Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Aizek

Resident Evil [серия]

Лучшее в серии  

137 проголосовавших

  1. 1. Лучшая игра в серии

    • Resident Evil 0
    • Resident Evil 1
    • Resident Evil Remake
    • Resident Evil 2
    • Resident Evil 3
    • Resident Evil 4
    • Resident Evil: Revelations
    • Resident Evil 5
    • Resident Evil 6
    • Resident Evil: Gun Survivor 1
      0
    • Resident Evil: Dead Aim
      0
    • Resident Evil: Outbreak (серия)
      0
    • Resident Evil: Umbrella Chronicles
    • Resident Evil: Darkside Chronicles
      0
    • Resident Evil: Code Veronica
    • Resident Evil: Operation Raccoon City
      0
    • Resident Evil: Gaiden
      0
    • Resident Evil: Revelations 2
    • Resident Evil 7
    • Resident Evil 2 Remake
  2. 2. Лучший фильм/мультфильм

    • Resident Evil: Degeneration
    • Resident Evil: Damnation
    • Обитель зла / Resident Evil
    • Обитель зла 2: Апокалипсис / Resident Evil: Apocalypse
    • Обитель зла 3 / Resident Evil: Extinction
    • Обитель зла 4: Жизнь после смерти / Resident Evil: Afterlife
    • Обитель зла 5: Возмездие / Resident Evil: Retribution
    • Обитель Зла 6: Последняя глава
      0
    • Resident Evil: Vendetta


Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2018: Самая ожидаемая игра 2019


 

B-08T2KZ5kA.jpg


«Resident Evil», также известная в Японии, как Biohazard (яп. バイオハザード байохадза:до) — медиа-франшиза, принадлежащая компании Capcom и созданная Синдзи Миками под влиянием серии фильмов Живые мертвецы Джорджа Ромеро, как серия игр жанра survival horror. Первой в ней стала Resident Evil, выпущенная в 1996 году на PlayStation и впоследствии портированная на Sega Saturn и PC . С тех пор было продано 46 миллионов копий игр серии по состоянию на 31 декабря 2011 года.

Франшиза включает серию видеоигр, комиксов, романов, фильмов, CGI-фильмов и разного вида коллекционных предметов, среди которых фигурки, руководства по прохождению и публикации. Игры Resident Evil внесли огромный вклад в развитие жанра survival horror, и, в основном, являются последователями другой известной серии, Alone in the Dark, а также игры Sweet Home.


Основные игры серии:

 

9407-resident-evil-zero-wii-edition-old-


Разработчик: Capcom Production Studio 3 Издатель: Capcom, (Европа) Virgin Interactive
Дата выхода: 2002
Платформы: [Nintendo GameCube] [Wii] [PC] [PS3] [X360] [PS4] [XOne]


 

Игра воссоздаёт события, произошедшие до событий первой части «Resident Evil». Всё начинается с того, что вертолёт команды «B.R.A.V.O.» боевого отряда «S.T.A.R.S.» («Special Tactics and Rescue Service») выслан в пригород города Ракун-Сити для расследования нескольких загадочных жестоких убийств. Внезапно двигатель у вертолёта отказывает и военные совершают вынужденную посадку в Арклейских Горах, в лесу.

 



7dc5ddb5ab3c95adbe1589d63341fbc1.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 4 Издатель: Capcom, Virgin Interactive
Дата выхода: 1996
Платформы: [PS1] [PS3] [Sega Saturn] [PC]


 

Сюжет:
В окрестностях небольшого города Раккун недавно начали происходить чудовищные убийства. В полицейских рапортах указывалось, что нападения совершались группами примерно из 10 человек, а жертвы были как будто съедены. Полиции не удалось найти убийц, и тогда к делу привлекли специальный отряд «S.T.A.R.S.» (Special Tactics And Rescue Service — Спецотряд по Тактическим и Спасательным Операциям), разбитый на команды «Альфа» и «Браво».
Сначала на расследование отправляется команда «Браво», с которой вскоре теряется связь. После этого на их поиски посылают команду «Альфа». Во время облета местности, где с «Браво» была потеряна связь, бойцы «Альфы» замечают столб дыма, исходящий с земли, и принимают решение высадиться. После высадки члены отряда осторожно осматривают территорию. Выясняется, что дым шел от вертолета команды «Браво», однако найти самих членов команды им не удается, что также странно, в вертолете лежит их нетронутое снаряжение. «Альфа» начинает прочесывать местность. Всё идет нормально, пока вдруг член команды Джозеф Фрост не находит в траве пистолет. Подняв его, он вскрикивает, заметив, что рукоятку до сих пор сжимает чья-то оторванная рука. Внезапно из ниоткуда на него набрасываются ужасающего вида собаки. Джозеф оказывается застигнутым врасплох, другие члены команды тоже не успевают среагировать. Он пытается отбиться от собак, но силы неравны, и он погибает ужасной смертью прямо на глазах у товарищей. Остальным бойцам удается уничтожить тварей. В это время пилот «Альфы» Брэд Викерс, услышав выстрелы, теряет самообладание и улетает, бросив команду. Видя улетающий вертолет, бойцы теряются, однако вскоре неподалеку раздается рычание собак. Решив, что Джозефу уже не помочь, они спасаются бегством, на бегу отстреливаясь от тварей. Вскоре они замечают какой-то особняк и направляются туда. Дверь оказывается не запертой…

Director's Cut:

«Обновлённая» версия Resident Evil на «Sony Playstation», названная «Resident Evil: Director’s Cut», была выпущена в сентябре 1997 года — через 18 месяцев после выхода оригинальной игры. Планировались удаления цензуры с кровавых сцен, стоявшие в европейской и северо-американской версиях игры. В версиях с цензурой видеоролик чёрно-белый, Крис не закуривает сигарету, когда его представляют, из многих роликов вырезаны фрагменты, например, в ролике про первого зомби больше нет оторванной головы Кеннета. В начале игры можно выбрать один из трех уровней сложности:

- «Beginner» — низкий уровень сложности: количество патронов удваивается, враги становятся слабее.

- «Original» — средний уровень сложности, тот же, что и в обычном Resident Evil.

- «Advanced» — изменённый и самый сложный уровень сложности. Подробно отличия от обычного режима приведены ниже. Если в меню выбора сложности навести курсор на эту сложность и зажать стрелку вправо, надпись позеленеет, и количество патронов в игре удвоится и враги станут слабее — по сути получится низкая сложность.

Отличия режимов Advanced от Original:

- В 85 % комнат изменена камера.

- В некоторых комнатах появились враги.

- Количество врагов в игре увеличено вдвое.

- И Джилл, и Крис начинают игру в других костюмах (с уменьшенной защитой).

- В отличие от оригинальной игры, сразу доступна комната с дополнительной одеждой. В оригинале дверь закрыта, и ключ даётся только после завершения игры.

-Предметы размещены в других местах.

- Вместо оригинального пистолета Beretta M92FS игроку даётся Beretta M92FS Custom. Оружие способно снести голову зомби в 50 % случаев.

- Сила и здоровье всех врагов увеличены вдвое.

- Здоровье персонажей уменьшено почти в 3 раза. Так, если персонажа укусит зомби и его не отцепить, то он убьёт игрока с первого раза.

- На балконе второго этажа поместья появляется возможность убить Фореста как зомби.

- В казармах в полу теперь вместо одной трещины, из которой появляется Растение 42, становится три.

 


824e7f9c52086eac450d51c6dad3748f.jpg

 


Разработчик: Capcom Production Studio 4 Издатель: Capcom, Virgin Interactive
Дата выхода: 2006
Платформы: [Nintendo DS]


 

 

Очередное переиздание самого первого Resident Evil, на этот раз на Nintendo DS. Главной особенностью данного издания является обновлённое управление, графика и наличие мультиплеера.

 


Resident_Evil_2002.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 4 Издатель: Capcom
Дата выхода: 2002
Платформы: [Nintendo GameCube] [Wii] [PC] [PS3] [X360] [PS4] [XOne]


 

Resident Evil, в Японии известная как Biohazard (яп. バイオ ハザード Байохадза:до, рус. Биологическая угроза) — ремейк одноимённой игры 1996 года, в жанре survival horror, разработанный Capcom Production Studio 4  и изданный Capcom для Nintendo GameCube в 2002 году. В 2008 и 2009 году был выпущен на Nintendo Wii под названием Resident Evil Archives: Resident Evil. Ремейк включает в себя современные визуальные эффекты, а также множество новых элементов геймплея, окружающей среды и сюжетных деталей; Синдзи Миками заявил, что это игра «на 70 % отличается от оригинала».

Игра была сделана в рамках эксклюзивного соглашения между Capcom и Nintendo, которое охватило три новые игры серии Resident Evil. Игра также известна под неофициальными названиями Resident Evil: Remake и Resident Evil: Rebirth (сокращенно REmake и REbirth соответственно). В 2004 году она была переиздана в Pure Evil 2-Pack (Biohazard Double Feature в Японии) вместе с Resident Evil Zero и демоверсией Resident Evil . В 2009 году была выпущена Wii-версия под названием Resident Evil Archives: Resident Evil, которая имеет несколько иную систему управления.

Игра получила положительные отзывы, её часто называют лучшей игрой серии, а также одной из самых впечатляющих видеоигр в целом. В ряде публикаций ее также отметили как одну из самых страшных игр, когда-либо созданых.

В конце июля - начале августа 2014 года начали появляться слухи о том, что данную игру собираются либо переиздать, либо сделать на ее основе еще один ремейк самой первой части франшизы. В итоге 5 августа 2014 года в сети появились фотографии игрового журнала Famitsu, в которой состоялся анонс Resident Evil HD Remaster - переиздания данной игры для консолей прошлого и текущего поколения и PC. Данная версия будет отличаться улучшенными текстурами (720p для PS3 и XBOX 360, PS4 и XBOX One в 1080p ). Релиз для PS3 запланирован на 27 ноября 2014. Примерно в этот день также выйдет и для XBOX 360 Релиз на остальных платформах на территории Японии следует ожидать в начале 2015 года в виде цифровой дистрибуции.

 


2935238-resident-evil-2-07-31-15-1.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 4, Angel Studios (Nintendo 64, Dreamcast) Gearbox Software (ПК) Издатель: Capcom, Virgin Interactive
Дата выхода: 1998
Платформы: [PS1] [PS3] [Nintendo 64] [Dreamcast] [Nintendo GameCube] [PC]


 


События происходят через 2 месяца после инцидента в Арклейских лесах. Т-вирус был модифицирован учёным, работающим на корпорацию «Umbrella» — Уильямом Биркином, одним из создателей Т-вируса. Ученый работал в секретной подземной лаборатории в Ракун-Сити. Модифицированный вариант, названный G-вирусом был необходим корпорации, и «Umbrella» присылает за вирусом свой спецназ. Из-за произошедшего инцидента между Уильямом Биркином и солдатами, образцы G- и Т-вирусов были разлиты в канализации, рядом с которой находилась секретная лаборатория, и канализационные крысы разнесли вирус по всему городу. Началось массовое заражение.
Одновременно в город прибывают Леон Скотт Кеннеди, только что назначенный на работу в полицейском департаменте Ракун-Сити (R.P.D.), и Клэр Редфилд, приехавшая на поиски своего брата Криса Редфилда, участвовавшего в инциденте в Арклейских горах.

 

 


 

screen-shot-2018-06-11-at-6-48-41-pm.png

 


Разработчик: Capcom Издатель: Capcom
Дата выхода: 25 января 2019
Платформы: [PC] [XOne] [PS4]


 


 

Выход Resident Evil 2 состоялся в 1998 году, и теперь одна из самых знаменитых игр всех времен возвращается на современные консоли в совершенно новом облике.

Пройдите отдельные кампании за Leon Kennedy и Claire Redfield в новом режиме от третьего лица. Отправляйтесь в кишащий зомби Raccoon City, воссозданный на RE Engine — эксклюзивном движке Capcom. Ужасающие открытия ждут не только новых игроков, но и закаленных поклонников, ведь город наполнен головоломками, ответвлениями сюжета и областями!

Hide  

 


256px-Resident_Evil_3_cover.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 4 Издатель: Capcom, Virgin Interactive (Европа)
Дата выхода: 2000
Платформы: [PS1] [PS3] [PC] [Dreamcast] [Nintendo GameCube]


 

продолжение Resident Evil2. Первая половина игры воспроизводит события, произошедшие за сутки до событий Resident Evil 2, вторая же половина повествует о событиях, произошедших через два дня. Игра раскрывает подробности заражения T-вирусом жителей города Раккун-Сити, рассказывает о судьбах некоторых выживших и заканчивается в тот момент, когда город перестаёт существовать. Протагонистом вновь становится Джилл Валентайн.

 

 

4598e4751b1b.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 4 Издатель: Capcom, Eidos
Дата выхода: 2001
Платформы: [Dreamcast] [PS2] [PS3] [X360] [Nintendo GameCube]


 


Главной героиней здесь выступает Клэр Рэдфилд. После событий в Раккун Сити, Клэр продолжает поиски своего пропавшего брата Криса. Она выходит на филиал «Umbrella» во Франции и пытается проникнуть туда, но, к сожалению, попытка не увенчалась успехом — Клэр поймана и отправлена в тюрьму.

 


fe2a3ee28c81.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 4 и Sourcenext Издатель: Capcom (Gamecube, PS2, Wii) Ubisoft (PC)
Дата выхода: 2005
Платформы: [Nintendo GameCube] [Wii] [PS2] [PC] [PS3] [X360] [PS4] [XOne]


 

Сеттинг четвёртой части разворачивается в 2004 году, спустя шесть лет после событий второй части. Леон Скотт Кеннеди, правительственный агент, отправлен с миссией в Европу. Ему предстоит спасти Эшли Грэхэм, дочь Президента США, похищенную таинственным культом. Путешествие в сельскую деревушку, находящуюся в Испании, оборачивается встречей с её кровожадными жителями.

Через полгода после выхода оригинального издания, игра была портирована на платформу «PlayStation 2». 25 октября PlayStation 2-версия выходит в Северной Америке, 4 ноября в Европе, 11 ноября в Австралии и 1 декабря в Японии. В июне 2007 игра вышла на «Wii» и Windows. HD-ремастеринг Resident Evil 4 в высокой чёткости, появился 20 сентября 2011 года на платформах PS3 и X360.

К июлю 2011 года, общие объёмы продаж Resident Evil 4 на всех платформах достигли отметки примерно 7,03 млн экземпляров, что сделало её самой продаваемой в серии. В 2012 году игра была внесена в книгу Рекордов Гиннеса, как самая продаваемая игра жанра Survival horror.

 

 


capsule_616x353.jpg


Разработчик: Capcom Издатель: Capcom
Дата выхода: 2012
Платформы: [3DS] [X360] [PS3] [PC] [Wii U] [PS4] [XOne]


 

Описание:
Джилл Валентайн и ее напарник в BSAA, Паркер Лучиани, отправлены на поиски Криса Редфилда. Последний раз Крис был замечен системой GPS на покинутом круизном лайнере. Исследуя заброшенный, но далеко не безопасный корабль, Джилл и Паркеру придется преодолеть много опасных врагов, и обнаружить новый вирус – T-Abyss.
Тем временем, Крис вместе с новым BSAA-агентом, Джессикой Шерават, пробираются через горы и обнаруживают штаб террористической организации Veltro. Агентам необходимо держаться вместе, чтобы выжить среди монстров и предотвратить террор. Но успеют ли наши герои узнать всю правду о Veltro?

 


steamworkshop_webupload_previewfile_420690621_preview.png


Разработчик: Capcom Издатель: Capcom (за рубежом), 1C (Россия)
Дата выхода: 2009
Платформы: [X360] [PS3] [PC] [PS4] [XOne]



 


После событий, описанных в предыдущих играх серии, корпорация Umbrella исчезла, но ситуация с биологическим оружием не изменилась в лучшую сторону. Для противодействия био-угрозе была созданна специальная команда, названная BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance). Команда была основана из людей, повидавших ужасы Раккун-Сити (англ. Raccoon City), а также лучших из лучших агентов, таких как Шева Аломар.
Корпорация Tricell, основанная на руинах Амбреллы Альбертом Вескером, является одним из крупнейших транснациональных консорциумов на рынке фармацевтических продуктов. Но это лишь прикрытие настоящей деятельности корпорации — разработки и производства биоорганического оружия.
Альберт Вескер получил образцы микроорганизмов Лас-Плагас (англ. Las Plagas), на основе которых строится сюжет Resident Evil 4, и объеденив их с ранней разработкой корпорации Амбрелла — вирусом «Прародитель», создал новейший вирус «Уроборос» (англ. Uroboros). С его помощью, Вескер хочет уничтожить человечество, превратив людей в послушных рабов. Наша задача — помешать ему в этом.

Gold Edition:

Является наиболее полным изданием Resident Evil 5. Gold Edition включает загружаемый «Lost In Nightmares» и «Desperate Escape». Gold Edition также включает ранее выпущенный контент «Versus Mode», четыре новых костюма и дополнительный режим «Наёмников» — «Воссоединение наёмников».

 

 


eb23011ab23528c101f1d34af3b240cb.jpg


Разработчик: Capcom Издатель: Capcom
Дата выхода: 2015
Платформы: [PC] [X360] [PS3] [XOne] [PS4] [PS Vita]


 

Продолжение Resident Evil: Revelations. На этот раз протагонистами станут небезызвестная Клэр Редфилд и Мойра Бёртон. Группа неизвестных террористов похищает девушек, но очнулись девушки уже в неизвестной им тюрьме, расположенной на неизвестном острове...

 


re6.jpg


Разработчик: Capcom Издатель: Capcom, 1C
Дата выхода: 2012
Платформы: [X360] [PS3] [PC] [PS4] [XOne]


 

 

Действие игры происходит в США и Китае через 15 лет после событий второй части серии. Радеющий о правде президент Америки хочет выйти на публику и рассказать общественности о том, что случилось в Раккун-сити осенью 1998 года. Не дав главе государства такой возможности, террористы обращают его в зомби. Пока Леон Кеннеди будет решать судьбу инфецированного президента, Крис Рэдфилд полетит в густонаселенный Китай, также изнывающий от масштабных биотеррористических атак.

 


 


BRC Video Games Awards 2017: Лучший неигровой персонаж года (Джек Бейкер)


 

snapsresident-evil-vii-about-e3-2016-on-


Разработчик: Capcom Издатель: Capcom
Дата выхода: 24 января 2017
Платформы: [PC] [XOne] [PS4]


 

Гнилые стены заброшенной фермы на американском Юге порождают чувство страха и одиночества. Жуткая «изолированная камера» — это новая страница в жанре survival horror. Движок RE Engine раздвигает границы ужаса — вы не сможете оторваться от экрана, настолько реалистичным будет изображение. Переживите новый чудовищный кошмар.

Hide  

Спин-оффы:

 

 


RE_Survivor_front.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 2 Издатель: Capcom
Дата выхода: 2000
Платформы: [PS1] [PC]


 

 

Действие игры происходит на острове Шина (англ. Sheena Island). У главного героя игры настаёт амнезия из-за сотрясения мозга, полученного в результате авиа-катастрофы. Население острова заражено Т-вирусом. Главная задача Томпсона — выйти из этого ада живым и вспомнить о себе всё.

 


5e467a117d5b90b23505b7fd2ff21434.jpg


Разработчик: Capcom, Namco Издатель: Capcom
Дата выхода: 2001
Платформы: [PS2]


 

 

Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica, (Gun Survivor 2 Biohazard Code: Veronica в Японии) — шутер от первого лица, разработанный Capcom в сотрудничестве с Namco для Японии и Европы. Несмотря на то, что она не связана с сюжетом Resident Evil, в игре встречаются персонажи, локации и враги из Resident Evil Code: Veronica. Кроме того, в игре есть Тиран Немезис, который встречается, когда у вас закончилось время для прохождения локации. Игра вышла в 2000 году для игрового автомата Sega Naomi, а через год была портирована на PlayStation 2.

 


395d45f03a585fb7918e0b332309a480.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 3 Издатель: Capcom
Дата выхода: 2003
Платформы: [PS2]


 

Среднезападный американский город Раккун-сити был уничтожен после того, как в июле 1998 года из секретной лаборатории корпорации Umbrella, расположенной в Арклейских горах произошла утечка смертельного Т-вируса. В результате чрезвычайного происшествия правительство США было вынуждено применить ядерное оружие, чтобы стереть с лица земли город, население которого в ходе заражения погибло, превратившись в зомби. Несмотря на собранные доказательства, корпорация Umbrella отказалась признавать свою вину в утечке вируса, равно как и сам факт разработки смертельного биологического оружия. Свои исследования корпорация продолжила в секретной лаборатории в Европе. После того, как достаточно большое количество недавно изобретённого «G-вируса» было похищено бывшим сотрудником корпорации, власти США отправили в научно-исследовательский центр корпорации, расположенный в Париже, специального агента Брюса МакГиверна. Перед ним поставили задачу захватить образец вируса и предотвратить угрозу распространения.

Действия игры начинаются в сентябре 2002 года, где-то в Атлантическом океане, на борту принадлежащего корпорации роскошного океанского лайнера «Spencer Rain». Команда корабля заражена Т-вирусом, похищенным бывшим сотрудником корпорации Морфеусом Дюваллем. Игрок управляет Брюсом МакГиверном, специальным правительственным агентом из военной группировки армии США, имеющей цель расследовать и предупредить незаконную деятельность корпорации Umbrella.

В игре присутствует ещё один важный персонаж: Фон Лин, агент государственной безопасности КНР. Лин приказано проникнуть на угнанное судно, уничтожить Дювалля и похитить образец G-вируса. Несмотря на враждебное отношение к сопернику в лице Брюса, Лин приходится использовать боевой опыт Брюса, чтобы выжить в непростой ситуации.

 


1329471704_resident-evil-operation-racco


Разработчик: Slant Six Games, Capcom Издатель: Capcom
Дата выхода: 2012
Платформы: [PC] [X360] [PS3]


 

Resident Evil: Operation Raccoon City  — кооперативный тактический шутер от третьего лица. Игра является реинкарнацией событий осени 1998 года, имевших место в Раккун-сити.

Игра дает игроку возможность стать на сторону Umbrella Security Service, или US Special Operations Taskforce (DLC), пройдя через испытания, которые встают перед бойцами отрядов. Кроме одиночной игры, игрок также может подключиться к своим друзьям и пройти сюжетную линию в кооперативе до 4 человек.

Resident Evil: Operation Raccoon City даёт игроку необычную для серии возможность менять ход уже случившейся истории, принимать решения и менять тем самым судьбу вселенной Resident Evil.

Каждый герой имеет особые навыки и способности, присущие его классу.

 


7e17cad2fbeb7dbd9f5ae68170f9d710.jpg


Разработчик: Capcom, Tose Издатель: Capcom
Дата выхода: 2011
Платформы: [3DS]


 

Mercenaries 3D не является частью в серии и поэтому не имеет официальной истории. Игровой процесс игры направлен на получение наивысших возможных показателей благодаря неустанной борьбе выживших против волн врагов в различных обстоятельствах. Игровые персонажи из всей серии включают: Крис Редфилд, Джилл Валентайн, Альберт Вескер, Клэр Редфилд, Джек Краузер, Барри Бёртон, Ребекка Чемберс и Ханк, соревнуясь на картах из Resident Evil 4 и Resident Evil 5.

 


1790019-box_regai.png


Разработчик: Capcom M4 Издатель: Capcom, Virgin Interactive
Дата выхода: 2001
Платформы: [Game Boy Color]


 

Действие происходит в 2000 году на корабле — скрытой лаборатории корпорации «Umbrella», в которой проводились исследования по разработке Т-вируса (T-virus) — биологического оружия. Происходит авария, из-за заражения вирусом обитатели корабля становятся мутантами.

Леон Кеннеди, один из главных героев Resident Evil 2, получает приказ обследовать океанский лайнер, «Starlight», на котором, по слухам, компания Umbrella занимется новым типом био-органического оружия. В конце концов, штаб-квартира теряет контакт с Леоном и Барри Бертон, друг персонажа из оригинальной Resident Evil, отправляется, чтобы найти его.

Узнав, что экипаж и пассажиры судна превратились в зомби, Барри встречает единственную выжившую девушку по имени Люсия, которая, по непонятным причинам, может чувствовать присутствие новых B.O.W, а также обладает другими таинственными способностями. Люсию похищает чудовище, и Барри отправляеться ее искать, где встречается с Леоном, и они вместе, отправляются спасать Люси.

 


c1e0de9dc01e85b22c4648220a3217e9.jpg05fd085085cb057ef159beb585693082.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 1 Издатель: Capcom
Дата выхода: 2003-2004
Платформы: [PS2]


 

Outbreak представляет собой серию не связанных между собой эпизодов из жизни обитателей Раккун-сити, происходящих в одно и то же время, что и события в играх Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis. В качестве сиквела для Outbreak было выпущено продолжение под названием Resident Evil Outbreak File 2.

Действия игры Outbreak начинаются через пару дней после того, как Т-вирус впервые вырвался из лабораторий корпорации Umbrella на улицы города Раккун-сити, незадолго до того, как возникший кризис перерос в полный хаос. Восемь персонажей игры находятся в баре «У Джека» (англ. J’s Bar), кто-то из них здесь работает, большинство — отдыхает. Но никто из них даже не подозревает, в каком кошмаре наяву они окажутся в самое ближайшее время. Покой нарушается, когда в бар забредает очень странный клиент, который внезапно набрасывается на официанта Уилла и кусает его. Взглянув в окно, люди в баре столбенеют от ужаса: улица наводнена живыми мертвецами. Теперь всем ясно, что оставаться в городе больше нельзя, и разделившись на группы, персонажи отправляются искать пути спасения. В ходе прохождения, персонажи побывают в разных уголках заражённого города, на обретение спасения у каждого из них уйдет по нескольку дней. Окончание игры совпадает по времени и действию с событиями, отражёнными в Resident Evil 3: Nemesis: правительство США наносит ядерный удар по городу, у которого больше нет будущего.

 


banner1.jpg


Разработчик: Capcom, Cavia Издатель: Capcom, Nintendo Australia, Red Ant Enterprises, THQ Asia Pacific
Дата выхода: 2007, 2012
Платформы: [Wii] [PS3]

 

Resident Evil: The Umbrella Chronicles, BIOHAZARD THE UMBRELLA CHRONICLES (яп. バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ Байохадза:до Анбурэра Куроникурудзу) — компьютерная игра в жанре рельсового шутера для консоли Wii, разработанная и изданная Capcom. Входит в состав серии Resident Evil, пересказывая события основных игр серии с точки зрения антагонистов — сотрудников компании Umbrella, в первую очередь, Альберта Вескера. В 2009 году вышла парная к The Umbrella Chronicles игра Resident Evil: The Darkside Chronicles.

 

Сюжет игры вращается вокруг личных историй и трагедий героев серии. Основное внимание сосредоточено на пересказах событий Resident Evil Zero, первой и третьей части, а также есть новая глава и несколько новых мини-сценариев (внутри глав).

 


0dbee4f5e54ec8f29d92b0503292722a.jpg


Разработчик: Capcom, Cavia Издатель: Capcom, THQ Asia Pacific
Дата выхода: 2009, 2012
Платформы: [Wii] [PS3]


 

 

The Darkside Chronicles — рельсовый шутер. Во время игрового процесса партнёр игрока замечает на экране. Появилось кое-что новое, позволяющее избежать сходства The Darkside Chronicles с другими рельсовыми шутерами. Были внесены также некоторые изменения в геймплей: например, сделано так, чтобы игрокам было легче попадать в голову. Игра автоматически регулирует свою трудность в зависимости от уровня квалификации игроков. Другие новые особенности включают в себя онлайн лидеров и система, позволяющая рассказывать игрокам друг о друге на сессии кооператива.

 

Сюжет игры вращается вокруг личных историй и трагедий героев серии. Основное внимание сосредоточено на пересказах событий Resident Evil 2 и Resident Evil Code: Veronica, а также есть новая глава. В сценарии Resident Evil 2 игрок берет на себя управление главными героями — Леоном Кеннеди и Клэр Редфилд, а также Шерри Биркин, действующей в качестве главного героя в одной из глав. В сценарии Resident Evil Code: Veronica главной героиней становится Клэр, которую сопровождает заключенный с острова Рокфорт Стив Бёрнсайд, а затем и её брат Крис Редфилд.

 


Umbrella_Corps_game_logo.png


Разработчик: Сapcom Osaka Издатель: Capcom
Дата выхода: 2016
Платформы: [PC] [PS4]


 

Сетевой шутер по мотивам серии Resident Evil. Действие развивается после событий, произошедших в Resident Evil 6. Хоть корпорация Umbrella и была давно развалена, но её наследие до сих пор не даёт никому покоя и на поиски ценной информации отправляют многочисленные отряды наёмников, чью роль нам и нужно взять на себя.

 


Результаты опроса (12.09.2014)

 

Лучшая игра серии:

  1. Resident Evil (3 голосов [5.45%])
  2. Resident Evil 2 (9 голосов [16.36%])
  3. Resident Evil 3: Nemesis (3 голосов [5.45%])
  4. Resident Evil Code Veronica (1 голосов [1.82%])
  5. Resident Evil 4 (24 голосов [43.64%])
  6. Resident Evil 5 (2 голосов [3.64%])
  7. Resident Evil Remake (1 голосов [1.82%])
  8. Resident Evil Zero (1 голосов [1.82%])
  9. Resident Evil The Umbrella Chronicles (0 голосов [0.00%])
  10. Resident Evil The Darkside Chronicles (0 голосов [0.00%])
  11. Resident Evil 6 (10 голосов [18.18%])
  12. Resident Evil Revelations (1 голосов [1.82%])

Лучший фильм серии:

  1. Обитель зла: Вырождение / Resident Evil: Degeneration (12 голосов [21.82%])
  2. Обитель зла / Resident Evil (33 голосов [60.00%])
  3. Обитель зла 2: Апокалипсис / Resident Evil: Apocalypse (6 голосов [10.91%])
  4. Обитель зла 3 / Resident Evil: Extinction (2 голосов [3.64%])
  5. Обитель зла 4: Жизнь после смерти 3D / Resident Evil: Afterlife (2 голосов [3.64%])

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
И опять не дадут по городу погулять(
 
Capcom в свежем номере британского PlayStation Magazine поделилась новыми деталями ремейка Resident Evil 3.
 
К примеру, разработчики создали фигуру Немезиды в полный рост, чтобы с помощью фотограмметрии перенести его в виртуальный мир, придав монстру ещё более реалистичный и устрашающий вид. Технологию пытались использовать по максимуму, обеспечивая высокое качество изображения.
Сам мутант использует улучшенную версию искусственного интеллекта Мистера Икс из ремейка второй части, а звук будет играть важную роль в создании атмосферы и отражаться на геймплее — как и в Тирана в REmake 2, Немезиду будет отчётливо слышно издалека.
Хоть в REmake 3 не представят возможность свободно изучать Раккун-Сити, игроки посетят множество локаций, включая заправку, офисы СМИ, больницу, магазины и многие другие места в городе.
При этом разработчики отказались от редкой разветвлённости оригинала в пользу более линейного повествования, поэтому в игре будет лишь одна концовка. Зато они обещают, что Карлос станет намного проработаннее, а его геймплейная секция будет «очень интересной».
 
Краткие детали
  • режим «Наёмников» не вернётся, на его место пришла RE Resistance
  • мутанты-червяки вернутся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Tanatos сказал:
При этом разработчики отказались от редкой разветвлённости оригинала в пользу более линейного повествования, поэтому в игре будет лишь одна концовка. Зато они обещают, что Карлос станет намного проработаннее, а его геймплейная секция будет «очень интересной».

Ну, концовки можно и опустить, предположим, всё равно и так всё сводится только к одному ядрёному по Енотовиллю - но убирать сам концепт, где иногда выборы влияли на маршрут прохождения, количество врагов и несколько раз - на тактику сражения с Немезисом? Блин, Капком, вот это решение выглядит идиотским желанием банально сэкономить, выбросив одну из самых интересных идей оригинального RE3, которую, увы, полностью опустили в следующих играх или низвели до QTE.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
58 минут назад, Agckuu_Coceg сказал:

Ну, концовки можно и опустить, предположим, всё равно и так всё сводится только к одному ядрёному по Енотовиллю - но убирать сам концепт, где иногда выборы влияли на маршрут прохождения, количество врагов и несколько раз - на тактику сражения с Немезисом? Блин, Капком, вот это решение выглядит идиотским желанием банально сэкономить, выбросив одну из самых интересных идей оригинального RE3, которую, увы, полностью опустили в следующих играх или низвели до QTE.

Учитывая, что треху почти что на аутсорс спустили, немудрено. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, djava сказал:

Учитывая, что треху почти что на аутсорс спустили, немудрено. 

Справедливости ради, оригинальная RE3 и была таким же почти аутсорсом, но это не помешало разработчикам всего-то добавить пару-тройку маленьких локаций и сделать пару-тройку лишних катсцен.

А тут разговор даже не о десятой части игры идёт, и даже не о оставлении всех этих вариативных событий, некоторые из которых существовали просто потому что, вроде варианта в конце "Застрелить Немезиса" или "Ну его нафиг, всё равно батоном накроет".

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Tanatos сказал:

При этом разработчики отказались от редкой разветвлённости оригинала в пользу более линейного повествования, поэтому в игре будет лишь одна концовка. Зато они обещают, что Карлос станет намного проработаннее, а его геймплейная секция будет «очень интересной».

Вау, а вот и первое крупное разочарование подъехало. Ну спасибо, Капком. Я РЕ3 во многом именно благодаря данному концепту и любила больше всех.

Ну чего я, собственно, удивляюсь. Как дошло наконец дело до моей любимой части, обязательно что-то должно было пойти не так.

Не, может сама игра в итоге будет супер, кто знает, но уже с работы дизайнеров и разговоров об аутсорсе что-то не то почуялось. Надеюсь, что ошибаюсь. Но прям расстройство накатило с этой новостью. Как так то... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Agckuu_Coceg сказал:

Ну, концовки можно и опустить, предположим, всё равно и так всё сводится только к одному ядрёному по Енотовиллю - но убирать сам концепт, где иногда выборы влияли на маршрут прохождения, количество врагов и несколько раз - на тактику сражения с Немезисом? Блин, Капком, вот это решение выглядит идиотским желанием банально сэкономить, выбросив одну из самых интересных идей оригинального RE3, которую, увы, полностью опустили в следующих играх или низвели до QTE.

11 минут назад, Heaven's Secret сказал:

Вау, а вот и первое крупное разочарование подъехало. Ну спасибо, Капком. Я РЕ3 во многом именно благодаря данному концепту и любила больше всех.

Ну чего я, собственно, удивляюсь. Как дошло наконец дело до моей любимой части, обязательно что-то должно было пойти не так.

Не, может сама игра в итоге будет супер, кто знает, но уже с работы дизайнеров и разговоров об аутсорсе что-то не то почуялось. Надеюсь, что ошибаюсь. Но прям расстройство накатило с этой новостью. Как так то... 

Заранее-то не разочаровывайтесь)
Сказано о линейности сюжета, про отсутствие уникальности тактик в зависимости от выбора маршрута и локаций нет ни слова. Мне кажется, уже это они вряд ли будут трогать.

Хотя да, желание сэкономить так-то в ремейке RE 2 уже было видно. К примеру, убрали фишку с передачей оружия и припасов из одного сценария в другой. Да и сами сценарии слишком уж копии друг друга. Самый жирный минус игры вообще.
С другой стороны в ремейке третьей части обещают много нового, в частности в сражениях со Старсом-Немезисом.

Будем посмотреть. Я пока ожидаю игру со сдержанным оптимизмом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Tanatos сказал:
режим «Наёмников» не вернётся, на его место пришла RE Resistance

Блин.

Про разветвленность тоже печаль. Но стоило чего-то такого ожидать. В Ре2 с сценариями капитально накосячили и все равно игра получилась неплохой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
38 минут назад, Tanatos сказал:

Сказано о линейности сюжета, про отсутствие уникальности тактик в зависимости от выбора маршрута и локаций нет ни слова. Мне кажется, уже это они вряд ли будут трогать.

Суть в том, что эта концепция включала не только выбор маршрута и способ сражения, сюжетно тоже шли маленькие штрихи-разветвления. Это комплексно было. Как можно дать герою пойти другим путем не меняя что-то в "оформлении" пути. В одном случае Карлос спасает нас, реши мы в испуге спрыгнуть с моста, в другом мы прорываемся своими силами, изрешечивая Немезиса в сыр. 

Ну а то, что Немезис будет событием скорее случайным (чем, полагаю, заскриптованным, т.е. в зависимости от наших выборов как было) ну они говорили, по-моему. Хотя я все же иначе это представляла.

Не скажу, что пессимизм накрыл меня, но и оптимизма не чувствую. Настороженность ощущаю. Мне кажется, что РЕ будет все равно неплохой, но будет ли это именно РЕ3 без всего этого, вот в чем вопрос. Не Немезисом же единым.

Изменено пользователем Heaven's Secret

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
22 минуты назад, Heaven's Secret сказал:

Суть в том, что эта концепция включала не только выбор маршрута и способ сражения, сюжетно тоже шли маленькие штрихи-разветвления. Это комплексно было. Как можно дать герою пойти другим путем не меняя что-то в "оформлении" пути. В одном случае Карлос спасает нас, реши мы в испуге спрыгнуть с моста, в другом мы прорываемся своими силами, изрешечивая Немезиса в сыр. 

Такие-то сценки думаю, скорее будут, чем нет) Локально, тем более с Немезисом, на взаимодействии с которым львиная часть геймплея построена, вряд ли будут менять что-то.

22 минуты назад, Heaven's Secret сказал:

Не скажу, что пессимизм накрыл меня, но и оптимизма не чувствую. Настороженность ощущаю. Мне кажется, что РЕ будет все равно неплохой, но будет ли это именно РЕ3 без всего этого, вот в чем вопрос. Не Немезисом же единым.

Я не так хорошо знаком с оригинальным RE 2, но по-моему дух игры они сохранили, при том существенно её обновив)
Для сравнения даже:

 

 

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Tanatos сказал:

Сказано о линейности сюжета, про отсутствие уникальности тактик в зависимости от выбора маршрута и локаций нет ни слова. Мне кажется, уже это они вряд ли будут трогать.

Но сюжет в оригинальном RE3 большей частью и был линейным как рельса и всё это сводилось всего лишь к двум концовкам, легко приводимых к банальному полёту на вертолёте, пока городу приходит ЕНОТ. С этим я согласен - всё равно лишняя концовка ничего не будет решать, когда ты уже давно не последняя игра в серии по хронологии и знаменатель уже известен.

Другое дело — ряд ситуаций, в которых ты должен принимать скоропалительное решение, которое не особо-то и важно с точки зрения сюжетной линии, но оказывает влияние непосредственно на процесс игры, позволяя к примеру временно оглушить Немезиса и полутать с него ящики, не сражаясь с ним напрямую, или получить боеприпасы/отстрелить ему ракетницу. Уменьшить количество ситуаций вполне можно, но если выкинуть банально все — это не столько сохранение линейности и целостности, сколько банальное желание сэкономить несколько десятков часов работы из уже тысяч проделанных.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Agckuu_Coceg сказал:

Другое дело — ряд ситуаций, в которых ты должен принимать скоропалительное решение, которое не особо-то и важно с точки зрения сюжетной линии, но оказывает влияние непосредственно на процесс игры, позволяя к примеру временно оглушить Немезиса и полутать с него ящики, не сражаясь с ним напрямую, или получить боеприпасы/отстрелить ему ракетницу. Уменьшить количество ситуаций вполне можно, но если выкинуть банально все — это не столько сохранение линейности и целостности, сколько банальное желание сэкономить несколько десятков часов работы из уже тысяч проделанных.

Я все еще не понимаю, с чего вывод, будто этого не будет)
Тем более они с первых интервью говорят о особой роли Немезиса в игровом процессе, куда более расширенной, чем у Мистера Хэ в двойке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
30 минут назад, Tanatos сказал:

Я все еще не понимаю, с чего вывод, будто этого не будет)
Тем более они с первых интервью говорят о особой роли Немезиса в игровом процессе, куда более расширенной, чем у Мистера Хэ в двойке.

Потому что эти события никакой "особой роли" для Немезиса в игровом процессе не играют и кардинально нового геймплея для него не приносят. Они играют роль в экономии патронов, которые лучше потратить на других врагов, чем на эту тушку - вот только если тратить патроны на нудиста в плащике в ремейке RE2 вообще имеет ну никакого смысла, и его геймплейная "роль" заключается тупо в том, чтобы растянуть самую большую часть игры ещё дольше хотя бы на первое прохождение, то Немя за твой выбор даёт неиллюзорные плюшки. Или не даёт, тут уж как ты сам хочешь решать этот вопрос.

Другое дело - выбрасывать всё это, потому что одна компания решила сэкономить на нескольких катсценах и анимации в десяти минутах игры от силы, пытаясь оправдать это линейностью. Остального тут просто нет, оригинальный RE3 - не разветвлённая ролевая игра с несколькими десятками концовок в зависимости от смерти того или иного зомби или подбиранием предмета, привести её к одной строгой точке можно очень легко.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В оригинальном RE3 все эти выборы и элементы случайности в появлении или отсутствии того или иного врага или предметы сделаны были для хоть какой-то реиграбельности. Потому что в целом игра не могла ничем в себе задержать, кроме операции Бешеный шакал и 8-9 прохождениями для получения одного слайда с эпилогом какого-нибудь персонажа, при этом продолжительность игры была не сильно больше любого из сценариев в RE2, в котором разного рода контентом и плюшками можно было брать о обмазываться.

Если тут с продолжительностью игры всё будет в порядке, а я, так полагаю, она будет либо сравнима с одним сценарием в новом RE2, либо чутка длиннее, это уже будет успех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Предвестники из TEW2 явно одобряют выбор оружия нового Неме-куна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Do you want STARS? I'll give you STARS"

Предвкушаю. Даже зашло ^^ Карлос все еще не Карлос, но тут, внезапно, норм такой оказался. И "лягушоночки" мои любимые, уже предвкушаю тупики с внезапным отрубанием моей прекрасной головушки. Даже не знаю, кто пугал меня сильнее, они или Немезис =D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Редизайн Немезиса явно лучше, чем на скринах, что не может не радовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стааааааааааааарс

Как же я люблю фрашизу РЕ 

Теперь бы мне Капком еще и РЕ8 с Леоном сделала :react_dragne:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Скриншоты 

0c042934715449f59d5185f91e93df5d.jpg.020d67735e8e0ce300e44778f17c13e6.jpg0ebc0ab57ef849a291c6620214315c52.jpg.5eff4c07d9f078d1483a3fa72769f47a.jpg1d306848060a4cea8c003b2012c1f220.jpg.274701b61b58067a7e02824222aeb8d4.jpg2ca9941284cf4430aa8f982bde8c704c.jpg.1ff480d06629ebe986d386b97a5022e9.jpg4d3857d2e46a46aebda9bb89952b6fc2.jpg.0520ce43bd4cdfc142df0b6145d6103a.jpg6affe43c04a34bd49ea6c53204f67101.jpg.7a1cf9bacb3d1dd08f0b7746079fc6b4.jpg6da46e6f19624c488954038ac164d0c7.jpg.52508ed766eae226ddd2721160a8293f.jpg9b3732ca806b4d1a98cf9b965928f241.jpg.e03e8d282000b958a88da9eb678a7be1.jpg31b42e124ee540708278e1c907d05a8e.jpg.ac68a6abecb3bd89ccd10f65560e45ec.jpg230b4484976c4b0ca723cb1e713a81ab.jpg.c2ec9512342d8e1480acd83448c43f14.jpg2544de73bc81405d8be49f448aa3dc2e.jpg.52e6d3307a66c9244ab4408eeec04a1e.jpg7623b234bcc8457099c38afb9627116d.jpg.c8c9002bade32ba81de781cc0a4c1ed4.jpgad2b50bf2ab04fe394c16c8785032e78.jpg.acc9a9e8ebc55b5e035f59be78b7c1a4.jpgc960f372e20144718d7bb5f47ee60d4f.jpg.7aead1ef11ab2b86fb664ad80ebcf2cf.jpgd95c277a031843a184059c7c92ce5817.jpg.a8153fb7bc749fbce573cf91a699f1ce.jpgdeabc9cf7721401f8047920e7da1e876.jpg.6663fd3fe1cf355f54ba596e23d6a0cc.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лягухи то какие, жуть просто. Улыбка у Немезиса просто обворожительная.

В целом норм, но хочется геймплея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Dragn сказал:

Теперь бы мне Капком еще и РЕ8 с Леоном сделала 

Не, Леона нахер, задолбал он уже, как и Крис. Хелену и Аду, особенно последнюю. Ну мало было ее в 6-й части, мало!!!:react_aaaseal:

Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотеть увидеть Аду в платье из 4 части на новом движке):react_roshevernon:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Dart Ph сказал:

Хотеть увидеть Аду в платье из 4 части на новом движке)

Свои люди:react_horror:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Dragn сказал:

Стааааааааааааарс

Как же я люблю фрашизу РЕ 

Теперь бы мне Капком еще и РЕ8 с Леоном сделала :react_dragne:

Нужно больше Барри и Ребекки, коммон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У всех свои фавы. У меня Леон :react_aaaseal:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...