-
Публикаций
8 674 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
51
Heaven's Secret стал победителем дня 18 ноября 2024
Heaven's Secret имел наиболее популярный контент!
Репутация
19 488 Легендарная личностьИнформация о Heaven's Secret
-
Звание
On Melancholy HIll
- День рождения 02.09.1991
Информация
-
Пол
Женщина
-
Любимые игры BioWare
Серия Dragon Age
Серия Mass Effect -
Steam
VioletteHeaven
-
Origin
Violette-Heaven
Посетители профиля
339 870 просмотров профиля
-
То, что человек предпочтёт выгоду здесь и сейчас - не ново. То, что школьник предпочтёт калькулятор заучиванию таблицы умножения - тоже. Что люди в Африке и самому хреновому поделию из Китая рады будут. Люди не будут думать о будущем и о высоком, если есть "здесь и сейчас" или "выжить и не голодать". То, что когда-то были Бах и Моцарт - а сейчас нейрослоп - заслуженный итог.
-
Да, история имеет свойство повторяться, однако предсказать точный исход? История циклична во всем? Человечество движется вперед в своем развитии, а значит и вариации возможного исхода. Уже сейчас понятно, что нужна регуляция на законодательном уровне. Получится или нет - скорее нет (не так, как нужно). Но цыплята, что топят за KFC, заслуживают это самое KFC. Вот и все, что хочется сказать.
-
Я искренне не понимаю этот феномен, который такое количество людей затронул. Причем частично уже есть последствия - сокращения, железо дорожает, интернет заполонило стерильным нейрослопом, но главное мемов с Трампом на каблуках не лишиться? Или это искренние переживания за бедных предпринимателей, которые итак всегда медняки кидали бомже-художникам? Или такая нужда, чтобы игры и фильмы каждый месяц выходили? Разве уже сейчас, даже без активного участия нейронки, мы не наблюдаем творческий кризис? Что будет дальше - вопрос у людей всплывал? В чем кроется такая трогательная забота? Я могу еще понять фатализм -> смирение. Но не активную защиту. Из разряда: "Геи за Палестину", "Цыплята за KFC". Впрочем, что такое промывка мозгов и кто выгоду с нее получит - ясно. И да, начинается всё с малого: "ну это просто ассеты промежуточные, чё вы кипишите" -> "ну просто сценарий немного подогнали" -> "да ладно, уже на пол шишечки, еще чуть-чуть......." -> "ну, смиритесь, уже все так делают"
-
Я тоже помню. Вот только смысл изначального поста, про развитие людей, на который шла ссылка про "фастфуд", ускользает от вас. И да, если разворачивать дискуссию в понятное вам - никто не запрещает жрать фастфуд, главное, чтобы фастфуд не сожрал вас.
-
Если вы приняли это на себя, то что тут еще добавить. Ешьте, не давитесь, ловите последствия.
-
Тан, брось. Не стоило мне в целом поднимать дискуссию. Фанаты "фастфуда" были, есть и будут. Спорить, что будут последствия бесполезно - сами увидят.
-
Повторюсь: пусть все те, кто "не видит ничего плохого" однажды войдут в тот желанный дивный мир, во всем его размахе и полноте, и увидят последствия. Уже сейчас, и без нейро-говна, полным полно стерильных и бездушных поделок, направленных на быстрый состриг зелени (забавно, как стремятся люди помочь этим же конторам сэкономить), а скормленное и помноженное на ИИ, не способное создать что-то новое, во что вложенно не арифметическое, но человеческое, помножит это все на 0 с закономерным результатом. Люди, что и сейчас жрут говно, не видели и не увидят разницы, впрочем. Ирония. Но печаль не о них, конечно. "Это всего лишь инструмент!" Уже сейчас этот инструмент стопорит развитие художника (которое всю жизнь длится), лишая его возможность включить мозг на полную. Зачем придумывать концепт? Введем промт - идея готова. Зачем учиться рендерить и развивать свой собственный стиль? Скормим ИИ и получим полированную конфетку. Даже промежуточные быстрые ассеты - это тренинг, ведущий к лучшим результатам уже на серьезном поле. Зачем искать дыру в коде, развивая мозг (что закономерно вело к новым открытиям в этом поле), нет, скормим ИИ! Сэкономим деньги конторкам. Корпорациям не нужно развитие, им нужен результат. Ирония, что люди так стремятся помочь им, себе же во вред. Промывка мозгов - штука интересная, конечно. И промывают их те, у кого как раз есть деньги, что также иронично.
-
Пусть он и ему подобные получат тот желанный мир, что они заслуживают. Спорить смысла нет, сами всё увидят.
-
У меня всё просто. Я не люблю Лару из перезапуска просто потому что она не Лара. Не та Лара. И за предысторию "это", простите, не воспринимаю. Тем неприятнее это желание связать всё в одну историю, зашивая белыми нитками. Кому надо сыграют в то и другое как в самостоятельные произведения - считай альтернативные вселенные. Аллергия моя распространяется настолько, что предзаказ я чисто из-за костюма перезапуска брать не буду. Не хочу чтобы мозолило глаза.
-
Лиара все же куда более человечна на лицо (и красива). А Тали вон перефотошоплена с модели была. Не, ребят, наш опыт вам не переплюнуть, если только осьминога вам и правда не дадут... Ну я бы конечно с попкорном за этим понаблюдала.
- 982 ответа
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Какими искренними эти люди кажутся. Понравилось "Переосмысление - не цель, лишь процесс. Мы пытались создать игру заново, так, чтобы она вызывала как минимум те же эмоции, как при самой первой игре. Именно это - цель". И последние слова дизайн-директора прям в душу)) И в озвучку мою инквизиторшу дали! Так хорошо ее голос звучит на Ларе.
-
Да-да, зато потом появился лягуш и птиц в ЛИ. Ставлю, что девушек здесь в этот раз порадуют щупальцеголовым вместо златовласого Каллена (не думай о хентае, не думай о хентае...) Что сказать, на девчушах любят эксперементировать х)
- 982 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Не, к слову, теория со смешением всех и вся тут еще больше, в таком случае, прослеживается.
- 982 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Трейлер и все скрины с видом от первого, ни одного скрина персонажа с видом со стороны, "обновлённый геймплей" ((( Надеюсь ты прав. А может это чтобы типа сюрприз был в трейлере, в конце ее показали только...
-
Пожалуйста, скажите, что игра не с видом от первого лица, пожалуйста. Если так и будет, играть я в это не стану. Посмотрю на ютубе. Черт, я столько ждала именно Веронику.