Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Аутсайдер

Patreon - Первопроходец
  • Публикаций

    1 455
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

980 Великолепный

Информация о Аутсайдер

  • Звание
    Уровень: 15
  • День рождения 19.06.1993

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Воронеж
  • Интересы
    Игры, фильмы, книги...
  • Любимые игры BioWare
    Dragon Age, Mass Effect 2, Jade Empire

Посетители профиля

18 938 просмотров профиля

Одно обновление статуса

Смотреть все обновления от Аутсайдер

    1. Аутсайдер

      Аутсайдер

      Еще немножко:

      Небольшая история о том, как в срочном порядке решались проблемы в одной из первых графических MMORPG (как минимум раньше были Neverwinter Nights 1991 года, Meridian 59 и Dark Sun Online).

      Город Тринзик (Trinsic) был огорожен от остальных земель стенами с двумя воротами: одними большими и мелкими, названными "воротами торговцев".

      И однажды это сыграло с городом злую шутку.

      Сорганизованная незадолго до этих событий банда решила воспользоваться данной проектировкой города. Они забаррикадировали главные ворота целой кучей неуничтожимых шкафов, стульев и столов, после чего засели в засаде около запасного выхода из Тринзика, убивая и грабя каждого, кто пытался выйти или войти в город.

      Никто не мог выйти из города в течении нескольких дней. Баррикада была непреодолима. Отряд бандитов был слишком силён. Выход и повторный вход в игру также не решали проблему: игроки всё равно оставались в городе.

      Команда разработчиков решила проблему заложников Тринзика раз и навсегда: со следующим патчем все игроки были уведомлены о том, что теперь абсолютно всю мебель можно рушить топорами. 

       

       

      Июнь 1997 года. Третья E3 с момента самого первого проведения выставки.
      Публика ждёт не дождётся релиза целого вороха шутеров: Quake II, Unreal, Half Life (тогда ещё менее серьёзной и с бородатым байкером в роли главного героя), Sin, Daikatana, Duke Nukem Forever и Prey. Проходят показы трейлеров Metal Gear Solid и Superman. Журналисты жалуются на огромное число RTS. Один из главных гвоздей программы - вторая часть Crash Bandicoot. В общем, всё идёт своим чередом
      В это самое время остаётся незамеченным один достаточно крупный обман со стороны разработчиков Ultima Online.

      Ричард Гэрриот со своей командой не успевал к началу выставки доделать искусственный интеллект NPC. Поэтому, чтобы не ударить в грязь лицом, было решено во время презентации геймплея заставить каждого сотрудника играть за неиграбельного персонажа и симулировать их деятельность в роли существ, управляемых ИИ.
      Маскарад прошёл успешно. "Люди были поражены ИИ," - шутили разработчики. 

    2. Аутсайдер

      Аутсайдер

      Во времена альфа версии Ultima Online, запущенной 2 апреля 1996 года разработчикам пришлось столкнуться со многими недочётами игрового процесса, которые предстояло в дальнейшем выкорчевать. Об одном из таких случаев рассказал Ральф Костер, один из ключевых разработчиков игры.

      Уже спустя пару дней после запуска альфы администрацией был замечен странно ведущий себя игрок под ником Fly Guy. Он постоянно ошивался в доках, всегда носил плащ и шляпу кричащих цветов и вёл себя при этом как какой-то сутенёр.

      Впрочем, оно так и оказалось. Этот парень просто занял одно из пустующих зданий в переулке города Британния и организовал там виртуальный бордель.

      (Какая-либо информация о том, как именно предоставлялись услуги в том заведении, затерялась в истории.)

      Кстати, так был найден первый бизнес в Ultima Online, запущенный игроками самостоятельно. 

      145196609014019124.jpg

      Кролики убийцы:

      В далёкие времена альфа версии Ultima Online разработчики добавили в игру "виртуальную экологию". В том числе и регуляцию численности популяций животных. К примеру, если увеличивалось число кроликов, то волки начинали чаще нападать на них; если же их популяция падала ниже определённого уровня, волки частично переходили на другие источники пищи.

      Но в системе быстро сыскался изъян: волк, нападая на кролика, вступал с ним в условное "сражение". А по тогдашней механике успешное бегство с поля боя вознаграждалось очками опыта. Чем с успехом и пользовались кролики.

      Уровень кроликов рос. Вместе с тем росли и их боевые навыки. Теперь они могли дать достойный отпор хищникам. Рост их популяции уже ничто не ограничивало.

      Вскоре стаи кроликов стали вырезать целые полчища волков. Они даже стали убивать с особой жестокостью случайно встретившихся им на пути низкоуровневых персонажей.

      Игроки, видя новую возможность добыть себе опыта, а также дабы не допускать разгула кроличьих стай, стали массово преследовать этих тварей.

      До тех пор, пока данная ошибка не была исправлена, игру в шутку называли Monty Python: The MMO. 

      Исправление было радикальным - "виртуальную экологию", как это ни печально, полностью вырезали из Ultima Online по этой, а также по целой куче других причин.

      1450479924196938153.jpg1450479963115723516.jpg

    3. Показать следующие комментарии  Ещё #
×
×
  • Создать...