Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Kimaen Irat Tcha

S.T.A.L.K.E.R. [серия]

Рекомендуемые сообщения

ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ stalker логоÑип

 

image.jpeg.ab1985a0dbee2050ecb52e3bb83a0d6b.jpeg

Жанр: Action | Платформы: PC
Разработчик: GSC Game World | Издатель: THQ
Дата релиза: 23.03.08
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: Открыть
Системные требования:

 


-----Минимальные-----
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
10 Гб на винчестере
-----Рекомендуемые требования-----
Core 2 Duo E6400/AMD 64 X2 4200+
1.5 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
10 Гб на винчестере

 


2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. (тут есть противоречие — в самой игре приведена дата 12 апреля 2008, а на официальном сайте — 12 апреля 2006 года)

Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?
 


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ stalker ÑиÑÑое логоÑип

 

Жанр: Action | Платформа: PC
Разработчик: GSC Game World | Издатель: THQ
Дата релиза:] 22.08.08 | Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: Открыть


Системные требования:

 


-----Минимальные требования-----
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows 2000 SP4/XP SP2
-----Рекомендуемые требования-----
Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows 2000 SP4/XP SP2


Скачать:
25 минут геймплея
Патчи


Clear Sky поведает нам историю о событиях, произошедших за год до начала сюжета оригинального S.T.A.L.K.E.R.. Оказывается, мир в Shadow of Chernobyl был довольно мирным, а во времена, о которых поведает нам Clear Sky, Зона была намного враждебнее. Природа вокруг будет более активна: аномалии будут куда страшнее, а общий пейзаж станет не таким, каким он был в первой части. В игре появятся некие пространственные дыры, в которых могут пропасть целые экспедиции сталкеров. Clear Sky будет представлять собой на 50 процентов новую территорию, а также преподнесет на 50 процентов новые ощущения от игры.
Игроки отныне получат возможность присоединиться к одной из восьми фракций и работать на нее. Впоследствии можно будет со своими людьми завоевывать важные локации и нападать на вражеские базы. Однако чтобы вас начали уважать, во фракции придется пройти по ранговой лестнице – с самых низов до почетных постов. В принципе, вступать в ряды фракции необязательно, но есть одно «но» - для успешного прохождения основной сюжетной линии нужно будет уничтожить одну из сильнейших группировок.
Новые монстры, новая физика, усовершенствованный интеллект и даже поддержка DirectX 10-графики – вот то, что предложат нам разработчики в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.


image.jpeg.41cf0553aa6ec48fef29e370cb6bbfb9.jpeg

 

Жанр: Action | Платформа: PC
Разработчик: GSC Game World | Издатель: THQ
Дата релиза:] 2.11.09 | Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: Открыть


Системные требования:

 


-----Минимальные требования-----
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows 2000 SP4/XP SP2
-----Рекомендуемые требования-----
Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows XP SP3/Vista

 


После того, как «Выжигатель мозгов» был отключен и проход к центру Зоны оказался открыт, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.

Однако план проваливается — большинство вертолётов разведки оказывается уничтожено. Для того, чтобы узнать причину такого фиаско, Служба безопасности Украины направляет своего агента, бывшего сталкера, майора Александра Дегтярева в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярева является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации.

После отключения «Выжигателя мозгов» группы сталкеров начали массово подходить к центру Зоны. На местности под названием «Затон» и в окрестностях завода «Юпитер» начали образовываться отряды вольных сталкеров и бандитов. Из группировок «Долг» и «Свобода» также пришли на эти земли самые отчаянные их представители, война между ними продолжилась.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Gоблин сказал:

Пока что даже озвучка вроде как основная - русская, насколько я слышал. А остальным достанутся сабы, что намекает

Вся инфа то точная есть вы чего

Screenshot_20210617_120514.thumb.jpg.9a5b4ccac4f6b8727a80e11178fbd845.jpg

Так что англ озвучка есть. А то что русскую завезли озвучку - все таки старая фанбаза которая точно принесёт прибыль это СНГ. А вот с западом не факт. Но наличие англ озвучки и куча языков в сабах намекает как бы 

А русский язык на презентации майков имхо попытка сыграть на необычном русском колорите (как и тот же Atomic Hearts) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, malign сказал:

Зов, так-то, наиболее отполированная часть из всей серии.

Так то оно так,но в нем полностью провалена сама концепция Зоны.За пределами аномальных зон(которых откровенно мало) разве что мутанты(которых тоже немного) могут покусать или люди подстрелить.

И при этом локации одни из лучших в серии,но отсутствие "случайных" аномалий убивает весь интерес.

2 минуты назад, drakonid999 сказал:

А вот с западом не факт.

Факт,на западе эта серия стала чем то вроде культа.Фанаты еще на Исход с его еще более пустыми локациями наезжали после релиза.

Изменено пользователем Alecs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, drakonid999 сказал:

Вся инфа то точная есть вы чего

Мне было лень смотреть)

2 минуты назад, Alecs сказал:

Так то оно так,но в нем полностью провалена сама концепция Зоны.За пределами аномальных зон(которых откровенно мало) разве что мутанты(которых тоже немного) могут покусать или люди подстрелить.

И при этом локации одни из лучших в серии,но отсутствие "случайных" аномалий убивает весь интерес.

Их не было ни в одной части и до того. Начиная с Теней. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Gоблин сказал:

Их не было ни в одной части и до того. Начиная с Теней. 

Я поэтому и взял "случайные" в кавычки.В первой части можно было бежать по полю и попасть в аномалию.В ЧН и ЗП ловушек на локациях нет совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто раскидано было больше аномалий на локации. Но случайно они нигде не появлялись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, Gоблин сказал:

Просто раскидано было больше аномалий на локации. Но случайно они нигде не появлялись.

И за счет этого Зона из опасной местности превратилась в пионерлагерь Василек даже на уровне восприятия.

Изменено пользователем Alecs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Alecs сказал:

И за счет этого Зона из опасной местности превратилась в пионерлагерь Василек.

Если разобраться, то аномалии даже в ТЧ опасности не представляли, те которые посреди поля. Их видно было вполне нормально.
Разбираясь, реально опасных аномалий нифига толком не было за все три игры, были только те в которые попасть и из которых выбираться сложно в силу построения локации, например. Попав в Жарку ты не сгоришь в ноль за секунду, Кисель не растворит в лужу и т.п. 
Я за весь ТЧ помню одну аномалию, которая что-то значила - та что в левом углу свалки за Кладбищем техники. И то только потому, что там специально сделано так, что зайдя в неё уже не выйдешь и подохнешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, VladNow сказал:

А как же эта великая тайна падения вертолетов, а???

Лучший анекдот за все три части, тут без вопросов.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Sqrat сказал:

Лучший анекдот за все три части, тут без вопросов.)

А я каждый раз на это дело забиваю и просто сталкерю на каждой локации 90% времени. И в целом вполне не плохо получается, хоть и масштаб конечно не тот, куда им до ТЧ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня к трейлеру второго «Сталкера» остался, в сущности, только один вопрос: зачем сидеть в противогазе на свежем воздухе… у костра?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Gоблин сказал:

Я за весь ТЧ помню одну аномалию, которая что-то значила - та что в левом углу свалки за Кладбищем техники. И то только потому, что там специально сделано так, что зайдя в неё уже не выйдешь и подохнешь.

Зато и артефакты там жирные попадались.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Gоблин сказал:

Пока что даже озвучка вроде как основная - русская, насколько я слышал. А остальным достанутся сабы, что намекает.

 Полных локализации заявлено три: русс., укр. и англ. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Gоблин сказал:

Просто раскидано было больше аномалий на локации. Но случайно они нигде не появлялись.

Беда в том, что в Зове и ЧН аномалии находились лишь в аномальных полях, и попасть ты в нее мог лишь при целенаправленной попытке ходки за артефактами, тогда как в ТЧ при первом прохождении можно было вляпаться в карусель или трамплин где угодно. Конкретных критериев "ареала" прописано не было. Вот как раз бы идеальным был вариант симбиоза этих двух систем в сиквеле, чтобы сделать Зону менее предсказуемой. Плюс, оставит систему смены положения после выброса, и тогда явно уже не будешь бежать сломя голову сдавать квест, а уже станешь вглядываться в горизонт и прощупывать пути болтами. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, leetSmithy сказал:

зачем сидеть в противогазе на свежем воздухе… у костра?!

Так через закаленный в дыме костра противогаз водка потом легче проникает, это все знать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, leetSmithy сказал:

У меня к трейлеру второго «Сталкера» остался, в сущности, только один вопрос: зачем сидеть в противогазе на свежем воздухе… у костра?!

А меня больше волнует, почему в Зоне его вообще снимают вне помещений.
Пылинка активная прилетит откуда-то и заказывайте панихиду.

54 минуты назад, VladNow сказал:

Беда в том, что в Зове и ЧН аномалии находились лишь в аномальных полях, и попасть ты в нее мог лишь при целенаправленной попытке ходки за артефактами, тогда как в ТЧ при первом прохождении можно было вляпаться в карусель или трамплин где угодно. Конкретных критериев "ареала" прописано не было. Вот как раз бы идеальным был вариант симбиоза этих двух систем в сиквеле, чтобы сделать Зону менее предсказуемой. Плюс, оставит систему смены положения после выброса, и тогда явно уже не будешь бежать сломя голову сдавать квест, а уже станешь вглядываться в горизонт и прощупывать пути болтами. 

При учете движка, можно уже сделать и спавн небольших аномалий, благо на UE кажется мне ИИ будет проще научить их обходить нормально.
А так я и сам согласен, что надо как поля - так и отдельные. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, leetSmithy сказал:

У меня к трейлеру второго «Сталкера» остался, в сущности, только один вопрос: зачем сидеть в противогазе на свежем воздухе… у костра?!

Кстати, на самом деле не все так просто: https://www.youtube.com/watch?v=rshDehAjeoM&t=1561s

 

4 часа назад, Sqrat сказал:

Так через закаленный в дыме костра противогаз водка потом легче проникает, это все знать.

Тяжела и неказиста жизнь простого ССПиста

Показать контент  

B0BF524A49E950239B2CEE6081E47B93C45AAC32

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Gоблин сказал:

А меня больше волнует, почему в Зоне его вообще снимают вне помещений.
Пылинка активная прилетит откуда-то и заказывайте панихиду.

Артефакты ж защитные. Видать мужик в противогазе без оных))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, malign сказал:

Артефакты ж защитные. Видать мужик в противогазе без оных))

Для принятия "пары пузырей" у нормального сталкера есть пара Пузырей? Аргумент)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Gоблин сказал:

 

В общем, снова описали то, что мы и сами видим. ГСЦ умеют в воду, как никто другой.

2 часа назад, Thundervision сказал:

Кстати, на самом деле не все так просто: https://www.youtube.com/watch?v=rshDehAjeoM&t=1561

Немного не по теме, но сколько это в прошлом году при лесных пожарах в ЧЗО радиации то поднялось. А ведь некоторые дауны в этом году хотели горелый лес валить. Видимо, нашёлся кто-то поумнее и зарубил эту идею на корню. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Thundervision сказал:

Кстати, на самом деле не все так просто: https://www.youtube.com/watch?v=rshDehAjeoM&t=1561s

Воу! Тогда, стало быть, этот парень самый умный — нужно за ним приглядывать! :D

@Gоблин А я-то думал, что они за кордоном сидят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, leetSmithy сказал:

@Gоблин А я-то думал, что они за кордоном сидят

А фигли за кордоном сидеть у костра кучке сталкеров? =)
Рядом с Зоной точно светится глупо - могут поймать вояки или отследить и потом поймать. А на Кордоне самое оно - там тварей и аномалий не особо, можно и у костра посидеть спокойно.

2 часа назад, VladNow сказал:

Немного не по теме, но сколько это в прошлом году при лесных пожарах в ЧЗО радиации то поднялось. А ведь некоторые дауны в этом году хотели горелый лес валить. Видимо, нашёлся кто-то поумнее и зарубил эту идею на корню. 

Это к слову о противогазах)
В Зоне нужно три вещи - противогаз, мозги и ствол, причем ровно в этой последовательности. Остальное - судьба. Или не судьба, это уж как Зона захочет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Gоблин сказал:

В Зоне нужно три вещи - противогаз, мозги и ствол, причем ровно в этой последовательности. Остальное - судьба. Или не судьба, это уж как Зона захочет.

Я надеюсь, это были всего лишь суеверные завихрения относительно вымышленной вселенной игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, leetSmithy сказал:

Я надеюсь, это были всего лишь суеверные завихрения относительно вымышленной вселенной игры?

Конечно, в реальной зоне все тырят цветмет, водят туристов и тд 

Несколько лет назад вообще был скандал что какие то уникумы начали распиливать на метал саркофаг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...