-
Публикаций
16 046 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
А мне казалось его порезали еще после первого запуска ивента в игре. Причем капитально.) Даже не пытался в этом ивенте участвовать... все равно шанс один на миллион сделали.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Зная Изабеллу? Как вариант, где-нибудь стырила маленькую фигурку-капитаншу и пытается её за штурвал поставить)
-
Зашел в игру, а там половины этого и нет) Тоже здорово. 25 числа что ли включат?
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нифинта себе похожесть. О_о Косплейчик удался.
Показать контентHide -
http://dulfy.net/2018/05/19/swtor-upcoming-cartel-market-items-for-patch-5-9-1/ Что-то оно совсем печально... =\
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И это гуд. Надеюсь в магазине появится наконец-то что-то стоящее, а то я уже устал на всякое унылое ... смотреть.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Угу... Тоже так считаем. Да только в конечном итоге разница ли - факт есть факт и снижением настроек графики это не решается, а переезд поближе к серверу придется отложить до лучших времен) В том и прикол. Я туда вообще ходил только из-за гильдии, потому как в остальном это пустая трата времени, сил и кредитов. А так, если со своими людьми, то можно что-то узнать и поговорить, обсудить, какие-то тактики вместе делать - всё разнообразие. Бегать же с рандомами вообще не вариант из-за этого. Ладно еще в ГФ какой... Да и ГФ - ГФу рознь. А еще помню как мы со стадом дуриков раз 6 вайпнулись на Соа в ХМ с рандомами. То еще удовольствие было.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Только вот проблема, что игра периодически тупит в то время, когда я из круга выхожу... и считает, что я еще не вышел. Дамаг получаю и всё тут. Проверено не один раз с одним итогом. Лаги и все тут. Ничего видимо и не поделать... Уже и хилы наши в курсе давно, знают что меня придется хилить по-любому при аоешке этой. Ну или я баф настакаю на кольто пробе у коммандоса и сам прожму, но это ж не факт, если повезет скорее.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эм... Сколько раз нужно прописать "это не только мой опыт и мои слова"? Причем тут то, чего достиг я, вообще?) И я предлагаю создавать контент в котором одно будет цепляться за другое как в механизме - особенно это касается пве. Сейчас в зародыше это итак есть, но слабо - конквесты. По мне так именно такие идеи нужно развивать, чтобы всё связывалось воедино и фарм имел смысл не только в самом фарме. Сейчас к несчастью сам по себе конквест смысла особо не имеет... Первый шаг в "умную" сторону был сделан с введением нормальной награды у вендора, это я про предмет, который дает 50 инвлюенс. Нужно делать такие же шаги, развивать как-то это и к пвп, да и вообще в игре. Ну и нормальные соревнования гильдий, конечно. ____________________________________________________________________________________________________________________________________________ Про потолок и достижения, опять вырвано из контекста, опять непонятно зачем. Уже рассказывал о фризах, лагах... Мне жирным нужно выделять или цветами разными? Лично у меня фризит периодически, также как и у половины знакомых. О статике тоже говорил. Еще есть банальщина, типа той, что не у всех есть желание и возможность сидеть столько времени в сети ради этих самых нимов. И да! Как я мог забыть) А где мотивация для прохождения? То во что и упирается сейчас вся система игры, включая те же конквесты. Ачивки или титулы? Или мы приходим к тому, что игре реально нужно все же расти и развивать идеи, а не к якобы огромному кол-ву контента, который никаких мотивов проходить нет. И это есть самая реальная проблема, которая завязана на разработчиках - это они должны втягивать игроков, давать им повод играть, а не я должен просто хотеть куда-то идти. Нет награды - нет и желания, а значит контент скорее мертв, чем жив. Кстати еще есть и просто те, кому "не дано". Это отдельные люди, которым просто нравится играть в расслабленном состоянии. Такие на Умбару даже не заходят, да и в ХМ-опсы. Но это отдельная тема для отдельного разговора. Хотя я уже вообще смысла разговора не улавливаю. Мне видимо надо в чем-то оправдывать или что-то доказывать... Начали за здравие, которое ко мне имело относительно опосредованное отношение, а кончили почему-то за упокой с какими-то моими личными достижениями и желаниями-нежеланиями. Ощущение, прям как в поговорке: Стою на асфальте я в лыжи обутый… То ли сила трения превышает мои физические способности, то ли коэффициент моего умственного развития несколько ниже среднестатистического... (с)
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ох... опять это?) А ты знаешь что там надо постоянный, сыгранный статик? И да, кстати, повышенная сложность - это не повышенный интерес для игроков по той же причине. Не считая, что не только лишь все могут в принципе закрыть Нимы из-за тех же лагов и фризов, которые фатальны даже в хорошем ХМ, не в Караге какой-то там. Это если брать общие проблемы. У меня сколько раз подлагивало и круги на ХМ Дред Паласе у Тиранса показывало с задержкой... или кайты боссов с фризами на последней фазе, когда он за секунду уже оказывается вплотную и у тебя 75% хп куда-то слилось) Знаю о чем говорю. И нет, я не фанат "закрыть все на 100%", я разнообразие всегда ценил, а не задротсво и ачивкомерство - это тоже не всем нужно в наше время и не привлекает большую аудиторию о чем изначально и говорил - это для определенной прослойки людей. Но и тут проблема - закрыл всё и что дальше? А дальше человек уходит из игры, что было с некоторыми топовыми гильдиями, которые из TOR в тот же WoW свалили. И не стоит выдирать из контекста отдельные фразы, потому что описаны были проблемы игры, а не мои личные. Составлено основываясь на словах как тех, кто 4 года играл и более, так и на личных впечатлениях. С мира по нитке. Потому про разнообразие и развитие речь и вёл. Чем больше разнообразия и развития, тем больше разных людей может чем-то заняться и сидит в игре. Если бы цель была у всех одна - закрыть те же Нимы или пробиться в топы в сезоне пвп, то игра такой мертвой бы не валялась сейчас. Видимо чего-то людям не хватает (а я вспоминаю планетарное пвп... оно было прикольнее, чем арены эти).
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А это делают близзы) Кое-что они и из СВТОР взяли да адаптировали как надо. Я вообще никем не проходил сюжетку доп. и попасть могу только в ветеран. Сторик через соло-мод не пускает и всё тут. =\
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На мой взгляд нет и не нужны - вещи разные) Если бы были какие-то механики или сам контент - то наверное сервера с RP-приставкой вряд ли загнулись бы полностью... Хотя это только моё мнение. =) И это бонус) А помню когда героики тупо бажились не раз. Мне еще понравился прикол с Нафемой. Когда в соло-квестах она есть, но попасть ты туда... не можешь, если не прошел сюжетку. Не баг конечно, но троллинг хороший. Почему-то в другие фп я и без сюжета добирался в стори-то мод. А тут прям печаль. Я-то пофармить было хотел декорашки, но не судьба оказалось. Можно еще вспомнить мертвый контента во флешках-ветеранах, которые так и не доделали и теперь их пройти можно только дойдя ногами до туда. Мастер-версий и какого-то развития они так и не получили, ну не печаль ли?
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну тут много проблем было изначально, которые теперь либо вообще ушли в прошлое вместе с режимами, локациями... либо живут до сих пор) Первая проблема - сам говнодвижок, который нормально даже рейд в 16 человек не держит без падения фпс до почти неиграбельного. И это, блин в pve-контенте! Второе как по мне - это из-за того же движка откровенно фиговый пвп. Изначально ведь были планы на "нереально-кул pvp", ситхи vs джедаи толпами и тому подобное. Из-за движка на pvp-зонах было что?) Всё те же нереальные падения fps, почти в ноль. И это было недалеко от старта. А с рейдами так и до сих пор. ММО - это все же для многих именно ММО, где команды, толпы, все дела. В TOR это проблема. На мой взгляд - одна из главных. Ах да... и проблемы с тупизной-тормозами, вылетами и багами были вообще чуть ли не везде. У них вон конквест до сих пор новый временами слетает и бажит) Что еще вспомнить... Ну, подписка с вариантами оплаты тоже изначально была достаточно хреново продумана как мне кажется. Не было на мой взгляд в игре уж столько крутости, чтобы пилить онли-подписку - это многих отпугнуло. Введение f2p же было похоже на подачку, пока не сделали преф-юзеров, да и ограничения были просто... бррр. Ну еще и локализация, конечно. Да, я реально верю, что с текстовой локализацией в игре с крутым (!) сториком народа было бы раза в два больше. Кстати, эту проблему я отношу тоже к подписке - если бы игра была именно как ММО, а не как крутой сингл+ммо... без локализации. К тому же сама награда за подписку. Ну, так себе. С ноября я получил уникального... , Дарт Хексид (без выполнения квеста), Шае Визлу и того контрабандиста, которого я забыл, маунта чиссов с броней. И вроде как всё на этом. Ой, да, двух из трех напарников-то дали не новых, а старых, просто "для тех кто пропустил или из-за багов не получил". Старикам вообще пофиг, никто на них и не рассчитывал (тоже не хорошо). Сам по себе доступ к полному функционалу игры или СС - это само собой разумеющиеся вещи в 2017-то году, некоторые игры и еще полегче делают в плане доната. Астродроида-пета и маунта новых я не особо считаю, потому что это реально скучно. А подписка людей должна всячески привлекать и держать. Я бы сделал ставку на сюжетки, типа главы за HK и продавать такие вещи можно было бы в комплекте с подпиской в каждую допу - только склепай что-то хорошее, чтобы не стыдно было и вперед, впаривать юзерам. Ну, куча серверов как по мне тоже была ошибкой - слишком уж много людей были раскинуты в разные стороны. Думаю это тоже повлияло на падение интереса. RP, PVP-сервера... Первые я вообще не знаю на кой было делать - не помню в упор контента в котором это отыгрывание было заметно (может я тогда от игры отвалился...). На мой вкус надо было делать серваки с большим кол-вом людей, чтобы чаще встречались незнакомые, новые люди, комьюнити обновлялось и т.п. Под занавес я еще вспомню очень медленный прогресс игры вообще и в решении проблем особенно. В том году некоторые баги жили-не тужили уже несколько лет подряд точно, если не больше. И некоторые до сих пор живут. А часть еще и иногда возвращалась в патчах)) Сам же по себе прогресс - это в смысле развитие лучших идей, появление новых режимов, локаций, геймплейные изменения. Даже сейчас та же система репы на планетах - прокачал и забыл. Причем часть репы так и нельзя прокачать в принципе -нет ивентов под них, прошли. Часть крутых предметов, которые могли бы быть целью зависать в игре соотв. не достать, а вот забытые вендоры так пылью и покрываются... Нет развития идей каких-то. СХР? Прокачал и забыл. И таких действий, конечных, достаточно много, а это не в плюс игре никак, если это ммо. В ммо одна цель должна перетекать в другую на мой взгляд или заменять её. В SWTOR этого нету и потому многие люди тоже уходят. А эндгейм вообще - один рейд на "Машинку" за год склепали? А ведь это pve-контент, групповой, чтобы народ туда с друзьями-гильдией сходил. Флешпоинты я не считаю, потому как они проходятся на одном дыхании считай (разве что Чиссы + Умбара сложнее). Планеты после прохождения сюжета - только репа, героики лично мне уже вообще не нужны - кредиты на GTN сделать можно в куда большем кол-ве и без усилий. Вот так мы и приходим к pvp или опсам по сути своей, это если брать ммо-составляющую. И они не особо как-то меняются в лучшую сторону или интенсивно развиваются.
- 11 926 ответов
-
- 3
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Согласен на все сто. Можно было бы под это дело замутить что-то из старого, типа расширения Манаана до полноценной планеты. Я бы и от Датомира не отказался бы... Не, а чего? Сет есть, можно было бы еще его и расширить, сделать тематических наборов парочку, лук-винтовку (арбалет уже есть, чего мелочиться хD ) аля Войны клоунов. Можно еще было бы какие-то награды типа новых маунтов, красок, оружия и т.п. за репу. По мне так это интереснее, чем гонять очередной тир или 240какие-то ауги / шмот... у которых будет +десять статов каких от одной единицы (хорошо если). Либо уж привязать это к квестам каким на планете, чтобы "растянуть" фарм во времени и сделать его более разнообразным. К примеру ввиде жетонов сделать. 1 жетон за викли на планете, 1 за выполнение конквеста и т.п. На них покупаются рецепты нового грейда, купив которые ты сможешь покупать или крафтить эти шмотки. Только вот проблема... взвоют любители доставать всё из коробок CXP. Ну так это ж как обычно будет "мегаавесом". Как на такое не кинуть всех. Правда проблема, что пока они там делают свой авесом, народ может окончательно забить на ТОR и они проср... сольют еще и его. А вот что Антем выстрелит... ну это пока не факт как по мне. Умный такой ход - не выпустив одну игру, но прос... слить вторую.
- 11 926 ответов
-
- 2
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Касательно самой новости... Кейси надо работать ГЭС. Обеспечит всех дешевой электроэнергией на год, если не больше. Из поста вынес для себя полезную информацию - Кейси еще помнит как назывались разные серии игр студии и отдельные проекты.) Остальное можно вращать и трактовать в куче разных вариантов. Либо осторожность, дабы не проговориться ни о чем, либо просто не о чем и говорить пока. Поглядим-с что они там покажут, но что-то я пока сомневаюсь.
-
Эм... Это в какой-то группе вконтакте обсуждения такие были? Вроде как на БРК такого не видел. Вернее даже не так. Если студия козыряет новым движком, а потом показывает анимации начала нулевых в игре - это проблема, да. Но не в деградации фанатов, а в том, что на дворе 2017 год и сейчас есть какие-то минимальные требования у людей. Это не то время, когда игрока погружали в мир только текстами, озвучкой и роликами 360px. Сейчас в ходу у всех без исключения идут еще и графика, анимации... и анимации уровня KotOR'a уже не делают в ААА играх. Касаться темы слабого пола в последних играх БВ не буду, все знают что там с внешностью у некоторых персонажей переборщили. Кто-то отрицает, кто-то нет, но лично мне половина персонажей казалась фриками. А в предыдущих играх вот как-то нет.
-
С этого и начинал) Изучал рынок, чуток крабил героики... но это нудно, это утомительно и долго. Поэтому и сказал, что рынок проще. Оно так и есть в итоге. Героики же... ну, это если без вложений вообще. И я если честно сомневаюсь как-то, что там реально 8 лямов можно будет за день набить. Разве что если из игры вообще не вылезать... И стоит учитывать, что либо мы имеем бонус 40% от пати, либо нет... Рынок же проще в том плане, что стартовать можно купив вещь в маркете и выставив её на продажу. Если есть СС, то уже через сутки можно будет продавать спокойно. Главное выяснить, что в цене.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну... Самый простой способ на мой вкус - продать что-то на гтн. Я сегодня 12 лямов не выходя с гильдшипа забрал с почты) А так на неделе около 50 лямов уже поднял.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
https://vk.com/swtor_jk Сюда вопросы) Ну как я понимаю, это замена файлов в архивах игры.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Меж тем ребята, которые работают над русиком, обещают его бету где-то через 1 - 1,5 месяца.
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хех. Мне одно прикольно... зачем они запихали этот ФП во вкладку Solo (в групфайндере)? Travel все равно не срабатывает, если ты сюжетку не прошел. Это то ли прикол такой, мол смотрите и облизывайтесь, если еще сюжетка не пройдена до туда или баг такой. Вчера сколько ни пробовал, так и не смог попасть в сторик) В итоге пришлось начинать с ветерана.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Таки перенесли?) Хех... Это даже не забавно.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: