-
Публикаций
16 137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Забыл, что я написал только слова "открытый мир". А между тем он часто населен сложными высоколигональными моделями, высокого разрешения текстурами и проч. =\ Я отметил вероятность, а не сказал, что открытый мир - это хорошо. Особенно забавно, что я сам постоянно пишу про достаточно хреново выполненное наполнение локаций в ДАИ. Которое как раз минимум отчасти и является следствием их размера. Склейте все локации ДАИ в одну и позвольте перемещаться по этой огромной локации куда угодно. Плюс возможность зайти в любой дом или там пещеру без загрузок. Вот это и будет примерно открытый мир. Хотя в реальности таких игр я даже и не помню... Чаще всего в наше время опенами считаются хотя бы те игры, где можно просто бегать по всей карте без загрузок.
-
Нет. хD Там тоже деление на локации. Мне вот кстати кажется, что реального открытого мира можно и в ДА4 не ждать. Слишком уж тяжело будет для железа, если уровень детализации будет как минимум не уступать. Компы начнут дымится, а куда взрывами разметает PS5 и Бокс остается только догадываться.
-
Открытого мира там нет) А вот проработка локаций отличная, только совсем слепой бы не заметил. Разве что говорить могут о том, чем их наполнили (квесты, события, активности) - вот тут проработка и впрямь очень так себе, имхо. То ли дело всякие замки, леса и художка.
-
В соц.сетях сначала была другая запись, но её удалили) https://dtf.ru/gameindustry/986930-razrabotchiki-s-t-a-l-k-e-r-2-obyavili-ob-otkaze-ot-nft Поняли, видимо, что они хоть "сильная и независимая" студия, но игроки таки могут и огорчить их до невозможности.)
-
Киберпанк за 350р в ЕГС, если кому надо. Свини решил оплатить банкет
-
-
Ведьмак3 игра года - 300р,
Диско Эллизиум - чуть больше трёхсот,
Детройт - 814
Киндом кам - 257
Мой внутренний слоупок хомяк бьётся в экстазе. -
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Цитата
GSC Game World объявили о запуске метавселенной и NFT по S.T.A.L.K.E.R. 2
По словам разработчиков, шутер станет «первой AAA-игрой, частью которой смогут владеть игроки»А я-то думал каким может быть теоретический факап с этой игрой. Но Григорович решил побить любое моё возможное предположение. хD
-
-
Реддит и Стим в огне. Грустно и смешно одновременно. Идея, раскрыть это до релиза игры (да даже до показа вшивого геймплея) явно пришла в голову какого-то мутанта.
-
Да уж, надо быть сверхразумом, что бы сразу после волны которой накрыло Юбиков, презентовать такую же срань)
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
https://dtf.ru/gameindustry/984668-gsc-game-world-obyavili-o-zapuske-metavselennoy-i-nft-po-s-t-a-l-k-e-r-2 GSC Game World объявили о запуске метавселенной и NFT по S.T.A.L.K.E.R. 2 По словам разработчиков, шутер станет «первой AAA-игрой, частью которой смогут владеть игроки» В общем не предзаказывал - нечего и начинать.
-
Помнится в последние попытки поиграть просто ставил трейнер и ещё в Убежище гасил +99 тканей и всех крафтовых материалов. И самое смешное не из-за качества, а чтобы все цвета были какие хотел. В этом плане разработчики дико лоханулись. Я так и не понял почему нельзя было просто дать выбрать цвет брони, а зачем-то привязать его к материалам.
-
Я скорее про всякое как было в ДАО и ДА2, например. Пришел ты куда-то, а там трах-бабах, колдуны-демоны и вот это всё.) Скажем днем спокойные развалины замка, а ночью призраки на том же месте вылезли. Своеобразно как в ДА2 со сменой суток банды появлялись, зато сильно меняет на мой вкус восприятие и добавляет остроты. "Ибо ночь темна и полна ужасов" (с)
-
Видимо давно уже играл, помню только пару конкретных сцен, типа как на Штормовом берегу всегда будет драться великан с драконом. Было бы круто, если бы спавн врагов как я выше писал привязали к времени суток и днем было бы относительно безопасно и обычные враги (люди, животные) дрались бы друг с другом часто, а ночью было бы больше опасных тварей, демонов и вот этого всего.
-
Не поспорить при всем желании. Местами красиво, местами даже очень красиво. Лично я считаю, что разработчикам ещё стоило бы ввести больше случайных ситуаций, типа пересечения маршрутов враждебных нпс. Чтобы условный медведь в лесу мог напасть на банду разбойников или бродячих красных храмовников, а мы проходя мимо это могли видеть в реальном времени. Можно было бы сделать не просто исчезающие тела драконов, а скажем уходя мы оставляем тело, а если сделав два квеста вернуться, то вместо тела нас встречают кости и стая волков (или кого там) вокруг, которая нападает на ГГ. Пара штрихов там, триггер тут и мир выглядит ещё более живым. Ну и конечно искренне надеюсь, что смена времени суток будет. С ней можно хорошо играться со спавном врагов и вообще закат с восходом могут быть весьма красивыми, если постараться.
-
О том практически и речь... Но еще стоит учитывать, что такое произошло не просто с отдельной игрой откуда-то там, а с игрой Биовар. И лично для меня это (в том время) было впервые. Плюс к тому у меня такое с рпг вообще редко происходило и не важно в открытом они были мире, больших локациях или в обычной "кишке". Короче нашла коса на камень в случае с Инквизицией очень серьезно. Если в новой игре они исправятся хотя бы в уровне второстепенных квестов и механиках, то возможно мое отношение все же изменится. Потому как мотивация там выше все же описана - были бы во множестве более-менее интересные квесты на локациях, то и я бы скорее всего так не скучал.
-
В том-то и есть её проблема, ага... К тому же стоит тут вспомнить, что подача информации через записочки - самый дешевый и простой способ из всех, какие можно придумать. Это даже не претензия к разработчикам или игре, а скорее упоминание как факта. К тому же я отлично знаю от той же Лельки, что в Инкве куча лора и вот этого всего, сомнению это не подвергал вроде бы. Тут стоит упомянуть, что ещё и мотивация должна быть для человека как в случае поиска этого самого лора, так и вообще играть в эту игру в целом. На предыдущих страницах уже описывал - механики игры буквально препятствовали попыткам получать от неё удовольствие. Вот уж такого действительно не помню, честно говоря, чтобы мне большая часть механик казалась просто максимально убогими, неудобными и корявыми. И это одна из главных претензий изначально. Теперь перейдем к лору и записочкам - это просто не всем нравится, если речь идет об огромных количествах. Нет, конечно есть группы игроков, которым такое в кайф и их как минимум две: 1) Те кто медитирует в играх катаясь на лошадке, делая скриншоты, лазая по всем локациям и вообще "чисто для фана" сидящие по 300 часов в игре. 2) Те кто собственно является большим фанатом серии или игры и для такого человека любой кусочек лора и информации - радость и счастье. Но на мой взгляд в играх должен быть баланс между подачей через записки и подачей через квесты, диалоги, кат-сцены. И в этом Инквизиция для меня тотально проиграла в сравнении даже с ДА2. Мои попытки делать доп.квесты закончились довольно быстро именно потому, что нормальных квестов на локациях практически не нашел, а искать очередную овцу, эльфиский корень, убивать волков \ разбойников \ демонов \ магов или там отвоевывать крепость в которой тоже особо ничего не будет... Это немного не то на что рассчитываешь. Игра как бы это банально ни звучало должна больше играться, если речь идет от экшен-рпг, а не читаться и уж тем более для современной ААА-игры хорошая постановка - обязательная часть. Признаться честно я опешил, когда наблюдал квесты без внятной постановки более-менее интересных диалогов и какой-то глубины проработки в этой игре Биовар. Вот уж где обломали как об колено. Потому отчасти и не интересно исследовать эти локации - нет никакой внятной мотивации, которой могли бы быть попутно выполняемые квесты. А точки интереса, мне, пардон за каламбур, совершенно не интересны. Смешно, но в том же Свиторе я сейчас получаю намного больше удовольствия от классовых сюжеток, чем от Инквизиции в те времена. Как послесловие замечу, что я никого не осуждаю - ни фанатов, ни любителей медитировать в играх, ни тех кто получает от игры удовольствие. Просто разные люди получают удовольствие от разных вещей. Я и сам не против провести в хорошей игре кучу времени, но больше всего люблю делать именно квесты, применять игровые механики, даже сражаться, но не читать кучу лорного текста. Для подобного времяпрепровождения у меня всегда есть хорошая книга на вечер под рукой. И совсем иначе я смотрю на качественные диалоги и проработанные кат-сцены. =)
-
И как бы проблема в том, что того идиота о котором речь была мы длительное время отговаривали. А тот о ком ты ведешь речь был вообще в другой временной отрезок и примерно никем для ГГ. Ох уж эти приплеталити) Вот будь Андерс никем и нигде, который сделал своё дело где-то в другое время, то плевал бы я на его поступок в целом. Ну или дежурно отметил бы репликой в диалоге свое отношение. А так мало того, что он ломает всё что я строил, так ещё и в конечном итоге кто отвечает на моральном уровне, что его не смог остановить...
-
Увы и ах, как грится... Видимо каждому своё, но мне куда ближе в итоге всякие Патфайндеры, ДОС2 или БГ3 оказались. А Инквизиция и Андромеда утомляли только лишний раз. Надо сказать (и это самое смешное), что даже Андромеда как-то меньше, может это один из не многих плюсов, но там тонна точек быстрого перемещения хотя бы скрадывала этот масштаб, если ты уже проехался немного туда-сюда. Я не враг своему здоровью - культурно отдыхать умею. (с) Если игра не приносит удовольствия, а утомляет, то нафиг такую игру. Вот и весь сказ.
-
Одним словом для меня Инквизиция выглядит как игра, которая могла бы быть хорошей, если бы в неё не завезли кучу идиотских механик, точек интереса, активностей и излишнего масштаба, которой тратится ни на что - он про "красивый". Замечательно конечно, но мне до сих пор и локации в МЕ кажутся красивыми, хотя они от простой кишки не далеко ушли. В итоге меня начинает через пару часов откровенно угнетать этот масштаб.
-
Самый главный минус для меня в Инквизиции - вечные ограничения, излишние масштабы и унылейшие из всех возможных квесты на карте (в большинстве). Обрежь в два раза локации и ничего хуже не станет, убери 50% всех значков с карты и ничего не изменится в целом. Не хочу я смотреть в трубу на звездочки, выбивать очки Инквизиции, открывать лесопилки, фармить мобов и мусор разный ради специализации или там часы откручивать на каждом втором квесте со стола командования. И это только то, что я вспомнил сразу. Бесит, утомляет и отбивает всё желание один взгляд на карту Внутренних земель.
-
Дальше Внутренних земель это невозможно. Проверено два раза.
-
Так я и отыгрался - не беру с собой будущего предателя. В чем проблема?) За Вивьен и прочих из Инквизиции мало что могу сказать, потому что заставить себя пройти игру еще раз не смог бы и под дулом пистолета, похоже. В итоге 1,5 прохождения без DLC навсегда и навсегда же запомнил какими НЕ должны быть эльфийки в играх.
-
Самое мягкое, чем я в итоге спустя годы мог наградить Андерса, это стандартное...
-
Ну, я рвался от злости, так что в своем роде согласен, что таких ощущений еще поискать было, да фиг найдешь в итоге. хD
-
Если бы их можно было после этого скидывать со скалы, то я бы вероятно разделил эту точку зрения) Но благо персонажей в играх обычно хватает и даже в Инквизиции мне было кого взять с собой помимо Сэры или там Скучного Стража (до Серого он так и недотянул, Дункан форева).
-
Я к тому, что это неизбежный итог. И какая мне в сути разница, кто из двух находящихся в одном теле это делает, если действие рушит все. Хоть так проходи, хоть сяк проходи, хоть убивай на месте. Ну, вот это уже к вопросу о вкусах. Лично я вон в Инквизицию играть-то нормально не могу, а половину команды даже навещать по их углам ленюсь)
-
Именно. Потому-то и бесит. Даже если пошлешь его и вообще чуть не прирезать пригрозишь... Игра сказала - надо, Андерс ответил - есть. Гениальный вывод... Написано, что диалоги видел в год выхода игры, но "это не честно". А что тогда честно? Брать его с собой каждый раз и одни и те же диалоги слушать каждую игру или как это работает?)