Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Забыл, что я написал только слова "открытый мир". А между тем он часто населен сложными высоколигональными моделями, высокого разрешения текстурами и проч. =\ Я отметил вероятность, а не сказал, что открытый мир - это хорошо. Особенно забавно, что я сам постоянно пишу про достаточно хреново выполненное наполнение локаций в ДАИ. Которое как раз минимум отчасти и является следствием их размера. Склейте все локации ДАИ в одну и позвольте перемещаться по этой огромной локации куда угодно. Плюс возможность зайти в любой дом или там пещеру без загрузок. Вот это и будет примерно открытый мир. Хотя в реальности таких игр я даже и не помню... Чаще всего в наше время опенами считаются хотя бы те игры, где можно просто бегать по всей карте без загрузок.
  2. Нет. хD Там тоже деление на локации. Мне вот кстати кажется, что реального открытого мира можно и в ДА4 не ждать. Слишком уж тяжело будет для железа, если уровень детализации будет как минимум не уступать. Компы начнут дымится, а куда взрывами разметает PS5 и Бокс остается только догадываться.
  3. Открытого мира там нет) А вот проработка локаций отличная, только совсем слепой бы не заметил. Разве что говорить могут о том, чем их наполнили (квесты, события, активности) - вот тут проработка и впрямь очень так себе, имхо. То ли дело всякие замки, леса и художка.
  4. Gоблин

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    В соц.сетях сначала была другая запись, но её удалили) https://dtf.ru/gameindustry/986930-razrabotchiki-s-t-a-l-k-e-r-2-obyavili-ob-otkaze-ot-nft Поняли, видимо, что они хоть "сильная и независимая" студия, но игроки таки могут и огорчить их до невозможности.)
  5. Киберпанк за 350р в ЕГС, если кому надо. Свини решил оплатить банкет

    1. Olmer

      Olmer

      Не знаю насчет Киберпанка, но Вальгаллу забрал.

    2. Хола

      Хола

      Ведьмак3 игра года - 300р,

      Диско Эллизиум - чуть больше трёхсот, 

      Детройт - 814

      Киндом кам - 257

      mem15.jpg

      Мой внутренний слоупок хомяк бьётся в экстазе

       

    3. Andral

      Andral

      Суберпунк69 заслуживает лишь бесплатного скачивания

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  6. Цитата

    GSC Game World объявили о запуске метавселенной и NFT по S.T.A.L.K.E.R. 2 
    По словам разработчиков, шутер станет «первой AAA-игрой, частью которой смогут владеть игроки»

    А я-то думал каким может быть теоретический факап с этой игрой. Но Григорович решил побить любое моё возможное предположение. хD

    1. Tanatos
    2. Sqrat

      Sqrat

      Реддит и Стим в огне. Грустно и смешно одновременно. Идея, раскрыть это до релиза игры (да даже до показа вшивого геймплея) явно пришла в голову какого-то мутанта.

    3. DedushkaZedd

      DedushkaZedd

      Да уж, надо быть сверхразумом, что бы сразу после волны которой накрыло Юбиков, презентовать такую же срань)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  7. Gоблин

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    https://dtf.ru/gameindustry/984668-gsc-game-world-obyavili-o-zapuske-metavselennoy-i-nft-po-s-t-a-l-k-e-r-2 GSC Game World объявили о запуске метавселенной и NFT по S.T.A.L.K.E.R. 2 По словам разработчиков, шутер станет «первой AAA-игрой, частью которой смогут владеть игроки» В общем не предзаказывал - нечего и начинать.
  8. Помнится в последние попытки поиграть просто ставил трейнер и ещё в Убежище гасил +99 тканей и всех крафтовых материалов. И самое смешное не из-за качества, а чтобы все цвета были какие хотел. В этом плане разработчики дико лоханулись. Я так и не понял почему нельзя было просто дать выбрать цвет брони, а зачем-то привязать его к материалам.
  9. Я скорее про всякое как было в ДАО и ДА2, например. Пришел ты куда-то, а там трах-бабах, колдуны-демоны и вот это всё.) Скажем днем спокойные развалины замка, а ночью призраки на том же месте вылезли. Своеобразно как в ДА2 со сменой суток банды появлялись, зато сильно меняет на мой вкус восприятие и добавляет остроты. "Ибо ночь темна и полна ужасов" (с)
  10. Видимо давно уже играл, помню только пару конкретных сцен, типа как на Штормовом берегу всегда будет драться великан с драконом. Было бы круто, если бы спавн врагов как я выше писал привязали к времени суток и днем было бы относительно безопасно и обычные враги (люди, животные) дрались бы друг с другом часто, а ночью было бы больше опасных тварей, демонов и вот этого всего.
  11. Не поспорить при всем желании. Местами красиво, местами даже очень красиво. Лично я считаю, что разработчикам ещё стоило бы ввести больше случайных ситуаций, типа пересечения маршрутов враждебных нпс. Чтобы условный медведь в лесу мог напасть на банду разбойников или бродячих красных храмовников, а мы проходя мимо это могли видеть в реальном времени. Можно было бы сделать не просто исчезающие тела драконов, а скажем уходя мы оставляем тело, а если сделав два квеста вернуться, то вместо тела нас встречают кости и стая волков (или кого там) вокруг, которая нападает на ГГ. Пара штрихов там, триггер тут и мир выглядит ещё более живым. Ну и конечно искренне надеюсь, что смена времени суток будет. С ней можно хорошо играться со спавном врагов и вообще закат с восходом могут быть весьма красивыми, если постараться.
  12. О том практически и речь... Но еще стоит учитывать, что такое произошло не просто с отдельной игрой откуда-то там, а с игрой Биовар. И лично для меня это (в том время) было впервые. Плюс к тому у меня такое с рпг вообще редко происходило и не важно в открытом они были мире, больших локациях или в обычной "кишке". Короче нашла коса на камень в случае с Инквизицией очень серьезно. Если в новой игре они исправятся хотя бы в уровне второстепенных квестов и механиках, то возможно мое отношение все же изменится. Потому как мотивация там выше все же описана - были бы во множестве более-менее интересные квесты на локациях, то и я бы скорее всего так не скучал.
  13. В том-то и есть её проблема, ага... К тому же стоит тут вспомнить, что подача информации через записочки - самый дешевый и простой способ из всех, какие можно придумать. Это даже не претензия к разработчикам или игре, а скорее упоминание как факта. К тому же я отлично знаю от той же Лельки, что в Инкве куча лора и вот этого всего, сомнению это не подвергал вроде бы. Тут стоит упомянуть, что ещё и мотивация должна быть для человека как в случае поиска этого самого лора, так и вообще играть в эту игру в целом. На предыдущих страницах уже описывал - механики игры буквально препятствовали попыткам получать от неё удовольствие. Вот уж такого действительно не помню, честно говоря, чтобы мне большая часть механик казалась просто максимально убогими, неудобными и корявыми. И это одна из главных претензий изначально. Теперь перейдем к лору и записочкам - это просто не всем нравится, если речь идет об огромных количествах. Нет, конечно есть группы игроков, которым такое в кайф и их как минимум две: 1) Те кто медитирует в играх катаясь на лошадке, делая скриншоты, лазая по всем локациям и вообще "чисто для фана" сидящие по 300 часов в игре. 2) Те кто собственно является большим фанатом серии или игры и для такого человека любой кусочек лора и информации - радость и счастье. Но на мой взгляд в играх должен быть баланс между подачей через записки и подачей через квесты, диалоги, кат-сцены. И в этом Инквизиция для меня тотально проиграла в сравнении даже с ДА2. Мои попытки делать доп.квесты закончились довольно быстро именно потому, что нормальных квестов на локациях практически не нашел, а искать очередную овцу, эльфиский корень, убивать волков \ разбойников \ демонов \ магов или там отвоевывать крепость в которой тоже особо ничего не будет... Это немного не то на что рассчитываешь. Игра как бы это банально ни звучало должна больше играться, если речь идет от экшен-рпг, а не читаться и уж тем более для современной ААА-игры хорошая постановка - обязательная часть. Признаться честно я опешил, когда наблюдал квесты без внятной постановки более-менее интересных диалогов и какой-то глубины проработки в этой игре Биовар. Вот уж где обломали как об колено. Потому отчасти и не интересно исследовать эти локации - нет никакой внятной мотивации, которой могли бы быть попутно выполняемые квесты. А точки интереса, мне, пардон за каламбур, совершенно не интересны. Смешно, но в том же Свиторе я сейчас получаю намного больше удовольствия от классовых сюжеток, чем от Инквизиции в те времена. Как послесловие замечу, что я никого не осуждаю - ни фанатов, ни любителей медитировать в играх, ни тех кто получает от игры удовольствие. Просто разные люди получают удовольствие от разных вещей. Я и сам не против провести в хорошей игре кучу времени, но больше всего люблю делать именно квесты, применять игровые механики, даже сражаться, но не читать кучу лорного текста. Для подобного времяпрепровождения у меня всегда есть хорошая книга на вечер под рукой. И совсем иначе я смотрю на качественные диалоги и проработанные кат-сцены. =)
  14. И как бы проблема в том, что того идиота о котором речь была мы длительное время отговаривали. А тот о ком ты ведешь речь был вообще в другой временной отрезок и примерно никем для ГГ. Ох уж эти приплеталити) Вот будь Андерс никем и нигде, который сделал своё дело где-то в другое время, то плевал бы я на его поступок в целом. Ну или дежурно отметил бы репликой в диалоге свое отношение. А так мало того, что он ломает всё что я строил, так ещё и в конечном итоге кто отвечает на моральном уровне, что его не смог остановить...
  15. Увы и ах, как грится... Видимо каждому своё, но мне куда ближе в итоге всякие Патфайндеры, ДОС2 или БГ3 оказались. А Инквизиция и Андромеда утомляли только лишний раз. Надо сказать (и это самое смешное), что даже Андромеда как-то меньше, может это один из не многих плюсов, но там тонна точек быстрого перемещения хотя бы скрадывала этот масштаб, если ты уже проехался немного туда-сюда. Я не враг своему здоровью - культурно отдыхать умею. (с) Если игра не приносит удовольствия, а утомляет, то нафиг такую игру. Вот и весь сказ.
  16. Одним словом для меня Инквизиция выглядит как игра, которая могла бы быть хорошей, если бы в неё не завезли кучу идиотских механик, точек интереса, активностей и излишнего масштаба, которой тратится ни на что - он про "красивый". Замечательно конечно, но мне до сих пор и локации в МЕ кажутся красивыми, хотя они от простой кишки не далеко ушли. В итоге меня начинает через пару часов откровенно угнетать этот масштаб.
  17. Самый главный минус для меня в Инквизиции - вечные ограничения, излишние масштабы и унылейшие из всех возможных квесты на карте (в большинстве). Обрежь в два раза локации и ничего хуже не станет, убери 50% всех значков с карты и ничего не изменится в целом. Не хочу я смотреть в трубу на звездочки, выбивать очки Инквизиции, открывать лесопилки, фармить мобов и мусор разный ради специализации или там часы откручивать на каждом втором квесте со стола командования. И это только то, что я вспомнил сразу. Бесит, утомляет и отбивает всё желание один взгляд на карту Внутренних земель.
  18. Дальше Внутренних земель это невозможно. Проверено два раза.
  19. Так я и отыгрался - не беру с собой будущего предателя. В чем проблема?) За Вивьен и прочих из Инквизиции мало что могу сказать, потому что заставить себя пройти игру еще раз не смог бы и под дулом пистолета, похоже. В итоге 1,5 прохождения без DLC навсегда и навсегда же запомнил какими НЕ должны быть эльфийки в играх.
  20. Самое мягкое, чем я в итоге спустя годы мог наградить Андерса, это стандартное...
  21. Ну, я рвался от злости, так что в своем роде согласен, что таких ощущений еще поискать было, да фиг найдешь в итоге. хD
  22. Если бы их можно было после этого скидывать со скалы, то я бы вероятно разделил эту точку зрения) Но благо персонажей в играх обычно хватает и даже в Инквизиции мне было кого взять с собой помимо Сэры или там Скучного Стража (до Серого он так и недотянул, Дункан форева).
  23. Я к тому, что это неизбежный итог. И какая мне в сути разница, кто из двух находящихся в одном теле это делает, если действие рушит все. Хоть так проходи, хоть сяк проходи, хоть убивай на месте. Ну, вот это уже к вопросу о вкусах. Лично я вон в Инквизицию играть-то нормально не могу, а половину команды даже навещать по их углам ленюсь)
  24. Именно. Потому-то и бесит. Даже если пошлешь его и вообще чуть не прирезать пригрозишь... Игра сказала - надо, Андерс ответил - есть. Гениальный вывод... Написано, что диалоги видел в год выхода игры, но "это не честно". А что тогда честно? Брать его с собой каждый раз и одни и те же диалоги слушать каждую игру или как это работает?)
×
×
  • Создать...