Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 199
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Aizek стал победителем дня 26 декабря 2022

Aizek имел наиболее популярный контент!

Репутация

4 517 Всемирно известный

Информация о Aizek

  • Звание
    Вне уровней
  • День рождения 16 декабря

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Братск
  • Любимые игры BioWare
    Star Wars: Knights of the Old Republic
    Star Wars: the Old Republic
    Jade Empire
    Dragon Age: Origins
    Dragon Age 2
    Mass Effect 1-3

Посетители профиля

53 960 просмотров профиля
  1. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Ну, ремейки глобально от событий оригинала вообще почти никак не отступают в сторону. Только в мелочах заметно разнятся, на которые обратят внимание только дотошные, но в общем и целом ничего не меняется. Записку оставили, но не удосужились ни в одном сценарии даже упоминания или небольшой анимации сделать, чтобы это имело хоть какое-то значение) А так скорее выглядит как одолжение.
  2. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Новые подробности надо очень осторожно раскрывать) тем более когда номерная часть уже до 9-ки дошла, а общий лор и хронология периодически трещат по швам. У Леона с Клэр банально нет никакой химии, даже дружеской. Есть взаимоуважение и общий печальный опыт в Раккун Сити, но не более. Обоим банально интереснее их работа, чем личная жизнь. Что-то немножечко большее выражалось максимум в каких-то переглядываниях небольших, ну или когда Клэр "приземлилась" на Леона в Infinite Darkness, но в любое другое время, когда они открывают рты, то разговоры сугубо деловые. Ну и в ремейке RE2 конечно в одном диалоге им кокетство добавили, но при этом в ремейке RE2 они встречаются и разговаривают друг с другом реже, чем в оригинале и в какой-то момент создается впечатление, что им там всё равно как дела у другого. И только в конце у обоих реакция "О, ты жив оказывается. Ну тогда вместе пошли дальше.", в то время как в оригинале они более-менее регулярно по рации хотя бы связывались. При всей моей любви к Клэр и Леону, но нет, не поверю.
  3. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Мне тоже когда-то хотелось знать многое, если не всё, но потом повстречал альтернативные примеры в других играх (уже не помню конкретно в каких), где о персонажах известно слишком много, что банально пропадает интерес в каких-либо спекуляциях и догадках о том, как поступил бы тот или иной персонаж, чем он занимается в свободное время и т.д. Банально нет места для манёвров и дискуссий. Ну и в конце концов, если бы не скупость Capcom на подробности личной жизни персонажей, тогда не было бы и половины мемов, которые есть в коммьюнити RE, включая Redfield Bloodline и многие другие. И не было бы воин фанатов на тему женить бы Леона. Вроде простая и банальная вещь, была бы, в любой другой игре, но в RE это целая битва фандомов. К слову очень надеюсь, что это не Клэр и не Ада, потому что это было бы слишком скучно, банально и нелогично в обоих случаях)
  4. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Наверное поэтому всё и работает, поэтому миллионам людей не наплевать на судьбы и наличие в той или иной игре персонажей, чьи характеры плоски и незатейливы, потому что Капком не рассказывают ничего лишнего.
  5. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Внезапно интересная деталь. Оказывается, если некоторое время стоять в комнате сохранения (именно в тех, где музыка соответствующая играет), тогда Грейс и Леон полностью разряжают экипированное оружие, а на выходе заряжают его обратно. От 3-го лица так же работает. Кто-то в Capcom любит пофлексить анимациями, что я всячески одобряю.
  6. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Во времена, когда стрейф влево-вправо почти в каждой игре был на каких-нибудь L2/R2, управление и мувмент в Резидентах ни у кого дискомфорта не вызывали, это просто как должное воспринималось, когда у конкурентов было не лучше, если не хуже. Плюс 3D тогда было ещё достаточно позорным, да и железки оно требовало неслабые, но крутой картинки хотелось всем. Поэтому самое изящное решение было сделать минимум 3D объектов для экономии ресурсов, но при этом супер красивые и сочные задники. Ремейк этот подход передал, только задники ещё и многослойными стали. Кроме шуток, но ремейк RE1 до сих пор одна из самых, если не самая красивая игра с Gamecube, и во много благодаря такому подходу. Когда уже ремейк делали в 2002 году, то понятное дело, что важно было сделать как раньше, но лучше. Тогда и камеры от третьего лица в привычном нам понимании почти не было. Как и удобного управления.
  7. Aizek

    Resident Evil [серия]

    А ещё "Все слухи - ложь. Главная героиня - Грейс и это только её история." *пара месяцев спустя --> выходит трейлер с Леоном --> "Не ну мы не говорили, что Леона совсем не будет :)". А ещё они сами в курсе всех циркулирующих слухов, над чем сами любят посмеяться над тем, что там говорят. В общем это я всё к тому, что Capcom постоянно развиваются и адаптируются и сами наглядно видят, что у них продается и получает хорошие отзывы и потом уже на основании этого только принимают окончательные решения. Всё ещё 10 000 раз может поменяться.
  8. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Ну, официальных заявлений они не делали. В конце концов, даже анонсов никаких не было. Поэтому официально ремейка Кода Вероника ещё даже не существует. Это всё ещё слухи и спекуляции инсайдеров (которых чёт много в последнее время развелось), а Капком, судя по Реквиему, на ходу и за самые короткие сроки всё может несколько раз поменять. Так что данную информацию хоть сколько-то благонадёжной или правдивой явно не стоит воспринимать.
  9. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Мне самому ремейк RE3 нравится. Это всё ещё очень хорошая игра, но очень посредственный ремейк на фоне RE2 и RE4. Это очень грязный и неприкрытый cash-grab, особенно на фоне оригинальной RE3, которая сама изначально задумывалась как быстрый сруб денег, пока оригинальный RE2 хайпил, но с грядущим выходом нового поколения консолей и желания Камии работать с новыми технологиями и движком, было принято в срочном порядке переделывать маленький спин офф в полноценную игру всего за 3 месяца до выхода (а они за это время успели и весь контент после часовой башни сделать и Наёмников, и нелинейность прохождения), что на самом деле нифига себе, страшно узнать как жёстко они кранчили тогда (и посему оригинальный RE3 халтурой назвать язык не повернется), но благо отзывы и готовность людей критиковать игру, даже не смотря на любовь к ней - быстро пресекли подобное отношение к следующим играм. Мы помним, что ремейк RE4 изначально делала та же команда, что и ремейк RE3, но после выхода ремейка RE3 случились значительные кадровые перестановки и игру уже отдали команде, что делала ремейк RE2 и Village. И как бы результат на лицо, ремейк RE4 - один из лучших ремейков когда-либо существовавших. Если бы Гальперов её ещё не хвалил, я бы очень "удивился". Он уже просто не имеет на это морального права после всех своих прошлых обзоров, если бы только игра действительно не была каким-то калом. Но у него уже в целом переориентация контента на негатив больше ориентирована. Потому что негативный и критический контент банально больше просмотров и обсуждений собирает, чем ожидаемо хороший и даже качественный позитивный ролик. А по поводу того ролика, то я до половины досмотрел, за голову подержался. Пока смотрел, то уже устал писать комментарий с поправками всех мест, где автор по фактике ошибался, а потом просто забил на это, удалил весь текст и закрыл видео. Впрочем да, в шапку ему уже накидали)
  10. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Как бы удивительно это не было, но Ян Грибович в серии разбирается лучше, чем тот же Василий Гальперов, что кичится тем, что когда-то делал историю серии Resident Evil и Silent Hill. Да и обзор без лишних набросов, в отличие от вышеупомянутого со своим "Игра конечно хорошая, но...". При том, что когда-то выпустил халтурнейший обзор на ремейк RE3, которому с порога залепил высшую оценку и всё подытожил словами "Ничего не знаю, мне нравится, игра крутая, прошёл несколько раз".
  11. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Это... подделка) К сожалению я видел этот какиш от Нетфликс. В оригинале они обсуждали возможность публикации материалов, компрометирующих правительство США.
  12. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Мне кажется эта картинка мемов ради сделана.
  13. Поигрываю тут в Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties. Для наглядности сравнения оригинал всё-таки не так давно прошёл. По итогу в очередной раз я просто недоумеваю от большинств людей (причём с каждым годом всё чаще). Внимание! У нас с каких-то пор, внезапно, оригинальная Yakuza 3 стала супер важной частью, и вообще чуть ли не лучшей игрой в серии, буквально священной коровой, с выходом её ремейка. Да-да, та самая "самая слабая" часть с "самым филлерным" сюжетом, та самая "Blockuza 3", в которой враги вечно стоят в блоке. А всё почему? Потому что в неё, судя по всему, почти никто не играл, на самом деле, но все очень любят козырять одним и тем же доводом - в ремейке вырезали ОЧЕНЬ много контента, под которым прежде всего подразумевают Substories (считай побочные квесты). В оригинале их, видите ли 119 штук, в ремейке 31. Число страшное, правда? Да, если не играть в оригинальную Yakuza 3. Потому что больше половины этих самых 119 Substories даже какой-то минимальной истории или диалогов не имеют, потому что в них запихали буквально ВСЕ побочные активности что в игре были от "перевести бабку через дорогу" до "Пойди набей кому-то лицо и получи деньги". Но самое страшное было то, что заниматься всеми этими 119 Substories даже не было большого смысла, потому что за них ты получаешь буквально дырку от бублика и опыта для прокачки столько, что проще было по улице побегать и пару боёв закончить, даже больше получишь по итогу. В ремейке же из этих 119 очень многие просто перестали помечать как какой-то квест (просто как галочка в статистике), какие-то перекинули в отдельные сюжетные линии. Но это я всё подвожу к впечатлениям от ремейка, потому что он очень многие вещи делает банально красивее, удобнее, глубже, интереснее, чем это было в оригинале. Это и банально новые диалоги в сюжете и в побочных заданиях (которые лучше раскрывают персонажей), и проблему с темпом в основном сюжете он получше решает (в оригинале глобальный сюжет любил резко перебиваться и очень надолго проблемами детей в приюте, в ремейке же их сохранили и вынесли в отдельную сюжетную линию, не в основную), драться намного приятнее и удобнее, но самое главное - сколько бы не ныли про вырезанное, но почему-то всем ОЧЕНЬ УДОБНО умалчивать про то, что и нового тут добавили очень много: и сделать приют Вьюнок great again (с кучей мини-игр от готовки и помощи детям с домашней работой школьной), и управление байкерской бандой Хентай Гёрлз (на самом деле Хайсай, но даже в игре все их зовут Хентай Гёрлз) с поездками на мотоцикле и бесконечным мочиловом больших толп врагов, да и в сюжете, как я сказал, видно, что добавили прилично новых диалогов, какие-то поменяли (и всё они суммарно лучше раскрывают какие-то детали истории и персонажей). Да и банально дали отдельную сюжетную кампанию за главного антагониста игры на 5-6 часов. Из того, что действительно убрали и никак не заменили: Хостесс-клубы и Откровения. Если Хостесс-клубы ещё ладно (хотя тоже своеобразная фишка серии была наравне с караоке), то вот за Откровения очень обидно. Потому что помимо интереса изучать новые приёмы, они прежде всего из себя представляли откровенно японскую дичь с летающими на мопеде бабками, дерущимися алкашами, детьми выпрашивающими у родителей игрушки около секс-шопа (и прочей шизой) в отдельно сделанных катсценах. И тем не менее, сколько бы не ныли про вырезанное, но нового тут гораздо больше. Если пока что коротко подытожить, то Kiwami 3 подрезал кучу лишнего и неработающего, добавил много нового, историю сделал местами глубже, местами не обошлось и без цензуры оригинальной игры (но об этом как-нибудь потом), но прежде всего, игра буквально во всех отношениях играется лучше, удобнее и приятнее, чем оригинал. Но что реально вызывает вопросы (хотя тут наверное опять вопрос юридический): зачем было заменять актёров лиц некоторых персонажей? В оригинале у того же Рикии и Патриарха Рюдо внешность куда более запоминающаяся.
  14. Aizek

    Resident Evil [серия]

    У этого варианта жены есть аналогичная картинка с лицом Шерри и подписью Leon "Pre-Order" Kennedy)
  15. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Который правда не работает на Безумии) Там лизуны не заспавнятся, пока ключ не провернешь, а если его провернуть, тогда все двери закрываются.
×
×
  • Создать...