Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dftm1

N7 Ops
  • Публикаций

    7 078
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент dftm1

  1. @ALF448 @Сепулька @UstKust вы не можете вместе играть ?
  2. там щас за статьи всем начали платить, так что треша стало еще больше. (хотя конкретно эта про разгон нормальная, но не все сказано даже про палярисы - остальное не читал)
  3. я себе уже все намотал и обмотал что мог по полярису, давно =P там все просто на самом деле. правда по ссылке ничего не написано про разгон и тайминги памяти... 470й это особенно касается. вообще полярис можно еще раз рефрешить - накинуть еще сотню-другую на ядро и воткнуть память гддр6 пошустрее(да-да это даст профит на ней) - все отличная карта для 1080p снова готова =D
  4. долбанные наркоманы  

    Последние изменения

    Версия 10.5.25
    Видимо, наши лайнбекеры слегка увлеклись, но не переживайте: судья уже махнул флагом, и путь к пробной версии «Играйте в числе первых» Madden NFL 19 опять свободен.
    Корнербеки подмяли под себя букашку, из-за которой всплывало неверное сообщение об обновлении.
    Мы нашли и раздавили новый вид жучков, из-за которых появлялось неверное сообщение о возмещении.
    Мы распрощались с ошибками, из-за которых на сайте Origin.com неверно отображались русские цены.
    Оказывается, что чесотка, которая нас обуяла во время запуска подписки Premier, была вовсе не от перенапряжения — мы хорошенько вытрусили свои штаны и избавились от пресловутых дискретных муравьев.
    После последнего обновления от раздавленных жучков осталась липкая слизь, к которой прилипали некоторые покупки, но мы нашли отличные губки и все до блеска отмыли.
    Мы также нашли странных шестилапых жуков, которые с удовольствием жевали страницы Command & Conquer Tiberium, из-за чего те спрятались за кодом 404. Мы выкурили насекомых, и благодарные страницы вернулись на место. Ура!
    Шаловливые муравьи пробрались в ссылку на страницу условий обслуживания и поменяли местами несколько букв, из-за чего ссылка перестала работать. Мы пожаловались их королеве, вернули буквы на место и теперь ссылка работает.
    Робот, ответственный за сообщение об ошибке синхронизации с облачным хранилищем, выпил слишком много кофе и очень энергично показывал сообщение в некоторых играх. Не переживайте, мы налили ему чая с ромашкой, и он больше не будет проявлять излишнее усердие.
    Наши инженеры нашли волшебную лампу и попросили джина исправить ошибки, из-за которых у пользователей пропадали игры из списка желаемого.
    Мы направили все силы на искоренение ошибок, из-за которых коллекции и сборники игр не всегда создавались. Теперь у вас не должно возникнуть проблем при их покупке.
    Мы также исправили ошибки, из-за которых определённые игры подписки Premier пропадали из The Vault.
    Мы заметили, что у вас возникали сложности при просмотре библиотеки игр после добавления в неё пробной версии «Играйте в числе первых». Виновник был найден и наказан.
    Кроме того, мы исправили ошибки, которые пытались помешать вам пользоваться всеми возможностями подписки Origin Access Premier.

    Hide  
    убить их мало за такое  

    1058276761_.png.90184ef4faff9291e714dca69a8c5ea9.png

    Hide  
    я уже блин счета сбился сколько лет они не могут это исправить.

     

     

    1. GhostHunter_N7

      GhostHunter_N7

      Вроде бы, сообщения на английском приходят.

  5. я завербовал его @puppetmaster хорошо что таки пришел, а тут совсем мало народу - думали будет немного больше.
  6. дак в том то и задача всех этих лучей - реалистичные отражения света\тени. поначалу 100% будут перебарщивать именно в количестве хорошо отражающих поверхностей.
  7. мне можно вообще упороться - достать с полки и с другой игры 1997-2000 годов) вот где мощь, вот где сила - не то что ваши тюринги всякие =P
  8. да, рандомы есть и на форуме тут еще есть кто играет.
  9. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    у меня такое изредка бывает при включении. думаю не стоит беспокоиться.
  10. Началась регистрация на турнир по МЕ3MP 

     

    1. Thundervision

      Thundervision

      Ох, я слишком стар и оказуален для таких испытаний. Но всё равно спасибо)

  11.  

    1. leetSmithy

      leetSmithy

      Попов просто топыч!

  12. каждому конкретному игроку нужно 5 персов и 5 пушек. хотя я не совсем понимаю что будет делать человек на платине при условии 3 игроков если у него ничего нет. я не вижу логики в том что-бы брать оружие и не использовать его. раз взял значит хотел использовать, если не использовал - сам виноват.
  13. я как обладатель 6500, что мало отличается от 7600 скажу что этим процам жить нормально не долго осталась, покупать 7600 сейчас смысла никакого нет. (даже немного жалею что купил в 2016 именно i5, а не подкопил на i7 или не дождался райзенов, хотя в принципе я его и брал с расчетом пересидеть немного.) да и вообще сейчас же есть i5-8600 и R5 2600\x и да этих процов(6500-7600) местами недостаточно для RX 480\ 1060, не то что 1070.
  14. то что ты например считаешь не фигней, кто другой как раз посчитает ею... и тут начнется. это произойдет 99,99%
  15. осознание того, что неотключаемая подсветка на видеокарте это плохо, приходит лишь тогда, когда ты увидишь летающую вокруг этих буковок здоровенную муху -_-

    1. Kongorbunek

      Kongorbunek

      Летала бы перед монитором :laughing:

  16. моя поправка(если она все-таки будет принята) это не совсем штраф. т.е. ты не сыграешь хуже если пройдешь быстрее, просто профита от этого будет немного меньше. проще говоря уйти в отрыв на одном лишь времени будет сложнее и участники в целом будут плотнее друг к другу по очкам. причем, что важно, та формула достаточно гибко настраивается - т.е. можно как высокую так и очень низкую степень влияния сделать.
  17. вы щас тут такие безумные вещи обсуждаете и видимо не совсем осознаете катастрофические последствия. да, сейчас не 2012 год и возможно люди не всё так близко к сердцу принимать будут и масштаб срачей будет не такой, но...
  18. так ведь никто не запрещает выполнять задание дольше чем указанное халявное время(да это скажется на результате, тут не спорю). халявное время оно для того что-бы сгладить перекосы(по времени) для команд с разными выпавшими заданиями. да это очень-очень такое примерное сглаживание, но это хоть что-то. раньше так никогда не делали и все время приходилось бороться с канадским рандомом с заданиями.
  19. если на все задания сделать по 2 минуты то сразу потеряется эффект сглаживания(по времени т.е. что бы команды с разными типами заданий были хотя бы примерно в равных условиях) разных типов заданий (что изначально было задумано) и набивать экспу как раз получиться, но на разных заданиях с разной эффективностью, всего лишь нужно не выполнять его полностью до окончания лимита в 2 минуты. и вы не забывайте что то время что указано для заданий - оно халявное(т.е. вычитается из времени матча). ничего страшного не произойдет если вы будете выполнять их немного дольше.
  20. 1. за 7 2. оставлять текущею, но могу предложить вариант(а точнее дополнить то что есть) с снижением эффективности уменьшения времени матча. т.е. допустим если взять 23(1380сек) минуты и все что выше - считаем по обычной формуле ХП/СЕК а вот у всего что ниже, а точнее разница между эталонными 1380с и временем матча штрафуется на 30% СЕК + (((1380 - СЕК) / 10) * 3) (20мин) 1200с(время матча) = 1254 (итоговое время для применения в формуле ХП\СЕК) (18мин)1080 = 1170 (15мин)900=1044 и т.д. 3. нет возражений 4. нет возражений 5. нет возражений
  21. смотри вариант без подсчета времени, но с ограничителем - побеждает тот кто максимально эффективным способом тратит бюджет обычных волн, т.е. потратить бюджет волны можно с разными заработанными очками. при этом он успевает потратить весь бюджет волн с заданиями и на эвакуации, причем так же эффективно. вариант без подсчета времени и без ограничителя - все тоже самое, НО на заданиях и эвакуации будет ограничение по времени уже игровое т.е. торопиться на обычных волнах тут вообще не надо. вариант со временем он, да, оттягивает одеяло эффективного распила бюджета в пользу быстрого распила бюджета и уже не такого эффективного (в плане очков), но полностью терять эффективность распила тут тоже нельзя. что в итоге: если есть параметр время - нужно быстро убивать сохраняя хоть какую-то эффективность распила. заниматься растягиванием(по времени) волн с заданиями как правило не выгодно. если нет параметра время - нужно сохранять максимальную эффективность распила. заниматься растягиванием(по времени) волн с заданиями как правило выгодно. убивать максимально быстро это всегда интересно ? вроде не всегда. убивать максимально эффективно это всегда интересно ? вроде не всегда. и я не могу однозначно сказать какой из этих двух\трех вариантов лучше, мне они оба в тех или иных местах не нравятся. поэтому я не особо понимаю что ты так топишь за отсутствие времени в параметрах.. оно ведь что так, что так не идеально.
  22. это самый лучший вариант даже сейчас, не было бы этих стонов, а кто бы захотел тот бы поиграл. пусть это бы и не выжало максимальное количество игроков.
×
×
  • Создать...