Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Если честно у меня уже такое ощущение из текстов выше и создалось...) Искренне не понимаю, откуда вообще идея, что CDPR в данный момент МОГУТ сделать всё и сразу. О чем я выше уже и писал. Моё личное мнение - пусть сосредоточатся эти ребята таки на диалогах, квестах, вариативности... Потому что они делают не симулятор и не Дестини или какой-нибудь Снайпер элит.
  2. Вот только я потому и сказал, что среднего игрока это может так и не коробить. Мне это немного напоминает как "старики" вроде меня ворчали на то, что в В3 не вернули стили фехтования аля В1, но новых игроков это похоже не сильно волновало.
  3. Может это и не моё дело и я вообще могу ошибаться, но поляки вполне могли прикинуть, что это не только интереснее, но еще и сложнее. Как для реализации (затраты времени на создание, тесты), так и для среднего игрока, которого не коробит механика с плюсом от статов. У них все же целей сейчас чуть более, чем дофига, помимо шутерной части - диалоги, квесты, локации и т.д. Может в этом дело как вариант. Хотя все равно мы еще не видели реализации их задумки... Может там и нормально все будет.
  4. У меня есть эта ачивка) Я бы прокачку статов оружия привязал к прохождению миссий в том числе. Т.е. ты прокачиваешься, немного получаешь плюс к статам оружия, но без фанатизма, а вот если ты проходишь миссии, то там открываются стволы с попросту более высокими хар-ками сами по себе и твоя прокачка просто дополняет. К примеру ты увеличиваешь урон за счет того, что просто умеешь лучше обращаться с этим видом оружия - понимаешь куда и как лучше целиться, чтобы пробить броню к примеру. Ну вот такая теория мне нравится.
  5. А что плохого? Это не ПАГБ, чтобы ваншотать. И потом, тут импланты и всякие кибергитизации. Терминатора убивать - это еще то занятие, хе.
  6. Шутерная часть Cyberpunk 2077, создающегося силами CD Projekt RED, будет завязана на ролевых параметрах и характеристиках персонажа, в том числе на умениях и способностях. Об этом в интервью порталу PCGamesN рассказал глава отдела по созданию анимационных роликов Масье Пьетрас (Maciej Pietras). По словам разработчика, вы не сможете убивать многих врагов с одного выстрела, поскольку Cyberpunk 2077 является ролевой игрой с большим уклоном в параметры и билд вашего персонажа. "Механика стрельбы завязана на характеристиках. Однако у вас будет возможность увидеть различные параметры и количество урона. Например, потратив очки на развитие навыка стрельбы из дальнобойного оружия, вы наверняка захотите посмотреть на результат. И при выстреле в человека, экипированного в тяжелую броню, сможете увидеть, как рассчитывается урон".
  7. В интервью порталу IGN создатель настольный игры Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит выразил надежду на то, что фанаты смогут быть достаточно терпеливыми, чтобы позволить CD Projekt RED создать тот Cyberpunk 2077, который они хотят. «Нам нужно очень много всего сделать, а это требует времени. И я надеюсь, что фанаты дадут нам это время, чтобы воплотить все задуманное. Игра, которую мы имеем сейчас, чертовски близка к тому, что я бы сделал один сидя в кладовке. И для того, чтобы достичь совершенства, необходимо время. Если мы собираемся делать то, чего никогда раньше не делали (или это никогда не было сделано так, как это делаем мы), то нам необходимо пространство, нам нужно время и нам нужно уединение, дабы все обдумать. Если на кухне находится слишком много поваров, то хорошего ужина из этого не получится». Помимо этого, Пондсмит также сказал, что со стороны CD Projekt RED было «очень умно не показывать геймплей всему миру».
  8. Стоимость акций издательства Electronic Arts достигла исторического максимума, рыночная капитализация превышает уже $45 миллиардов. Как указал пользователь ResetEra Nirolak, причина кроется в очень сильных финансовых результатах.

    Показать контент  

    2cd035d720d9a77f00c1cdfbc37513f6.png

    Hide  

    Помимо этого, он также составил список публичных игровых компаний с наибольшей рыночной капитализацией на данный момент:

    Activision Blizzard - $61.8 млрд
    Electronic Arts -  $45.5 млрд
    Nintendo -  $38.5 млрд
    Take-Two -  $14.5 млрд
    Ubisoft -  $13 млрд
    Bandai Namco -  $8.8 млрд
    Konami -  $6.5 млрд
    Square Enix -  $5.5 млрд
    Sega Sammy -  $3.8 млрд
    Capcom -  $2.5 млрд
    Koei Tecmo -  $1.95 млрд

     

    Вот даже и не знаю, радоваться ли этому. 

     

    1. Gоблин

      Gоблин

      Ну формально у ЕА есть деньги, чтобы делать игры, но зная как они делают игры... лучше бы у них не было этих денег) Парадоксы жизни в общем.

    2. djava

      djava

      Учитывая, какую кассу они на спортсимах делают, удивляться таким показателям глупо

    3. Sarto

      Sarto

      Если работали или работаете на ЕА или имеются акции кампании, радуйтесь. Если всего этого нет, вам то какая разница?)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  9. Еще один человек из золотого прошлого студии свалил в далёкие дали. Может оно и к лучшему... во всяком случае для него.
  10. https://gamemag.ru/news/129518/cyberpunk-2077-cd-project-red-rasskazali-o-kolichestve-rabotayuschih-nad-igroy-sotrudnikov-i-reklamn В разговоре с журналистами польского ресурса Parkiet президент CD Projekt RED Адам Кичиньский рассказал о производстве Cyberpunk 2077. По его словам, работа над проектом идет по графику, однако команде ещё многое предстоит сделать, поскольку она поставила перед собой крайне высокую планку качества. "В данный момент над игрой трудятся около 350 разработчиков из CD Project RED, это наибольшее число сотрудников за всю историю нашей студии. Разработка движется в соответствии с графиком, но впереди у нас ещё много работы, потому что мы задали очень высокую планку. Ожидания игроков также велики, что особенно видно после нашей E3-презентации - мы все очень довольны качеством нашего проекта", - сказал Кичиньский. Комментируя вопрос о том, когда стоит ожидать больше подробностей об игре, разработчик не стал углубляться в эту тему, но поделился некоторыми интересными деталями касательно маркетинговой кампании. "Раскрытие графика рекламной кампании было бы неразумным решением с точки зрения маркетинга, потому что мы потеряли бы эффект неожиданности. Кампания также должна занять много времени, ведь впервые за многие годы мы приходим к фанатам с новой вселенной. Мы должны представить её огромной группе игроков, показать правила, по которым она устроена, выстроить её историю. Одно можно сказать наверняка: стратегия продвижения проекта хорошо продумана, а презентация на E3 2018 была лишь началом длинной истории", - подчеркнул президент CDPR.
  11. Чет... "Фростморн жаждет крови!" (с) Подумал, когда на лезвие глянул) А гарда убогая какая-то совсем.
  12. Джейд Реймонд рулит: Одной из основных потребностей сегодня является возможность делиться с друзьями своим игровым опытом и впечатлениями, способность играть и испытывать что-то вместе. Игры сегодня очень широко распространены, гейминг не ограничивается рамками "я геймер, я нерд, сижу играю сам, заперевшись в подвале". Так вот, мы ставим перед собой вопрос о том, как создать что-то, позволяющее невероятно захватывающе проводить время с друзьями?

    Спасибо хоть не задротами прыщавыми назвала... Ну ок, я нерд, играю почти всегда в сингл и как-то плевать на "мощный\захватывающий опыт в мультиплеере".

    1. Gоблин

      Gоблин

      @Inadzuma, не знаю, не знаю... Я как был любителем "мух - отдельно, а котлет - отдельно" так им и остался. К тому же до сих пор как не было в онлайне нормальной, глубокой истории, влияния на происходящее и тому подобного - так до сих пор и нету. И не вижу я нигде, чтобы разработчики сумели как-то соединить лучшие черты сингла и мульта, чтобы все приятно игралось. За проработанным сюжетом и интересными персонажами я все равно всегда иду в сингл, а мульт-проекты как были только социалкой без претензий на глубину - так практически оно и есть. Некоторые, отдельные вещи разработчикам получалось и в ммо \ мульте создать заново, но в целом пока что рынок онлайна не может дать того, что дает хороший сингл. Опять же особняком можно взять мульт, который идет вместе с синглом в качестве расширения, отдельной составляющей в декорациях игры... но бог с ним, а то совсем запутаюсь и вас запутаю.

      Мне кажется речь о том, что сейчас играть в мульты "модно \ молодежно", да и на сингл тратится больше времени, он более неспешный и в него нужно вникать, а мульты по большей части - зашел, матч пробил и вышел.

    2. djava

      djava

      Онлайн это что у нас: либо дебильная гринд-дрочилка, либо очередная пострелушка. Что-то новое в онлайне пока что тяжело реализовать, да и на хрен оно кому-то надо, и так деньги рекой капают. Взять тот же PUBG. Если рассудить трезво, то никакой революционности в королевской битве нет. По сути, та же Батла на 64 рыла, только в режиме каждый за себя и с обязательным поиском снаряги. Прикрутили трейд и народ сразу рванул в нее. Отключили его месяц или два назад, и треть онлайна как ветром сдуло. 

    3. Inadzuma

      Inadzuma

      Я не люблю когда люди проносят в игры своё человеческое дерьмо помноженное на чувство безнаказанности. По-этому для меня онлайн это максимум "ты да я, да мы с тобой". А если появляется кто-то ещё то начинается бесчестное писькомерство и санта барбара.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  13. https://gamemag.ru/news/129446/cyberpunk-2077-v-igre-budet-sistema-posledstviy-vam-pridetsya-podumat-prezhde-chem-strelyat Одним из ключевых достоинств любой качественной ролевой игры является полноценная возможность ощутить последствия своих действий и решений, принятых по ходу прохождения. Польские разработчики из студии CD Projekt RED не забыли про этот аспект при разработке Cyberpunk 2077. Об этом в интервью, опубликованном на YouTube-канале LastKnownMeal, рассказал создатель оригинальной настольной игры Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит. Он сообщил, что в Cyberpunk 2077 реализована система выбора и последствий, предельно похожая на ту, которая использовалась в настольном проекте. Авторы поработали над аспектом выбора, который влияет на ход истории и на то, что произойдет с персонажами в игре. Например, если вы убьете одного из членов банды, то они запомнят это и попытаются вас отыскать. Вам придется хорошенько подумать перед тем, как совершать какое-то действие. "Иногда карма кусает вас за задницу самым неожиданным образом. Мы на днях шутили в офисе о моменте, когда вы едете на машине и кто-то подрезает вас, в результате чего вы переворачиваетесь, а позже заходите в банк и там видите за стойкой того самого парня, что ранее столкнул вас с дороги. И такое бывает. Карма не делится на черное и белое, Но ваши действия будут иметь последствия. Мне понравилось, что для дебютного трейлера они выбрали композицию под названием "Personal Responsibility" ("Персональная ответственность"), потому что в ней уже многое сказано", - отметил Майкл Пондсмит.
  14. Gоблин

    www.BioWare.ru — 13 лет!

    Поздравляю. =) Здорово, что такой значимый проект как БРК успешно развивается по сию пору.
  15. https://gamemag.ru/news/129356/cyberpunk-2077-razrabotchiki-rasskazali-o-vazhnosti-redaktora-personazhey-i-multipleere Cоздающаяся силами студии CD Projekt RED ролевая игра Cyberpunk 2077 будет рассчитана полностью на одиночное прохождение, но при этом в ней будут реализованы некие мультиплеерные функции уже после релиза. Об этом в интервью ресурсу SharkNews рассказал дизайнер уровней Макс Пирс. Прежде всего, он прокомментировал вопрос о редакторе персонажа, пояснив, что для команды было важно дать игрокам возможность создать собственного героя, поскольку и в самом первоисточнике - настольной игре Cyberpunk 2020 - это было одной из ключевых особенностей. А еще созданный своими руками персонаж - один из важных аспектов для полноценного отыгрыша роли и углубления в игровой процесс. Разработчик также прокомментировал мультиплеер, подтвердив, что студия действительно работает над ним, однако этот процесс находится пока на стадии планирования. При этом он добавил, что основной фокус команды по-прежнему остается на создании качественной одиночной кампании. "Мы ранее объявили, что будем делать мультиплеер, однако сейчас он находится на стадии исследования и разработок. В данный момент мы хотим целиком сосредоточиться на создании захватывающей одиночной кампании, и это наша главная цель", - подчеркнул Макс Пирс.
  16. Та я ж вон выше сказал в чем дело) Слишком много свободы слова там, вот и весь сказ. Их может не много, просто воняют громко. ______________________________________________________ https://gamemag.ru/news/129350/cyberpunk-2077-cd-project-red-rasskazali-o-stels-mehanikah-igry Cyberpunk 2077 - CD Project RED рассказала о стелс-механиках игры Со своей страницы в Facebook разработчики из студии CD Projekt RED поделились некоторыми подробностями касательно геймплея находящегося в активной разработке ролевого проекта Cyberpunk 2077. Как стало известно, игрок не будет ограничен определенным боевым стилем - у него появится возможность расправляться с противниками по своему усмотрению, даже скрытными способами. "Враги не всегда будут знать о присутствии героя, и это позволит игрокам подкрадываться к ничего не подозревающим противникам, устанавливая различные ловушки и применяя вирусы. План атаки столь же важен, как и её проведение. Мы никогда не заставим игроков применять конкретный стиль боя, поэтому они всегда могут решить сами, какое решение в данный момент подходит лучше всего", - пояснил разработчик. Из сказанного можно сделать вывод, что Cyberpunk 2077 позволят проходить разными способами, применя грубую силу и идя напролом, либо наоборот, действуя скрытно и обдуманно, что несомненно привнесет большую долю разнообразия в геймплейную составляющую проекта. Даже не знаю... Мне что-то это кажется преувеличением. Если в игре логически прописанные миссии, сюжет и кат-сцены, то разве возможно всегда и везде дать этот выбор?
  17. Есть разница между рядовыми игроками и некими неадекватами в журналистике, а то и просто во многочисленных движениях, организациях, комитетах "за что-то там" или "против чего-нибудь". Просто там свободы слова больше, так что каждая собака громко залаяв, очень хорошо видна, но по факту то что она лает... точно также носит ветер. Имхо конечно же, но на мой взгляд и на Западе и в странах Европы, которые ратуют за все что угодно, найдется немало фанатов Киберпанка, если игра будет годной.
  18. Не только смелость фантазии, но и смелость в их реализации. Этого многим не хватает, ведь дело часто именно не в плохих идеях, а в том как идеи поданы.
  19. Да тут походу впору забить на подписку до осени реально... Мне даже на Маркет уже лень заходить, потому что даже там они ничего не могут выложить нормального. =_= Ни акций интересных, ни скидок с весны не видно.
  20. https://gamemag.ru/news/129295/cyberpunk-2077-sobrala-bolshe-100-nagrad-po-itogam-e3-2018-razrabotchiki-prodolzhayut-razbirat-treyl По итогам показа Cyberpunk 2077 за закрытыми дверями на выставке E3 2018 разработчики из CD Projekt RED собрали свыше 100 наград от журналистов. Соответствующий значок появился на официальном сайте игры. Тем временем авторы продолжают делиться различной информацией об игре в комментариях профильным изданиям и разбирать официальный трейлер с E3 2018. Так, например, стало известно, что в ролике засветилась Lizzy Wizzy - суперзвезда и руководительница группы "Lizzy Wizzy and the Metadwarves", в которой она является единственным человеком: Еще один музыкальный коллектив в игре называется "Samurai". Это легендарная рок-группа из прошлого, чья музыка стала призывом к борьбе с системой. [Логотип рок-группы "Самурай" на куртке героя] Авторы также рассказали, что Найт-Сити - настоящий город контрастов. С одной стороны, нищета и бездомные являются реальными проблемами мегаполиса. С другой - роскошь и шоу-бизнес здесь процветают. "Люди, живущие внизу, на улицах города, не вылезают из бедности. Они поднимают головы вверх, чтобы посмотреть на тех, кому повезло больше, и те, в свою очередь, с высоты своих небоскребов смотрят вниз на простых "смертных". Никогда не стоит забывать, что именно город диктует правила игры. Он создает иллюзорные мечты, заставляет людей верить рекламным баннерам, обещая однажды заветную роскошь. Влияние социальной лестницы можно увидеть во всех аспектах жизни Найт-Сити. Люди победнее, менее удачливые, с неидеальным качеством жизни все равно имеют доступ к продвинутой технике в благотворительных магазинах, они также довольно легко могут достать и, например, устаревшие компьютеры. Технологии очень важны для Найт-Сити, ведь именно они являются инструментом для воздействия на людей. Вы только взгляните на кадр из трейлера, где идет эффектное представление новой коллекции одежды с помощью голографических девушек". Разработчики также прокомментировали важную технологию под названием "Брейнданс". "Высокие технологии позволяют делиться эмоциями и воспоминаниями с помощью "Брейнданс". Эта технология работает крайне эффективно, поглощая сознание людей и приводя их к зависимости от роскошной, но виртуальной жизни. Для усиления эффекта часто приглашают актеров, которые создают очень реалистичные воспоминания. Знаменитости предстают перед людьми в новом свете, ведь теперь каждый может примерить роль звезды с помощью "Брейнданс". Повышенный спрос на такие экстремальные развлечения порождает очень интересный ассортимент на черных рынках Найт-Сити", - отметили разработчики.
  21. Пока последний сезон не досмотрел, но сериал конечно отличный. Меня уже подмывает книги начать читать. Персонажи тут вышли достаточно интересными, а уж как некоторые появились в сюжете на своих местах... Конечно, я больше всего о марсианке) Классно было подано с самого начала и до конца её появление и участие. Очень буду ждать продолжения.
  22. В киновселенной Marvel, которая на экранах уже более десяти лет, появится не только больше женских персонажей, но и представителей ЛГБТ-сообществ.
    Об этом сообщил Кевин Фейдж (Kevin Feige) — глава Marvel Studios.

    :react_no_more_bang:Ну спасибо тебе, Марвел... за счастливое детство, которое теперь уж точно только в памяти и останется.

    Показать контент  

    d06b65639446.jpg

    Hide  
    1. Eres

      Eres

      Если будет больше няшных лесбиянок - я не против. Только бы с геями не смешивали в одном фильме(то для девушек)

    2. Kievanson

      Kievanson

      Эпичный статус, задел многих за живое прям.)

    3. Эри

      Эри

      А  разве это не двойные стандарты?

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  23. Меняешь имя на Киберпанк - профит. хD И ведь придраться не к чему) Ммм... Радуют меня поляки своими небольшими, но достаточно многообещающими новостями. Оптимизация и в В3-то была очень даже. Надеюсь будущее игры ничто не омрачит и мы дождемся шедеврального шедевра.
  24. На выставке E3 2018 в Лос-Анджелесе студия CD Projekt RED провела закрытый показ Cyberpunk 2077, оставивший журналистов под большим впечатлением. Мы уже знаем, что демонстрировавшаяся представителям прессы демоверсия запускалась на высокопроизводительной конфигурации ПК с процессором Intel Core i7-8700K, 32 ГБ оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080Ti, однако многим было интересно, в каком именно разрешении работала показанная сборка игры. Пару дней назад комьюнити-менеджер CDPR Марчин Момот подтвердил на официальном форуме Cyberpunk 2077, что демка проекта работала в разрешении 1920 x 1080. В соответствующей заметке поклонники поинтересовались вопросом производительности проекта. Представитель студии ответил, что команда уверена в том, что сможет добиться хорошей производительности, поскольку использует свой собственный движок. Процессом оптимизации разработчики займутся уже ближе к запуску. Ну так... Опять небольшой вброс, просто чтобы было что обсудить)
  25. А с ПГ не стоит на веру принимать, там слишком много тырят отовсюду и не утруждаются поисками и указаниями первоисточников. В первом посте темы ссылка дана на статью https://waypoint.vice.com/en_us/article/vbqaj3/cd-projekt-red-wont-commit-to-gender-fluidity-in-cyberpunk-2077-yet В оригинале не читал, кстати, поэтому не скажу, что там автор точно пишет, но гамаг сайт не желтушный и я переводу верю. P.S. И я спать пошел. Ищите там сами, откуда чего, а мне вставать в пять утра)
×
×
  • Создать...