Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

601 пользователь проголосовал

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел линейку гильдии воров. Она поинтересней будет, чем у Соратников и Коллегии.

Хорошие персонажи эти соловьи разбойники Сара Керриган и Джим Рейнор... Ой! То есть Карлия и Бриньольф. :D

TESV 2014-01-11 12-45-08-486.jpg

А Даэдра ничего так выглядят.

TESV 2014-01-11 14-10-02-887.jpg

PS: За столом с неудачниками.

TESV 2014-01-10 20-42-35-626.jpg

post-30422-0-62601000-1389473870_thumb.j

post-30422-0-40824100-1389473999_thumb.j

post-30422-0-18298600-1389474071_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Продавать душу Ноктюрнал ради унылых плюшек сомнительное удовольствие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Продавать душу Ноктюрнал ради унылых плюшек сомнительное удовольствие.

Просто интересно посмотреть, как все даэдра перегрызутся из-за одного Довакина - там уже столько претендентов набралось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто интересно посмотреть, как все даэдра перегрызутся из-за одного Довакина - там уже столько претендентов набралось.

Да брось всем наваляет старина Хермеус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да брось всем наваляет старина Хермеус.

Он их всех на тентаклях вертел.

Кстати, жаль нельзя продолжить дело Мирака и устроить свой культ, с блекджеком и похотливыми аргонианками. Вместо этого, заставляют спасти мир и быть на побегушках у Клинков, которые помыкают Довакином, а не слушают его. Беседка хотя бы раз сделала бы разные концовки... А то все линейно у них.

Изменено пользователем artas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Он их всех на тентаклях вертел.

Термин "книжный червь" в этом аспекте приобретает особое значение. :rolleyes:

Кстати, жаль нельзя продолжить дело Мирака и устроить свой культ, с блекджеком и похотливыми аргонианками. Вместо этого, заставляют спасти мир и быть на побегушках у Клинков, которые помыкают Довакином, а не слушают его. Беседка хотя бы раз сделала бы разные концовки... А то все линейно у них.

Как всегда кое-что подправили мододелы: дилемма Партурнакса.

Изменено пользователем vitok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, жаль нельзя продолжить дело Мирака и устроить свой культ, с блекджеком и похотливыми аргонианками. Вместо этого, заставляют спасти мир и быть на побегушках у Клинков, которые помыкают Довакином, а не слушают его. Беседка хотя бы раз сделала бы разные концовки... А то все линейно у них.

Даггерфолл?

Невозможно и не имеет смысла, т. к. герой по сути всегда агент Клинков, а значит должен хотя бы для видимости поддерживать интересы Империи и порядок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Невозможное возможно © Беседка в Скайриме чуть отошла от линейности, есть иногда выбор.Та же гражданскай война например или Стражи Рассвета/вампиры. Только вот выборы мало влияют на сюжет и концовка одна, надеюсь, в будущем они таки разовьют эту идею и сделают больше чем одну концовку, которые будут отличатся друг от друга, самый фейл это таки с тем же Патрунаксом. Довакину указывает какая то баба, хотя без Довакина клинки, по сути, пустое место.

Изменено пользователем artas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Невозможное возможно © Беседка в Скайриме чуть отошла от линейности, есть иногда выбор.Та же гражданскай война например или Стражи Рассвета/вампиры. Только вот выборы мало влияют на сюжет и концовка одна, надеюсь, в будущем они таки разовьют эту идею и сделают больше чем одну концовку, которые будут отличатся друг от друга, самый фейл это таки с тем же Патрунаксом. Довакину указывает какая то баба, хотя без Довакина клинки, по сути, пустое место.

А смысл в разных концовках? Одна все равно каноничной останется, остальные сливать чтоли? Или опять - "тогда-то был какой-то герой и чо он натворил - уже никто не вспомнит"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Скорей уж тогда

"тогда-то был какой-то герой и чо он натворил - уже никто не вспомнит"

Если же сумеют перенести концовки, то это будет огромный прогресс для них и огромный плюс. Можно, например, на мнение фанатов глянуть, какая из концовок более популярна стала и уже из того базировать дальнейший сюжет. Изменено пользователем artas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Невозможное возможно © Беседка в Скайриме чуть отошла от линейности, есть иногда выбор.Та же гражданскай война например или Стражи Рассвета/вампиры. Только вот выборы мало влияют на сюжет и концовка одна, надеюсь, в будущем они таки разовьют эту идею и сделают больше чем одну концовку, которые будут отличатся друг от друга, самый фейл это таки с тем же Патрунаксом. Довакину указывает какая то баба, хотя без Довакина клинки, по сути, пустое место.

В разных концовках был бы смысл, если бы это существенно влияло на следующие игры, поэтому с большой долей вероятности этого (несколько концовок) и не будет. Проще уж дождатся игру по Акавиру.

Почему на седобородых никто не гонит? Хотя они тупо болт положили на собственную страну, чтобы "разговаривать с небом" и скрывали от Довакина драконобой?

Изменено пользователем Rеmy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если же сумеют перенести концовки, то это будет огромный прогресс для них и огромный плюс. Можно, например, на мнение фанатов глянуть, какая из концовок более популярна стала и уже из того базировать дальнейший сюжет.

Если концовки будут сильно различаться - то для них придётся делать практически разные игры. На данный момент мне о таких экспериментах ничего не известно, да и не думаю, что какая-либо студия сейчас такое сможет достойно сделать. Нет, всё же в таких играх, которые имеют сиквелы - линейность есть необходимое зло. На примере того же МЕ3 я это понял. А по мелочам различия в любой РПГ-игре есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Невозможное возможно © Беседка в Скайриме чуть отошла от линейности, есть иногда выбор.Та же гражданскай война например или Стражи Рассвета/вампиры.

Мало того, они дали возможность забраковаться и ввели несколько персонажей, которые выходят из понятия "обычный непись"( Серана, например). Потихоньку да растут над собой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может красный год специально ввели, чтобы в следующей части отправить в морровинд?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может красный год специально ввели, чтобы в следующей части отправить в морровинд?

Я бы поставил на то, что в следующей игре (если она будет) очередного избранного занесет в Хаммерфелл или Хай Рок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Границы пора расширять. Я бы поставил на одновременно две провинции в следующей части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Морровинд? Крайне маловероятно. Каждая новая серия ТЕС - новый регион. Скорее уж в Чернотопье отправят. Кстати, это рядом. Или в Эльсвейр. Или ещё куда - пол-Тамриэля пока ещё девственно нетронуто довакинами, нереваринами и прочими бывшими эеками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хочу другой континент....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Морровинд? Крайне маловероятно. Каждая новая серия ТЕС - новый регион. Скорее уж в Чернотопье отправят. Кстати, это рядом. Или в Эльсвейр. Или ещё куда - пол-Тамриэля пока ещё девственно нетронуто довакинами, нереваринами и прочими бывшими эеками.

Это если не брать в расчет TES: Arena. Там то по всему континенту прошлись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я бы в Эльсвейре побывал. Такой резкий контраст от снежных гор Скайрима в жаркие пустыни Эльсвейра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я бы в Эльсвейре побывал. Такой резкий контраст от снежных гор Скайрима в жаркие пустыни Эльсвейра.

И минимум с 14 видами каджитов. О да <3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Браво!

Истинный смысл игры TES V Skyrim ещё никто так не раскрывал! :good:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может красный год специально ввели, чтобы в следующей части отправить в морровинд?

Какой следующей части? Вы чего?

Всё! Теперь только TES Online.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой следующей части? Вы чего?

Всё! Теперь только TES Online.

Тебе это Тодд Говард рассказал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тебе это Тодд Говард рассказал?

Он из будущего же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...