-
Публикаций
6 171 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Aizek стал победителем дня 26 декабря 2022
Aizek имел наиболее популярный контент!
Репутация
4 464 Всемирно известныйИнформация о Aizek
-
Звание
Вне уровней
- День рождения 16 декабря
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Братск
-
Любимые игры BioWare
Star Wars: Knights of the Old Republic
Star Wars: the Old Republic
Jade Empire
Dragon Age: Origins
Dragon Age 2
Mass Effect 1-3
-
Сходил на "Возвращение в Сайлент-Хилл". Опять я в полнейшем недоумении от "знатоков/ортодоксальных фанатов/любителей Сайлент Хилла по роликам с YouTube". У фильма такие отзывы и оценки, словно это трешак какой-то. И это при существующей экранизации Silent Hill 3. И в очередной раз, в очередной экранизации видеоигры/книги у нас фильм не следует букве первоисточника. Уже сколько раз все кто только можно объясняли, да и самому можно было бы понять, что невозможно один формат в другой переделать, не потеряв и не изменив что-то по пути, особенно в случае с видеоиграми, которые намного более богатое и гибкое медиа, чем кино. Да и сам по себе Silent Hill 2 игра слишком объёмная сюжетно, чтобы можно было просто так взять и экранизировать её, и уместить всё в один фильм в 1 ч 40 мин. Да, фильм очень вольно передает прежде всего мотивы и настроения оригинала, передает его атмосферу, есть определённые подмигивания для знатоков игры, но кино прежде всего как кино работает. Все сюжетные линии из игры переработаны так, что они теперь являются частью основной сюжетной линии (опять же вынужденная мера, которую можно понять). Альтернативный Сайлент Хилл всё ещё выглядит круто, у монстров очень неплохой дизайн, сзади ещё Ямаока поддаёт сэмплами и музыкой из SH 1-4. Джереми Ирвин в роли Джеймса очень и очень хорош. Да, первоисточник намного лучше, намного взрослее, намного провокационнее, намного сложнее, чем данный фильм, но опять же, к вопросу о неизбежности изменений/потерь при экранизации, в фильме многие сюжетные линии очень упрощены и помещены в основной сюжет, чтобы зрителю было проще и комфортнее следить за основной сюжетной линией, но даже так, когда я выходил из зала и слушал о чём говорят другие, то я понял, что скорее всего никто кроме меня в зале не понял о чём было кино и чем оно кончилось в итоге, при том что оно всё достаточно наглядно объяснило. Когда слышишь разговоры: - А чем всё кончилось? - Да хрен его знает... - А он в конце умер? - Ну я так понял, что он как-то перемотал время и начал всё заново. - Откуда взялись монстры? - Ну там на стене было написано, что какая-то биоугроза случилась. Скорее всего вирус. -- тогда думаешь, а стоит ли вообще кому-то объяснять оригинальную историю, если много кто не готов хотя бы чуть-чуть подумать над её упрощённой версией? Но опять же, хоть кино, на мой взгляд, именно как фильм по мотивам SH2 вполне себе достойный, но грехов или банально недотянутых моментов тут хватает: фильм частенько любит пофлексить хреновой графикой, структура повествования иногда слишком видеоигровая (когда Джеймс буквально в той же последовательности, что в игре перемещается по локациям), моменты представления каких-то монстров и персонажей очень невыразительные и чуть ли не рандомные, костюм и грим Марии выглядит ну прям дешево, и это на фоне костюмов монстров, которые всё ещё очень старательно и с любовью сделаны. В общем тут на самом деле очень много каких-то прям мелких и обидных косяков может набраться, хоть и не критичных. По итогу, я бы сказал, что Кристоф Ган снял практически то же самое кино, что и в 2006 году, ровно с тем же уровнем энтузиазма, старания, с тем же подходом, только компьютерной графики больше, ну и за 20 лет он при этом никак над собой не вырос, к сожалению. Можно было и лучше сделать, но фильм явно не говно, со многими задачами он всё-таки справляется. И хотелось бы, чтобы он был на часик подлиннее, но учитывая его бюджет - это скорее всего была бы непозволительная роскошь.
-
В общем прошёл в сумме 3 раза уже описанный мной выше Alone in the Dark (2024), собрав все записки и получив все концовки. И мне кажется, что я буду выглядеть как-то так, если буду объяснять кому-то сюжет игры и её лор. Это такая глубокая кроличья нора, в которой сколько не ройся, всё время будете находить что-то новое, или находить связь там, где вы её раньше не видели. Про аудиовизуальный ряд я уже ранее говорил, как и про боевую систему, но сюжета я касался осторожно, потому что при первом прохождении за одного персонажа очень мало что понятно. Точнее что-то понятно, но на самом деле только на поверхности. В целом тут в весь сценарий игры вложена такая титаническая работа с толстенными пластами разного рода культурного подтекста, исторического, религиозного, психологического, даже мета-контекста, и всё это ещё наслаивается на творчество Говарда Лавкрафта. Я могу со всей уверенностью сказать, что это одну из лучших произведений, если не лучшее, по мотивам его творчества, наравне с Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth и Bloodbourne. Опять же, для понимания сюжета, не нужно знать много, но очень желательно быть знакомым с творчеством Лавкрафта и в целом с той временной эпохой, с Великой депрессией, немного с культурой Нового Орлеана. Я со всем этим перед игрой был знаком поверхностно, но когда уже сам решил углубиться за пределами игры, то многие вещи начали сразу вставать на свои места. В целом, свою задачу игра отчасти выполнила - я немного сошёл с ума, пока во всём рылся. Не Лавкрафтовское безумие, конечно, но мозг местами хавают конкретно. Если что, то сценарист игры - Микаэль Хедберг - сценарист SOMA и Amnesia: The Dark Descent. В общем очень достойная играя с недостойной её боевой системой. Любителям густых и атмосмферных хорроров с многойслойным сюжетом - всячески рекомендую, но боёвку надо перетерпеть. Опять же, она не на столько ужасна, что она будет вам в кошмарах сниться, но ничего хорошего про неё явно не скажешь.
-
Внезапный Hidden Gem - Alone in the Dark (2024) Я как-то перед её выходом следил за ней одним глазом, потому что всё-таки люблю сурвайвл-хорроры, да и с самой серией знаком не понаслышке (правда проходил только Alone in the Dark 4: The New Nightmare и Alone in the Dark 2008, и обе игры мне нравятся). Но в итоге она как-то потом выпала из моего поля зрения, когда увидел геймплейные ролики: даже не играя в неё глаз цепляется за абсолютно всратые и корявые анимации в боях, за отсутствующий импакт и некоторые другие мелочи, выдающие в игре не самый высокий бюджет. Потом почитал отзывы про невнятный сюжет и слабую геймплейную составляющую и в целом поставил на игре крест. Но пару месяцев назад ударила мне в голову мысль, что не хватает как-то мне хорроров с сюжетом (а не очередного слопа сделанного на коленке "под вдохновением классическими частями Resident Evil и Silent Hill", кои плодятся каждый год. И так совпало, что в Steam Alone in the Dark (2024) продавался по солидной скидке (хотя он и без неё много не стоит). В общем-то, если говорить об игре, то это действительно сурвайвл-хоррор: припасами не балуют (хотя их почти всегда достаточно), хоррор тут прежде всего психологический, исследование локаций, множество паззлов и лорных записок - стандартный джентльменский набор. И во всём этом есть одно очень слабое звено - бои. Скажем так, они не прям ужасны, но удовольствие от них получить невозможно, потому когда бой закончился - и слава яйцам, следующей встречи не ждёшь. Но опять же, плеваться не хочется, но над боевой системой явно не старались. И на контрасте с боями практически без каких-либо претензий в игре сделано всё остальное: - Изумительная, густейшая атмосфера Нового Орлеана начала 20-го века, подкрепляемая красивейшим визуалом (без шуток, одна из красивейших и сильнейших игр в плане визуала за последние годы) и оргазмически прекрасной музыкой; - Звук и аудиодизайн сделаны так, что снимаю шляпу Эдварда Карнби (половицы скрипят кучей разных сэмплов, от гула наушники дрожать начинают, оружие бахает как надо); - Не смотря на то, что большое количество времени будем проводить в огромном особняке Дерсетто, в игре (небольшой спойлер) присутствует огромнейшее количество визуально завораживающих локаций: и болота, и траншеи 1-ой Мировой Войны, и египетская пустыня, и снежная Гренландия и много ещё другого - Сюжет вопреки всем отзывам - интригует, но в нём именно что надо разбираться и собирать как паззл, для чего требуется прохождение за двух персонажей. Пока что я прошёл только за одного - за Эмили Хартвуд, предстоит ещё за Карнби, у которого посещение локаций будет аналогичным (как и весь геймплейный опыт), но у него при этом своя самостоятельная сюжетная линия, приоткрывающая завесу тайну с другой стороны. Так что да, игра не для одного прохождения, но одно прохождение не прям много времени отнимает (в районе 10-11 часов, при перепрохождении явно меньше). В общем, вопреки всему, вопреки кривой боевой системе, от этой игры очень несложно получиться удовольствие, потому что всё остальное в ней - стоит вашего внимания, если у вас когда-нибудь возникнет нужда в атмосферном психологическом хорроре с упором на сюжет с мощнейшей аудиовизуальной составляющей.
-
Перенос комментариев - это уже к администрации. В моих силах только темы закрыть и перенести.
-
Закончил наконец Экспедицию, впервые. Ранее играл по геймпассу, но решил дождаться момента, когда всё-таки куплю и пройду. Что ж, всё уже было сказано ранее очень многими - заслуженная GOTY 2025. Но при этом во многих вещах игра очень и очень неидеальная, сколь бы хорошей она не была, но я уже давно для себя понял, что игры не обязаны быть шедеврами или быть "10 из 10", чтобы быть достойными звания GOTY или чтобы нравиться лично нам. Как бы это странно не было, но слишком хорошие или вылизанные игры - просто-напросто скучные и сказать о них в сущности нечего. Прежде всего у меня к ней остаются претензии к её механикам, как к "jRPG не от японцев" - их банально мало, очень мало. Поэтому, когда я читаю "вот пускай японцы учатся у этой игры как надо делать jRPG" - мне становится смешно. Не смотря на то, что пиктосов с разными свойствами очень много, прямо очень много, на столько много, что ковыряться в них буквально тошно и неинтересно, так они ещё и рассортированы буквально никак, про интерфейс я вообще молчу, так ещё и суть их в том, что они работать собираются при конкретных условиях, которые в 90% либо вообще не должны наступать в идеале, либо срабатывают хорошо если 1 раз за бой, так как что бы ты там себе не ставил, вся боёвка будет упираться в задрачивание таймингов атаки врагов. Тайминги, конечно, задрочить/выучить можно, но глобально такой упор на парирования связывает по рукам и ногам почти всё, что есть в этих самых пиктосах. В jRPG прежде всего идёт упор на знание механик, правил игры, иногда гринда, но никак не в наращивании механической дрочи, на которую Экспедиция уж очень сильно опирается, обесценивая всё остальное, что она предлагает. Есть, конечно, в коммьюнити люди, кто и без парирований и уворотов как-то умудряется проходить игру, но суть как раз в том, что "как-то", поскольку это уже своеобразный сбор меты, который скорее выглядит как случайность, а не запланированный вариант прохождения. К чести разработчиков, чтобы пройти основной сюжет - требования разработчики не слишком большие предъявляют. Это я уже на эндгейме, когда пылесосил всю остальную карту, накушался вдоволь, потому что всё уже начало упираться в цифры урона и тайминги, а не в грамотный подбор абилок или пиктосов. Ну и реально хочу ударить у них там кого-нибудь палкой за то, что не добавили хоть какую-то мини-карту. Но я помню разработчики говорили, что пошли на это осознанно, чтобы поддерживать дух исследования и заставить игроков быть своеобразными первопроходцами-исследователями. Я хочу им сказать, что они те ещё оптимисты и веры в своих левел-дизайнеров им не занимать, потому что интереса исследовать локации ну вот столько, чтобы найти очередную люмину/хрому/ всратый пикстос со своим "увеличивает пенис на 3 см, если HP врага ниже 10% во время слома". Если по началу ещё можно как-то ориентироваться, пока локации плюс-минус не ветвистые, то вот чем ближе к концу и на эндгейме уже просто душишься, прибегаешь в очередной коридор пытаешься понять, а был ли ты тут. Что весьма странно и преступно для игры с таким мощнейшим артом, как здесь, когда ты не можешь визуально нормально ориентироваться на локации. Из серьёзных претензий, это, наверное, всё. А так, как уже писал, мощнейший арт, один из лучших саундтреков за многие-многие годы. Очень трогательный, чувственный и неоднозначный (в хорошем смысле) сюжет. Классные персонажи с отличными диалогами, в которых хочется верить ( самым любимым персонаж как был, так и остаётся Гюстав. Потом, пожалуй, Версо, которого я по началу не очень взлюбил, но чем дальше развивается сюжет, тем больше эмоций он вызывает). Концовка оставляет то самое чувство "приятной меланхолии". Ну и сколько бы я не ругал геймплей, он всё равно оставляет приятное впечатление своим импактом и визуальным пиршеством. В общем, что он лучшее взял от jRPG - это некоторые свои привычки, некоторую схематичность, но прежде всего подход к сюжету и персонажам, но геймплей нет, явно не образец для подражания, слишком уж много в нём вещей не работает.
- 2 506 ответов
-
- 8
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошёл впервые оригинальную Yakuza 3 (точнее её ремастер) перед выходом ремейка. Столько всего плохого слышал конкретно про эту часть, вот прямо ничего хорошего. Что сюжет ни о чём и филлер, что сложность неадекватная, что это Blockuza (потому что почти все враги стоят в блоке). Но по итогу чёрт не так страшен, как его малюют. Сюжет не могу назвать филлером, потому что он дополняет образ Казумы Кирью и его окружения, как и прошлая часть. Часто говорят, что сегменты в Окинаве лишние - не могу с этим согласиться. Они геймплейно иногда и правда затянуты, но проводить время с детьми (а эта арка очень много времени детям уделяет) мне не было скучно. Сложность вполне себе сбалансированная, но вот то, что враги часто стоят в блоке - это правда. Чисто механически боёвка не прям супер насыщенная, как в современных частях, из-за чего в битвах с боссами и правда сложновато получать удовольствие в виду большого количества ограничений, но в плане прохождения это не нерешаемая проблема, просто приходится уповать на возможность вовремя зайти к ним за спину и накидать самое жирное комбо. По итогу, наверное, одна из самых личных и душевных арок Казумы Кирью, поскольку детей он очень любит, поэтому у меня язык не повернется назвать эту часть плохой. Да, неровная, как и все части, может чуть больше, чем все остальные, но всё ещё очень достойная игра. Если нравятся все остальные части - эту тоже пропускать нельзя. Что ж, будет очень интересно оценить масштабы переработок в ремейке.
-
Всем теплоты и милоты от оригинального каста Resident Evil.
-
Головой понимаю, что Expedition 33, по очень многим причинам, и сам готов осыпать её овациями, но по зову сердца голосую за Silent Hill f, потому что я в мало какую игру в этом году заходил самым искренним желанием изучить буквально всё и ни разу об это мне пожалел.
- 4 ответа
-
- 5
-
-
У меня сейчас здоровье не позволяет вообще что-либо делать, к сожалению. Даже за компьютером долго сидеть не могу. Если есть запал и интерес - дерзайте. Я поддержу.
-
На каком-нибудь TGA покажут Леона, а мы все сделаем удивленное лицо.
-
Очень и очень годно вышло. Темп событий под конец, правда, как-то слишком ускорился, но в целом не критично. Вариативности большой прям не чувствуется, всё-таки глобальный сюжет при любом раскладе остаётся одним и тем же, в основном в каких-то частностях изменения, но та вариативность, что есть - уже приятна. А так, как писал ранее - впечатления не изменились - просто очень приятный продукт, во всех отношениях, без претензий на что-то большее, где нет ничего лишнего. Судя по продажам, интервью с Аароном Полом и сообщениям главы студии AdHoc - такого оглушительного успеха они не ожидали. Аарон Пол открыто говорит, что он проделанной работой остался очень доволен и всеми руками и ногами за продолжение, а разработчикам пришлось перестроить свои планы на будущее из-за успеха, то есть второй сезон неминуем. Главное теперь, чтобы они поняли причину успеха первого сезона. А по концовке...
-
Сие произведение совершенно не ждал, ибо супергероика и очередные "выходцы из..." уже давно в печонках сидят, но я прямо очень и очень приятно удивлён увиденным. Сам сеттинг очень отдаёт такими приятными и ностальгичными мультфильмами конца 90-ых - начала 2000-ых, но только с ненавязчивым пошлым юморком 18+ и каким-то прямо ламповыми персонажами и атмосферой. Да и так, в общем и целом, просто очень приятное произведение без претензий на что-либо ещё, если как-то коротко резюмировать.
-
В защиту боёвки ничего и не скажу сам. Можно бы сделать намного лучше, но у разработчиков банально нет в этом деле опыта, а спецов извне, я думаю, было бы дорого нанимать. У них, по сути, весь опыт - это работа на аутсорсе у Capcom в мультиплеерных помойках, сделанных за пачку сухариков. Если Конами похвасталась, что через день после релиза уже 1 млн копий отгрузили, то бюджет у игры явно небольшой и для неё это уже успешный успех. В целом надеюсь, что NeoBards себя уже переросли как аутсорсеры в сомнительных играх и сами начнут делать уже что-то своё и совершенствовать свои навыки.