Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Yami

Что бы вы хотели увидеть?

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Что бы вы хотели увидеть (нового) в грядущем продолжение Эпохи Драконов? Начиная от ролевой системы, заканчивая сюжетными перипетиями... Давайте помечтаем и порассуждаем.

dragon_age_01.jpg
Изменено пользователем Yami
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мечтать не вредно...

Хочу карманный адронный коллайдер, чтобы

Хочу другую систему сопартийцев. Хочу чтобы за ГГ не шлялась разномастная толпа в дюжину рыл. Хочу чтобы пати нужно было именно собирать, исходя из личных потребностей, возможностей и желания. Чтобы было понятней: скажем, потенциальный сопартиец-бард "Х" не спит и видит как бы присоедениться к нам, а целенаправленно бродит по тавернам нескольких крупных населенных пунктов на карте. И если уж так нужен этот конкретный непись или спутник-бард вообще - извольте прошвырнуться по всем означенным злачным местам, а потом еще уговорить его присоединиться (до того момента пока не понадобиться место в пати под нового члена). А уж если бы этот товарищ мог послать ГГ лесом, или там в Бабруйск, так вобще прэлестно  (ну мало ли, рожи напарничков наших нынешних его не устраивают, наше мировозрение, или денег мало предложили).

И да, это все от жадности, мирно себе тут мародерствуешь в каких-нибудь эльфийских руинах аж в восемь рук (ога, в четыре штуки лиц), а потом дели все честно нажитое сразу на всю толпу оглоедов, корми их, снаряжай...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Попроси любви прекрасной девушки, здоровья, возвращения молодости. Попроси богатства, власти, военной славы. Но только не проси невозможного." (одна очень старая индийская история легенда)

1) Каких нововведений я хочу в игровых механиках

Реальной разницы между оружием различного типа. Не просто специализации на оружии, сводимой, в конечном счёте, к нанесению больших или меньших повреждений, а полноценной разницы между дробящим уроном от булавы и колющим от шпаги. Довольно много ролевых игр (в том числе светлой памяти БГ2) проявляли зачатки подобных вещей - увы, по большей части заключавшихся в простой приписке иммунитета, например, Clay Golem к рубящему и колющему оружию.

Сюда же входит (хотя бы на уровне фиксированных коэффициентов) разница в стилях борьбы по-разному вооружёнными соперниками (меч против сабли, шпага против топора, пчёлы против мёда)

Локализационных зон повреждений - отрубание рук/ног, проникающие/болевые раны в ливер корпус, хедшот, в конце концов.

Больше артефактного оружия и доспехов, собираемых по частям (тот же Equalizer в БГ2 и многое, многое другое)

2) Расширение бестиария

Нужны ли новые расы для ГГ? Думаю, добавить можно, но только при условии действительно принципиально новых свойств и, конечно, предысторий. Если введение, скажем, кунари обернётся вульгарным гномом двух метров росту, то лучше не надо.

Что до монстров - то их, ессно, много типов не бывает :drinks:

3) Что нового хотелось бы во внутрипартийных отношениях

Больше отложенных во времени решений-следствий.

Взаимоотношений между сопартийцами - хотя бы на уровне заскриптованных роликов, но в непосредственной связи с проделанной нами работой и принятыми решениями!

4) Изменения в философских основах выбора

Да, Геральта из Ривии вспоминают тут очень не зря. В мрачноватом мире ДА гораздо чаще должен вставать выбор между "совсем караул" и "ну так себе, вроде терпеть можно", между "пусть сильнее грянет буря - завтра чистый небосвод!" и "спасаем покой здесь и сейчас, а отложенные штрафы будем платить по мере поступления!", чем между драконом в сияющей чешуе и злобным рыцарем - похитителем девичьей невинности.

Коэффициент преемственности решений тоже нужно поднять. Скажем, чтобы некоторые квесты (или хотя бы тот или иной способ их прохождения) были на вилке от принятого решения. Чтобы дружественное/враждебное отношение отдубашенных/спасенных нами персонажей проявлялось в течении всей игры от их знакомых, вассалов, врагов и т.д.

5) Сюжет

А вот ничего не буду загадывать! Принципиально. В данном случае я вполне доверяю сценаристам Биоваров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочу, чтобы убрали подарки, дабы не было искушения сначала наговорить сопартийцу гадостей, а потом задарить его всякими побрякушками.

Хочу НОРМАЛЬНОГО финального босса, внушающего страх и ужас. В принципе, к промежуточным это тоже относится.

Хочу вменяемого взаимодействия между сопартийцами (в этом плане подписываюсь подо всем вышесказанным).

Хочу для своего МГГ блондинистую/рыжую неприступную красавицу-стерву, которую бы мой ГГ долго и упорно добивался.

Хочу действительно неожиданных поворотов в сюжете.

Хочу неочевидных моральных выборов, последствия которых мы наблюдали бы в игре (а не только в эпилоге).

Хочу, чтобы в игре было много, много, много черного юмора xD

Много чего хочу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотелось бы всего самого лучшего от "Начала" и доработку неисправностей существующих идей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я где-то писал ранее что буду очень рад по-управлять городом, крепостью или же простым поселком. Так же хочу старую систему ведения боя правда компаньонов чуть больше с собой брать хочется, просто это напоминает мне годы когда я начинал осваивать игровой жанр RPG играя в НеверВинтер Найтс начиная с первой части, а ещё и с разных дополнений и тд. Хочу изобилие доспехов оружия и прочих примочек для персонажа и что бы было как можно больше разных видов, а не так как ДАО их было где-то 15-20 видов просто разная раскраска и материал. Хочу увидеть кач-венных персонажей в своей команде и что бы у каждого была своя история о которой можно было бы узнать из диалогов(Это было в ДАО, но хочется ещё больше=)) Очень много индивидуальных идей которые просто не описать в двух словах. Относительно сюжета скажу одно - я оставлю это ребятам из БВ так как у них это всегда получалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотелось бы больше вариантов для романса - мужчине нежную эльфийку, валькирию-хуманку и плутовку-гному, девушке пробивного вьюноша из эльфинажа, аристократика какого-нибудь и энергичного гнома.

Хотелось бы больше вариантов оружия, какие-нибудь посохи\хлысты\копья\пращи

Хотелось бы больше вариантов одежды - плащи хотя бы добавить)

Хотелось бы больше разумной нежити (одержимых а-ля Соня Драйден)

Хотелось бы развития отношений Хоука с его пати, больше конфликтов (любовь\свадьба\ревность\дележ профита), больше отношений между партийцами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 -Возможность больше влиять на мир. Вплоть до того, что в легендах имя вычерчено как губитель, мясник, созадтель кровавых морей(ну, что-то типо того)  

-Чтобы одевая броню на компаньонов, она бы смотрелась на каждом иначе. 

-Отключение возможности одевать всё подряд. Хочешь одеть латный доспех, - найди одежду(или тряпьё), любой латный доспех и в лагере/сам/городе выбери для какого перса ты его делаешь. В х-ках менялось бы имя персонажа, который бы его смог носить. К тому же, если броня была бы не по класу, например воинская броня на следопыта, был бы штраф в скорости.

-Экзотическое оружие и заточка умений специальных под них. 

-Разовая перековка под какого-то персонажа. Например, длинный меч может носить каждый, но если его перековать под какого-то персонажа, то только то перс и сможет иметь бонус к его владением. При том, перековать такие мечи нельзя.

-Возможность вставлять в броню не только руны, но и кристалы разных свойств.

-Больше возможностейй фаталити, при том разносортных: не только в ближнем бою, но и от выстрелов лучника, магии. 

-Большая территория с очень красивыми локациями и лучшей музыкой. Чтобы встал и просто смотрел слушая музыку.

-Влияние на школы магии, подобное тем, которые в аркануме: при прохождении теста, одевая определённый амулет в этом тесте, можешь по окончании стать мастером и использовать заклинания с /2 меньшей тратой.

-При прокачке мага высокого уровня, способность "чувствовать магию": при активации, над НПС- и сопартийцами- магами появлялась бы лёгкая аура, определённого цвета, которая показывала бы что это маг(но только если у хуже развит навык "магия"). 

-Если у противника навык "магия" в 2 раза выше чем у ГГ, ГГ не может кастовать на него заклиналки и наоборот. 

-Разделение на обычные и беззвучные заклинания. В каждой ветке заклинание было бы пятое, пассивное(мастерство). Только изучив его, персонаж мог бы не тратить время на его произношение, а моментально использовать его, при том заклинания из этой ветки усиливались бы в 2 раза.

-Ещё хотелось бы очень сильный сюжет. Так чтобы моральный выбор было делать сложнее, чем прежде. И ещё один моральный выбор, при котором пришлось бы убить(именно убить) половину своей партии. Возможно даже персонажа с которым роман. При этом, альтернативой было бы не просто лишится кое-чего важного. 

-Возможность "не спасти" соратников, при не выполнении условий в течении некоторого времени, за что они превратяться в либо очень сильное порождение тьмы, либо очень крутого демона.

-Большая разновидность демонов.

-Встреча в тени одного из первых эльфов: какими они были давным-давно

-Большее количество романсабельных персонажей. При том разных рас и желательно убивать гомиков снова, при встрече. 

-Отношения между сопартийцами, вплоть до их любви между собой и игнором чувств ГГ.-Большая разновидность демонов.

-Из подарков оставить только plot

-Более сложного развития отношений, а не разговор за разговором. (Что бы было 1 локация - 1 разговор.) 

Изменено пользователем Eres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 Хочу систему прерываний из ME 2 в cut-сценках с эффектным закалыванием врагов посреди диалога :)

Это я вижу примерно так:

Хоук сидит на поваленном стволе дерева, обрушившемся поперек лесной дороги. Лениво потягивает кислое винцо из фляги, жмурясь, смотрит на палящее полуденное солнце. 

Появившийся из-за поворота конвой храмовников останавливается завидев неладное. Те переговариваются и в сторону Хоука направляется трое тяжеловооруженных воинов, которых возглавляет старый рыцарь-командор, оставляя рядом с клеткой с опасным отступником-малефикаром еще четверых храмовников.  

- Почему ты преградил нам дорогу, незнакомец? - требовательным тоном интересуется предводитель храмовников

- Здесь произошло убийство, добрый сэр – Хоук лениво потягивается, встает и подходит к рыцарю-командору, незаметно доставая из рукава нож

- Где? – старый храмовник оглядывается по сторонам

- Прямо там где вы стоите, добрый сэр – и с этими словами ГГ по нашей команде одним взмахом перерезает глотку вражескому лидеру, а его сопровождающих убивают прячущиеся в придорожных кустах сопартийцы вооруженные в cut-сценке луками и арбалетами

Изменено пользователем Хаархус
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ну так начнем, чего же хочется:

- чтобы компаньоны еще больше вели беседы друг с другом, выясняли отношения, а возможно даже крутили романы, на манер БГ, крылатая эльфийка Аэри и тот полудемон с волосами. цвета волны, очень интересно было наблюдать за развитием их отношений

- более плавные бои, меньше дерганья и заскриптованных сцен

- большая продолжительность игры, мне было мало (это пока единственное мое опасение по поводу будущей игры, предчувствие. что будет короче - больше кинематографичности, меньше контента, как хочу я ошибаться)

- наличие опасных союзников для меня только в +, это говорит мне о возможных интригах и неожиданных поворотах в сюжете

- бесшовный мир (вообще этот пункт у меня на 1 месте, но это лишь мечты. такого точно не будет)

- насыщенный редактор персонажей. пускай и будем играть только за человека, но хотелось бы расширенного инструментария при создании ГГ в таком случае

- озвучки заклинаний

- возможность вырезать хоть все города при желании. реализм

- чтобы было больше уникального шмота на компаньонов

- харизматического главзлодея

P.S. Ну, в общем, многое совпадает с предыдущими ораторами.

Изменено пользователем Хаархус
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хочу побольше "серов Джори"...То есть хочу, чтобы резко увеличилась смертность среди сопартийцев. Вот завел, скажем, с Морриган роман, а она в один прекрасный день спотыкается... и падает на топор. Желательно под пафосный и трагический аккомпанемент. А то партия героя всем коллективом намекает на самоубийственность миссии, под конец игры жива-здорова полным составом (или почти полным).  И побольше с этим всяких выборов, как в первом эффекте (единственный, кстати, "светлый" момент последнего в плане выбора). Или решать кто вам дороже Морриган или судьба вашей страны, тоже себе вариант...

И в топку порождений тьмы. Хочу противников по типу Логейна - хитрых и умных интриганов, и просто замечательных и хороших людей, готовых ради власти ударить в спину, чем они всю игру и должны заниматься (да, я поклонник Мартина). Финальный босс такой будет в разы приятнее, чем терминатородракон.

Ах, да. Еще хочу чтобы игрокам время от времени напоминали, в каком мире они живут. Скажем - побольше скриптовых сцен, где Хоука знакомят с подошвами сапогов, насилуют (а вы думали). 

Если все это осуществить, то игру можно будет даже назвать дарком...Хотя, чего это я разошелся, дарк ведь это - море трупов и темное освещение...

В общем, такого точно не будет.   :cray:

Изменено пользователем Хаархус
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Искренне надеюсь, что мы не будем снова спасать мир. Я хочу обыденности. Я хочу увидеть город, который будет многогранен. Богатые районы с усиленной охраной, деньгами и интригами. Место где честь будет не просто словом. Я хочу увидеть простых людей, которые будут работать ради семьи. Я хочу увидеть дно Киркволла, где осядут не самые вежливые граждане, где предать друга ради денег нормальное дело. И я хочу главного героя, который будет через все это пробираться именно так, как у него получится. 

Ну, а также хочу систему принудительного сохранения. Которая будет сохранять каждую минуту, и загрузится можно было бы только при возврате в игру. А в случае смерти: прямо перед боем, в котором случайно умер. При этом нельзя миновать боя, можно из него только сбежать. С такой системой сохранения дилемма выбора в игре станет еще острее. Ибо не будет возможности переиграть....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочу по меньше той фигни что нам пытаются впарить,

хочу по больше возвращения к старым истокам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочу более просторные локации, не хочется опять видеть квадратики 2х2 метра с двумя тропинками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
открытый просторный мир (типа как в обливионе или fallout 3)

Этого не будет - 100%. BW пойдут по проверенному пути и не станут делать песочницу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Этого не будет - 100%. BW пойдут по проверенному пути и не станут делать песочницу.

Да, и главное у них это у него исконно хорошо получается)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да, и главное у них это у него исконно хорошо получается)

Вот-вот. Песочница в их играх смотрелась бы странно. Да и не смогли бы они за 1,5 года сделать так, чтобы в игре с открытым миром поддерживался баланс между пространством и концентрацией событий на квадратный метр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот-вот. Песочница в их играх смотрелась бы странно. Да и не смогли бы они за 1,5 года сделать так, чтобы в игре с открытым миром поддерживался баланс между пространством и концентрацией событий на квадратный метр.

Угу, главное чтобы "random encounters" не выбросили. А наоборот много веселых подбавляли аки в Фолах)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочу много посохов, нормалную эльфийку и нормального дворфа. :) Хочу, чтобы интриги неожиданностей в сюжете было побольше.(для меня единственным "сюрпризом" был Остагар)

-Встреча в тени одного из первых эльфов: какими они были давным-давно

согласна

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Раз уж известно, что спасать мир от древнего зла нам не придется, я хочу видеть много остросюжетных моментов, подкрепленных интригами. Легкую драму и иронию сюжетных моментов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что бы хотел увидеть... Хммм...

1. Старую боёвку. Люблю активную паузу и обдумывание каждого шага, а когда надоедает всегда можно понизить уровень сложности.

2. Более широкий выбор шмота, мечей, луков и прочих мелких радостей. А! И побольше одежды для магов. Их в ДАО катастрофически обделили.

3. Обновлённый редактор персонажей >_< Создание внешности я просто обожаю, но в редакторе ДАО даже бороду адекватно нельзя приклеить.

4. Разное телосложение, рост. В ДАО с этим печально... от Лелианы до Флемет фигура топ-модели, От Алистера до "Мужика в клетке" сплошь качки.

5. Драконов побольше.

6. Побольше сопартийцев. 10 лет история всё таки длится.

7.  Хочу чтобы дама с Арта была ЛИ  blush2.gif

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Угу, главное чтобы "random encounters" не выбросили. А наоборот много веселых подбавляли аки в Фолах)

Кстати да. Подобный контент только добавит к социальной составляющей DA 2, так как не у всех выпадет одно и то же. И сподвигнет в определённой мере на перепрохождение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Раз история Хоука длится 10 лет, хочу чтобы менялись сопартийцы, было бы не очень интересно если бы все 10 лет с нами бегали одни и те же. Ну за исключением тех с кем у Хоука роман :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ням,ой

Так я бы хотел-

1.Первое и самое главное-Морри в пати.

2.Езду на лошадях,драконах и грифонах

3.Более разнообразные разговоры

4.Резкий сюжет

5.Не меньше 30 сопартийцев со своей длиннющей историей.

6.Разные телосложения

7.Шмота действительно раз в 10 больше надо

8.И чтоб мой ГГ с ДАО был главным врагом ГГ с ДА2,и чтоб затем мой 1 ГГ убил 2 ГГ(такой вот я кровожадный):diablo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

1. Новый шмот.

2. Езду на драконах-грифонах.

3. Кучу новой магии.

4. Кастомизация шмота

5. Улучшенный редактор.

6. 30 сопартицев с которыми можно крутить ЛИ..

7. Красивые мантии магов.

8. Свой замок.

9. Власть над миром.

10. Все.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

1) Больше моделей шмота.

2) Изначально возможность скрыть отображение шлема.

3) Старую боевку.

4) Более разнообразную классовую систему/систему прокачки.

5) Нормальных девушек для романов (не жанн дарк и стерв).

6) Нормальную анимацию блоков и парировании (аля котор).

7) Возможность превратиться в дракона.

8) Разнообразных сопартийцев и побольше.

9) Нестандартный сюжет. Максимально разнообразный и непредсказуемый, с действительно берущими за душу моментами.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...