Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

602 пользователя проголосовало

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На английской нормально все? :)

Не проверял :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не проверял :)

Только что проверил. На английской версии работает прекрасно. По крайней мере я не увидел тех непонятных символов в названиях способностей.

Да и сам Скайрим как-то оживился :D Хотя может я просто долго не заходил в него...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что последнее обновление правит/добавляет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что последнее обновление правит/добавляет?

Добавляет легендарный уровень сложности и легендарные скиллы, а также простыня исправлений багов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сочетание этих модов:

http://skyrim.nexusmods.com/mods/25869

http://skyrim.nexusmods.com/mods/2700

Даёт весьма интересный эффект - на мой взгляд будет лучше чем SkyRE и не так сильно перелопачивает игру.

А что дают легендарные умения? Что они из себя представляют, как они работают и как зарабатываются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сочетание этих модов:

http://skyrim.nexusmods.com/mods/25869

http://skyrim.nexusmods.com/mods/2700

Даёт весьма интересный эффект - на мой взгляд будет лучше чем SkyRE и не так сильно перелопачивает игру.

А что дают легендарные умения? Что они из себя представляют, как они работают и как зарабатываются?

Я так понял скиллы 100-го уровня становясь легендарными сбрасываются до 15-го и в дальнейшем влияют на прокачку персонажа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Добавляет легендарный уровень сложности и легендарные скиллы, а также простыня исправлений багов.

Хм, надо взглянуть. То, что скилы качаются после 100 - это классно. Но патч еще "сыроват", пусть его обкатают.

Баг или фича? ГГ после уровня скрытности овер 100 (с зачарованными шмотками), стал в этом режиме абсолютно невидим для врагов. Полностью. Вот подползает к врагу, носом в него тыкается - а тот его не видит. Причем ни с одним другим ГГ такой "суперскрытности" не было.

Изменено пользователем junay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но патч еще "сыроват", пусть его обкатают.

Т.е. ты будешь ждать некоторое время, а потом скачаешь патч в том же самом виде? )) Хотя, должно быть, ты с ним уже поиграла, иначе откуда вывод о сырости, не потому же, что он недавно вышел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Джереми Соул запустил кампанию на Kickstarter.

Пишу тут, потому что кампания очень мило называется "From the Composer of Skyrim - Soule Symphony No. 1". :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dragonborn перенесли на 5-е апреля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хех, Ларочку уже в Скай приспособили. Как грится, Тамбовский Райдер тебе товарищ sarcastic.gif

03690600.jpg

Под UNP вроде еще одежда ЛК была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Интересно, каково соотношение играющих, придерживающихся реалистичности в прокачке персонажа и стремящихся дать ему как можно больше козырей перед врагами, возможно в ущерб реалистичности?

Своих прокачивал с использованием обоих подходов, второго чаще (о чем сейчас жалею). Хотел бы узнать, что для аудитории игры важнее. Черты первого подхода - баланс, реализм (естественно, не полные, но в большей степени, чем у второго), а значит, преимущества - поддержание интереса с помощью разрешения и исхода ситуаций, которые бросают вызов. Ну и осознание, что это сделано более-менее реалистично, по меркам вселенной - способствует погружению в атмосферу игры. Однако, недостаток - риск. Как результат - "высокая смертность". Ведь нападение, например, на великана в врукопашную (или великана врукопашную) сулит запуском размозжением черепа и, эмм, всего остального на персонаже, прокачаннаго первым способом и на сложности со справедливым равновесием (без увеличения и занижения) "урон тебе/урон врагу" (Адепт). Черты второго подхода - "суперспособности" и "суперсилы". Отсюда преимущество - над врагами. Оно очевидно еще до встречи с ними. Ну и поддержание интереса (спецэфичного) своей всесильностью, полученной разрешенной игрой способом, но... Недостатки - обратная сторона медали суперповера: отсутствие вызова, даже на Мастере. Дисбалланс в сторону игрока. Мечи с овер 9000 урона (полученного хоть и разрешенным, но явно не лорным способом, осознание чего точно не способствует погружению. Хотя кому как) и т.п.

Как я писал, большинство персонажей у меня были overpowered'ные. И интерес к ним терялся быстрее, чем к остальным, т.е. всесильность надоедала раньше несовершенства, вопреки ожиданию.

Так что прошу автора добавить опрос. Вообще их побольше надо, а то этот про гражданку в одиночестве как-то не смотрится.

Изменено пользователем асе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

есть основной персонаж, качаю в принципе все и прохожу всё возможное. эксплойт в зельях/ковке не использую. и ограничиваю например только тяж. доспехи и двуруч, после 100 в навыках меняю на что-то. интерес более-менее сохраняется.

и есть низкоуровневый альтмер, который шатается по миру в робе и с булавой. даже в вайтран не пошел. может пойдет в коллегию. или в стражу рассвета. или его укусит вампир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня большинство персонажей - скрытные недомаги с луком. Бои с рядовыми врагами заканчиваются, не успев начаться, так что, наверное, это несколько overpowered, но специально я к этому не стремлюсь, просто нравится сам образ ловкача-стрелка. Правда, в последнее время подзадобало уже, думаю попробовать сыграть нормальным воином. Наверное, можно сказать, что мне важнее реализм и некоторая, гм, ролевость, чем боевая мощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Данмер, до упора раскачаны: скрытность, одноручное оружие(без топоров и дубин), лёгкая броня, илюзии, кузнечество, алхимия. Несколько перков вложены в стрельбу, освоена вся ветка вампира. Даже без использования эксплоита с алхимией можно заточить нож до 100 и более. И практически всё превращается в "подкрался убил". Ради забавы можно из невидимости прочитать гармонию, истерию или катавасию. Ведь квесты и возможности предоставляемые игрой превращают довакина ещё в того мизантропа. Но, я наиграл 650 часов и мне не стало скучно.

С последним патчем благодаря илюзии можно вообще все перки получить (пара часиков каста silent step).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сегодня поставил Redone, стало заметно интереснее, т.к. реалистично. Пример - стрелы косят врагов на раз-два, как и положено. Однако играть отнюдь не легко (на гг это тоже распространяется), в моде "природная" сложность, те же стрелы не нанесут серьезного урона персонажу в тяжелой броне. И все же это сложнее, чем ванильная высокая сложность, которая заключается во времени ковыряния врага. В моде им капитально подкручены мозги. Добавлены тонны новых перков и заклинаний, измененные бонусы рас, убрана сверхприбыльность ремесел, частично убран автолевеллинг - можно с самого начала наткнулся на высокоуровневых. Очень много изменений, неудачных пока не увидел. Поэтому люто рекомендую, если кто собирается делать гг (мод будет работать только с начала новой игры).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

SkyRe очень хорош, да. Магия наконец сбалансирована, что для меня очень важно, мой основной персонаж - Данмер, мнящий себя Тельванни. Никаких чар на бесплатные заклинания, вместо уменьшения расхода маны теперь усиление эффективности заклинаний.

Интересно, каково соотношение играющих, придерживающихся реалистичности в прокачке персонажа и стремящихся дать ему как можно больше козырей перед врагами, возможно в ущерб реалистичности?

Я качаю персонажа с упором на магию, но если надо - он может и спрятаться, чтобы избежать ненужной опасности. Ролевое погружение несомненно важнее овер способностей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я качаю персонажа с упором на магию, но если надо - он может и спрятаться, чтобы избежать ненужной опасности. Ролевое погружение несомненно важнее овер способностей.

Тоже почти всегда перед атакой ухожу в стелс, притом, что играю воином-двуручником в тяжелой броне ) Нашел у бандитов арбалет (к слову очень доволен пофиксенным полетом болта, легче издалека стрелять, как и должно быть) - перед чарджем делаю пару выстрелов, но обычно для одного врага этого уже хватает.

С последним патчем благодаря илюзии можно вообще все перки получить (пара часиков каста silent step).

Я с помощью захвата душ на трупах получал, только потом ощущение, что перки нечестно заработанные. По сути оно так и есть, т.к. пользуешься дырами в балансе. Но я представлял, что гг "упорно тренируется". И все же ощущение оставалось )

Сразу мысль - раз это тренировка, не противоречащая законам вселенной, то почему бы магам не выучить разом захват душ и приглушение шагов, поупражняться с ними месяц и стать супер-мега-эпик-героями, запускающими пачками великанов в космос? ) Это все равно что писать каждый день сочинение а-ля "Как я провел лето" и спустя несколько сот сочинений стать виликим пейсатилем. Так что я против искусственной прокачки. Не ну можно там ради издевательств над врагами и гор сокровищ, но такие персоны у меня забрасываются в скором времени после становления виликими пейсатилями.

Изменено пользователем асе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сразу мысль - раз это тренировка, не противоречащая законам вселенной, то почему бы магам не выучить разом захват душ и приглушение шагов, поупражняться с ними месяц и стать супер-мега-эпик-героями, запускающими пачками великанов в космос? )

у нпс тоже ОТЫГРЫШ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сразу мысль - раз это тренировка, не противоречащая законам вселенной, то почему бы магам не выучить разом захват душ и приглушение шагов, поупражняться с ними месяц и стать супер-мега-эпик-героями, запускающими пачками великанов в космос? )

Видимо выносливости и силы воли не хватает что бы без перекуру предаваться использованию магии. Наверное Авгур и Нелот именно так и дошли до своих состояний. Один превратился во фиг знает что, а Нелот... ну он не спит, смотрит на всех как на болванчиков и не обращает внимания на мелочи + так обрадовался когда началась творится всякая неестественная фигня, с прицелом извлечь новый профит от этого. Очень сильно напоминает действиями самого игрока, как по мне. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обучение магии более сложный процесс, чем представлен механикой игры. Настоящих мастеров школ магий - единицы. Истинные мастера неизвестны народу, как Фир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Видимо выносливости и силы воли не хватает что бы без перекуру предаваться использованию магии. Наверное Авгур и Нелот именно так и дошли до своих состояний. Один превратился во фиг знает что, а Нелот... ну он не спит, смотрит на всех как на болванчиков и не обращает внимания на мелочи + так обрадовался когда началась творится всякая неестественная фигня, с прицелом извлечь новый профит от этого. Очень сильно напоминает действиями самого игрока, как по мне. =)

Это точно :rolleyes: игроки как раз во всякие хитрости нос суют.Орден Псиджиков тоже не высокого мнения о простых людишках.

Видимо упражнения в магии продвигают не только способности, но и самооценку на новый уровень :boast:

Изменено пользователем barmaley73

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да простит меня UNP, ставлю LB этой стервы Кристы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да простит меня UNP, ставлю LB этой стервы Кристы...

Зачем? LB хуже даже чем CBBE.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зачем? LB хуже даже чем CBBE.

Из-за шмоток, идущих в комплекте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...