Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Gоблин

    Десятилетие Mass Effect

    Один из самых значимых игровых юбилеев. Первые прохождения, которые давали ни с чем не сравнимые ощущения... Одна из самых интересных серий за последние годы (нет, Андромеда не в счет). Становление и развитие вселенной, героя, новые персонажи и изменения старых. Всё это оставило свой след как в индустрии, так и в душе множества фанатов, таких как я или совсем не похожих, но полюбивших Mass Effect. С юбилеем, коммандер и ко! =) P.S. Хотелось бы верить, что Bio когда-нибудь смогут повторить такой успех какой случился с МЕ. А может нам повезет и вселенная продолжит "жить" и в будущем еще появится на экране знакомая надпись "Mass Effect". В любом случае, сегодняшняя дата - очень значимая для многих людей и надеюсь все с такой же теплотой вспомнят трилогию, а может и пройдут её еще разок в честь праздника.
  2. Предстоящие изменения в классовых утилитах. Sorcerer Madness Стаки Deathmark теперь расходуются только вашим периодическим уроном, и только урон от ваших периодических эффектов будет увеличен вашей способностью Deathmark. Madness (пассивное умение) теперь даёт 10% прибавку к броне, когда вы применяете Resurgence на себе. Примечания разработчиков: Прежде стаки Deathmark расходовались периодическими эффектами и других инквизиторов, поэтому мы исправили способность так, чтобы стаки использовались только умениями самого героя. Также Madness были необходимы дополнительные возможности для защиты, так что мы немного усилили защиту для дисциплины после применения Resurgence на себе. Lightning Convection для дисциплины Lightning теперь увеличивает на 5% характеристику снижения получаемого урона, если у игрока есть эффект Deionized от чьего-либо Static Barrier. Примечания разработчиков: Дисциплине Lightning недоставало защитных утилит, поэтому мы добавили 5% снижения урона, когда персонаж имеет эффект Deionized от Static Barrier. В тему про сорку, хоть и в будущем, но уже не далеком.
  3. Особо не удивлён. Так и думал. Мне так больше всего нравится это: 24 перса) А я только недавно сюжетку за Инквизитора-ассасина закончил)
  4. Классика не стареет =)

  5. Ага) Мне тут же вспомнилось лопотание фанатов в KotOR-е про свуп-гонщиков) Очень даже тематично вышло.
  6. Не будет этого, вот в чем проблема. Мечта сбывается и не сбывается. (с)
  7. Хе-хей! Пошёл, получит маунта значится... А потом решил купить пак костюмов за 750 монет (костюмы из KotOR'a) и получил робу Бастилы) Доволен как слон, расшарю костюм с маунтом и буду потом качать джедайку, повод есть. :D
  8. Здорово. Мне нравится такой подход) Спасибо за новости.
  9. Gоблин

    Divinity: Original Sin [серия]

    Хе... А я так отвык от пошаговых боев в RPG, что постоянно ловился на начале то на лужах, которые враги радостно током садили, то на горении всякой гадости под ногами) Зато теперь поля для боя готовлю заранее, если вижу там кого-то сразу - накидать бочек, всадить дождем прямо перед боем и т.п. В итоге враги изначально попадаются в кучу коварных ловушек, хотя и это, если сложность выше, не всегда спасает) Умирать все не умирают, но иногда кто-то один все же складывался.
  10. Gоблин

    Divinity: Original Sin [серия]

    То ощущение, когда впервые за последние годы, наверное, со времен DAO я захожу для прохождения пары-тройки квестов и нескольких боев... А потом понимаю, что прошло часа 3-4 и все это время мне вообще не жалко. RPG года, без сомнений и личный выбор на игру года. А, да... Прикол в том, что столько раз пошаговые бои я последний раз только в стратегиях переигрывал. хD Чертовы бочки, лужи, яды...))
  11. Наконец дождался скидок и купил Ведьмака 3 GOTY. ^____^

    1. Горн

      Горн

      1 час назад, Gоблин сказал:

      А зачем "голая"? Я веду речь про GOTY со всеми дополнениями за 600 рублей. :upside_down:

      Да так, просто размышление, сколько бы стоила ГОТИ на распродаже при старых расценках)

    2. Agckuu_Coceg

      Agckuu_Coceg

      Цитата

      Наверное, чтобы взять в стиме, а не на гоге)

      Но зачем платить Габену, когда за те же деньги ты платишь самим CDPR?

    3. Gоблин

      Gоблин

      31 минуту назад, Agckuu_Coceg сказал:

      Но зачем платить Габену, когда за те же деньги ты платишь самим CDPR?

      Потому что стим удобен, я в нем сижу и игры покупаю тоже в нем (те что в стиме появляются). Целых три причины, вроде как. А в гоге я не сижу и целой библиотеки игр у меня там нету. Вроде бы и просто, а вопросов столько вызвало... =\ Не думал, что нужно пояснять - вроде как у большей части людей тоже ситуация схожая, даже если брать просто знакомых.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  12. Вот это, кстати, отличная идея. Я как недавно начавший (53 уровень пока) с интересом бы посмотрел и послушал.
  13. Мне понравилось, получилось довольно весело и компанейски. И видимо потому, что я сидел в наушниках, слышно было всех нормально. Чего не хватает... Ну пожалуй стоило бы с самого начала говорить об игре и разработчиках, жанре или сеттинге, если уж это стрим игры. А то разговор зашел хотя бы за студию на двадцатых минутах стрима и то на минуты полторы) Вообще не слишком много именно об этом в течении всего времени, а хотелось бы больше. Можно чаще сравнивать, если это ролевка, то с играми БВ проводить параллели. Ну и присоединяюсь к людям, которые голосуют за чтение чата. А в целом хорошее начало. =)
  14. Так это ж... В 5.0 как раз сорку и резали, что лайтнинг, что меднес. Я слышал что-то такое потому ранее и задавал вопросы о состоянии классов.
  15. Всего-то 12 дней, вот и начали заранее.
  16. Забавно было бы, если бы новая раса как раз и привела к завершению серии, "концу света" или вроде того. "Чик! И ты уже на небесах..." (с) Горбатый
  17. Хех... А ведь очень верное утверждение, что про вариант повторения, что вторая часть фразы.
  18. Эх, концерт в олимпийском... Были времена.

    1. Gоблин

      Gоблин

      В том-то и дело, в том-то и дело. Как говорится: раньше были времена, а теперь моменты. То ли я такой старый стал, но чем дальше, тем меньше современные исполнители нравятся. Не ко всем относится, но ко многим. Что стили, что исполнители, что общее направление.

      *сел ворчать"

    2. Tanatos

      Tanatos

      Это-то легко объяснимо, с возрастом вкусы меняются)

    3. Gоблин

      Gоблин

      Да вот как раз наоборот вышло. Вкусы не поменялись совсем - потому-то и отношение такое именно к современности. "Раньше было лучше" (с)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  19. Просто как показывает практика в последние годы, это редко сочетается. Обычно получается именно так - либо качество, либо уж количество. Я ж не против, чтобы было прямо вот ВСЁ хорошо. Мир, компаньоны, сюжет, геймплей, требования и отсутствие багов... Короче вот всё. Но так к несчастью не бывает сейчас или я все время мимо этих прекрасных игр пролетал. Касательно темы... эм, которая в этой теме) Я прямо в предвкушении (неподтвержденной игры, да-да хD) стиля и культуры Тевинтера. Вот это точно то на что я ставлю. Надеюсь разработчики сделают новый стиль и атмосферу на уровне. Наверняка им придется изрядно попотеть, но если сдюжат, то будет просто шикарно.
  20. Как в ДАО с сильванами. Сначала дрались-дрались, а потом встретили говорящего. Интересно было. И с оборотнями тоже несколько похоже. Вот это было хорошо сделано, вот таких вещей не хватало. Моя идея про демона-компаньона примерно из той же бригады будет.
  21. Кстати вполне здравая мысль. Я бы сказал, что можно было бы сделать не просто обучение, а даже связанные с этим квесты. Не сбор травок или камушков, а что-то более интересное. Типа получил спецуху - вот тебе квесты, скажем, связанные с "заказами" на разных интересных ребят (убийца-разбойник). И тому подобное. А чтобы спецуху получить, нужно уже поработать с компаньонами или вот накопить деньжат на книгу. Следом же можно было бы завязать диалог компаньона с такой спецухой, если ты её купил\выучил... Короче на мой вкус выглядит интересно до сих пор. =)
  22. Сомнение) Мне как раз кажется, что год от года народ к такой практике привыкает всё больше. Многие игры тому способствуют, да и многочисленные ММО с их обновлениями и дополнениями - они тоже приучают. Хотя это уже другая тема для другого же и разговора) Касательно игры все же - я бы хотел полетать на драконе!) А то столько раз их уже видели, дрались с ними, а вот под седло еще не ставили.
  23. Обещали так-то после МЕ3 отменить. А вообще... Я вспоминаю бесплатные шмотки-DLC из "одной-игры-3" и два платных, но огромных куска контента, которые стоили своих денег. Вот туда и надо стремится Био и ЕА, тогда продажи будут обеспечены. Впрочем, я отвлекся... Суть проблемы компаньонов-DLC обсуждать не вижу смысла, т.к. и без нас сто раз обсуждалось. Тут либо компаньон выйдет аля Касуми с Заидом из МЕ2, которые после прохождения миссии выглядели очень фигового (ни тебе диалогов толком, ни большого интереса от них) или это будет проработанный перс с кучей кат-сцен, диалогов... и ничего не мешало его в таком случае просто добавить в игру, а не навариваться на нём отдельно. И дай бог, если его просто не вырезали из игры, а это чревато дырами в самой же игре. Короче на мой взгляд такая практика только бабло и даёт, а хорошего для игрока в ней ноль, если компаньон не идет в обозе с большущим куском контента в который он отлично вписан. Вот так я думаю. Надеюсь в будущей ДА распила не будет... Ну, во всяком случае именно надеюсь. А лучше пусть половина будет ни рыба, ни мясо, так что ли? И речь не про конкретное число - это вопрос даже не второй, речь именно про проработку. Если так охота, то можно выбрать число удачи - семь. =))) Но пусть эта великолепная семерка не будет напоминать по проработке мабари. Хотя как раз к пёсику у меня претензий и не было... Но только потому, что он был псом. Думаю намёк понятен)
  24. Хех, касательно мабари из ДАО... Золотые годы, когда модом присобачили просто слот спешл фо мабари и я гулял с ним всегда. Жаль, что спасибо ЕА, такое похоже уже не повторится в играх Био. В любой из будущих. Во всяком случае пока Фростбайт.
×
×
  • Создать...