-
Публикаций
8 640 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
51
Heaven's Secret стал победителем дня 18 ноября 2024
Heaven's Secret имел наиболее популярный контент!
Репутация
19 438 Легендарная личностьИнформация о Heaven's Secret
-
Звание
On Melancholy HIll
- День рождения 02.09.1991
Информация
-
Пол
Женщина
-
Любимые игры BioWare
Серия Dragon Age
Серия Mass Effect -
Steam
VioletteHeaven
-
Origin
Violette-Heaven
Посетители профиля
333 316 просмотров профиля
-
Полагаю, с теми, кто спас город, обойдутся с той же аккуратностью, что и с теми, кто выбрал Уоррена (ныне допускается только любовь между девочками ) Я прям рада, что закончила с ЛиС после первой части. Все было чётко, полно, большего и не требовалось. Остальные игры как начинала, так и не осилила.
-
Это и то, что для сериала не было нормальной рекламы. Его словно выпустили между делом на сдачу от съёмок следующего сезона Дома Драконов. Впрочем, этот факт каким-то образом словно сыграл на руку сериалу. Однако, только ты зажегся, а тут и конец. Сколько пустых эпизодов для 2 сезона Дома Драконов было, лучше бы Рыцарю отдали и досняли по 15-20 минут сверх. Надеюсь к следующему сезону учтут критику и при этом не выделят деньги на всяких там эффективных менеджеров, чтобы те не насоветовали лишнего.
-
Ох, а мне понравилась первая серия «Рыцаря». Очень аккуратно, просто и со вкусом сделана. Как раньше когда-то снимали. Вот то, что хотелось от этого произведения. Исключая сцену с, пардоньте, каками. Но вместе с оголенным Дунком, избивающим шмотки о камень, это отдаёт таким вот флером «реализмъ в рыцарских реалиях, без блеска и прикрас» с уклоном в простецкий юмор, хорошо гармонирующий с главным действующим персонажем. И почему-то не удешевляет, как мне кажется, но вполне себе работает. Чем дальше пойдёт повествование, чем большим будет рост персонажа и его влияние, тем более серьезным станет тональность и краски повествования, полагаю. Нравится и то, что не все подаётся в лоб (забытая нынешними режиссерами технология) хотя под налётом легкости и юмора, кажется, что этого нет, но оно таки есть. Чувствую потенциал. Люблю в целом такие простые, но со вкусом приготовленные «блюда». Надеюсь Мартин не пересрется и с этим режиссером/писателями и произведение закончат тандемом, а не как с Домом Дракона выходит сейчас (в свете последних новостей понимаешь, почему 2 сезон скатился, но не понимаешь, почему hbo не выкинули режиссера, вместо того, чтобы показывать средний палец, собственно, оригинальному создателю, писец выводит из себя ноунейм, который уж точно знает как лучше, по факту являясь лишь паразитом).
-
Неожиданно, но уже второй Новый Год я встречаю с Hogwarts Legacy. Очень противоречивые чувства. Игра простая донельзя, местами пластмассовая, но она НАСТОЛЬКО комфортная и уютная, в том числе и своей простотой + атмосферой, что я искренне душой отдыхаю в своем любимом волшебном мире. Видно, что игра была сделана реальными фанатами, все эти НЕпрямые отсылки в квестах, вроде квеста из Когтеврана с украденной волшебной палочкой (кивок в сторону украденной бузиновой палочки), там даже такой же улыбчивый воришка. Причем таких квестов-отсылок дофига и больше. Есть приятные маленькие камео, вроде проходного квеста, где мы помогаем создательнице настойки от прыщей из гноя бубентюбера х) Я прям очень жду продолжения. Очень хотелось бы, чтобы была добавлена система со спутниками (плюс романсы). Оказывается, с помощью мода можно восстановить эту вырезанную фичу с выбором спутников. Бегала с Себастьяном и он реально комментировал (саркастично) сайд квесты. И даже когда на метлу садишься, когда в невидимый режим уходишь и тд и тп. Не знаю, почему уж вырезали, хоть в таком бы виде оставили, что ли. К слову, их с Омнисом линейка квестов - единственное стоящее в игре (к сожалению), остальное банально донельзя. И да, романсы. Значит японцам с визуальными новеллами можно школьников между собой романсить, а этой игре нет? Никто не просит постельных сцен, просто возможность устроить милую (или не очень) романтику между ребятами. Плюс дружбу, как в МЕ и ДА с остальными. И еще бы питомцев боевых, систему морали (простите, но я хочу, чтобы игра учитывала, что я ни разу не использовала запретные заклинания!) и вообще, в диалогах и решениях (которых ныне 1 за всю игру) эта вот система морали и последствий очень нужна. Боевка нравится (играю на геймпаде), динамичная, с комбо, но есть куда расти. Хотелось бы больше глубины. И да, побочки и собирательные квесты - совсем фигня, хотелось бы призов поинтереснее и сами квесты поразнообразнее, мне не привыкать после Инквизиции, конечно, я люблю читать записки, отсылки, лорно-углубительные штучки, но нужно, господа, расти. В общем, провожу время уютненько, прям жаль расставаться будет, но перепроходить сразу нет смысла, игра не предлагает глубокой истории и вариации в решениях и последствиях. В любом случае с нетерпением жду продолжение, судя по новостям, игра в активной разработке, причем все мои пожелания у них реально в списке, что радует. Быстрее, дайте мне продолжение быстрее! Купила делюкс официально по скидочке хорошей, а продолжение сразу на релизе возьму без вопросов вообще.
-
Очень осторожно жду игру, просто уже из-за причастности Wizards of the Coast (это слишком большой "red flag", чтобы его игнорировать), но мне тоже показалось, что причина в этом. Потому что до этого человек УЖЕ покидал игровую индустрию и вернулся (временно) только на уговоры издателя. Мне он, в виду своего опыта создания подобных проектов, видится тем самым крутым режиссером, которого в сериалах с большим потенциалом берут на первый сезон, чтобы отправить новую франшизу в долгое плавание. Причем костяк студии - бывшие разрабы из БВ, возможно его как друга даже попросили. Там вроде Карпишин в сценаристах? Я не Silvio, я не работаю в игровой индустрии, я не разбираюсь в механизмах, которые там происходят, но я припоминаю из обрывков того, что читала, что на данном этапе разработка действительно подходит к своей "точке невозврата" и коррективы там поверхностные. Конечно, существует риск того, что обещанная ему "свобода в разработке" была как-то попрана издателем, потому он и ушел, но черт, ему и правда 60, и он вернулся обратно к, похоже и правда, любимым своим настолкам. Пока что ставлю на это. В его возрасте, если честно, я вообще бы изначально не соглашалась на какие-то там новые сторонние проекты, которые столько времени из твоей жизни вырывают, а ты далеко не молод уже. Игру, повторюсь, жду со скептицизмом, тем не менее.
- 597 ответов
-
- 2
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Ключевое. Меньше рыданий, больше головоломок через акробатику, ловкости, красоты. Одна из причин, почему я не выношу Лару из перезапуска (назвали бы по-другому, претензий б не было), знакомство с которой закончилось после первой же игры. Ладно внешность, но так похерить начинку умудриться надо (btw я понимаю, почему она могла зайти как самостоятельное произведение).
-
Посмотрела оба ролика. Наконец-то Tomb Raider какой и должна быть. Сиськи и талию понерфили, конечно, (а то ведь некто закомплексованный и расстроится), но прогресс на лицо (в catalyst лицо к слову странное, а фигура сплюснута еще хуже) Главное, чтобы вернули дух старых игр, а остальное я модами подправлю. Хотя catalyst под большим вопросом.
-
Пусть только попробуют грохнуть Леона, гады. Если и уходить, то как Данте в последнем ДМС, а не в траурное говно.
-
Уикс писал Мордина и для МЕ2, вообще-то. По ранним концептам, оставленным Карпищеным из блога БВ "Однако интересная задача возникла, когда старшему сценаристу Патрику Уиксу было поручено создать архитектора кроганского генофага во вселенной Mass Effect. Эта простая концепция превратилась в рождение Мордина Солуса, и секрет создания этого запоминающегося персонажа, как и других персонажей серии, заключался в глубине, которую он мог предложить".
-
Было бы смешно, если б не было так грустно Иногда я порываюсь допройти вторую половину ДАВ, а потом прям слышу в голове эхо "злые эльфийские боги Эльгарнан и Гилланнайн", и прям чувствую, как тысячи невидимых иголочек пронзают мой мозг, словно я на сеансе индокринации в одной из тайных лабораторий Цербера Под болевым воздействием в мозг, после этой кодовой фразы, аккуратно вживляется "мэссэдж" и вуаля, план работает. Воистину, тайные планы правительства и их безжалостные методы.
-
Я ждала от Митал воистину грандиозного представления, а не этой lukewarm лужи, что она, стыдливо, образовала подле себя. Беспощадная месть, путь к которой она веками вела через множество шахматных партий к заданной точке? Ой, нет, это ж страшно, мы проведём друг с другом сеанс психотерапии, максимально вежливо и корректно, взявшись за ручки, ведь дружба спасёт мир, ребята. Я прям вижу эту финальную сцену, где Лавеллан, Рук и МИТАЛ уговаривают Соласа "stop it, get some help" К слову, сейчас, думая о МЕА и причине, по которой мне не зашёл ни один напарник в ней дальше поверхностного интереса, да и сам тон произведения, наводит на мысли. Хотя там это не так ярко было, нашлось место разному.
-
Так это тоже одна из моих претензий - буквально на этой теме мы с тобой и прочими оптимистами (как выяснилось спустя 10 лет) и спорили когда-то. "Мой народ или чужой", конфликт в Империи масок, отрицание Соласом и Абеласом современных эльфов. Месть Митал, как центральная ведущая сила ее персонажа, заданная еще с ДАО, а в ДАВ просто вынесенная за скобки. Это всё было стерто. Банально даже долийцы, взаимные кровавые стычки с шемленами, дискриминация с обеих сторон, почти слепая фанатичность к богам, что с ними стало? Неужели ты не понимаешь фундаментальной причины, почему тему эльфов, в свете всего вышесказанного, так сломали? Почему за этим, точно домино, посыпалось и изменилось буквально всё в лоре? Как оно вообще могло не сломаться? Почему сломали банально даже фракцию Воронов? Почему смели стыдливо под коврик эту жесть, а орден мерзавцев превратился в сказочных, добрых Робин Гудов? Работорговля в Тевинтере? Лор сломан не то что даже в глубинных деталях, сломаны даже столпы. "Как лодку назовёшь, так она и поплывет" Это результат заданного направления: плюшевый, максимально безобидный "бульварный роман". Это буквально определение ДАВ. И если цель была такова, они справились.
-
@Шмель Лор сломан далеко не из-за одного лишь Соласа, он в целом обезличен, лишён вкуса и хоть какой-то остроты, точно воск в свечи. А подводка к эльфам была еще задолго до ДАВ, получив дохрена развития под руководством Гейдера еще в ДАИ, с клифхенгером в конце в виде Митал и Волка, из легенд, тянущихся аж с ДАО. И это если по поверхности чисто взять. Но я устала повторяться.
-
Нашла
-
Мордин, Тали, Джек, частично Гаррус, и это не считая Соласа, Быка и Коула. И не считая участия в развитии вполне себе лора в темах генофага и конфликта кваров с гетами. Есть субъективные и объективные оценки, и насколько я помню, МЕ не страдала тем, чем страдает ДАВ и что-то мне подсказывает, что не один Уикс в этом замешан, хотя, без сомнения, ведущая роль в этом у него. И я все еще не понимаю, какое может быть развитие у лора в рамках стерильности. К слову, помнится, я задолго до выхода ДАВ писала, что лором игр (в рамках противодействия экстремизму и т.д и тп) заинтересовались даже в нац безопасности. Вот и гадай.