Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

602 пользователя проголосовало

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

*устыжающе* Как не стыдно! Зверорасы же ж.

"Животное" - это как "ушастые" или "клыкастые". Я любя, правда-правда.

А можно подробнее, что там бретонцам урезали, а альтмерам подняли? Я, похоже, что-то пропустил.

У бретонцев забрали бонус к магии (по сравнению с четвертой частью) и урезали на 25% сопротивляемость. У альтмеров бонусы прежние, то есть весьма неслабые, а вот минусов нет вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У бретонцев забрали бонус к магии (по сравнению с четвертой частью) и урезали на 25% сопротивляемость. У альтмеров бонусы прежние, то есть весьма неслабые, а вот минусов нет вообще.

А, вы с четвёртой сравниваете) Я просто подумал, в самом Скайриме что-то изменилось. Ну, при полной прокачке бретонцы всё равно сильнее альтмеров (имхо).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

:wacko: Пятый лишний?

Была как то мысля, создать альтмера, бретонца или орка. Только вот не знаю в кого его раскачивать. К тем же альтмерам талморцы одинаково относятся и считают отбросом, а НПС как и с другими расами. Ничего особого)
У меня основной сюжет прошла лишь одна данмерка с невразумительной прокачкой всего по чуть-чуть, а так я кучей разных начинала.
А я ни одним :D Думал, как дагерфал выйдет - пройду.
Сейчас пробую бегать каджиткой-лучницей... милашка, очаровательный пушистый хвост, смешно кряхтит, когда откуда-то падает.
На мой взгляд, лучшим для лучника вариант с арогианином или лесным эльфом, а каджиты на разбойников отлично тянут. Изменено пользователем Arit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На мой взгляд, лучшим для лучника вариант с арогианином или лесным эльфом, а каджиты на разбойников отлично тянут.

У каджитов изначально стрельба идет с бонусом +5, лучше только у босмеров. И стартовые +10 к скрытности, норм)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да стартовые бонусы - вообще не показатель. 5-10 очков разница перебивается довольно быстро в самом начале игры. Так что по сути выбирать только за внешний вид персонажей и за их пассивные бонусы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но вот пересадить когти от каджитов никому не получится, они самые матёрые бойцы кулачного боя. Базовый урон+когти(ещё где-то +15 к урону)+Перчатки борца(+10, или просто хотя бы чары от них) и это уже как минимум 30 урона от каждого удара рукой(это ещё можно устроить на 1-2 уровне). Далее конечно можно качать у тяжёлой брони навык на урон кулаками и об оружии можно забыть начисто. Да и без прокачки этого навыка можно давать всем в бубен без оглядки на оружие вплоть до 40 уровня. Мамонты таким способом убиваются на раз: просто бегаешь вокруг них и бьёшь.(секунд 30 и мамонт в нокауте)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Навыков рукопашного боя не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотя бы о добиваниях для него не забыли в новых патчах. Герой/героиня так смачно перекидывает через себя всех этих пусек, что пытаются нам чем-то ответить))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Навыков рукопашного боя не хватает.

А разве можно было в морре или обле сделать приличного рукопашного бойца? Такой, чтоб мог тягатся с серьезными врагами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не знаю, что насчёт Морры, но в Обле благодаря автолевелингу монстров можно хоть в трусах голыми руками бить =)

Изменено пользователем KnightOfNine

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Рукопашный бой, емнип, жутко неудобный был (вырубил нокдауном противника и лупишь его до посинения, не давая вставать, самое крутое, правда, когда вырубили тебя и ты не можешь встать..), драки были о-очень затянутыми и применимо лишь 1х1. Хрен знает, может в какой-нибудь связке с артефактом или магией и неплохой вещью было, но как-то по рукопашке не скучаю.

По акробатике, в стандартном скайриме, скучаю. Не устроить паркур.

Изменено пользователем Free from fear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я в Oblivion убийцу со специализацией на рукопашном бое создал. Вдохновил хаджит: мастер рукопашного боя из Темного Братства. Можно развить и специальное оружие сделать. С удовольствием поиграл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По акробатике, в стандартном скайриме, скучаю. Не устроить паркур.

В Ассасина не наигрался?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Ассасина не наигрался?

дааа вот напомнили и сразу нахлынули воспоминания

как в Морровинде ГГ с раскачанной акробатикой и помощью

пары дешевых заклинаний превращался в помесь человека - паука и Бубки

...и кстати это по моему было даже быстрее чем летать

(ах да помните еще в самом начале игры около Сейда Нина (вот кстати показатель крутости игры

столько лет прошло а до сих пор названия большинства городов помню !!!!)

с неба падал ученый ...тоже чересчур увлекшийся распрыжкой :rolleyes: )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шеогорат акроботику почитает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В shivering isles можно было по крышам попрыгать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, акробатика в Морре была зачетная. Гг скачущий как человек-паук, приводил местный ИИ в ужас-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там можно было прыгать по воде, какой нахрен человек-паук =D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, по воде. Уверуешь, что перед тобой сам Нереварин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, жалко что убрали хождение по воде, в морре это очень эфектно смотрелось, ну и к томуже было полезно по восточной местности тельвани бегать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут прошел слух что в DLC мы встретим некоего старого знакомого из Морроувинда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут прошел слух что в DLC мы встретим некоего старого знакомого из Морроувинда.

Неужели

Кая Косадеса, бывшего главу сети шпионов в Морровинде?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неужели

Кая Косадеса, бывшего главу сети шпионов в Морровинде?

Недумаю, все таки прошло больше 200 лет(хотя если он стал вампиром..).

Лично мне хотелось бы видеть Дивайта Фира.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Недумаю, все таки прошло больше 200 лет(хотя если он стал вампиром..).

А сколько в ТЕС эльфы живут? Обычно, этот срок для эльфов не слишком большой. Изменено пользователем Arit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эээ Что? Косадес не эльфом а имперцем был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...