-
Публикаций
7 064 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент dftm1
-
то что ты например считаешь не фигней, кто другой как раз посчитает ею... и тут начнется. это произойдет 99,99%
-
осознание того, что неотключаемая подсветка на видеокарте это плохо, приходит лишь тогда, когда ты увидишь летающую вокруг этих буковок здоровенную муху -_-
-
моя поправка(если она все-таки будет принята) это не совсем штраф. т.е. ты не сыграешь хуже если пройдешь быстрее, просто профита от этого будет немного меньше. проще говоря уйти в отрыв на одном лишь времени будет сложнее и участники в целом будут плотнее друг к другу по очкам. причем, что важно, та формула достаточно гибко настраивается - т.е. можно как высокую так и очень низкую степень влияния сделать.
-
вы щас тут такие безумные вещи обсуждаете и видимо не совсем осознаете катастрофические последствия. да, сейчас не 2012 год и возможно люди не всё так близко к сердцу принимать будут и масштаб срачей будет не такой, но...
-
минута из времени матча вычитаеться
-
так ведь никто не запрещает выполнять задание дольше чем указанное халявное время(да это скажется на результате, тут не спорю). халявное время оно для того что-бы сгладить перекосы(по времени) для команд с разными выпавшими заданиями. да это очень-очень такое примерное сглаживание, но это хоть что-то. раньше так никогда не делали и все время приходилось бороться с канадским рандомом с заданиями.
-
если на все задания сделать по 2 минуты то сразу потеряется эффект сглаживания(по времени т.е. что бы команды с разными типами заданий были хотя бы примерно в равных условиях) разных типов заданий (что изначально было задумано) и набивать экспу как раз получиться, но на разных заданиях с разной эффективностью, всего лишь нужно не выполнять его полностью до окончания лимита в 2 минуты. и вы не забывайте что то время что указано для заданий - оно халявное(т.е. вычитается из времени матча). ничего страшного не произойдет если вы будете выполнять их немного дольше.
-
1. за 7 2. оставлять текущею, но могу предложить вариант(а точнее дополнить то что есть) с снижением эффективности уменьшения времени матча. т.е. допустим если взять 23(1380сек) минуты и все что выше - считаем по обычной формуле ХП/СЕК а вот у всего что ниже, а точнее разница между эталонными 1380с и временем матча штрафуется на 30% СЕК + (((1380 - СЕК) / 10) * 3) (20мин) 1200с(время матча) = 1254 (итоговое время для применения в формуле ХП\СЕК) (18мин)1080 = 1170 (15мин)900=1044 и т.д. 3. нет возражений 4. нет возражений 5. нет возражений
-
смотри вариант без подсчета времени, но с ограничителем - побеждает тот кто максимально эффективным способом тратит бюджет обычных волн, т.е. потратить бюджет волны можно с разными заработанными очками. при этом он успевает потратить весь бюджет волн с заданиями и на эвакуации, причем так же эффективно. вариант без подсчета времени и без ограничителя - все тоже самое, НО на заданиях и эвакуации будет ограничение по времени уже игровое т.е. торопиться на обычных волнах тут вообще не надо. вариант со временем он, да, оттягивает одеяло эффективного распила бюджета в пользу быстрого распила бюджета и уже не такого эффективного (в плане очков), но полностью терять эффективность распила тут тоже нельзя. что в итоге: если есть параметр время - нужно быстро убивать сохраняя хоть какую-то эффективность распила. заниматься растягиванием(по времени) волн с заданиями как правило не выгодно. если нет параметра время - нужно сохранять максимальную эффективность распила. заниматься растягиванием(по времени) волн с заданиями как правило выгодно. убивать максимально быстро это всегда интересно ? вроде не всегда. убивать максимально эффективно это всегда интересно ? вроде не всегда. и я не могу однозначно сказать какой из этих двух\трех вариантов лучше, мне они оба в тех или иных местах не нравятся. поэтому я не особо понимаю что ты так топишь за отсутствие времени в параметрах.. оно ведь что так, что так не идеально.
-
это самый лучший вариант даже сейчас, не было бы этих стонов, а кто бы захотел тот бы поиграл. пусть это бы и не выжало максимальное количество игроков.
-
если не забыть всем проголосовавшим проспамить ЛС о начале регистрации то команды 4 по 3 человека наберется я думаю, может даже больше. это приводит к задрачиванию организаторов хотелками на фоне этих ваших НИХАЧУ ТАК ИГРАТЬ, Я ЛИВАЮ, потому что "вставить нужное" =D
-
потому что тут обсуждать можно бесконечно и так и ни к чему не придти, да и все равно еще останутся те кому что-то все равно не понравиться. а собственно с кем ? не со мной ведь, я четко и понятно и тебе и коньку написал - непосредственное участие в организации\судействе\и т.п. принимать не буду. если турнир таки состоится то может быть приму в нем участие как игрок. посмотри на голосовалку - 19 да, 12 может быть. как показывает практика это ни к чему не приводит, в итоге сейчас фрилансер нормально за это дело взялся и у него намного лучше получается - так что все предложения туда.
-
ну наверное надо было с коньком или фрилансером как то это обсудить в ЛС и придумать как лучше прикрутить. да что я вообще вас тут уговариваю, сам не понимаю.
-
ну нет и нет, чего вы хотите то? что бы оно все само? вон @freelancer_xs уже без вас придумывает дополнительные условия прохождения.
-
я об этом уже раза 2-3 писал, но мне кажется даже если это добавят то все равно некоторые будут недовольны самим наличием очки/время. потому что никто из них ни разу не написал - да вот так будет норм и нам и вам. но нет же...
-
не верю я в эти "четко и спокойно" за этим обычно стоит ни фига не одна и не 2 и не 3 попытки да потраченные нервы) очки в игре например тоже не особо справедливо распределяются, но на что ты это все хочешь заменить? на мнение судьи/ей о игре? ой да ну нафиг - это еще хуже.
-
меня можно в "резерв" или что-то типа того, потому что я клешни так и не выпрямил ))
-
ну что, бесплатных игорей в ориджин больше не будет похоже https://www.pcgamer.com/origins-free-game-program-on-the-house-has-been-retired/
подписки сделали свое дело)
-
у тебя 10ка? там вроде нельзя сейчас вызвать меню с выбором безопасного режима не загрузив винду... попробуй во время загрузки винды нажать ресет и через пару тройку таких ресетов она по идее должна тебе сама выдать эту менюшку. я вот не помню, радеоновская программка то запускается в безопасном режиме или нет ? на крайняк можно драйвера снести.
-
тогда зайдем с другой стороны - они обязательны или за не выполнение штраф ?
-
Карты GeForce заметно теряют производительность в HDR nvworld.ru
-
пробежался глазами по манифесту и увидел там около 20 стволов класса топовых ну или около топовых, а ведь есть еще просто хорошие стволы, стволы с которыми в принципе можно играть и стволы "я у мамы мазохист" конечно вот это распределение у всех свое, но в этом то и задача будет - правильно распределить персов\оружие что бы никто из команды в итоге не "просел" под конец. да неужели у вас обоих нет в списке друзей людей с +\- вашим временем ? я не совсем понял про какой ты "прошлый раз." ну как хочешь эм, а конкретнее список условий? т.е. это только карта\враг или там еще что-то будет?расходка/бонусы за медальки ит.п. ..
-
например вон у @Guyver38 вроде +5, ищите еще одного и все.
-
с телефона обычный лайк стал отображаться как-то неудобно, в статусах.
-
а почему нет? так же больше разнообразия будет, а если как ты написал то игроки просто будут менять топовое оружие между собой. да что вы сразу выпиливаетесь, можно же, как я уже писал, добавить подсчет лайков (или возможно голосовалку) в отдельной номинации зрительских симпатий. в таком случае команде которая хочет показать красивую игру и возможно не лучшее время получит свое. ведь по сути ограничение по времени(как ты хочешь) или подсчет очков с параметром время, да и сам параметр очки или медальки не несут в себе того насколько интересен был матч. так что полноценно ты параметр "зрелищности" с этими игровыми цифрами никак не состыкуешь. вообще у каждого в этом плане свое понимание "зрелищности", как оно красиво, интересно и как нет. так что голосование для этого параметра вполне справедливый вариант.