Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

602 пользователя проголосовало

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну, может хотя бы Старфилд покажут. Если в него уже можно поиграть, ну не будут же они его специально зажимать до выхода новы консолей - это ж придется графику и прочее подтягивать под новые требования.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Арин сказал:

Ну, может хотя бы Старфилд покажут. Если в него уже можно поиграть, ну не будут же они его специально зажимать до выхода новы консолей - это ж придется графику и прочее подтягивать под новые требования.

откуда информация, что он уже играбельный? Мне показалось, что фраза была приблизительно такой : SF выйдет нескоро, а к ТЕС 6 приступим после ее выхода. Понятно, что сегодняшние технологии позволяют создавать игрушки быстро - это не рисованные вручную мультики из далекого прошлого. Но все же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
13 минут назад, ИнаЯ сказал:

откуда информация, что он уже играбельный? Мне показалось, что фраза была приблизительно такой : SF выйдет нескоро, а к ТЕС 6 приступим после ее выхода. Понятно, что сегодняшние технологии позволяют создавать игрушки быстро - это не рисованные вручную мультики из далекого прошлого. Но все же

С сайта игровых новостей. Разрабы сказали, что в Старфилд уже можно поиграть (но вам мы его естественно не покажем), а ТЕС6 в стадии препродакшена.

 

Быстро? Ну-ну. Сначала пишется сценарий, потом рисуются арты по сценарию. Потом каждая текстура создается отдельно, каждая модель отдельно рисуется. А потом начинается создание мира, создание анимаций и эффектов,  написание музыки и озвучка. Потом оптимизация, потом тестирование. Потом перенос на другие платформы. Это только двумерное инди можно на коленке за неделю накропать.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

С сайта игровых новостей. Разрабы сказали, что в Старфилд уже можно поиграть

прекрасно

SF интригует не меньше, чем ТЕС .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только скорее всего его не раньше конца 2020-го выпустят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ, кто играл с модом на замерзание? Всё было ок до того как я попала в Лабиринтиан. Я не могу его пройти - замерзаю. Есть плащ с защитой от холода, выпивка, можно костёр поставить, но от костра отходишь и через 5 минут ты уже ледышка, а на спеллы у меня нет магии, я её не качаю. Каждый раз пить зелья на повышение магии тоже не напасёшься. Что можно сделать (отключить мод не предлагать)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, Inadzuma сказал:

Народ, кто играл с модом на замерзание? Всё было ок до того как я попала в Лабиринтиан. Я не могу его пройти - замерзаю. Есть плащ с защитой от холода, выпивка, можно костёр поставить, но от костра отходишь и через 5 минут ты уже ледышка, а на спеллы у меня нет магии, я её не качаю. Каждый раз пить зелья на повышение магии тоже не напасёшься. Что можно сделать (отключить мод не предлагать)?

Врубить бессмертие? Вроде как tgm

Если это мод, то у него наверняка есть настройки в меню skyui, на время отключить эффект замерзания.

Изменено пользователем Super_wub_Zero

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

До такого я и сама додуматься могу)) Просто хотелось бы подсказку именно по тому как можно пройти с ним. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Беседовский мод - это, простите, ужас. Они сделали охрененно холодные локации, но не дали почти ничего, чтобы новичок мог забраться хотя бы в Храм Ветренного Пика. Ты замерзнешь раньше, чем доберешься туда. Тебе нужна либо очень хорошая броня (а где её взять на 1 лвле?), либо суп с огненной солью (а где взять деньги на такую роскошь?).

 

Поэтому лично я играю с Frostfall и Campfire. Это старые известные моды. Плюс я еще ставлю Ineed на голод, жажду, болезни и сон (именно он мне нравится больше,  так как позволяет добавлять свои виды еды из других модов). Правда, я ставлю старенькие версии без  СКСЕ, так как интерфейсом я не пользуюсь, а сам СКСЕ у меня глючит.

 

Стоп. Так ты играешь с неофициальным модом? Хм, даже не знаю, чем помочь. Я тоже едва спасалась в некоторых локациях. Постоянно ставила костры. А ты перки на Холод качаешь? 

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Беседовские моды на выживание это просто ад. Фастревл юзать нельзя, а если используешь повозку, то приедешь уже почти мертвым. Жрать надо постоянно, спать долго и часто. Таскать на себя много нельзя. Это и к скайримскому и фаллоутовскому выживанию относится.

Я выше перечисленные моды на старте попробовал, сначала было весело, но потом становилось все нуднее и нуднее. Все эти палатки, костры, хавчик, сон и прочая дичь. Нудно этим заниматься.

Другое дело выживание в нью-вагасе. Изредка попил, поел, поспал. Для сна можно выпить атомный коктейль. Для еды жрать людей. Попить можно с лужи, раковины и даже с толчка. В нью-вегасе самое топовое выживание из игр беседки.

Подсказать по правде нечего, т.к. в скайрим играл давно и все хитрости по модам у же забыл. Попробуй одеться потеплее, в том моде который играл я, самым топовым для тепла была меховая броня. В более продвинутых версия насколько я могу помнить, есть даже фишка с подогрением от магии,  типа держишь два фаербола в руках и греешься, пульнул огненной геенной на пол и греешься. А вообще странно что лабиринтиан такой холодный. Мне кажется что это просто баг и локация не должна быть такой. Лабиринтиан вообще легендарное место в скайриме, там багов со старта игры был вагон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати. Раз уж 6 анонсировали. Вот вам мой маленький шедевр. Быстр и эффективен. Он называется "Спасем НПС Солитьюда от падения". Все знают, что Солитьюд очень длинный, и когда мы заходим в него, некоторые текстуры вдалеке не прогруждаются. Поэтому нпс могут упасть и разбиться. Я сделала подложку под все дороги Солитьюда) Теперь нпс не будут разбиваться. Для новой версии Скайрима)

https://yadi.sk/d/MV6SL1X13Xv574

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лень переустанавливать игру ради одного мода. 

2 часа назад, Арин сказал:

Они сделали охрененно холодные локации, но не дали почти ничего, чтобы новичок мог забраться хотя бы в Храм Ветренного Пика. Ты замерзнешь раньше, чем доберешься туда. Тебе нужна либо очень хорошая броня (а где её взять на 1 лвле?), либо суп с огненной солью (а где взять деньги на такую роскошь?).

Как вариант, не идти туда на первом уровне?

А в форме оборотня или вампира жить не становится проще? Оборотнем так вообще весь скайрим можно за 15 минут пробежать.

Все расы мёрзнут одинаково? А напарники, враги, лошади?

И можно постоянно кастовать какой-нибудь огненный плащ, чтобы не замёрзнуть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, Free from fear сказал:

Как вариант, не идти туда на первом уровне?

А куда ты пойдешь? Храм Ветренного Пика - это начало криков и появление первого дракона. Ты себе даже первый и самый дешевый дом в игре не купишь - будешь носить все добро в сумке.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Из реально полезных криков только смертный приговор и бесплотность. Замедление времени слишком запарно добывать. Стремительность реально нужна всего в нескольких моментах. Фусрода не то, чтобы жизненно необходима. Без драконов в начале игры жить даже проще.

Если идти в ОТЫГРЫШ, то путешествовать по городам, качать алхимию и продавать зелья. Заглянуть в шахты Данстара и там поработать. Повыполнять мелкие квесты "принеси подай". Подрасться несколько раз. Возможно вступить в гильдию магов или воров. Барахло можно складировать, вываливать так сказать, в комнате в таверне или в доме Алвора и Сигруд/Хода и Гердур.

Если без ОТЫГРЫША, то убить ведьму живущую рядом с Ривервудом и дом твой.

Изменено пользователем Free from fear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Арин сказал:

Frostfall и Campfire

С ними я и играю. Но видимо что-то до меня не доходит. И я ещё не поняла насчёт этих навыков выживания. Они ведь сами качаются? У меня просто сборка стоит и я не всегда понимаю что от какого мода в игре. Но стоят фростфолл, кэмпфайр и айнид. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Inadzuma сказал:

С ними я и играю. Но видимо что-то до меня не доходит. И я ещё не поняла насчёт этих навыков выживания. Они ведь сами качаются? У меня просто сборка стоит и я не всегда понимаю что от какого мода в игре. Но стоят фростфолл, кэмпфайр и айнид. 

Нет. Они качаются на зажженном костре в лагере. Причем, там легко не заметить - там повисает несколько "насекомых", которые выполняют  роль "стрелок". То есть тебе нужно нажать сначала стрелку, чтобы появилась прокачка перков Выживания.

 

ЗЫ: не люблю сборки. Никогда не понять, что из-за чего глючит...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наконец есть анонс ТЕС6, правда это больше было похоже на анонс "да делаем мы вам новые Свитки, отстаньте уже", но факта это не отменяет. По трейлеру вроде похоже на Хай Рок (и это было бы просто великолепно, самая ожидаемая территория для меня), но пока сложно сказать. Жаль конечно, ждать еще очень и очень долго.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Lucky Bill сказал:

Наконец есть анонс ТЕС6, правда это больше было похоже на анонс "да делаем мы вам новые Свитки, отстаньте уже", но факта это не отменяет. По трейлеру вроде похоже на Хай Рок (и это было бы просто великолепно, самая ожидаемая территория для меня), но пока сложно сказать. Жаль конечно, ждать еще очень и очень долго.

Судя по последней аналитике, всё больше домыслов говорит о том что это будет Хамерфелл. А как мы помним это последняя провинция что продолжает войну с Доминионом в одиночку. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 19.06.2018 в 13:55, Nevrar сказал:

Судя по последней аналитике, всё больше домыслов говорит о том что это будет Хамерфелл. А как мы помним это последняя провинция что продолжает войну с Доминионом в одиночку. 

Сомневаюсь что это Хамерфелл, это же пустыня на сколько я помню. Да и там осталось всего-ничего после войны. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Либо Хай Рок, либо Валенвуд. Это если карта в тизере похожа на реальную карту Тамриэля. И в Валенвуде, и в Хайроке есть заливы, которые похожи на тот, что был показан. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Арин сказал:

Либо Хай Рок, либо Валенвуд. Это если карта в тизере похожа на реальную карту Тамриэля. И в Валенвуде, и в Хайроке есть заливы, которые похожи на тот, что был показан. 

Ох лол, валенвуд без единого дерева? серьезно?)

Это точно запад тамриэля, либо хайрок, либо хаммерфел у залива Илиак (в нем не только аликрская пустыня есть). Либо и то и то вокруг залива. Но не суть в любом случае уныло, я прям начал надеяться на то что беседка отрастит яйца и отправит нас на акавир, но нет, вице-президент беседки (Пит Хайнс) уже заявил что действие игры будет в тамриэле. Так что в лучшем случае из интересного будет адамантиновая башня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, drakonid999 сказал:

Ох лол, валенвуд без единого дерева? серьезно?)

Это точно запад тамриэля, либо хайрок, либо хаммерфел у залива Илиак (в нем не только аликрская пустыня есть). Либо и то и то вокруг залива. Но не суть в любом случае уныло, я прям начал надеяться на то что беседка отрастит яйца и отправит нас на акавир, но нет, вице-президент беседки (Пит Хайнс) уже заявил что действие игры будет в тамриэле. Так что в лучшем случае из интересного будет адамантиновая башня.

Какой Акавир? А арку с Талмором просто возьмут и выкинут? Большинство от радости прыгает, что Хай Рок будет (хотя лично я хочу Валенвуд), а Акавир интересен меньшинству, потому что такие вещи хороши как дополнение, а не как основное место действия.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Арин сказал:

А арку с Талмором просто возьмут и выкинут? 

Именно. А окончание истории будет во внутриигровых книжках. Причем все похождения и самое главное ваши решения в скуриме(империя/братья бури и тд) скорее всего даже толком не упомянут.  Ибо так было всегда, беседка никогда не заморачивалась с решениями между частей. Так что скорее всего все замнут. А делать прорыв дракона еще раз они вряд ли будут, да и плюс у скайрима один финал основной, а на второстепенные ветки такие как гражданка беседка в принципе всегда забивала. Вообще не факт что время действия игры будет 4 эра, а не пятая с новым императором. Абсолютно все империи в мире тес где угасла ветвь создателя империи распадались. Хотя реманская очень долго продержалась так то.

Изменено пользователем drakonid999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я если честно вообще не понимаю что так многих фанатов тянет на Акавир, про которой информации три игровых книги с парой слухов и находящийся в изоляции от основного сюжета и мира древних свитков. Ибо это фактически новый сеттинг. Пандария от мира древних свитков. Куда как интересней глянуть именно места о которых нам известно, Саммерсет (его показали в ТЕСО чему я конечно рад, но ТЕСО это ТЕСО он тоже находится в изоляции от игр серии) Чернотопье, Валенвуд, Хаммерфел тоже неплохо, там есть легенда о древнем герои что должен переродится и ансеи - мастера техники клинка духа - которая может стать новой игровой механикой на смену Ту-ум'у. +Война с доминионом, разнообразный климат (провинция довольно большая, на севере климат близкий скайриму, на юге тропики), пустыни что ново для серии (Как после скайрима пошла мода на снег, может пойти и на пустыни, а всякие занесённые песком старые храмы, классно же) + население в основном человеческое (По этой причине выпадает Аргония и Эльсвейр) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

согласна с drakonid999

Всегда же так было. Вообще не пойму откуда бы вдруг взяться иллюзии, что могут сделать прямое продолжение скурима?

Кому вообще нужны эти разборки в духе " я не убивал императора, почему он у меня мертв"

Добавят пару-тройку книг, в которых будет обозначена нужная версия развития событий - и все : новая игра с новым заключенным

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...