Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Я просто добавил "стороннюю игру" в стим. Зато все скриншоты в одном и том же месте, куда их стим по названиям игр сохраняет. Мне это всегда казалось удобным, вот так и делаю с любой игрой. А вообще еще Fraps есть, но он иногда тупит, если честно.
  2. Эм... Так это вроде не значится в обязательной программе прохождения, хе.
  3. — Зачем вам столько оружия и взрывчатки? — Чтобы грабить и убивать. А вас что-то смущает? — Да нет, их же для этого и создавали. А... кого убивать? — А кого душа моя мятежная захочет. Но сначала дураков и предателей. (с) Хаотично-нейтральная, верная своим друзьям и беспощадно уничтожающая своих врагов. Не скатывается в крайности и поступает только так как сама считает верным. Купивший её бластер всегда ставит на кон нечто большее, чем вознаграждение за работу - иногда слишком погрязший в темных делах заказчик вместо отчета о выполнении задания получал заряд между глаз. До тех пор, пока существуют проблемы которые не разрешить словами, работы для охотника за головами меньше не станет и она прекрасно об этом знает. Темная сторона? Светлая сторона? Наша сторона - кредиты и два бластера. ____________________________________________________________________________ Решил тут создать себе наёмницу. Не прогадал - геймплей и сюжет мне пока нравятся.
  4. А вот это нот гуд. Я-то думал к примеру мандалорка должна бы быть интересным персонажем... А на деле выходит типа НК, которому даже реакций на диалоги не дали.
  5. Вот я так и думал, но мало ли что они там изменили... А еще тут почитал, что оказывается давали раньше уникальных компаньонов, а я всё пропустил. Обидно. =\
  6. Насчет сорки... Там оно разве не также как у ассасина? Я её до 35 лвла в 13-том году докачивал, так что как там теперь уж и не знаю)
  7. Прокачал трехсотый ранг вчера... Решил подзабить пока на своего ассасина и вкачать наконец-то контрабандоса или баунтихантера. У кого сюжет из них сюжет более насыщенный? А так на выбор... Коммандо, сорка и мародер пока на 30+ лвлах, прям руки чешутся докачать. =))
  8. Star Wars: Battlefront II - игроки в ярости от количества гринда.
    Сообщение EA на Reddit в свою защиту стало самым заминусованным за всю истории сайта, набрав 329 тысяч дизлайков. 

    Падам-падам-пам. Не внезапно. ЕА опять все полимеры спустили в унитаз.

    1. sherona

      sherona

      Я думаю фанаты ЗВ вытянут игру

    2. Tanatos

      Tanatos

      Мыши все плачут, и все колются.

    3. LightLance

      LightLance

      Цитата

      игроки в ярости от количества гринда

      Пфф, разве не этого игроки хотели, прося открытые миры? Пусть жрут лутбоксы полной ложкой, ахаха.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  9. Вроде бы решил наконец-то проблему со странным цветовым багом на броне Бастилы. Внезапно темнели части - либо верх, либо низ, при том вне зависимости от того надеты они в слоте визуалки или в слотах для собственно, брони. В чем прикол так и не разобрался, но похоже решается эта фигня вставкой краски в торс (на остальные части не проверял, просто опция в слотах для визуалок после вставки краски в торс начала работать как и должна - теперь все однотонно). Вот в чем тут был прикол... Ну как так-то - вся броня в обычных слотах белая или белая с парой полосок рыжих, слоты для визуалок забиты по большей части самой броней Бастилы, а в итоге часть нижняя или верхняя - темно-серые)) Черт знает, хорошо хоть убрал баг сам.
  10. Ну... Вообще случайно найти/встретить человека можно еще в рейде или на флешах, хех. Я-то подумал об этом, так как спешно докачиваю СХР и почти каждый день хожу в рейды.
  11. Хм. Поспорил с человеком о том какая серия Bio (ну да, одна игра Обсидианов, но суть спора и "сюжет" не в том) уделывает по сюжету другую - KotOR vs Mass Effect.
    Лично я за KotOR'ы и да пребудет с нами Сила.

    А вы как думаете?

    1. Горн

      Горн

      1 час назад, Shellty сказал:

      Потому что, наверное, сайфай в целом и космоопера в отдельности Вам не очень хорошо знакомы. Иначе бы вызвали.

      А что в этом плохого? Да, слизано из сериалов немало, но в играх я ничего подобного не встречал (хоть и хочется, после того, как био пошли не в ту степь в МЕ3 и МЕА).

    2. Motorrunner

      Motorrunner

      6 часов назад, Русалка сказал:

      мне в третьей части только дизайн и редактор не нравится, в остальном - прохожу на одном дыхании в энный раз и кайфую. Котор со скрипом один раз еле-еле прошла.

      Да сколько угодно, я не о том говорю. Но трёшка прочно закрепила культ личности Шепарда и сделала Жнецов центральной темой серии. У вселенной были все шансы и возможности на дальнейшее развитие, но разрабам приспичило положить болт на сеттинг и завязать с ним, а Андромеда, призванная реабилитировать вселенную, только усугубила ситуацию. Теперь "верните Шепарда и МП" орут даже те, кому этот Шепард в хер не упёрся.

    3. Shellty

      Shellty

      14 часа назад, Горн сказал:

      А что в этом плохого?

      Да ничего в этом плохого, everything is a remix. Мне не понравился аргумент "ME - сеттинг BW, а значит лучше".

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  12. Да на здоровье, хех. Не помню, чтобы от кого-то скрывался) Все равно у меня пока только один персонаж 70 лвла. Натыкался я на него, даже часть шмоток там и подбирал, но... Жутко неудобный ресурс и топорно сделан. Ощущение, что это чья-то неудачная дипломная/курсовая работа по веб-дизайну и созданию сайтов. Зато рекламных баннеров куча. Ладно хоть Adguard спасает и большую часть я не вижу.
  13. WildFire, помнится я обещал скинуть скрин своей сборки-визуалки: Могу еще с конкретными названиями вещей подкинуть.
  14. А в каком, если не секрет, варианте-специализации?
  15. Gоблин

    Десятилетие Mass Effect

    Один из самых значимых игровых юбилеев. Первые прохождения, которые давали ни с чем не сравнимые ощущения... Одна из самых интересных серий за последние годы (нет, Андромеда не в счет). Становление и развитие вселенной, героя, новые персонажи и изменения старых. Всё это оставило свой след как в индустрии, так и в душе множества фанатов, таких как я или совсем не похожих, но полюбивших Mass Effect. С юбилеем, коммандер и ко! =) P.S. Хотелось бы верить, что Bio когда-нибудь смогут повторить такой успех какой случился с МЕ. А может нам повезет и вселенная продолжит "жить" и в будущем еще появится на экране знакомая надпись "Mass Effect". В любом случае, сегодняшняя дата - очень значимая для многих людей и надеюсь все с такой же теплотой вспомнят трилогию, а может и пройдут её еще разок в честь праздника.
  16. Предстоящие изменения в классовых утилитах. Sorcerer Madness Стаки Deathmark теперь расходуются только вашим периодическим уроном, и только урон от ваших периодических эффектов будет увеличен вашей способностью Deathmark. Madness (пассивное умение) теперь даёт 10% прибавку к броне, когда вы применяете Resurgence на себе. Примечания разработчиков: Прежде стаки Deathmark расходовались периодическими эффектами и других инквизиторов, поэтому мы исправили способность так, чтобы стаки использовались только умениями самого героя. Также Madness были необходимы дополнительные возможности для защиты, так что мы немного усилили защиту для дисциплины после применения Resurgence на себе. Lightning Convection для дисциплины Lightning теперь увеличивает на 5% характеристику снижения получаемого урона, если у игрока есть эффект Deionized от чьего-либо Static Barrier. Примечания разработчиков: Дисциплине Lightning недоставало защитных утилит, поэтому мы добавили 5% снижения урона, когда персонаж имеет эффект Deionized от Static Barrier. В тему про сорку, хоть и в будущем, но уже не далеком.
  17. Особо не удивлён. Так и думал. Мне так больше всего нравится это: 24 перса) А я только недавно сюжетку за Инквизитора-ассасина закончил)
  18. Классика не стареет =)

  19. Ага) Мне тут же вспомнилось лопотание фанатов в KotOR-е про свуп-гонщиков) Очень даже тематично вышло.
  20. Не будет этого, вот в чем проблема. Мечта сбывается и не сбывается. (с)
  21. Хе-хей! Пошёл, получит маунта значится... А потом решил купить пак костюмов за 750 монет (костюмы из KotOR'a) и получил робу Бастилы) Доволен как слон, расшарю костюм с маунтом и буду потом качать джедайку, повод есть. :D
  22. Здорово. Мне нравится такой подход) Спасибо за новости.
  23. Gоблин

    Divinity: Original Sin [серия]

    Хе... А я так отвык от пошаговых боев в RPG, что постоянно ловился на начале то на лужах, которые враги радостно током садили, то на горении всякой гадости под ногами) Зато теперь поля для боя готовлю заранее, если вижу там кого-то сразу - накидать бочек, всадить дождем прямо перед боем и т.п. В итоге враги изначально попадаются в кучу коварных ловушек, хотя и это, если сложность выше, не всегда спасает) Умирать все не умирают, но иногда кто-то один все же складывался.
  24. Gоблин

    Divinity: Original Sin [серия]

    То ощущение, когда впервые за последние годы, наверное, со времен DAO я захожу для прохождения пары-тройки квестов и нескольких боев... А потом понимаю, что прошло часа 3-4 и все это время мне вообще не жалко. RPG года, без сомнений и личный выбор на игру года. А, да... Прикол в том, что столько раз пошаговые бои я последний раз только в стратегиях переигрывал. хD Чертовы бочки, лужи, яды...))
×
×
  • Создать...