Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dftm1

N7 Ops
  • Публикаций

    7 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент dftm1

  1. как зачем, что бы поставить пресет "высокие" и нормально играть, а ультра для тех с каго надо стричь бабло кто может купить какую-нить 1080 или две..
  2. разрабам надо просто приписывать к пресетам ультра *не рекомендуется*., может меньше пуканов будет рвать =)
  3. да что вас так бомбит то с ультры )) то в деус ходят не за графоном, то оптимизацию ищут на ультрах. хотя 480 нагнула 980, это хорошо, отптимизация под амд это всегда хорошо и 1060 тоже
  4. если игра будет фризить, подгружать текстуры и т.п. на любых настройках - ок, значит оптимизация плохая. если же все работает нормально на карте прошлого поколения путем снижения настроек до высоких значит не все так уж плохо. а графен.. я забыл когда он меня радовал\видел серьезный скачек в нем.
  5. так всегда было, есть и будет. ну если даже глянуть то видео со сравнением.. у 980ti на высоких 57-100+ кадров, логично ожидать на 970 40-80 где-то, не ?)
  6. все же да =) и все, больше ничего до самого выхода игры =D
  7. на высоких все норм и разницы нет можно сказать, вот она - оптимизация =D (но графен и правда что-то так себе) множество игр на ультра настройках необоснованно нагибают железо, ни чего страшного не вижу тут.
  8. нет никакой серьезной разницы между высокими и ультра, так же как и нет доказательств что на консолях именно пкшная ультра, так что..
  9. не, не катит, скриншоты есть ? причем скриншоты 100% с консоли. как правило снижают мало заметные вещи типа анизатропки(16 до 8) например), уровня тесселяции, качества размытия\глубины резкости и т.д., но в итоге это дает серьезную разницу.
  10. все норм с оптимизацией, на хай за 60 кадров, мало ?)) ультра для нагиба железа же.. (только не говорите что думаете мол на консолях графон выше чем на хай.. ниже)
  11. это скорей проблема драйвера вк или какого-то ПО для скриншотов/видео/использующих оверляй. я такого не наблюдал ни на одной из сборок что юзал.
  12. важный момент, при условии игры с разной расходкой..)) а то бывает налягешь на штурмовые усилки и т.п, так и играешь пока не кончаться =)
  13. какой ремейк?) кому нужно это исправление косяков и концовок, перенос на фростбайт? зачем оно надо БВ когда есть Андромеда? сейчас она на первом плане и именно от нее зависит что будет с серией дальше: будет успешной и как следствие с продолжением или наоборот скатится в УГ и загнется. вот во втором варианте может кто-то через дофига лет и подумает - а почему бы и не да ?
  14. мина на близком расстоянии = кульбит убивать с близкого расстояния желательно из укрытия т.к. не хватает одной обоймы часто. прыгать она будет все-равно, где-то больше\меньше если упал за 2-3 сек до эвакуации нужно быстро юзать лайт мили, помогает.. не всегда правда.
  15. в МП нет автонаводки насколько я знаю.(хотяя.. хз)
  16. я видел насколько могут быть точными в стрельбе люди играющие на консолях в тот же мп ме3, в принципе не хуже ПКшников... разница в скорости, а так же тот момент что я описал выше играет серьезную роль (когда смотришь консольное виде это сразу заметно - бегают и поворачивают как инвалиды =), правда неизвестно будет ли так же в МЕА)
  17. я скажу одну вещь: например в МЕ3 на геймпаде нельзя поворачивать камерой при беге, ну почти нельзя(вспомните как это было на ПК в МЕ2, примерно похожие инвалиды)... все, конкретно в этой игре мышь лучше и ничего с этим не сделать, каким бы не был удобным геймпад =) интересно как с этим делом будет в новом масыче =))
  18. но тут же читают между строк и собственно увидели там обсирание игры.
  19. крайне низкая вероятность что дело только в ней.. потому как это самое простое и дешевое решение проблемы, но если и этого не делают значит "все плохо" к тому же, возможность игры в инквизицию "почти на минималках" не дает 100% такой же возможности в масыче. там старая утечка, но видео все равно интересное =)
  20. вот только не смешные уже совсем. минималки минималками, но надо ли напоминать как выглядит та же Инквизиция с ними ?)) нафиг такое счастье то. нет, я мышь ни на что не променяю, спасибо. это было бы не плохо как дополнение к ПК, не более... но это все еще слишком дорого для "дополнения" -------------------------- я то уже практически готов к масычу на "максималках" и мне по барабану, но меня удивляет этот типа трололо стеб.
  21. бла бла бла теперешняя реальность такова, что шутки про комплектующие по цене подержанных иномарок уже и не совсем шутки.
  22. собственно тоже самое D + space, только тут D зажимаешь чуть заранее чтобы в момент отскока тратить время на нажатие только одной клавиши.
  23. только стоит отметить что после мили краба\фантома часто невозможно отпрыгнуть вовремя из-за стана. фантом может и без мили зафаталить, особенно штурмов касается. можно не боясь бежать сквозь прыгающую баньши если знаешь что не окажешься рядом в момент между прыжками ну и кувырки не дают начать фаталить никому, самое опасное тут моменты между кувырками.
  24. заметил что многие, очень многие не особо в курсе как и когда фаталят атласы\отпрыски, с брутами примерно так же, по моим наблюдениям (вообще я сам не редко попадаю в подобное фаталити т.к. играя в мили я играю в мили и не пропускаю этих мобов если они на плоской поверхности. не зная моментов описанных ниже... был бы просто атас) а собственно фаталят они после мили удара и что бы избежать этого - нельзя чарджится\биться лбом в них до того момента пока они не начнут другое действие - стрелять рокетом и т.д. (возможно это напрямую не связано и там просто таймер времени фаталити, но переход к другому действию, считай анимации не дает им фаталить) тут уже можно чарджиться\биться лбом.
×
×
  • Создать...