Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Kimaen Irat Tcha

S.T.A.L.K.E.R. [серия]

Рекомендуемые сообщения

ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ stalker логоÑип

 

image.jpeg.ab1985a0dbee2050ecb52e3bb83a0d6b.jpeg

Жанр: Action | Платформы: PC
Разработчик: GSC Game World | Издатель: THQ
Дата релиза: 23.03.08
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: Открыть
Системные требования:

 


-----Минимальные-----
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
10 Гб на винчестере
-----Рекомендуемые требования-----
Core 2 Duo E6400/AMD 64 X2 4200+
1.5 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
10 Гб на винчестере

 


2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. (тут есть противоречие — в самой игре приведена дата 12 апреля 2008, а на официальном сайте — 12 апреля 2006 года)

Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?
 


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ stalker ÑиÑÑое логоÑип

 

Жанр: Action | Платформа: PC
Разработчик: GSC Game World | Издатель: THQ
Дата релиза:] 22.08.08 | Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: Открыть


Системные требования:

 


-----Минимальные требования-----
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows 2000 SP4/XP SP2
-----Рекомендуемые требования-----
Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows 2000 SP4/XP SP2


Скачать:
25 минут геймплея
Патчи


Clear Sky поведает нам историю о событиях, произошедших за год до начала сюжета оригинального S.T.A.L.K.E.R.. Оказывается, мир в Shadow of Chernobyl был довольно мирным, а во времена, о которых поведает нам Clear Sky, Зона была намного враждебнее. Природа вокруг будет более активна: аномалии будут куда страшнее, а общий пейзаж станет не таким, каким он был в первой части. В игре появятся некие пространственные дыры, в которых могут пропасть целые экспедиции сталкеров. Clear Sky будет представлять собой на 50 процентов новую территорию, а также преподнесет на 50 процентов новые ощущения от игры.
Игроки отныне получат возможность присоединиться к одной из восьми фракций и работать на нее. Впоследствии можно будет со своими людьми завоевывать важные локации и нападать на вражеские базы. Однако чтобы вас начали уважать, во фракции придется пройти по ранговой лестнице – с самых низов до почетных постов. В принципе, вступать в ряды фракции необязательно, но есть одно «но» - для успешного прохождения основной сюжетной линии нужно будет уничтожить одну из сильнейших группировок.
Новые монстры, новая физика, усовершенствованный интеллект и даже поддержка DirectX 10-графики – вот то, что предложат нам разработчики в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.


image.jpeg.41cf0553aa6ec48fef29e370cb6bbfb9.jpeg

 

Жанр: Action | Платформа: PC
Разработчик: GSC Game World | Издатель: THQ
Дата релиза:] 2.11.09 | Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: Открыть


Системные требования:

 


-----Минимальные требования-----
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows 2000 SP4/XP SP2
-----Рекомендуемые требования-----
Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows XP SP3/Vista

 


После того, как «Выжигатель мозгов» был отключен и проход к центру Зоны оказался открыт, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.

Однако план проваливается — большинство вертолётов разведки оказывается уничтожено. Для того, чтобы узнать причину такого фиаско, Служба безопасности Украины направляет своего агента, бывшего сталкера, майора Александра Дегтярева в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярева является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации.

После отключения «Выжигателя мозгов» группы сталкеров начали массово подходить к центру Зоны. На местности под названием «Затон» и в окрестностях завода «Юпитер» начали образовываться отряды вольных сталкеров и бандитов. Из группировок «Долг» и «Свобода» также пришли на эти земли самые отчаянные их представители, война между ними продолжилась.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 18.06.2021 в 08:11, leetSmithy сказал:

Я надеюсь, это были всего лишь суеверные завихрения относительно вымышленной вселенной игры?

Новичков нынче, как собак нерезаных, и всё-то они лучше стариков знают! (с)
:react_horror:
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Gоблин Не боишься ли ты, сталкер, схлопотать маслину в живот? ©

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разрабы ответили про ИИ болванчиков: -BtIelWsYOJJBFhFMGTr_g.jpeg.6662c1566bc73042fb9e119fdf92c923.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ох уж эти "геймплейные" ролики. 🙄

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, Sqrat сказал:

Ох уж эти "геймплейные" ролики. 🙄

Ну на это они и трейлеры (я сегодня пересмотрел трейлеры за прошлые части - такая же постанова, на которую насколько мог быть способен "жук"). Нужно ждать демонстрацию геймплея, только с их подходом сомневаюсь, что мы таковую в этом году увидим. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да ладно, в трейлерах от Юбисофта больше реального геймплея обычно. Могли хотя бы для приличия инвентарь показать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А движения персонажа в трейлере во время перестрелки они тоже выкрутили до максимума для пущей кинематографичности? :react_todd:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Sqrat сказал:

Ох уж эти "геймплейные" ролики. 🙄

Ну вот, началось. Я ж говорил что скоро будет "ну мы вообще выкрутили CGI на максимум, когда заказывали ролик на стороне".

:react_horror:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

- Можно ли будет по ходу сюжета примкнуть к какой-то группировке и повлияет ли это на сюжет?

- Выбор идеологии и группировки непосредственно влияет на концовку.

Интересно, можно ли это считать подтверждением вступления в группировки в сиквеле? Так понимаю, что выбрав "Долг", Зону мы взорвем к ядреной фени, за "Свободу" - расширим (ибо Зона - это дар человечеству, поэтому подарим ее всем человекам), а оставшись верным идеологии вольных - оставим всё без изменений??? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И еще один интересный момент:

Цитата

- Будут ли в игре новые фракции, группировки, мутанты, аномалии? О каких самых интересных можешь рассказать? Ну, или хотя бы потизерить.

- Да, по всем пунктам. Одну группировку мы потизерили в трейлере — она называется «Варта» (это, к слову, не бандиты на заводе, как многие подумали). А ещё в самом первом трейлере есть новые монстры, которых никто не заметил.

В первом трейлере разве что слепые псы были да эмбрион в колбе, так что не совсем ясно, что за новых монстров там завезли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну... Может, Бревно с Лешим где притаились - хрен разберёшь в гуще серых красок, особенно среди деревьев :D

А вообще на отрезке Деревни почти в самом конце можно увидеть чей-то силуэт, который может принадлежать либо человеку, либо неназванному гуманоидному мутанту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне вот это понравилось.

Цитата

- Кто пишет диалоги? Нельзя не отметить, что они, по сравнению с первой частью, более… театральные, что ли. В духе Ice-Pick Lodge.
- Пишут сценаристы и нарративщики — точно так же, как в других компаниях. А в конце вопроса это что, комплимент? По мне, «Мор» очень силён именно в нарративе и диалогах

Кажется, Захарушка вообще не в зуб ногой, что имелось в виду.

Ну и конечно наболевшее.

Цитата

- Озвучка, которую мы слышали в трейлере — финальная или она специально для трейлера подобрана?
- Не сказать, что написана конкретно для трейлера, но конечно ещё будет меняться, разработка идёт полным ходом

Ооооок, буду играть в тишине. 😒

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Sqrat сказал:

Ну и конечно наболевшее.

Ооооок, буду играть в тишине. 😒

уверен если они всрут тех же бандитов то спасут моды. Заменить аудиофайлы не сложно)))

а вот сюжетные диалоги это да, вопрос

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Thundervision сказал:

Ну... Может, Бревно с Лешим где притаились - хрен разберёшь в гуще серых красок, особенно среди деревьев :D

О, тут я прям надеюсь, что они все-таки от этих наработок отказались. Не знаю кому как, но на мой взгляд эти древомонстры как-то не очень вписываются в мир игры. Оригинальные мутанты кажутся... не знаю, реальными, что ли. Релизованы были удачно, и в их существование верится, когда Бревно и Леший - словно со страниц безвкусного фентези. Вообще, со всех концептов "оригинальной" второй части, лишь свинья с живущим в ней паразитом смотрелась органично под лор игры, тогда как по остальным они явно повернули куда-то не туда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
30 минут назад, VladNow сказал:

 в их существование верится

Только потому, что их существование худо-бедно да объяснили (хотя лично я могу поверить только в слепышей и обеих свинок, остальные фентези как есть), тогда как про этих вообще ничего не известно. Легким движением руки могли бы превратиться в очередной странный результат странного эксперимента. Ну или влиянием ноосферы, которая теперь хлещет в Зону бурным потоком, а сантехники спят беспробудным сном. И я прям чую, что во второй части будет упор именно на фентези\мистику, а не на фантастику. Потому надеюсь, что подобной фигни станет больше, гулять так гулять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Годный ролик, посмотрел с удовольствием и ностальгией. Правда никакой травмы на то время у меня не было... только вот как с серией Фоллычей ознакомился, перестал частично интересоваться этой серией, хотя со временем один раз сыграл. Впечатления когда то ранее о "Трилогии"в этой теме рассписывал.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще один годный от него ролик. Ностальгия, как не крути.

Сам в начале 20ого года играл (не без удовольствия), тоже немного непроходимых багов нахватал... 
Кстати, в последних рывках по сюжетах можно было чинить свой комбез и оружие у неписей из группировки ЧН. Как то он этот момент не заметил.

Ну в первой части, некоторые персонажи тоже премещались. С мирных локаций в условленные места на карте, пусть это не война группировок, но тоже кое-что. Также был постоянное появление бандитов или наемников... как же мне в свое время надоело их мочить.

И да... ЧН на мой взгляд самая сложная часть трилогии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...