем с мобами, ранее записывал видео с пробной линейкой квестов, может размещу. После этих выкрутасов, переключился на прохождение kings bounty 2 и pathfindera. КБ 2 прошёл уже, кое что отметил для себя, не смотря на расхожее мнение относительно продолжения, КБ2 мне игра скорее понравилась, чем не понравилась. Конечно pathfinder по сути ближе к Орбису, чем королевская награда, но тем не менее. Такие дела.
  11. Трод

    State of Decay [серия]

    Я действительно ждал карту трамбалл-вэли, как бы это можно было и изначально сделать. Интерфейс стал более удобней и компактней. Теперь при выходе из машины когда включены фары, они так и остаются включёнными. Боевка, как мне кажется стала чуть быстрее. При прокачке специалбных перков, появилась возможность делать фаталити не подходя сзади (не берусь утверждать что при этом обновлении это появилась). Графоний вроде слегка подтянули. В целом обновление понравилось, радует то что оно бесплатное и ещё удивляет, то что игре уже почти четыри года, но разработчики продолжают поддерживать её, а это сейчас крайне редко можно встретить в современной индустрии и это при том что они ещё и над третьей частью работают. Андед лаб мололдцы. В предытущем дополнении( заражённная территория) разрабы добавили чумным сердцам зоны влияния, помоему как раз и в том дополнении и появились возможность с одного удара убить зомби, минуя подкрадывание сзади. Такие дела.
  12. В целом, пока нравится. Сравниваю с таким своеобразным лёгким чтивом, которое можно почитать, особо не напрягая мозг.
  13. Всем доброго времени суток. Наконец то добрался до драки с мобами. Ранее что-то похожее делал. На данный момент мы можем бить мобов, они бьют в ответ, правда на здоровье игрока это пока не сказывается, но это только пока. Квесты выдаются, отображаются и уходят в архив по их выполнению. Что надо добавить: изменение здоровья игрока, получение заданий через диалог и изменение шкалы одобрямс\не одобрямс, анимацию удара игрока =) В течении нескольких дней запишу видео и наверное даже не отдельной сцены, а уже в самом проекте.
  14. Всем спасибо. Задумка интересная, но мне кажется надо было делать не с ролевой составляющей, а просто как в классике. Может, даже стоило и пару раз обкатать, чтобы народ лучше понял, что от него требуется, а потом уже и по взрослому. Прошу прощения, что меня было мало. Такие дела. @Black Lamia спасибо за приглашение. Всем удачно доиграть.
  15. Трод

    Корсары: Каждому своё

    Надеюсь что у них всё получится. Как и обычно будем ждать
  16. Всем привет! Освежил немного внешний вид шапки темы. Сейчас готовлю небольшое геймплейное видео, где сможет выполнить ряд не больших поручений от не игровых персонажей. Это точно покажу, а вот с боем пока незнаю, работаю в этом направлении. Если удасться, то и в будущем видео будет и этот момент. ***** Пытался восстановить скрипт в котором мы разоружались и вооружались, я его размещал здесь, пришёл к выводу что лучше сделать отдельным скриптом а не добавлять в базовый скрипт с аниматором. Такие дела. Хорошего дня, до встречи. **** На последок может попробую провести стрим и поиграть в какую-нибудь игру, может в baldurs gate 3. Сообщу отдельно. Будьте в теме.
  17. Алексей проснулся,пытаясь понять что с ним произошло. Выпил чай. Потом всё померкло. Он стал осмотривать свои корманы. Практически все было на месте и плюс добавился странный флакон. Он открыл крышку и слегка плесканул на ковёр, реакция была моментальной. Не оставалось сомнений, что это был яд, годен до.... в целом, сейчас от него толку нет. Он вернулся ко всем оставшимся. Тиа
  18. - Уилсон так Уилсон, завтра можно будет лучше проанализировать. - ответил Алекс.
  19. - В кратце, что от нас то требуется? Надо будет кого то выбрать на голосовании? Дальше что? Что за сокровища и что они дают? Зачем это? - не понимающе спросил Алекс.
  20. Алексей добрался то того места где собрались гости. Пытаясь понять что здесь происходит, что надо делать. Стал ждать.
  21. Махнув рукой, Алекс, вышел в коридор и обнаружил что дверь в прачечную открыта. -Ну и ладно. - произнёс он и пошёл в глубь, как он и ожидал, за дверью. Темень кромешная. Включил на своём телефоне фонарик и вошёл в дверь. - наверняка в подвале было ещё что-то. Ладно не нашёл и не нашёл. Идём дальше.
  22. - Возможно здесь больше ничего нет. Тогда не понятно зачем делать пирамиду. - размышлял в слух Алекс. Он вновь соорудил пирамидку из шаров, ровно в той последовательности в которой она была сложна до него. У него хорошая память. Он начал изучать различные направления, которые могли быть, если отталкиваться от верхнего шара. Он решил осмотреть потолок. @Black Lamia
×
×
  • Создать...