-
Публикаций
8 637 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
51
Heaven's Secret стал победителем дня 18 ноября 2024
Heaven's Secret имел наиболее популярный контент!
Репутация
19 431 Легендарная личностьИнформация о Heaven's Secret
-
Звание
On Melancholy HIll
- День рождения 02.09.1991
Информация
-
Пол
Женщина
-
Любимые игры BioWare
Серия Dragon Age
Серия Mass Effect -
Steam
VioletteHeaven
-
Origin
Violette-Heaven
Посетители профиля
332 425 просмотров профиля
-
Неожиданно, но уже второй Новый Год я встречаю с Hogwarts Legacy. Очень противоречивые чувства. Игра простая донельзя, местами пластмассовая, но она НАСТОЛЬКО комфортная и уютная, в том числе и своей простотой + атмосферой, что я искренне душой отдыхаю в своем любимом волшебном мире. Видно, что игра была сделана реальными фанатами, все эти НЕпрямые отсылки в квестах, вроде квеста из Когтеврана с украденной волшебной палочкой (кивок в сторону украденной бузиновой палочки), там даже такой же улыбчивый воришка. Причем таких квестов-отсылок дофига и больше. Есть приятные маленькие камео, вроде проходного квеста, где мы помогаем создательнице настойки от прыщей из гноя бубентюбера х) Я прям очень жду продолжения. Очень хотелось бы, чтобы была добавлена система со спутниками (плюс романсы). Оказывается, с помощью мода можно восстановить эту вырезанную фичу с выбором спутников. Бегала с Себастьяном и он реально комментировал (саркастично) сайд квесты. И даже когда на метлу садишься, когда в невидимый режим уходишь и тд и тп. Не знаю, почему уж вырезали, хоть в таком бы виде оставили, что ли. К слову, их с Омнисом линейка квестов - единственное стоящее в игре (к сожалению), остальное банально донельзя. И да, романсы. Значит японцам с визуальными новеллами можно школьников между собой романсить, а этой игре нет? Никто не просит постельных сцен, просто возможность устроить милую (или не очень) романтику между ребятами. Плюс дружбу, как в МЕ и ДА с остальными. И еще бы питомцев боевых, систему морали (простите, но я хочу, чтобы игра учитывала, что я ни разу не использовала запретные заклинания!) и вообще, в диалогах и решениях (которых ныне 1 за всю игру) эта вот система морали и последствий очень нужна. Боевка нравится (играю на геймпаде), динамичная, с комбо, но есть куда расти. Хотелось бы больше глубины. И да, побочки и собирательные квесты - совсем фигня, хотелось бы призов поинтереснее и сами квесты поразнообразнее, мне не привыкать после Инквизиции, конечно, я люблю читать записки, отсылки, лорно-углубительные штучки, но нужно, господа, расти. В общем, провожу время уютненько, прям жаль расставаться будет, но перепроходить сразу нет смысла, игра не предлагает глубокой истории и вариации в решениях и последствиях. В любом случае с нетерпением жду продолжение, судя по новостям, игра в активной разработке, причем все мои пожелания у них реально в списке, что радует. Быстрее, дайте мне продолжение быстрее! Купила делюкс официально по скидочке хорошей, а продолжение сразу на релизе возьму без вопросов вообще.
-
Очень осторожно жду игру, просто уже из-за причастности Wizards of the Coast (это слишком большой "red flag", чтобы его игнорировать), но мне тоже показалось, что причина в этом. Потому что до этого человек УЖЕ покидал игровую индустрию и вернулся (временно) только на уговоры издателя. Мне он, в виду своего опыта создания подобных проектов, видится тем самым крутым режиссером, которого в сериалах с большим потенциалом берут на первый сезон, чтобы отправить новую франшизу в долгое плавание. Причем костяк студии - бывшие разрабы из БВ, возможно его как друга даже попросили. Там вроде Карпишин в сценаристах? Я не Silvio, я не работаю в игровой индустрии, я не разбираюсь в механизмах, которые там происходят, но я припоминаю из обрывков того, что читала, что на данном этапе разработка действительно подходит к своей "точке невозврата" и коррективы там поверхностные. Конечно, существует риск того, что обещанная ему "свобода в разработке" была как-то попрана издателем, потому он и ушел, но черт, ему и правда 60, и он вернулся обратно к, похоже и правда, любимым своим настолкам. Пока что ставлю на это. В его возрасте, если честно, я вообще бы изначально не соглашалась на какие-то там новые сторонние проекты, которые столько времени из твоей жизни вырывают, а ты далеко не молод уже. Игру, повторюсь, жду со скептицизмом, тем не менее.
- 595 ответов
-
- 2
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Ключевое. Меньше рыданий, больше головоломок через акробатику, ловкости, красоты. Одна из причин, почему я не выношу Лару из перезапуска (назвали бы по-другому, претензий б не было), знакомство с которой закончилось после первой же игры. Ладно внешность, но так похерить начинку умудриться надо (btw я понимаю, почему она могла зайти как самостоятельное произведение).
-
Посмотрела оба ролика. Наконец-то Tomb Raider какой и должна быть. Сиськи и талию понерфили, конечно, (а то ведь некто закомплексованный и расстроится), но прогресс на лицо (в catalyst лицо к слову странное, а фигура сплюснута еще хуже) Главное, чтобы вернули дух старых игр, а остальное я модами подправлю. Хотя catalyst под большим вопросом.
-
Пусть только попробуют грохнуть Леона, гады. Если и уходить, то как Данте в последнем ДМС, а не в траурное говно.
-
Уикс писал Мордина и для МЕ2, вообще-то. По ранним концептам, оставленным Карпищеным из блога БВ "Однако интересная задача возникла, когда старшему сценаристу Патрику Уиксу было поручено создать архитектора кроганского генофага во вселенной Mass Effect. Эта простая концепция превратилась в рождение Мордина Солуса, и секрет создания этого запоминающегося персонажа, как и других персонажей серии, заключался в глубине, которую он мог предложить".
-
Было бы смешно, если б не было так грустно Иногда я порываюсь допройти вторую половину ДАВ, а потом прям слышу в голове эхо "злые эльфийские боги Эльгарнан и Гилланнайн", и прям чувствую, как тысячи невидимых иголочек пронзают мой мозг, словно я на сеансе индокринации в одной из тайных лабораторий Цербера Под болевым воздействием в мозг, после этой кодовой фразы, аккуратно вживляется "мэссэдж" и вуаля, план работает. Воистину, тайные планы правительства и их безжалостные методы.
-
Я ждала от Митал воистину грандиозного представления, а не этой lukewarm лужи, что она, стыдливо, образовала подле себя. Беспощадная месть, путь к которой она веками вела через множество шахматных партий к заданной точке? Ой, нет, это ж страшно, мы проведём друг с другом сеанс психотерапии, максимально вежливо и корректно, взявшись за ручки, ведь дружба спасёт мир, ребята. Я прям вижу эту финальную сцену, где Лавеллан, Рук и МИТАЛ уговаривают Соласа "stop it, get some help" К слову, сейчас, думая о МЕА и причине, по которой мне не зашёл ни один напарник в ней дальше поверхностного интереса, да и сам тон произведения, наводит на мысли. Хотя там это не так ярко было, нашлось место разному.
-
Так это тоже одна из моих претензий - буквально на этой теме мы с тобой и прочими оптимистами (как выяснилось спустя 10 лет) и спорили когда-то. "Мой народ или чужой", конфликт в Империи масок, отрицание Соласом и Абеласом современных эльфов. Месть Митал, как центральная ведущая сила ее персонажа, заданная еще с ДАО, а в ДАВ просто вынесенная за скобки. Это всё было стерто. Банально даже долийцы, взаимные кровавые стычки с шемленами, дискриминация с обеих сторон, почти слепая фанатичность к богам, что с ними стало? Неужели ты не понимаешь фундаментальной причины, почему тему эльфов, в свете всего вышесказанного, так сломали? Почему за этим, точно домино, посыпалось и изменилось буквально всё в лоре? Как оно вообще могло не сломаться? Почему сломали банально даже фракцию Воронов? Почему смели стыдливо под коврик эту жесть, а орден мерзавцев превратился в сказочных, добрых Робин Гудов? Работорговля в Тевинтере? Лор сломан не то что даже в глубинных деталях, сломаны даже столпы. "Как лодку назовёшь, так она и поплывет" Это результат заданного направления: плюшевый, максимально безобидный "бульварный роман". Это буквально определение ДАВ. И если цель была такова, они справились.
-
@Шмель Лор сломан далеко не из-за одного лишь Соласа, он в целом обезличен, лишён вкуса и хоть какой-то остроты, точно воск в свечи. А подводка к эльфам была еще задолго до ДАВ, получив дохрена развития под руководством Гейдера еще в ДАИ, с клифхенгером в конце в виде Митал и Волка, из легенд, тянущихся аж с ДАО. И это если по поверхности чисто взять. Но я устала повторяться.
-
Нашла
-
Мордин, Тали, Джек, частично Гаррус, и это не считая Соласа, Быка и Коула. И не считая участия в развитии вполне себе лора в темах генофага и конфликта кваров с гетами. Есть субъективные и объективные оценки, и насколько я помню, МЕ не страдала тем, чем страдает ДАВ и что-то мне подсказывает, что не один Уикс в этом замешан, хотя, без сомнения, ведущая роль в этом у него. И я все еще не понимаю, какое может быть развитие у лора в рамках стерильности. К слову, помнится, я задолго до выхода ДАВ писала, что лором игр (в рамках противодействия экстремизму и т.д и тп) заинтересовались даже в нац безопасности. Вот и гадай.
-
Мне интересно, а у Уикса все три части МЕ кто-то тоже каждый шаг контролировал? Был Гейдер 2.0? Или он чисто случайно столько лет писал хорошо? Спокойно подведя к развязке тему генофага и конфликта кварианцев с гетами, совместно с Домброу. Не, я верю, что его били тапками, верю, что некоторым «творцам» необходим надзиратель, иначе они улетают. И не каждый может быть лидером (это насчёт Уикса я уяснила, да). Но уж не надо в манекен то бездушный все уводить.
-
Интересно, а как можно написать лор ДА не примитивно, убрав из него все острые углы, серую мораль, задавшись параллельно целью сделать историю, цитирую: «под бульварное чтиво»? Или что там им наказали? При том, что до этого сценаристы сказки не писали? И тем более сказки в сеттинге ДА
-
Приторно. Я понимаю, что Уикс скатился или что ему мозг там попутало. Но не стоит принижать на этой почве прошлое. Собственно, мы даже убивать теперь не можем, только этичненько запихнуть в тюрьму А ещё, взявшись за ручки, вещать о том, что любовь спасёт мир.