Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Общее игровое обсуждение

Рекомендуемые сообщения

Там было пост-сбор, а не внутри кикстартера

И сколько каждый из них на данный момент собрал?

Ну чтобы быть краудфандинговым проектом совсем не обязательно пользоваться именно кикстартером.

Star Citizen - $9,981,128

Elite: Dangerous - £1,776,300

Shroud of the Avatar: Forsaken - $2,298,617

Все-таки масштаб проектов финансируемых на кикстартере не сравним даже со средними тайтлами крупных паблишеров.

Для тех кто не смотрел презентаху от Криса Робертса приведу выдержку парой картинок:

Разработка с издателем --> Разработка без издателя

Сравнение затрат

Статистика опроса на сайте RSI

Слишком идеалистично. Более того, есть ли уверенность что данные игры купят очень много людей кроме тех, кто вложил в игру деньги и по дефолту уже копию получат?

Во-первых, посмотрим - в том то и интерес. А во-вторых, сам смысл краудфандинга в том, чтобы делать продукт именно такой какой востребован целевой аудиторией. Это как заказать ремонт в квартире по одобренному тобой эскизу/проекту. Деньги ты заплатил, дождался пока все сделают - все довольны (приусловии соблюдения договоренностей) - дизайнер и строители получили свои деньги, хозяин квартиры получил ремонт который хотел, не больше и не меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во-первых, посмотрим - в том то и интерес. А во-вторых, сам смысл краудфандинга в том, чтобы делать продукт именно такой какой востребован целевой аудиторией. Это как заказать ремонт в квартире по одобренному тобой эскизу/проекту. Деньги ты заплатил, дождался пока все сделают - все довольны (приусловии соблюдения договоренностей) - дизайнер и строители получили свои деньги, хозяин квартиры получил ремонт который хотел, не больше и не меньше.

О том и речь. О том и речь. Большую часть прибыли разработчики таким образом уже получили, с 95% вероятностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну чтобы быть краудфандинговым проектом совсем не обязательно пользоваться именно кикстартером.

Star Citizen - $9,981,128

Elite: Dangerous - £1,776,300

Shroud of the Avatar: Forsaken - $2,298,617

Это, мягко говоря, бюджеты не блокбастеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это, мягко говоря, бюджеты не блокбастеров.

Ты учитывай коэффициенты которые я в том же посте привел. Тоже получается скромнее чем у нынешних ААА проектов, но у того же Стар Ситизен есть еще не пользовательская инвестиция в $10кк, но в отличие от денег паблишеров у этого инвестора контроль над производством отсутствует.

Ну и как я сказал - поглядим что получится, в том то и весь интерес нынешней ситуации, если у этих проектов все получится, то это станет доказательством того, что не голодая вполне можно разрабатывать качественные игры в которые захочет играть определенное количество людей, на их же деньги.

Ну а если говорить о ММО проектах, то там вполне можно получать основную прибыль после выхода игры не за счет новых продаж игры, а за счет микротранзакций, что собственно и планируется в Star Citizen.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только это касается небольших\малозатратных проектов

Остается в силе.

Да и с этими краудфандигами фишка в том, что это уже купленные копии игры. Поэтому это все неплохо применимо к не самым крупным в плане затрат проектам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я же и говорю, что по выходу этих игр станет понятно на сколько адекватны нынешние затраты на ААА проекты и можно ли делать большие и качественные игры за меньшие деньги, хотя гипотетические 80кк (если считать разработку с издателем) у стар ситизен тоже не копейки имхо.

И тот же SC это не маленький проект - в том то и фишка, что это весьма крупный проект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

О том и речь. О том и речь. Большую часть прибыли разработчики таким образом уже получили, с 95% вероятностью.

Они не получили прибыль вовсе. Профинансировали разработку. Это расходы.

Но и предпочтения целевой аудитории кампании публичного финансирования никаким образом не индицируют. Все достаточно просто. Можно выпускать проекты для целевой аудитории, которые гарантированно окупятся, при условии что будут соответствовать признанному стандарту качества. Можно выпускать специализированные проекты, ориентированные на часть аудитории. Их отдачу сложнее прогнозировать. Публичное финансирование позволяет, по крайней мере, покрыть расходу на разработку. А также количественно оценить спрос задолго до выпуска продукта. Развитие публичного финансирования - это путь безрисковой специализации разработчиков.

Изменено пользователем Coalen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они не получили прибыль вовсе. Профинансировали разработку. Это расходы.

Да да, ты прав. Там по нулям получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да да, ты прав. Там по нулям получается.

То, что в плюсе, не оправдывает рациональность публичного финансирования вместо поиска издателя. Формально положительный остаток привлеченного финансирования нельзя отнести к прибыли. Фактически 99.5% прибыли будет получено от продаж. Как-то даже неловко сравнивать среднее число бейкеров и число проданных копий, свидетельствующих об успехе проекта.

Изменено пользователем Coalen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

6667ee71637a156a3d1bc73d3b691890.jpgf47041f88f9b75f1cec7df72c861f9c9.jpg

Комикс и постер фильма Savage Starlight в The Last of Us.

Тизер нового проекта?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Yeah!

2014. PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, и PC. Открытый мир, от третьего лица, играем за Макса.

Warner Bros. Interactive Entertainment Software has announced Mad Max for the PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, and PC. Avalanche Studios will develop the title and is slated for a 2014 release.

The game will be an open world third person action game, pitting players as Max himself.

"Mad Max will deliver dynamic, open-world gameplay where gamers fight to stay alive in The Wasteland, using brutal on-ground and vehicular combat against vicious gangs of bandits," a press release states. "Players are challenged with treacherous missions as they scavenge the dangerous landscape for supplies to build the ultimate combat vehicle."

“Mad Max places gamers directly into the driver’s seat of their ultimate customized vehicle to battle it out in the action-packed, open world of The Wasteland,” says Samantha Ryan of WBIE. “We are very pleased to work with Avalanche Studios to provide a next generation gaming experience with robust fighting paired with dynamic vehicular combat."

“Over a decade of creating open world experiences has led us to this point,” said Christofer Sundberg, co-founder of Avalanche Studios. “The Wasteland lends itself incredibly well to the high level of player freedom with which Avalanche Studios has become synonymous. This unforgiving environment inspired us to create a gritty and diverse experience where driving, fighting and scavenging are essential for survival.

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это прям праздник какой-то ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:laugh: Хочу это!
Тыц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И это хочу!

1370937229-scrabtemple.jpg

1370937222-banner.jpg

1370937229-packaging-room.jpg

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эйб вернулся? Это же вин!

Осень этого года. PC, PS3, PS4, Vita, XBox360.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

1370944077-mad-max-1.jpg

1370944081-mad-max-2.jpg

1370944079-mad-max-3.jpg

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

както не очень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фокс, спойлеры. Полотна же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я милого узнаю по походке А я Макса сразу по сапогам узнал еще ночью на анонсе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фокс, спойлеры. Полотна же.

Ок. Хотя они же автоматом подгоняются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ок. Хотя они же автоматом подгоняются.

Так то да, но более одной картики во всю полосу это уже не торт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...