-
Публикаций
7 070 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент dftm1
-
все же да =) и все, больше ничего до самого выхода игры =D
-
на высоких все норм и разницы нет можно сказать, вот она - оптимизация =D (но графен и правда что-то так себе) множество игр на ультра настройках необоснованно нагибают железо, ни чего страшного не вижу тут.
-
нет никакой серьезной разницы между высокими и ультра, так же как и нет доказательств что на консолях именно пкшная ультра, так что..
-
не, не катит, скриншоты есть ? причем скриншоты 100% с консоли. как правило снижают мало заметные вещи типа анизатропки(16 до 8) например), уровня тесселяции, качества размытия\глубины резкости и т.д., но в итоге это дает серьезную разницу.
-
все норм с оптимизацией, на хай за 60 кадров, мало ?)) ультра для нагиба железа же.. (только не говорите что думаете мол на консолях графон выше чем на хай.. ниже)
-
это скорей проблема драйвера вк или какого-то ПО для скриншотов/видео/использующих оверляй. я такого не наблюдал ни на одной из сборок что юзал.
-
важный момент, при условии игры с разной расходкой..)) а то бывает налягешь на штурмовые усилки и т.п, так и играешь пока не кончаться =)
-
какой ремейк?) кому нужно это исправление косяков и концовок, перенос на фростбайт? зачем оно надо БВ когда есть Андромеда? сейчас она на первом плане и именно от нее зависит что будет с серией дальше: будет успешной и как следствие с продолжением или наоборот скатится в УГ и загнется. вот во втором варианте может кто-то через дофига лет и подумает - а почему бы и не да ?
-
мина на близком расстоянии = кульбит убивать с близкого расстояния желательно из укрытия т.к. не хватает одной обоймы часто. прыгать она будет все-равно, где-то больше\меньше если упал за 2-3 сек до эвакуации нужно быстро юзать лайт мили, помогает.. не всегда правда.
-
в МП нет автонаводки насколько я знаю.(хотяя.. хз)
-
я видел насколько могут быть точными в стрельбе люди играющие на консолях в тот же мп ме3, в принципе не хуже ПКшников... разница в скорости, а так же тот момент что я описал выше играет серьезную роль (когда смотришь консольное виде это сразу заметно - бегают и поворачивают как инвалиды =), правда неизвестно будет ли так же в МЕА)
-
я скажу одну вещь: например в МЕ3 на геймпаде нельзя поворачивать камерой при беге, ну почти нельзя(вспомните как это было на ПК в МЕ2, примерно похожие инвалиды)... все, конкретно в этой игре мышь лучше и ничего с этим не сделать, каким бы не был удобным геймпад =) интересно как с этим делом будет в новом масыче =))
-
но тут же читают между строк и собственно увидели там обсирание игры.
-
крайне низкая вероятность что дело только в ней.. потому как это самое простое и дешевое решение проблемы, но если и этого не делают значит "все плохо" к тому же, возможность игры в инквизицию "почти на минималках" не дает 100% такой же возможности в масыче. там старая утечка, но видео все равно интересное =)
-
вот только не смешные уже совсем. минималки минималками, но надо ли напоминать как выглядит та же Инквизиция с ними ?)) нафиг такое счастье то. нет, я мышь ни на что не променяю, спасибо. это было бы не плохо как дополнение к ПК, не более... но это все еще слишком дорого для "дополнения" -------------------------- я то уже практически готов к масычу на "максималках" и мне по барабану, но меня удивляет этот типа трололо стеб.
-
бла бла бла теперешняя реальность такова, что шутки про комплектующие по цене подержанных иномарок уже и не совсем шутки.
-
собственно тоже самое D + space, только тут D зажимаешь чуть заранее чтобы в момент отскока тратить время на нажатие только одной клавиши.
-
только стоит отметить что после мили краба\фантома часто невозможно отпрыгнуть вовремя из-за стана. фантом может и без мили зафаталить, особенно штурмов касается. можно не боясь бежать сквозь прыгающую баньши если знаешь что не окажешься рядом в момент между прыжками ну и кувырки не дают начать фаталить никому, самое опасное тут моменты между кувырками.
-
заметил что многие, очень многие не особо в курсе как и когда фаталят атласы\отпрыски, с брутами примерно так же, по моим наблюдениям (вообще я сам не редко попадаю в подобное фаталити т.к. играя в мили я играю в мили и не пропускаю этих мобов если они на плоской поверхности. не зная моментов описанных ниже... был бы просто атас) а собственно фаталят они после мили удара и что бы избежать этого - нельзя чарджится\биться лбом в них до того момента пока они не начнут другое действие - стрелять рокетом и т.д. (возможно это напрямую не связано и там просто таймер времени фаталити, но переход к другому действию, считай анимации не дает им фаталить) тут уже можно чарджиться\биться лбом.
-
по поводу КЮ, можно глянуть этот ролик если есть непонятки и сомнения. тут основные моменты есть.
-
эм, с отключенными всплывающими уведомлениями неплохо, но видно что интерфейс сыроват. зато при вкл. "ориджин в игре" пропали баги у меня, видео можно писать нормально и т.д.
-
будто что то тут удивительное есть =) от версии к версии производительность в определенных играх может меняться, причем чем старее карта и игра тем больше шансов что на новых дровах будет "ни очень". к амд тоже относится. какая-нибудь HD4850 будет работать лучше в большинстве игр на версии драйвера 10,х,\11,х а на легаси последнем будут странные просадки в масыче например. какая-нибудь HD6950 будет так себе работать на некоторых версиях драйвера 13,х 14х и внезапно даст буст на 15,6 - 16,2 другое дело что кто-то раньше забивает на какое-либо тестирование видюх, а кто-то позже. ----------------------------------------------------------- вроде бы сиди на "быстрых" пусть и старых версиях драйвера и в ус не дуй, все равно ведь в новых играх на вряд ли будет серьезная разница, а не тут то было.. некоторые игры требуют наличия нового драйвера в плоть до отказа запуска.
-
собственно попытка научиться делать уворот от рокета кварианкой увенчалась успехом, после %*№цати попаданий в лоб. я не могу точно объяснить на словах как "оно надо", ессено тут нужно точно угадывать момент отскока иии и и и я бы сказал что мне проще это делать если буквально за доли секунды до отскока начать идти в бок. в "реальном бою" это будет получаться скорее всего намного реже.